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(このページは過去のログです)

 索引No.   作成日   投稿日付   記事番号   記事数 
 021   2005/08/07   2003/02/28〜2004/03/15   2001 〜 2586   107 



[2011] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2003年3月4日10時46分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
 Proxy:211.5.205.252[172.16.45.18]  211.5.205.252  

[2012] Re:シナリオ「邸宅建築のアルバイト」テストプレイ TOP  INDEX
    投稿者道すがら
    登録日: 2003年3月3日14時27分
    リンク

    (記事番号#2011へのコメント)
    ダメ学生さんは No.2011「シナリオ「邸宅建築のアルバイト」テストプレイ」で書きました。

    >  ダウンロード法
    > 「ファイルアップローダ」からダウンロードしてください。
    >(要エキサイトサークルへの参加)

    ダウンロードのためだけに、テストプレイをする者を
    エキサイトサークルに登録させるのは、
    あまり良い方法とはいえないと思いますが?
    メールで送信する等、考えられ見ては?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.47.34.244[unsolved]  i034244.ap.plala.or.jp  

[2016] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2004年3月5日9時14分
    リンク

    (記事番号#2012へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
 Proxy:211.5.205.252[172.16.45.18]  211.5.205.252  

[2017] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2004年3月5日9時19分
    リンク

    (記事番号#2016へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.0.2)  Proxy:150.46.41.232[172.25.12.8]  ccedpxy02.cc.okayama-u.ac.jp  

[2022] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2004年3月5日9時19分
    リンク

    (記事番号#2016へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:150.46.41.232[172.25.12.8]  ccedpxy02.cc.okayama-u.ac.jp  

[2025] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2004年3月5日9時14分
    リンク

    (記事番号#2022へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
 Proxy:211.5.205.252[172.16.45.18]  211.5.205.252  

[2548] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2004年3月24日17時23分
    リンク

    (記事番号#2016へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.78 (WinNT; U)  Proxy:210.143.122.18[unsolved]  vcs1x.akita-pu.ac.jp  

[2556] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2004年3月10日8時51分
    リンク

    (記事番号#2548へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.78 (WinNT; U)  Proxy:210.143.122.18[unsolved]  vcs1x.akita-pu.ac.jp  

[2557] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者IB
    登録日: 2004年3月15日14時30分
    リンク

    (記事番号#2556へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.99.103.17[unsolved]  17.103.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[2563] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者テストプレイヤー
    登録日: 2004年3月14日22時58分
    リンク

    (記事番号#2557へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [221.189.134.240]  p2240-ipad32funabasi.chiba.ocn.ne.jp  

[2569] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2004年3月15日11時18分
    リンク

    (記事番号#2556へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.78 (WinNT; U)  Proxy:210.143.122.18[unsolved]  vcs1x.akita-pu.ac.jp  

[2586] テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生 <chikinman@foolgames.kaori.com>
    登録日: 2004年3月15日11時17分
    リンク

    (記事番号#2569へのコメント)
     テストプレイ終了。

    例のごとく、お蔵入りにします。
    この作品は自分の胸の中にしまっておきます。

     テストプレイしていただいた皆さん。
     および素材を拝借した皆さん。
     ありがとうございました。
Mozilla/4.78 (WinNT; U)  Proxy:210.143.122.18[unsolved]  vcs1x.akita-pu.ac.jp  

[2093] テストプレイについて TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月15日22時49分
    リンク

    Ver0.92をTP公開してから
    報告感想等が一切無いまま十二日が経過しました……。
    どのような形の報告であれ歓迎いたしますので、
    ・ダメだし&感想
    ・誤字脱字、語弊など
    ・バグ・欠陥等の報告
    ・シナリオ公開の仕方について
    ・キャラクタについて
    など、報告・忠告を下さい。
    本当にお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.39.44.161[unsolved]  yahoobb220039044161.bbtec.net  

[2094] Re:テストプレイについて TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年4月16日0時31分
    リンク

    (記事番号#2093へのコメント)
    はじめまして、黒埴といいます。

    このシナリオ、全体的に凝っているようで、
    凝り性な私にはかなり嬉しいシナリオでした。

    以下、バグやおかしい点等です。
    ・「癒身の法」が何回でも貰える
    ・初回戦闘判定ミス。(2回目で発動しました)
    ・宝箱イベントでのイメージが扉。
    ・逃走成功率が低すぎる
    ・「報酬は後日郵送します(以下略)」でOKが2つ。

    かなり急いでテストしたもので、見落としがあるかもしれません。
    他にバグ等が見つかり次第追加報告をさせていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.160.36.131[unsolved]  p7131-ipad01akita.akita.ocn.ne.jp  

[2097] Re:テストプレイについて TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月17日22時8分
    リンク

    (記事番号#2094へのコメント)
    黒埴さんは No.2094「Re:テストプレイについて」で書きました。

    >・「癒身の法」が何回でも貰える
    これは仕様でした。戦闘のきびしめのシナリオなので…
    あとから全没収するからいいだろうと
    3つ4つならいいですけど、何十枚になるとやはり異常だなと思いますので
    これについては4、5枚程度で打ち止め(貸し止め)したほうがよいので、
    修正します。

    >・初回戦闘判定ミス。(2回目で発動しました)
    バグだと考えられます。ご指摘ありがとうございます。

    >・宝箱イベントでのイメージが扉。
    これもバグだと思われます。本当にすいません。

    >・逃走成功率が低すぎる
    現在7%の成功判定なので、人数・敵数・能力の要素を組みます。

    >・「報酬は後日郵送します(以下略)」でOKが2つ。
    バグだと思われます。

    バグ・修正したほうがよいと考えられる個所は修正します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.39.44.161[unsolved]  yahoobb220039044161.bbtec.net  

[2095] Re:テストプレイについて TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2003年4月16日15時55分
    リンク

    (記事番号#2093へのコメント)
    HANDさんは No.2093「テストプレイについて」で書きました。

    >Ver0.92をTP公開してから
    >報告感想等が一切無いまま十二日が経過しました……。
    >どのような形の報告であれ歓迎いたしますので、
    >・ダメだし&感想
    >・誤字脱字、語弊など
    >・バグ・欠陥等の報告
    >・シナリオ公開の仕方について
    >・キャラクタについて
    >など、報告・忠告を下さい。
    >本当にお願いいたします。

    こんにちわ。
    シナリオ「マシーン」遊ばさせて・・・と実はクリアできませんでした。
    クリアもしてない人間が言うのも、おこがましいのですが、
    気になった所をすこしだけ…

    ・ランダムエンカウントは2〜3ターン以内に終わらせたいです。
    ・戦闘から逃走できないのは息苦しいです。
    ・扉に盗賊技能が使えない説明は、最初の一回だけにしてほしいです。
    ・扉を見た目で区別できれば楽だと思います。
    ・依頼破棄の場合、技能カード、プレミアカードも持ち帰りできます。

    以下、10レベPCが思った事
    ・その機械兵器を貸してくれ〜〜〜
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.226.201.213[unsolved]  n4ppp213.mwnet.or.jp  

[2096] Re:テストプレイについて TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月17日21時59分
    リンク

    (記事番号#2095へのコメント)
    ryuuguuさんは No.2095「Re:テストプレイについて」で書きました。

    >・ランダムエンカウントは2〜3ターン以内に終わらせたいです。
    攻撃力はもう下げたくないので、登場数をおもに下げます。

    >・扉に盗賊技能が使えない説明は、最初の一回だけにしてほしいです。
    詰めが甘かったです。ご指摘ありがとうございます。

    >・扉を見た目で区別できれば楽だと思います。
    …扉を見た目で区別する(カード分けする)ということは、
    私の中にはなかったので、これは大変参考になりました。
    おそらくそうした場合、システム的に「どの鍵と合う扉か」ということを
    判定しなくても、分かれたカードでイベントを組めると思われますし…

    >・依頼破棄の場合、技能カード、プレミアカードも持ち帰りできます。
    これはバグだと思われます。ご指摘、ありがとうございます。

    >以下、10レベPCが思った事
    >・その機械兵器を貸してくれ〜〜〜
    『試験型』のことと思って間違い有りませんか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.39.44.161[unsolved]  yahoobb220039044161.bbtec.net  

[2098] Re:テストプレイについて TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2003年4月19日1時29分
    リンク

    (記事番号#2096へのコメント)
    >>以下、10レベPCが思った事
    >>・その機械兵器を貸してくれ〜〜〜
    >『試験型』のことと思って間違い有りませんか?

    そうです。名前が浮かばなかった…
    『試験型』にはコテンパンにやられたので、
    今度は是非とも仲間になって欲しいなと。
    (もちろんPCの立場からの感想です。
    単純にNPCに加入させた方が良いというわけではありませんよ〜)

    探索部のユーザインターフェースを整えれば、
    プレイヤーのストレスを減らせる思います。
    もう少しで完成だと思いますので、頑張ってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.5.35.116[unsolved]  j035116.ppp.dion.ne.jp  

[2152] Re:再挑戦! TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2003年5月28日23時2分
    リンク

    (記事番号#2096へのコメント)
    シナ『MACHINE』・・・クリアできました!
    VSブレッカー、5回目の挑戦で・・・(我ながらぬるい・・・)
    頑張ってください〜
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.5.34.113[unsolved]  j034113.ppp.dion.ne.jp  

[2151] 『MACHINE』Ver0.95の公開通知 TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2003年5月28日17時8分
    リンク

    (記事番号#2093へのコメント)
    『MACHINE』Ver0.95をベクターで公開しました。
    Ver0.92からの変更点は
    ・インターフェイスの修正(どの鍵で開ける扉か一目でわかる)
    ・上記と併せ扉の鍵関係の処理を一新(扉ごとの判定を簡潔に)
    ・戦闘バランスの調整(魔法使いパーティのとっては若干楽に)
    ・依頼人の画像の修正(目つきとその他おかしいところを修正)
    ・配布カードの修正

    ※名前を変更したファイルがいくつかあります。
    念のため、旧バージョンのシナリオフォルダを削除してください。
    すいません。

    シナリオのダウンロード:
    http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se272316.html

    テストプレイの程宜しくお願いします!


    テストプレイに協力してくださったった方々へ
    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.39.44.163[unsolved]  yahoobb220039044163.bbtec.net  

[2208] Re:テストプレイについて TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2003年7月2日2時28分
    リンク

    (記事番号#2093へのコメント)
    シナリオ 「MACHINE」Ver0.98 をベクターで公開しました。

    これをもって、「MACHINE」 のテストプレイを終了したいと思います。
    修正点は、
    ・バトルでうまく働いていなかった仕掛け(狙い撃ち)を改正
    ・その他多数個所

    シナリオの置き場:
    http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se272316.html



Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:220.39.44.130[unsolved]  yahoobb220039044130.bbtec.net  

[2235] テストプレイ終了 TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2003年7月10日22時12分
    リンク

    (記事番号#2093へのコメント)
    十分な期間が経ったので、テストプレイを終了させていただきます。
    最終調整のあと、ギルドへ投稿します。

    テストプレイの報告をしてくださった皆様、ありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:220.39.44.149[unsolved]  yahoobb220039044149.bbtec.net  

[2100] シナリオ『優位なもの』のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者22エンケー <mechilbal49@k5.dion.ne.jp>
    登録日: 2003年5月2日2時37分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/7760/

    どうも、はじめまして。22エンケーと申します。

    表題の件につきまして、テストバージョンのシナリオの
    テストプレイ依頼を致します。

    シナリオ名 『優位なもの』
    対象レベル 1〜2
    探索系ミドルシナリオ(所要時間 約30分)
    http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/7760/cw_predominant.lzh
    ファイルサイズ 575kb

    ・誤字、脱字、シナリオ上で致命的なバグ、及び気づいた事がありましたら、
     是非、上記アドレスまでメール、もしくはレス頂けると幸いです。

    では、よろしくお願いします
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.134.81.68[unsolved]  o081068.ppp.dion.ne.jp  

[2101] オカマ冒険者が… TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年5月3日1時14分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Milano/3168/CW_Fta2.lzh

    (記事番号#2100へのコメント)
    F太です。
    テストプレイさせていただきました。
    とりあえず
    戦闘の逃げる、案内人を見捨てる、村長を脅す、など一通りのことはやったと思います。

    まずバグの報告。
    致命的なものは見つかりませんでしたが、以下のような点があげられます。

    1:森>
    小川で足跡を鑑定すると、『現在選択中のメンバ』でななく『ランダムのメンバ』がしゃべってしまう。
    2:会話全般(特に洞窟内)>
    『洞窟内へ…』を選択したとき、洞窟内へ入った直後、不意打ちを受けた時の台詞および悲鳴、依頼放棄後、村長に報酬なしと言われて『承知しない』を選ぶ、などの箇所で男キャラが女口調でしゃべる。

    2に関しては上に上げた以外にもあるかもしれません。全体的に台詞を確認し直してみてください。


    次に意見・要望。
    バグではありません。22エンケーさんが推敲して修正するか決めて下さい。

    1:『、』が多すぎる。(とくに導入のト書き)
    2:『驢馬』はひらがな、カタカナの方が良いかも…
    3:はじめの村長との会話>『普通事じゃありませんな…』普通事ってあまり使わないような気が…
    4:村>行方不明者2の父親とのやりとりが繰り返すのが不自然かも。
    5:森>薬草の群生地だけ『ここが4人目が行方不明に〜』という台詞がない。
    6:洞窟>洞窟まで行くと、森を素通りで村まで戻らないと行けないのが面倒。(薪を取る前に洞窟まで行ってしまい、村まで戻って森に入り直すハメになりました:笑)
    7:ラスト>村長の台詞『ご武運を』は変かもしれない。(森へ行く前ならともかく)
    8:システム>森でのメニュー、『変更』にキャンセルの項目が欲しい。
    9:『槍』を持っているとき、●ー●"ーにつき立てるイベントが欲しい。

    なお、シナリオそのものはとても面白かったです。
    バグ取り頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.204.116.164]  q116164.ppp.dion.ne.jp  

[2102] Re:オカマ冒険者が… TOP  INDEX
    投稿者22エンケー <mechilbal49@k5.dion.ne.jp>
    登録日: 2003年5月3日8時4分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/7760/

    (記事番号#2101へのコメント)
    どうも、22エンケーです。
    このたびは、テストプレイをありがとうございます。

    >1:森>
    >小川で足跡を鑑定すると、『現在選択中のメンバ』でななく『ランダムのメンバ』がしゃべってしまう。
    >2:会話全般(特に洞窟内)>
    >『洞窟内へ…』を選択したとき、洞窟内へ入った直後、不意打ちを受けた時の台詞および悲鳴、依頼放棄後、村長に報酬なしと言われて『承知しない』を選ぶ、などの箇所で男キャラが女口調でしゃべる。
    >

    確認致しました。ハッキリ言ってひどい。全部で十数カ所の台詞バグがありました。
    私は、一体何を考えてデバッグ作業をしていたのかと、自問自答したくなります。
     危うく、前代未聞オカマシナリオを、世に出すところでした。
    御指摘、本当にありがとうございました。


    >次に意見・要望。
    >バグではありません。22エンケーさんが推敲して修正するか決めて下さい。
    >
    >1:『、』が多すぎる。(とくに導入のト書き)
    >2:『驢馬』はひらがな、カタカナの方が良いかも…
    >3:はじめの村長との会話>『普通事じゃありませんな…』普通事ってあまり使わないような気が…
    >4:村>行方不明者2の父親とのやりとりが繰り返すのが不自然かも。
    >5:森>薬草の群生地だけ『ここが4人目が行方不明に〜』という台詞がない。
    >6:洞窟>洞窟まで行くと、森を素通りで村まで戻らないと行けないのが面倒。(薪を取る前に洞窟まで行ってしまい、村まで戻って森に入り直すハメになりました:笑)
    >7:ラスト>村長の台詞『ご武運を』は変かもしれない。(森へ行く前ならともかく)
    >8:システム>森でのメニュー、『変更』にキャンセルの項目が欲しい。
    >9:『槍』を持っているとき、●ー●"ーにつき立てるイベントが欲しい。

    参考になります!!ありがとうございます。
    御指摘のあった、3,4,6,7,8,9番は修正、イベント追加しました。
    特に、6,8番は、操作面で気づかなかった不備です。
    おかげさまで、改善できました。ありがとうございます。


    >なお、シナリオそのものはとても面白かったです。
    >バグ取り頑張って下さい。

     細やかなテストプレイと御指摘ありがとうございました。
    それにしても、私、高校時代にも国語の先生あたりから
    「、」が多すぎると赤文字で書かれていたんですよね。
    進歩が無いなあ。精進しますね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.134.80.124[unsolved]  o080124.ppp.dion.ne.jp  

[2103] 追加報告:戦闘バランスについて TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年5月3日13時51分
    リンクhttp://www.h4.dion.ne.jp/~madara/index.html

    (記事番号#2100へのコメント)
    再びF太です。
    すみません追加の報告になります。戦闘バランスの報告も忘れてました。

    @ト書きと台詞が一緒になっているところは分けた方がいいかもしれません。

    @あと、我侭にも追加希望のイベントが…
    『VS●ー●"ーに負けたら食べられてしまう』というのはどうでしょう。
    全体的に残虐的恐怖が散りばめられている作品ですし、ゲーム―オーバー画面に行く前に一文入れるとより一層雰囲気が出るのではないでしょうか?
    もう、頭からバリバリと。


    以下、戦闘バランスの報告です。何かの参考になれば…
    条件はLv.2×6人(戦士系2人、凡人1人、魔法使い系2人、盗賊2人)でリューンのスキルカード2枚づつ+回復系アイテム数個

    1:特攻をかけた場合でも運良く『薙ぎ倒し』が出なければ(非常に稀かもしれないが)軽傷者のみで勝利。

    2:罠(2つ)にかけた場合でも運悪く『薙ぎ倒し』が早いターン数で出てしまうと戦闘不能&重傷者多数。回復に手間取る、もしくは回復アイテムを持ってないとゲームオーバー率高し。

    1の場合、私でしたら…
    特攻かけた場合に、1ターン目で『薙ぎ倒し』が出るように設定する。(使用数1のアイテムカードにして持たせておく、など)とかします。




    −−−−
     追記
    −−−−
    >TRIALご利用のみなさまへ

    上記発言のURLがHPアドレスではなく、前にテストプレイを依頼したシナリオの所在場所になったままでした。
    寝惚けてました…。申し訳ありません!
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.204.116.60]  q116060.ppp.dion.ne.jp  

[2108] re:戦闘バランスについて TOP  INDEX
    投稿者22エンケー <mechilbal49@k5.dion.ne.jp>
    登録日: 2003年5月4日22時34分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/7760/

    (記事番号#2103へのコメント)
    どうも、22エンケーです。度々の、テストプレイ、恐れ入ります。

    >『VS●ー●"ーに負けたら食べられてしまう』というのはどうでしょう。
    >全体的に残虐的恐怖が散りばめられている作品ですし、ゲーム―オーバー画面に行く前に一文入れるとより一層雰囲気が出るのではないでしょうか?
    >もう、頭からバリバリと。

    ありがとうございます。
    ちょっとしたイベントですが、追加しました。

    >以下、戦闘バランスの報告です。何かの参考になれば…
    >条件はLv.2×6人(戦士系2人、凡人1人、魔法使い系2人、盗賊2人)でリューンのスキルカード2枚づつ+回復系アイテム数個
    >
    >1:特攻をかけた場合でも運良く『薙ぎ倒し』が出なければ(非常に稀かもしれないが)軽傷者のみで勝利。
    >
    >2:罠(2つ)にかけた場合でも運悪く『薙ぎ倒し』が早いターン数で出てしまうと戦闘不能&重傷者多数。回復に手間取る、もしくは回復アイテムを持ってないとゲームオーバー率高し。


    1.に関しましては、バランス的に、ゴブリンの洞窟のクリア直後、
    具体的には「全員レベル1の冒険者で全体で技能カード2枚+賢者の杖」
    を所有する状態で、4回に1度勝てるくらいを想定しています。
     おそらく、レベル2の冒険者でしたら、勝率は5分から8分くらいに
    なると思います。

    で、問題は2で、1ターン目に薙ぎ倒しが2体同時に出た場合ですね。
    用意周到に準備して、1ターンで瞬殺されるパターンが
    確率的に3〜5%くらい発生する可能性があります。
     これは、微調整をして、煙の罠にかけた場合は、同時に
    薙ぎ倒しが来ないように修正しました。
     実際は、1度薙ぎ倒しが来ただけでも、パーティは半壊するのですが、
    この程度は必要リスクという事で...

    F太様、度々のテスト報告、ありがとうございます。
    重ねて、お礼を申し上げます。


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.134.81.41[unsolved]  o081041.ppp.dion.ne.jp  

[2109] シナリオ『優位なもの』Ver.upしました TOP  INDEX
    投稿者22エンケー <mechilbal49@k5.dion.ne.jp>
    登録日: 2003年5月4日22時42分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/7760/

    (記事番号#2100へのコメント)
    どうも、22エンケーです。
    今回のテストプレイシナリオ「優位なもの」を
    Ver.up、再アップロードしています。

    シナリオ名 『優位なもの』
    対象レベル 1〜2
    探索系ミドルシナリオ(所要時間 約30分)
    http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/7760/cw_predominant.lzh
    ファイルサイズ 579kb

    テストプレイをして頂いた後の、主な変更点として、
    1.エリア内、カード表示の不備の修正
    2.メッセージコンテンツの不備の修正
    3.エリア内の操作性の改善
    4.戦闘でのイベントの追加

    を行っています。また、
    一応、当シナリオでは罠を4つ用意していたのですが、
    判定で盗賊技能の有無での判定を緩和しました。
     よく考えたらレベル1〜2で「盗賊の眼」を購入する
    ケースって少数派ですね。クーポン"万能型"で、
    盗賊として判定されるように、修正を加えています。

    引き続き、テストプレイを募集します。
    お気軽にメール、レスをいただけると幸いです。

    追記:テストプレイをしていただいた、カフェイン様
    誠にありがとうございました。メールでの返信ができなかったので、
    この場でお礼を申しあげます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.134.81.41[unsolved]  o081041.ppp.dion.ne.jp  

[2114] テスト報告 TOP  INDEX
    投稿者黒埴
    登録日: 2003年5月8日0時3分
    リンクhttp://www7.ocn.ne.jp/~hani82/index.htm

    (記事番号#2109へのコメント)
    22エンケーさんは No.2109「シナリオ『優位なもの』Ver.upしました」で書きました。

    それほど丁寧なテストではないのですが、報告させていただきます。


    バグ
    Battle2にて・・・
    鋳鉄の短槍のキーコードイベントで、「_♀」のクーポン判定で両方が成功。

    Area4にて・・・
    到着イベントで、豪傑君と臆病君が同一PCになる可能性有り。
    また、スタート「トラップ一家物語」でオカマ発生。


    バグではないですが・・・
    所々、OKが半角の場所があるようです。


    バランス
    レベル1が6人、スキルは癒身の法2枚のみで突撃してもクリア可でした。


    以上です。
    完成を楽しみにしております。バグ取り頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:220.104.31.88[unsolved]  p6088-ipad02akita.akita.ocn.ne.jp  

[2117] Re:テスト報告 TOP  INDEX
    投稿者22エンケー <mechilbal49@k5.dion.ne.jp>
    登録日: 2003年5月8日20時58分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/7760/

    (記事番号#2114へのコメント)
    どうも、22エンケーです。
    VerUp後のテストプレイ、ありがとうございます。

    >バグ
    >Battle2にて・・・
    >鋳鉄の短槍のキーコードイベントで、「_♀」のクーポン判定で両方が成功。
    >Area4にて・・・
    >到着イベントで、豪傑君と臆病君が同一PCになる可能性有り。

    この2つのバグは全く気づきませんでした。
    すいません、ありがとうございます。問題点は修正しました。

    >また、スタート「トラップ一家物語」でオカマ発生。

    ぐはっ、オカマは全て潰したつもりでしたが、まだ残ってますね...(^^;
    というか、「スタートコンテンツ」に恥ずかしい名前は
    もう、使いません。小さくなりながら、修正完了しました。

    >バグではないですが・・・
    >所々、OKが半角の場所があるようです。

    私は英語は半角で打たないと気がすまない癖があるため、
    無意識にF10キーを叩いていたようです。全部修正しました。

    >
    >バランス
    >レベル1が6人、スキルは癒身の法2枚のみで突撃してもクリア可でした。

    レベル1、癒身の法2枚でクリアは、相当な強者です。
    基本的には「眠りの雲」か「魔法の矢」が無いと、レベル1では苦しいはずですが...
    とはいえ、やはり突入パターンでの敵が弱すぎるかもしれません。
    レベル2が6人、スキルを各自数枚所持していた場合は、負ける方が
    難しくなってきますので....
     というわけで、この問題は、PCサイドに少々ペナルティを課す事で解決しました。


    丁寧なテストプレイありがとうございました。
    せめて、オカマ台詞だけでも、根絶します
    なお、修正版はアップロード完了しています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.134.80.87[unsolved]  o080087.ppp.dion.ne.jp  

[2084] シナリオ「紅姫」のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者Hato_Poppo <hato_poppo57@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月8日16時41分
    リンクhttp://big.freett.com/hato_poppo/akahime.exe

    はじめまして。Hato_Poppoと申します。
    この度は、僕が制作したシナリオ「紅姫」のテストプレイをお願いするべくまいりました。
    何回かは通しでプレイしましたが、正式公開をする前により広い意見を聞きたいと思いまして、テストプレイの依頼を出しました。

    誤字脱字の指摘・バグ・不備・意見などの報告をお待ちしています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.219.203.253[unsolved]  l203253.ppp.asahi-net.or.jp  

[2085] 蛇足 TOP  INDEX
    投稿者Hato_Poppo <hato_poppo57@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月8日16時47分
    リンク

    (記事番号#2084へのコメント)
    本文の方で書き忘れましたが、隠者の庵スキル対応です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.219.203.253[unsolved]  l203253.ppp.asahi-net.or.jp  

[2086] 蛇足2 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.219.203.253[unsolved]  l203253.ppp.asahi-net.or.jp  

[2087] シナリオ「紅姫」テストプレイ(多少ネタばれ) TOP  INDEX
    投稿者くろすけ
    登録日: 2003年4月8日21時5分
    リンク

    (記事番号#2084へのコメント)
     通しプレイをした感じは、丁寧に作ってあり、バランスもASK基準のようで特に強い不満はありませんでした。

     以下は、ちょっとだけ気になった部分です。
     別に直さなくても特に支障はありません。

     魔術師(ドーガ)の存在が唐突に感じられました。
     リチャードか村人の台詞で、その存在を臭わせたほうが自然な感じになるかもしれません。

     調査役や解錠役を決めるのはいいのですが、説明がないのがちょっと不親切に感じられました。
     これまたリチャードにでも説明させると親切かもしれません。

     道具屋に「火打ち石」みたいな道具を置いておくと良かったかも知れません。
     隠者スキルは結構有名とはいえ、「魔法の灯」のようなキーコードイベント主体の技能はあまり所持する人は少ないでしょうから。

     それから、PC(PL)が善人すぎるとゲームオーバーになってしまいますが、ゲームオーバーは危険なので、リチャードさんに警告させるというのはどうでしょう。

     あとPLを迷わせるためにも、村の伝説かなにかで吸血鬼(ライア)に関する悲しい物語、みたいなのがあったら面白かったかもしれません。
     せっかくPCが吸血鬼に同情するイベントがあったのですから。

     全体的に、序盤の部分がリチャードの説明Onlyであるために、やや急展開、素っ気ない印象を受けたということでしょうか?
     せっかく後半のダンジョンがしっかりしているので、もっとじっくり雰囲気作りに走ってみても良いかも知れません。

     ……不満はないと言ったのに、なんだか意見ばっかりで申し訳ありません。
     久々にちゃんとしたシナリオをプレイした気がして、楽しかったです。
     それでは失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  Proxy:219.112.17.237[unsolved]  fe017237.fl.freebit.ne.jp  

[2088] Re:シナリオ「紅姫」テストプレイ(多少ネタばれ) TOP  INDEX
    投稿者Hato_Poppo <hato_poppo57@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月8日21時30分
    リンク

    (記事番号#2087へのコメント)
     貴重なご意見ありがとうございました。
     このシナリオはダンジョン主体に作ったので、シナリオ部分が手抜きになってしまったことは弁明のしようがありません。
     序盤のシナリオの運びをリチャードの説明という形ではなく、冒険者達が情報を集めるという形で修正していこうと思います。
     最後のイベントの件ですが、敵に同情することが最良の選択肢ではないというつもりだったんですが、
    やっぱりゲームオーバーは強烈すぎでしたかね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.219.203.253[unsolved]  l203253.ppp.asahi-net.or.jp  

[2089] Re:シナリオ「紅姫」のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者レンホース
    登録日: 2003年4月9日1時54分
    リンク

    (記事番号#2084へのコメント)
    はじめまして、レンホースです。
    シナリオ「紅姫」テストプレイさせていただきました。それで、1つ気になったことがあるのでコメントさせていただきますね。
    
    罠が発動したときのダメージなんですが、痛すぎるかなーと思いました。
    リューン装備Lv8の6人パーティーで挑んだのですが、宝箱の罠であやうく全滅しかけました。
    もう少しダメージを抑えてもいいかなと思います。
    まあ宝箱の場合はハイリスクハイリターンということで納得できますが。
    
    全体的な感想として探索部分は良かったのですが、話のほうがサクサクと進めるぶん味気なかった気がします。
    それでは。
    
    
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:220.62.244.42[unsolved]  yahoobb220062244042.bbtec.net  

[2090] 更新のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者Hato_Poppo <hato_poppo57@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月9日19時41分
    リンクhttp://big.freett.com/hato_poppo/akahime.exe

    (記事番号#2089へのコメント)
     レンホースさん、テストプレイありがとうございました。ご意見参考にさせていただきます。
     それと、テスト版を更新しました。アドレスはそのままです。
    右クリックで「対象をファイルに保存」か、URLを直接ブラウザに貼り付けてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.219.203.253[unsolved]  l203253.ppp.asahi-net.or.jp  

[2099] テストプレイの終了 TOP  INDEX
    投稿者Hato_Poppo <hato_poppo57@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月22日22時24分
    リンクhttp://page.freett.com/hato_poppo/index.html

    (記事番号#2084へのコメント)
    皆様のご好意により、なんとかシナリオを仕上げることが出来ました。
    ご協力感謝いたします。本当にありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.219.203.253[unsolved]  l203253.ppp.asahi-net.or.jp  

[2076] シナリオ「屋根裏部屋の厄招き」テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者端緒 <hao_yayoi@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月4日23時53分
    リンクhttp://f11.aaacafe.ne.jp/~haoyayoi/cw/index.html

    以前(といっても約1年半前ですが)テストプレイを行ったシナリオの、
    最終チェックを兼ねたテストプレイを行ってくださる方をお待ちしています。

    確認していただきたい箇所は
    ・誤字・脱字
    ・各種バグ
    ・戦闘のバランス
    です。

    報告は、こちらへのレス、メール、自サイト掲示板の
    いずれへでもかまいません。

    よろしくお願いします。

    http://f11.aaacafe.ne.jp/~haoyayoi/cw/Archive/cw_yaneura.cab
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:61.123.149.146[unsolved]  gdt21-149146.gd.kcn-tv.ne.jp  

[2092] Re:シナリオ「屋根裏部屋の厄招き」テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者端緒 <hao_yayoi@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月15日0時1分
    リンクhttp://f11.aaacafe.ne.jp/~haoyayoi/cw/index.html

    (記事番号#2076へのコメント)
    感想・報告等のメールが全く来ないまま10日経過したので
    これにてテストプレイの募集を打ち切らせていただきます。

    …しかし、あらゆる点において、
    何というか慎重になってるのか、
    はたまた冷め切っているのかさっぱりな…。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:61.123.149.146[unsolved]  gdt21-149146.gd.kcn-tv.ne.jp  

[2082] シナリオ「畑荒らし」のテストプレイのお願い。 TOP  INDEX
    投稿者マット <ZVU10053@nifty.ne.jp>
    登録日: 2003年4月7日23時36分
    リンク

    え〜、久々にUNに書きこむマットでございます。
    本日の目的は、シナリオ【畑荒らし】のテストプレイのお願いです。

    もう極々単純なシナリオで、複雑な処理もありませんので、
    どデカイバグの類は自己デバグ作業で潰せたと思うのですが、
    誤字脱字、ニュアンスのおかしな点などまだあると思います。

    なお、今週末4/12〜13日頃までに修正作業を終了させたいと考えていますので、
    勝手ではありますが11日(金曜日)か12日(土曜日)までにテスト結果を
    お願いしたいなぁ。なんて思っていますです。
    それでもやってくださると言う方がいらっしゃいましたら、
    テストプレイをして頂けるとありがたい次第でございます。

    シナリオは下記のURLからダウンロードすることができます。
    また、できたら報告はメールで頂けると嬉しいです。

    http://homepage1.nifty.com/matto/cwt_hatakearasi.LZH
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.229.88.165[unsolved]  toyizu016165.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[2091] Re:シナリオ「畑荒らし」のテストプレイのお願い。 TOP  INDEX
    投稿者マット <ZVU10053@nifty.ne.jp>
    登録日: 2003年4月14日23時55分
    リンク

    (記事番号#2082へのコメント)
    え〜 バグも誤字報告もありませんでしたので一応大丈夫なんだろうと
    強引に解釈することにしましてテストシナリオは撤去いたしますです。
    そんなわけで本アップということでギルドに登録してきます……

    というか本当に更新されるのだろうか流石に不安になってきます……
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:218.226.80.77[unsolved]  toyizu007077.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[2063] 再び素材募集 TOP  INDEX
    投稿者ディーラー
    登録日: 2003年3月29日23時21分
    リンク

    え〜素材探しています
    探しているのは
    鉄砲の音(ハンドガンとショットガン等
    剣技・薬
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:210.224.224.32[unsolved]  z224032.ppp.dion.ne.jp  

[2064] いちいちコメントする事もないですが TOP  INDEX
    投稿者ヨッシー <yohssy22@hotmai.com>
    登録日: 2003年3月30日0時16分
    リンクhttp://yohssy.id.nu

    (記事番号#2063へのコメント)
    >え〜素材探しています
    >探しているのは
    >鉄砲の音(ハンドガンとショットガン等
    >剣技・薬
    これについては間違いなく
    (「再び」という所と-Quest-に同じ名前があったため)
    彼(または彼女)のちょっとした勘違いからのミス(板違い)でしょう。

    早急な対応を望みます
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.46.226.24[unsolved]  eaocf-213p24.ppp15.odn.ne.jp  

[2083] Re:再び素材募集 TOP  INDEX
    投稿者kater
    登録日: 2003年4月8日16時32分
    リンク

    (記事番号#2063へのコメント)
    ディーラーさんは No.2063「再び素材募集」で書きました。

    >え〜素材探しています
    >探しているのは
    >鉄砲の音(ハンドガンとショットガン等

    http://www43.tok2.com/home/erremyg/

    銃器の絵でしたら、こちらに。
    シナリオ「調和を乱すもの」を作者さんのサイトです。
    銃器の出てくるお店シナリオに、
    銃器やそれ用の装備で戦う冒険シナリオもあります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; istb 644)  Proxy:202.236.171.42[unsolved]  ws42.171.fujita-hu.ac.jp  

[2074] テストプレイヤーの募集 TOP  INDEX
    投稿者Group AZOTH <Komurata@safins.ne.jp>
    登録日: 2003年4月4日13時24分
    リンク

    はじまめして、グループアゾト代表のロジャーといいます。
    皆様、今後ともどうぞよろしくお願いします。

    ちなみに、代表と言っても俺しかいません!!(寂)
    今回皆さんにお願いしたいのは俺の処女作のシナリオ
    『選民隔離区の旧教会・上』です。
    あれ・・・ってことはこれを公開したら処女じゃなくなって・・・
    なんでもないです、ハイ

    だいたい一時間ほどで終わる、読み物系のシナリオでして、
    サイズは1.49MBと中途半端にFDに入らない苛立ちサイズです
    ちょっと特殊な戦闘形態を楽しんでいただきたい。

    あつかましいかと思いますが、皆さんにお願いしたいのは以下の通りです。

    1.誤字脱字の有無
    2.システムのエラーの有無
    3.何か「おかしい」と思える所の有無
    4.感想
    5.キャラクターや手前の作ったスキルなどの画像に
     関するコメント
    6.点数評価(100点中何点か)

    以上のことをお願いしたいのです、もしも我こそはと言うような
    ありがたい方がいらっしゃいましたら、真にお手数ですが
    Komurata@safins.ne.jpまでメールを下さい、返信メールに
    シナリオを添付します。

    どうか、よろしくお願いします。
    以上のこと、ロジャーでした
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461)  Proxy:202.212.16.213[unsolved]  pppiae.safins.ne.jp  

[2075] 添付に注文 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年4月4日21時3分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#2074へのコメント)
    Group AZOTHさんは No.2074「テストプレイヤーの募集」で書きました。

    >だいたい一時間ほどで終わる、読み物系のシナリオでして、
    >サイズは1.49MBと中途半端にFDに入らない苛立ちサイズです
    >ちょっと特殊な戦闘形態を楽しんでいただきたい。
    >
    >あつかましいかと思いますが、皆さんにお願いしたいのは以下の通りです。
    >
    >1.誤字脱字の有無
    >2.システムのエラーの有無
     では、今週末にこれだけやってみましょう。

    >以上のことをお願いしたいのです、もしも我こそはと言うような
    >ありがたい方がいらっしゃいましたら、真にお手数ですが
    >Komurata@safins.ne.jpまでメールを下さい、返信メールに
    >シナリオを添付します。

     そういうわけで、CWユーザの一人としていくつか条件をつけます。
    ・Summary.wsmと各種widファイルだけ下さい。
    ・圧縮効率の良いcab形式、出来れば「lzx21」でお願いします。
    ・そのシナリオを名簿に載せます。(私のHPを参照)

     以上の点にご不満がありましたら、今回は見合わせることにしますが、お待ちしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.12[unsolved]  122151012.ppp.seikyou.ne.jp  

[2077] 訂正『選民隔離区の旧教会』テストプレイヤーの募集 TOP  INDEX
    投稿者Group AZOTH <Komurata@safins.ne.jp>
    登録日: 2003年4月5日15時21分
    リンク

    (記事番号#2074へのコメント)
    Fallさんにご指摘いただきました、真に申し訳ございません。
    タイトルを以上に訂正させていただきます。

    こういった経験が初めてなので期待に胸が膨らみすぎて、
    気持ちが早まりすぎたのは真に反省すべきだと
    自粛しています、この場にいる皆様にお詫び申し上げます。
    本当に申し訳ありませんでした。

    今後はこのようなことがないよう、心がけていく
    つもりです、記事を見た皆様の気分を害してしまい
    反省しています。



Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461)  Proxy:202.212.16.213[unsolved]  pppiae.safins.ne.jp  

[2079] 募集のこと TOP  INDEX
    投稿者Group AZOTH <Komurata@safins.ne.jp>
    登録日: 2003年4月5日19時28分
    リンク

    (記事番号#2074へのコメント)
    本日この時をもちまして、募集は無事当初の予定である5人の方に
    テストプレイを引き受けていただけることになりました。

    快く引き受けてくれた皆さんに深く感謝させていただきます。
    本当にありがとうございました。

    これで一応募集は締め切らせていただきますが、
    「私もテストプレイを希望したい」という
    方がございましたら、お手数ですがメールにてご一報下さい。
    増えてマズイということはございませんので。
    でも、その場合はギルドアップのまえにお願いします(笑)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461)  Proxy:202.212.16.217[unsolved]  pppiai.safins.ne.jp  

[2080] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者IB
    登録日: 2003年4月6日22時50分
    リンク

    (記事番号#2074へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.18[unsolved]  122151018.ppp.seikyou.ne.jp  

[2081] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者Group AZOTH
    登録日: 2003年4月6日14時25分
    リンク

    (記事番号#2080へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461)  Proxy:202.212.16.217[unsolved]  pppiai.safins.ne.jp  

[2078] テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者封魔 <fu_ma505@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月5日16時7分
    リンクhttp://messenger.msn.co.jp/

    僕が始めて作った「崩壊屋」のテストプレイヤーを募集しています。
    でも、まだ自分のURLなどないので
    メールかメッセンジャーで送るので
    やりたい方はメールかメッセンジャーを使ってください。
    僕はメールはメッセンジャーを使用しています。
    ↓メッセンジャーアドレス
    fu_ma505@hotmail.com
    よろしくお願いします。
    (メッセンジャー?という方用にリンクがメッセンジャーになってるので)
    (そちらを押してください。)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.195.16.150[unsolved]  hkrbf22.kyoto-ip.dti.ne.jp  

[2069] 『VitalScan Parfect』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2003年4月3日8時48分
    リンク

    こんにちは。(はじめましての方のほうが多いと思われますが)
    CardWirthにおいてのみ、SielからHNを変更しました。Fallです。
    ここでの依頼の書き方を知らないため文章が他の形式とは違うとは思いますが、
    その点はご容赦ください。

    タイトルが長すぎるとエラーが出たため一部削除しましたが、
    『VitalScan Parfect』は体力測定ユーティリティです。

    このユーティリティのテストプレイについてですが、
    以下のことを調べていただきたいと思っております。

    1.誤差の分布
    (出来るだけ誤差をなくすべく開発したので1ポイントでも誤差が出たら報告して下さい)

    2.文章の対応
    (エラーなどの報告を、出来るだけ的確に出来るようにアドバイスをいただけると嬉しいです)

    3.解析について
    (どうすれば初心者でも解析しやすくなるか、を教えていただけると嬉しいです)

    4.バグについて

    の4つです。
    アドレスはこちらです。
    http://members8.tsukaeru.net/siel/fall/vital_pr.lzh


    もしあなた様にお時間がありましたら、
    ぜひともテストプレイいただけると嬉しいです。
    宜しくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:61.115.56.61[unsolved]  m61-115-56-61.megafit.me-h.ne.jp  

[2070] Re:『VitalScan Parfect』テストプレイ〜Forbidden〜 TOP  INDEX
    投稿者Mi!
    登録日: 2003年4月3日12時57分
    リンク

    (記事番号#2069へのコメント)
    Fallさんは No.2069「『VitalScan Parfect』テストプレイのお願い」で書きました。

    >アドレスはこちらです。
    >http://members8.tsukaeru.net/siel/fall/vital_pr.lzh
    >
    >
    Forbiddenが出て,はいれません。
    Co.jpからだと、ダメなのかな?
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.3a)  Proxy:202.32.9.5[unsolved]  gw1.shimz.co.jp  

[2071] そうだ! TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2003年4月3日14時35分
    リンク

    (記事番号#2070へのコメント)

    >>アドレスはこちらです。
    >>http://members8.tsukaeru.net/siel/fall/vital_pr.lzh

    >Forbiddenが出て,はいれません。
    >Co.jpからだと、ダメなのかな?

    使えるねっとはその中以外からこのようなファイルを参照できない
    システムになっていました。

    http://members8.tsukaeru.net/siel/fall/
    に超簡易的なダウンロードスペース作ったので
    そちらからDLして下さい。

    ちなみにそんな適当なもんみたくもねぇって方は
    直接アドレスバーにVitalScan Parfectのアドレスを貼り付けて
    Enterキーを押してください。
    ダウンロードが自動的に開始されます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:211.19.103.60[unsolved]  m211-19-103-60.megafit.me-h.ne.jp  

[2072] もっと単純に・・・ TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年4月3日21時32分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#2069へのコメント)
     前口上もゴシップも不要。
    数字だけ教えてもらえれば十分です。

     機構の説明は、まず一言で印象付けるようにすればよろしいかと。
    次に箇条書きで手順を示し、細かい解説をした後は、エディタで開いてもらうようにすれば十分でしょう。ついでに、禁断と言われている・・・
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.14[unsolved]  122151014.ppp.seikyou.ne.jp  

[2073] Re:もっと単純に・・・ TOP  INDEX
    投稿者Fall <siel@members8.tsukaeru.net>
    登録日: 2003年4月4日10時13分
    リンク

    (記事番号#2072へのコメント)
    IBさんは No.2072「もっと単純に・・・」で書きました。

    > 前口上もゴシップも不要。
    >数字だけ教えてもらえれば十分です。

     なるほど、わかりました・・・。どうもありがとうございました。

    > 機構の説明は、まず一言で印象付けるようにすればよろしいかと。
    >次に箇条書きで手順を示し、細かい解説をした後は、エディタで開いてもらうようにすれば十分でしょう。

     ・・・ええっと、具体的には『エラーです』と表示させてから箇条書きでその
    解決方法を表記するのですね。
    もしも違ったら教えてください。

    > ついでに、禁断と言われている・・・

     ・・・何が、禁断と言われているのでしょうか。教えていただけませんか?
    一応メールアドレス記載しておきましたので、ここでレスをするのは不適と
    感じられれば、メールでお送りいただけると幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:211.132.167.98[unsolved]  m211-132-167-98.megafit.me-h.ne.jp  

[2068] シナリオ『MACHINE』Ver.0.92のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2003年4月3日2時36分
    リンク

    HANDです。
    シナリオ『MACHINE』のテストプレイをお願いします。

    対象レベル:8〜10
    所要時間:15〜60分
    分類:短編シナリオ
    ※いっぱいいっぱいです……。
     
    Ver.0.90からのおもな改良点は、
    バトルバランス(敵の強さ)と報酬の金額とメッセージです。
    ・敵全体の防御力・スキル攻撃力
    ・雑魚敵のHP・レベル
    ・遭遇戦の発生確率
    これらを大きく修正しました。

    対象レベルは8〜10ですが、レベル7パーティ(リューンスキルのみを装備したデバグPC6人)でのクリアが可能なはずです(実験済)。
    Ver.0.90のテストプレイをして頂いたギルゲルさん、木村小夜さんありがとうございます。

    シナリオのダウンロード:
    http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se272316.html

    ※修正途上ですが、期間が離れてしまったのでVer.0.92として公開しました。
     唐突過ぎるボス戦についてはまだ直っていません。
     次回、修正版を差し替えます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.39.44.161[unsolved]  yahoobb220039044161.bbtec.net  

[2059] テストプレイをお願いします TOP  INDEX
    投稿者Mataza
    登録日: 2003年3月29日18時59分
    リンクhttp://web-p.wics.ne.jp/mataza/

    この度、新シナリオ「誤算!バースン城」を作成いたしましたので、
    テストプレイをお願い致します。

    テストをお願いしたいことは、
    主に戦闘のバランスやバグ発見なのですが、
    すでに、戦闘についてはご意見をいただいているので、
    より高度なシナリオにするためのテクなどを
    教えていただければと思います(初心者なので)。

    それでは、よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461; istb 641)  Proxy:210.165.70.148[unsolved]  pl148.nas541.k-tokyo.nttpc.ne.jp  

[2060] Re:テストプレイをお願いします TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ
    登録日: 2003年3月29日20時57分
    リンク

    (記事番号#2059へのコメント)
    じぇんつです。
    テストプレイ及び内部の解析をさせていただきましたので報告を。

    ・このバランスで対象レベルが5〜7は無理があります。
     8〜9でも普通の店シナリオで装備を揃えてる人にはつらいのでは?

    ・カギの有無をフラグで判定してるのなら アイテムのカギは必要無いと思います。
     同じく『魔族の秘薬』は現状では何の効果もありません。(対象が設定されていない) あと、絶対成功、キーコードもつけて欲しいです。

    ・クシバの剣の威力が 明らかにオーバーバランスかと。
     成功率+0〜1 レベル比3〜4 くらいが適当かと。

    ・くわしく調査してないのですが 格闘大会で全滅した場合、
     回復なしのままイベントが進んで シナリオ終了ですが 終了後に全滅しませんか?

    ・全ての戦闘で逃げれます。 その後ハマります。対処願います。

    ・どの敵も技能を持ってないのが気になります。
     バスラギックのレベルとHPを大幅に削って いやらしめの技能を持たせてはどうでしょう?
     てか あの兵士たち4〜5人で 多分バスラギック倒せてしまいますが いいんですか? 
    レベル20の護衛とか もっとレベルを下げたらよろしいのでは…。


    それと シナリオの流れというか雰囲気が 全体的にテンポが早く、
    プレイヤーの理解が追いつく前に 話が進んでるような気がしました。(特に城内についてからが)
    もっと 調査や状況描写をくどいくらい多くして 今の冒険者の状況を分かりやすくすると
    もっと良くなるのでは  と思いました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:211.130.226.121[unsolved]  p0121-ip01morioka.iwate.ocn.ne.jp  

[2062] >じぇんつさん TOP  INDEX
    投稿者Mataza
    登録日: 2003年3月29日22時18分
    リンクhttp://web-p.wics.ne.jp/mataza/

    (記事番号#2060へのコメント)
    テストプレイ、ありがとうございました。
    やっぱり戦闘のバランスは問題ありすぎですね。
    兵が全滅するハズはないですもんね(苦笑)。

    具体的なアドバイスもありがとうございました!
    参考にして、再度、調整をしたいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461; istb 641)  Proxy:210.165.70.227[unsolved]  pl227.nas541.k-tokyo.nttpc.ne.jp  

[2032] シナリオ『幸運をつかまえろ!』テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2003年3月20日10時41分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/SF_test.lzh

    皆様

    こんにちは、namazuと申します。
    この度は、私が作成しましたシナリオ『幸運をつかみとれ!』のテストプレイをしていただきたく、投稿させていただきました。
    作品に関する概要・テストプレイ依頼内容は以下のとおりです。

    ★作品名:『幸運をつかみとれ!』
    ★分類(?):依頼達成型シナリオ(探索、戦闘あり)
    ★予想適性レベル:3〜6
    (6人平均3Lvをチャレンジレベルに設定し、5レベル以上だと戦闘等が楽に行えることを想定しています)
    ★シナリオ参加PTメンバー数:最低2人(2人未満のPTの場合はシナリオを終了します)
    ★予想プレイ時間:30分〜1時間


    テストプレイにおいてチェックしていただきたい点

    @イベントの進行に関して、分岐処理の失敗による致命的な欠陥(先に進めない、など)はないか

    A各イベント進行のつながり、会話等に不整合はないか

    Bレベルに対応した敵の強さは適切かどうか(無茶をしない限り、死なない、というのを曖昧に“適切”とお考え下さい)

    CPCの能力等による行動成功判定の確率は適切かどうか(うんざりしないくらいの失敗率になっているといいな、と思います)

    DASK様オリジナル以外の、私が作成し、シナリオ時に配布・持ち帰り出来るアイテムの強さは適切かどうか

    ENPCはわずらわしくないか


    等です。
    それ以外にも、お気付きの点、これは修正した方が良い、という点がありましたらどんどん仰ってくださいませ。

    シナリオは、併記しましたリンク(URL)よりダウンロードいただけます。(ファイル名:SF_test.lzh)

    皆様の貴重なご意見をうかがわせて頂きたく、何卒よろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.203.237.208[unsolved]  208.061203237.m-net.ne.jp  

[2034] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2003年3月20日11時41分
    リンク

    (記事番号#2032へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.203.237.208[unsolved]  208.061203237.m-net.ne.jp  

[2035] シナリオ名称間違い・ファイルサイズ申告漏れについて TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2003年3月20日11時41分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/SF_test.lzh

    (記事番号#2032へのコメント)

    こんにちは、namazuです。

    上のコメントタイトルにおいて、シナリオ『幸運をつかまえろ!』を、誤って『幸運をつかみとれ!』と記載しました。
    正式なタイトルは『幸運をつかまえろ!』です。
    また、同シナリオのファイルサイズを記載し忘れていました。

    お詫びと共に掲載いたします。

    シナリオ『幸運をつかまえろ!』(テストプレイ版)
    ダウンロード時:lzh形式圧縮 981kb
    展開時:1987kb

    以上、よろしくお願いいたします。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.203.237.208[unsolved]  208.061203237.m-net.ne.jp  

[2039] Re:シナリオ『幸運をつかまえろ!』テストプレイ TOP  INDEX
    投稿者アキオ
    登録日: 2003年3月20日23時23分
    リンク

    (記事番号#2032へのコメント)
    テストプレイさせてもらったので報告します

    >@イベントの進行に関して、分岐処理の失敗による致命的な欠陥(先に進めない、など)はないか
    エリア「森:E5」
    魔魂の器使用時にフラグ「デフォルトメニュー」が非表示に変更されます。


    >A各イベント進行のつながり、会話等に不整合はないか
    パッケージ「ゴーレム初見」
    魔魂の器イベントがゴーレムの非表示にも関わらず発生します。

    ラピラの実使用時イベント
    セリフコンテントに♀の特性が追加されいません


    >それ以外にも、お気付きの点、これは修正した方が良い、という点がありましたらどんどん仰ってくださいませ。
    グリードイーグルが鉤爪を使用するとグリードイーグル自身が中毒になります。

    testme.txtの免責事項
    『知識の護り手』→『幸運をつかまえろ!』
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:220.98.142.19[unsolved]  p75019-adsau12honb3-acca.tokyo.ocn.ne.jp  

[2040] Re:シナリオ『幸運をつかまえろ!』テストプレイ TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2003年3月21日0時35分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/SF_test.lzh

    (記事番号#2039へのコメント)
    アキオ様

    namazuです。
    この度は拙作『幸運をつかまえろ!』テストプレイのご報告をいただき、まことにありがとうございます。


    いただきましたご報告を、早速正式版の作成に反映させていただきました。

    特に、「エリアE5」におけるフラグ指定ミスは、ゲーム進行に大きな影響を与える上、イベントを起こさなければ気がつかない、と言う類のもの。
    こうしてご報告いただけなければ、そのまま見逃してしまったかもしれません。

    本当にありがとうございます。

    その他の修正点についても、ご指摘いただきました通りに修正いたします。
    …リードミーテキストの、しかもシナリオ名間違いはひどいですね…
    前作を流用したことがバレバレで…恥ずかしいです…

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.203.237.208[unsolved]  208.061203237.m-net.ne.jp  

[2052] テストプレイバージョン2公開のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2003年3月23日23時19分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/SF_test_ver2.lzh

    (記事番号#2032へのコメント)
    皆様

    namazuです。
    この度、皆様からいただきましたご報告を元に、『幸運をつかまえろ!』テスト版バージョン2を公開いたしました。
    (LZH形式圧縮1,044Kb,展開後2,030kb)

    前バージョンからの主な変更点は以下の通りです。

    ・イベント戦闘でリマ=ピラを捕獲した後、エリア「日のあたる場所」に進入できるように修正(ボス戦闘も可能)
    ・シナリオ終了時に参加するNPCのレベルを引き下げ
    ・違和感のご報告を受けたいくつかのイベントを修正
    ・誤字・脱字・文法の誤りを修正


    今バージョンは、ギルド登録を視野に据えております。

    テストプレイを行っていただける皆様、なにとぞよろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.203.237.208[unsolved]  208.061203237.m-net.ne.jp  

[2053] ファイル構成 TOP  INDEX
    投稿者IB
    登録日: 2003年3月24日11時8分
    リンク

    (記事番号#2052へのコメント)
    Tex_タイトル.jpg
    あれは、圧縮容量、表示の鮮明さ共に2色BMPの方が確実に良いです。

    CAST_デイジー_rii.bmp、ENEMY_立て札_deku.bmp、MENU_泉_deku.bmp
    この3つがフルカラー画像です。

    Thumbs.db
     紛れ込んでいました。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:192.51.44.46[10.22.129.2]  h6.fujitsu.co.jp  

[2054] Re:ファイル構成 TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2003年3月24日22時56分
    リンクhttp://www.m-net.ne.jp/~mazkara/11203/CardWirth/scenario/SF_test_ver2.lzh

    (記事番号#2053へのコメント)
    IB様

    namazuです。
    ご報告、ありがとうございました。

    早速、正式版への修正を行いました。
    ただ、Tex_タイトル.jpgだけは、うまく2色BMPがつくれず、断念しております。
    グレースケールで処理しても、ファイルサイズとしては大きいですし、二階調化すると文字がぼろぼろになってしまって…

    すいません...
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.203.237.208[unsolved]  208.061203237.m-net.ne.jp  

[2057] テストプレイ依頼取り下げのお知らせ TOP  INDEX
    投稿者namazu
    登録日: 2003年3月27日23時47分
    リンク

    (記事番号#2032へのコメント)
    皆様

    こんばんは、namazuです。
    先日来テストプレイをお願いしておりました拙作・『幸運をつかまえろ!』は、
    皆様のおかげをもちまして、何とか形にすることができました。

    そこで、本日3/27を持ちまして、テストプレイ依頼を取り下げさせていただきたいと思います。

    多くの方々からご報告を頂けましたこと、心より御礼申し上げます。

    ありがとうございました。

    2003/03/27
    namazu拝


    なお、今後、正式版、もしくはテストプレイ版プレイ中に新たに不具合を発見なされました際には、ご一報いただければ幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.203.237.208[unsolved]  208.061203237.m-net.ne.jp  

[2033] 【Negotiator!】テストプレイ願い(プレイ目安20分〜) TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年3月20日11時3分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Milano/3168/CW_Fta2.lzh

    -----------------------------------------------

         Negotiator!(仮題)

    -----------------------------------------------
    対象レベル   :6〜10(戦闘する場合7以上推奨)
    対象人数    :3人〜6人(戦闘する場合推奨6人)
    形式    :ショート/ベテラン冒険者向けテクニカルシナリオ
    必要称号 :なし

    ■このシナリオで主にできること及び特色■
    1:数多の冒険をこなしたベテラン(レベルに関わらずそういった雰囲気の)冒険者向け
    2:テクニカル(?)シナリオである
    3:敵が厄介
    4:15〜30分で終わる


    【Negotiator!】のテストプレイをお願いします。
    15〜30分で終わるショートシナリオですのでテストプレイは楽かと思います。
    主にチェックしていただきたいところは、
    ○セリフの違和感・誤字・脱字
    ○ストーリーの矛盾
    ○シナリオ進行に関わる重大なバグ
    ○変更を入れた方がよい演出効果
    ○戦闘バランス

    以上です。
    とくに戦闘バランスをみていただけると嬉しいです。自パーティ(レベル8×6人)でバランスを取ったのですが、配備スキルなどで難易度がかなり変わると思いますので…。
    よろしくおねがいします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [211.126.70.214]  l070214.ppp.dion.ne.jp  

[2043] バグ修正 TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年3月21日16時27分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Milano/3168/CW_Fta2.lzh

    (記事番号#2033へのコメント)
    バグ報告を受け、誤字・脱字・バグの修正を入れました。

    なお、記入漏れでしたがファイルサイズは207KBです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [218.222.54.204]  u054204.ppp.dion.ne.jp  

[2044] Re:バグ修正 TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2003年3月21日20時23分
    リンク

    (記事番号#2043へのコメント)
    F太さんは No.2043「バグ修正」で書きました。

    >バグ報告を受け、誤字・脱字・バグの修正を入れました。
    >
    >なお、記入漏れでしたがファイルサイズは207KBです。

    ちょっとやってみましたが・・・・

    1.最初に依頼料が減額と出ているが、この時にspが入るわけでもなく、結局このシナリオ中お金が入らないので、少しぐらい渡した方がいいと思います。まぁ、最終的に戦闘がない可能性もありますし、ついでにベテランに達したような冒険者は金が有り余ってるので必要ないかもしれませんが。

    2.せっかく前回色々と役割のクーポンを配ったりしたんだから、それに対応させた方が良いかと。まぁ、今回はライトに手を抜いたって事だし、持ってなかった場合の対応もしなきゃいけないのでこれでも十分かも知れませんが。とりあえず思ったことは、最初の報酬が減らされたって台詞を会計に言わせてみたり、「次のミッションは娘を救出する」と言う台詞をリーダーに言わせてみたりすれば俺的には満足ですが(苦笑)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.116.116.9[unsolved]  yahoobb218116116009.bbtec.net  

[2045] さらに修正を… TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年3月22日1時47分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Milano/3168/CW_Fta2.lzh

    (記事番号#2044へのコメント)
    前作に引き続いてテストプレイありがとうございます。

    >1.最初に依頼料が減額と出ているが、この時にspが入るわけでもなく、結局このシナリオ中お金が入らないので、少しぐらい渡した方がいいと思います。まぁ、最終的に戦闘がない可能性もありますし、ついでにベテランに達したような冒険者は金が有り余ってるので必要ないかもしれませんが。

    シナリオクリアで得点+1のクーポンがあるので(戦闘こなすとさらに+1)この点は必要ないと判断しました。


    >2.せっかく前回色々と役割のクーポンを配ったりしたんだから、それに対応させた方が良いかと。

    た 確かに!
    …ということで「_リーダー」「_会計役」に関してセリフ分岐を追加しました。
    また途中で選択できる交渉役に「_ネゴシエーター」を配布(クリア後剥奪)することで、より交渉役に選択したキャラの役割を強調してみました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.204.120.112]  q120112.ppp.dion.ne.jp  

[2047] Re:さらに修正を… TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2003年3月22日3時11分
    リンク

    (記事番号#2045へのコメント)
    >た 確かに!
    >…ということで「_リーダー」「_会計役」に関してセリフ分岐を追加しました。
    >また途中で選択できる交渉役に「_ネゴシエーター」を配布(クリア後剥奪)することで、より交渉役に選択したキャラの役割を強調してみました。

    ども。改めてやってみました。

    1.宿の「会話回数=Step−4」のところの2個目のPCの「_♂」のセリフが「それで私たちを利用することにした…」と言った後に一人称が俺になっています(これは最初の「私」が違うんでしょうが)

    2.「_粗野」を持ってると例え女性のPCでも「俺」と言ってしまいます(ついでに「_粗野」が関係ないところでは普通に喋ってしまう)

    とりあえず、ぱっとやって気付いたのはこれぐらいで
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:218.116.116.9[unsolved]  yahoobb218116116009.bbtec.net  

[2048] 改題・【ネゴシエーター!】 TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年3月22日13時49分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Milano/3168/CW_Fta2.lzh

    (記事番号#2047へのコメント)
    >1.宿の「会話回数=Step−4」のところの2個目のPCの「_♂」のセリフが「それで私たちを利用することにした…」と言った後に一人称が俺になっています(これは最初の「私」が違うんでしょうが)

    上記ミスについて修正しました。


    >2.「_粗野」を持ってると例え女性のPCでも「俺」と言ってしまいます(ついでに「_粗野」が関係ないところでは普通に喋ってしまう)

    …なるほど;
    「_粗野」な女性の一人称が俺か私かなのかは疑問ですが同一作品の中で喋り方が統一していないのはおかしいですね。
    一人称が関わるところでは「_粗野」「_♂」/「_粗野」のみの場合とセリフを分け、「_粗野」が関係ないところでは粗野な女性は普通の男言葉を喋らせるようにしてみました。
    6人とも粗野な女傑のパーティでテストしてみたので不具合はあまりないと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [219.108.124.222]  y124222.ppp.dion.ne.jp  

[2051] テストプレイ終了します TOP  INDEX
    投稿者F太
    登録日: 2003年3月23日20時16分
    リンク

    (記事番号#2033へのコメント)

    短時間でしたが(シナリオの方も短いので)拙作【ネゴシエーター!】のテストプレイを終了します。

    バグ報告・テストプレイに参加してくださったみなさま、ありがとうございました!
    次のアップにはギルド登録されると思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [218.222.68.50]  u068050.ppp.dion.ne.jp  

[2023] 「メイクリアの鉱山跡´」のテストプレイヤーを募集 TOP  INDEX
    投稿者Moonlit <matsuma@lapis.plala.or.jp>
    登録日: 2003年3月16日13時40分
    リンクhttp://www10.plala.or.jp/Moonlit_HP/

    Moonlitです。

    拙作「メイクリアの鉱山跡´」のテストプレイヤーを募集いたします。

    対象レベル:1〜3
     形式  :モンスター退治
    前提条件 :無し

    と、なっております。

    シナリオはこちら↓ ファイルサイズ:491kb
    http://www10.plala.or.jp/Moonlit_HP/CardWirth/cw_scenario/Makrea.cab

    何か気づいた点がありましたら、メールが当サイトの掲示板で連絡いただければ幸いです。

    テストプレイ期間は1週間を予定しております。
    では、よろしくお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.47.201.235[unsolved]  i201235.ap.plala.or.jp  

[2030] Re:「メイクリアの鉱山跡´」のテストプレイヤーを募集 TOP  INDEX
    投稿者得力
    登録日: 2003年3月19日22時44分
    リンク

    (記事番号#2023へのコメント)
    テストプレー楽しませていただきました。落ち着いた雰囲気の良作だと思います。以下気になった点をいくつか。


    <わりと重要>


    オートマッピング。現在位置表示が欲しい。

    鉱山内。樽を調べるセリフがおかしい。

    発掘作業。確認メッセージは要らない。リズムを悪くしているように思える。発掘は確率勝負であるがゆえになおさら。

    鉱山内の移動。これも同じく。背景を消して再描写、というのはリズムを悪くしている(もちろん個人的な感覚としては、だが)。消すのはカードだけでいいと思う。

    シノブの意味。最初から彼が同行してくれればよかったのではないのだろうか?

    採取のサブイベントで敵に遭遇したあと採取は行われず、時間も経過していない。これは仕様だろうか?


    <ほぼ個人的要望>


    最初の宿のシーン。背景はわざわざ変える必要ないんでは?

    依頼内容は情報カードを使うともっと親切だと思う。

    採取の判定は甘すぎると思う。得意分野で判定するはずなのだから最低レベル3の判定にすべきだと思う。

    「探す」のカードに鑑定のキーコードを有効にして欲しい。

    召喚スキルを売る冒険者。技能とはカードを所有するものなのだろうか?この解釈は各人の自由な裁量に任されるものなのだろうが、どうなのだろう?

    ミッションコンプリートの表示がしょぼい。font_x.bmpなどの名前で飾り文字を作っておいてメッセージ表示するといいのでは?

    ラストの娘。娘は冒険者を一様にさんづけで呼ぶのだろうか?子供♀がさんづけで呼ばれた時は違和感を感じた。_1を選んで大人・老人だったらさんづけ、若者・子供だったら呼び捨て、のほうが自然ではないだろうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.22.236.174[unsolved]  yahoobb219022236174.bbtec.net  

[2031] あと1つだけ補足 TOP  INDEX
    投稿者得力
    登録日: 2003年3月19日22時49分
    リンク

    (記事番号#2030へのコメント)
    ピックはステップ管理で使用回数を制限したほうがいいと思う。
    例えば15回使用にして、8回使用でヒビが入ったみたいなイベントをおこして。14回であと1回くらいかな?みたいな感じで。
    壊れたら工房でまた買う、と。
    現在の使用だと挑戦しまくれば絶対に発掘できてしまうので、そこにペナルティを設けると面白いのでは?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.22.236.174[unsolved]  yahoobb219022236174.bbtec.net  

[2049] Re:あと1つだけ補足 TOP  INDEX
    投稿者Moonlit <matsuma@lapis.plala.or.jp>
    登録日: 2003年3月23日18時41分
    リンクhttp://www10.plala.or.jp/Moonlit_HP/

    (記事番号#2031へのコメント)
    得力様、各種ご指摘ありがとうございます。
    ご意見を参考にさせていただき、微調整を済ませてからギルド投稿しようと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.47.204.42[unsolved]  i204042.ap.plala.or.jp  

[2050] 「メイクリアの鉱山跡´」のテストプレイ終了です TOP  INDEX
    投稿者Moonlit <matsuma@lapis.plala.or.jp>
    登録日: 2003年3月23日18時43分
    リンクhttp://www10.plala.or.jp/Moonlit_HP/

    (記事番号#2023へのコメント)
    テストプレイ、ご協力ありがとうございました。
    後日微調整の後、ギルドに投稿したいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:218.47.204.42[unsolved]  i204042.ap.plala.or.jp  

[2007] 店シナリオ「雑貨屋樫見屋」テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2003年3月2日16時3分
    リンクhttp://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/

    てつしと申します
    店シナリオ「雑貨屋樫見屋」のテストプレイをお願いします

    バグ、誤字脱字およびバランス面での指摘をしていただければ幸いです。

    ただし、本シナリオでの作成においては
    取扱商品のバランスのポリシーは
    「ハイリスクハイリターン」で行きたいと思います。
    よってバランスに対する助言は
    「強すぎる商品はリスクを強化」し
    「弱すぎる商品はリターンを強化する」方向でお願いします


    http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/Cw_ShopCashmere_Test.lzh
Opera/6.03 (Windows ME; U)  Proxy:61.203.38.213[unsolved]  fla1aae213.aic.mesh.ad.jp  

[2008] Re:店シナリオ「雑貨屋樫見屋」テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者古時計
    登録日: 2003年3月2日20時41分
    リンク

    (記事番号#2007へのコメント)
    鋼鉄の箱スキルが全部キーコードが炎による攻撃付きです。(仕様?)
    Sに神聖な攻撃キーコードが付いていません。Mの効果属性が物理属性になっています。

    鋼鉄の箱Sは亡者退散と比べるとアンデッド以外にも効くのが長所ですが、
    アンデッドは対象消去してもいいかと思います。
    単体用、発動しないことがある、亡者退散がレベル1技能であること等を考慮なさって下さい。

    袋は使用料金が安すぎるように思います。
    戦闘中に使えないのがほとんどデメリットになっていない上、効果対象も全体ですから。

    以下は個人的感想&要望
    イベントが一個しかないのは寂しいです。
    商品を右クリック対応に。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.97.196.133[unsolved]  kihn004133.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2013] Ver-0.1のテストプレイ結果報告 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年3月3日19時44分
    リンク

    (記事番号#2007へのコメント)
    さすがてつしさん!
    キャラの個性が立っていて、いい雰囲気のお店になっていると思います。

    以下、テストプレイ結果を簡潔に述べます。

    1.誤字
    冒頭「店主のマメさが伺える」→「うかがえる」漢字にするなら「窺える」

    かんぜん君の説明時「傷も異常も精神もみな直すで」→「治す」
    かんぜん君、〜S、のカード解説も同様
    (どちらでもよいのかもしれません)

    2.「あれ以外のエニィ」内のツリー「暗殺者の話」の分岐がおかしい。

    3.リューンのようにメニューカードに値段を入れるべき。
    つぎのツールで簡単に作成可能
    ゆう氏の「Price Tagger」
    YAM氏の「古代の値札」←まだ使ったこと無いけど…

    4.カード購入時には効果音「収穫.wav」をいれるべき

    5.技能カードの解説には対象レベルが必須!
    レベル3技能カード(技)。←数字は全角

    6.「鋼鉄の箱S」失敗時には失敗を知らせるセリフか効果音が欲しい。
    「だめだ!聖なる力が集まらない!」

    7.鋼鉄の箱Mについて
    最後のモーションが「レベルに対応する値」になっている。
    視覚効果が必要。
    キーコード「遠距離攻撃」が必用。

    8.袋はどのような理論で効果が得られるのか、コジツケでも良いので説明すべき。

    9.「ばんぜん君」は視覚効果、効果音、キーコードを設定すべし。

    10.袋は傷薬と同じ効果音設定がよい。

    11.「穿鋼者甲式」は使用時イベントに大幅に改良の余地有り。
    ・効果コンテントの対象レベルは成功率に大幅に影響するので、
    絶対成功でない限りは必ず設定すべし。
    また、効果音をつけるべき(「破壊」がおすすめ)
    ・失敗時にダメージを与える対象が使用者・意識不明者以外のものから
    ランダムに選択されるようにするべき
    特定条件の中からランダム選択するには
    すいかメロン氏のサイト内「知識の伝道」にあるTIPSを活用するとよい。
    ・キーコード「一撃必殺」は必要か?

    12.つぶやきです。
    ・回復モーションは肉体属性が一般的。
    ・かんぜん君のモーションには「暴露解除」「召喚獣消去」はいらない。
    ・「穿鋼者」にはキーコード「穴掘り」をつけてみては?
    (古山シウ氏「キーコード大全」より)
    ・袋の画像は16色で保存すべき。
    (減量後はカードに入れなおしてね)
    ・一撃必殺モーションは「防御力-10」+「最大値ダメージ」がスマート

    13.先のカキコに対しての個人的な意見
    炎属性モーション無しで、キーコード「炎による攻撃」があっても構わない。
    対象がアンデッドでも、対象消去は感心しない
    袋の使用料金は適切。戦闘中に使用できないのは大きなデメリット

    以上延々と述べてまいりましたが、すべてを採用する必要はありませんし、
    意味不明な箇所は無視してくださっても結構です。

    てつしさんのシナリオは大好きなので応援しています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:150.46.41.232[172.25.12.8]  ccedpxy02.cc.okayama-u.ac.jp  

[2020] バージョン0.2です TOP  INDEX
    投稿者てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2003年3月8日1時32分
    リンクhttp://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/

    (記事番号#2007へのコメント)
    バージョン0.2に更新しました

    変更点
    鋼鉄の箱Sの効果を修正(単純に威力上げではないです)
    あんしん君・かんぜん君S値上げ
    新アイテム追加
    PriceTagger対応(回復袋は価格未確定の為未対応)
    回復袋説明文変更
    バグ・誤字修正
    その他もろもろ

    引き続きテストプレイを続けたいと思います。

    http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/Cw_ShopCashmere_Test.lzh
Opera/6.03 (Windows ME; U)  Proxy:218.227.223.27[unsolved]  fla1aal027.aic.mesh.ad.jp  

[2024] Ver-0.2のテストプレイ結果報告 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年3月17日13時35分
    リンク

    (記事番号#2007へのコメント)
    0.2では多くの意見を取り入れて下さいまして、
    なにやらムズ痒く感じる次第です。

    以下は0.2のテストプレイ結果です。

    1.バトル勝利イベント内
     「誤作動時の保証はいたしません」→「補償」

    2.重火器の説明
     「遺跡で捜して拾ってきた」→「探して」
    (「捜す」は無くしたものをさがすとき使う)

    3.「こと」や「くらい」、「とき」などの形式名詞は平仮名を使うべき

    4.鋼鉄の箱Fの使用時イベント内
     確率分岐の成功と失敗が逆になっている(…と思う)

    5.ばんぜん君Dに視覚効果・効果音をつけるべき

    6.鋼鉄の箱MとFには視覚効果があったほうが良い

    7.店に出発するときは、パーティー隠蔽コンテントを使うとパーティーの移動が表現できる。
    隠者の庵、森林警備隊、StarDustなど幅広い店シナリオで使われている手法である。

    8.具体的なカードの効果をプレーヤーに体験させるために戦闘イベントを組んでいるのなら、
    エニィの所有カードは修正後のものに持たせなおすべき。

    9.使用時イベントで不発イベントを組んでいる攻撃カードは、
    戦闘中以外のキーコード発火のために使われたときには、不発しないようにするべきか?

    10.使えそうなキーコードを紹介…「機械」「自爆」

    11.どうでもいいこと。
    ・穿鋼者甲式の使用時イベント内で人数分岐は必要ない。
    ・召喚獣消去モーションを複数つけることは無意味。
    ・イベント名は「到着」「勝利」「死亡」など分かりやすく書いて欲しい。
    ・キーコード「魔法による攻撃」はプレーヤーにとっては邪魔なだけ。

    いくつか参考していただけたら幸いです。
    てつしさんがますますCW界を盛り上げて下さることを期待しております
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:150.46.41.232[172.25.12.8]  ccedpxy02.cc.okayama-u.ac.jp  

[2027] 確率分岐について TOP  INDEX
    投稿者てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2003年3月19日2時3分
    リンクhttp://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/

    (記事番号#2024へのコメント)
    ども、てつしです。
    ちょっと一つ確認を。

    >4.鋼鉄の箱Fの使用時イベント内
    > 確率分岐の成功と失敗が逆になっている(…と思う)
    逆…ですか。
    成功率かなり低めで組んだつもりだったのですが、違ってました?
    最大18%の成功確率のつもりで組んだのですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; Lunascape 1.03)  Proxy:133.205.231.86[unsolved]  fla1aay086.aic.mesh.ad.jp  

[2028] Re:確率分岐について TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ
    登録日: 2003年3月19日16時50分
    リンク

    (記事番号#2027へのコメント)
    鋼鉄の箱Sでは確率分岐「成功」で不発だったので、
    もしかして異世…じゃなかった、もしかしてバグ?と思った次第です。

    皆さん6人パーティーでプレイしていると考えられますので、
    97%不発ではペナルティにふさわしい威力ではない
    と感じたことも取り上げた理由のひとつです。

    強すぎるカードでない限り、威力については作者の思うままにさせたいので、
    威力変更については個人的な意見は申し上げません。

    ところでこのカードの使用時イベント内にある効果コンテントは
    少しおかしいところがあります。
    ・能力変化はモーション処理中にいったん意識不明になると、
    リセットされてしまうので、回復モーションの後にいれなければならない。
    ・沈黙モーションを入れてしまうと、不発時にセリフをしゃべることと矛盾する。
    ・呪縛時にも喋れないとする作者もいる。(見参!東方武芸団など)

    また、失敗時には「破棄×2」か「装備×2」の効果音を
    セリフの前に入れるとそれらしくなるでしょう。

    自分の発言に責任を持たないというわけではありませんが、
    僕のテストプレイは「下手な穿鋼者数打ちゃ当たる」の精神で、
    感じたことを余さず述べることにしています。
    中には的外れな意見があるでしょうが、
    そいつはバッサリ斬り捨ててやってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; Q312461)  Proxy:150.46.41.232[172.25.12.8]  ccedpxy02.cc.okayama-u.ac.jp  

[2029] テストプレー感想 TOP  INDEX
    投稿者Makoto <makfuk@kmail.plala.or.jp>
    登録日: 2003年3月19日21時41分
    リンク

    (記事番号#2007へのコメント)
    お初にお目にかかります。新参者のMakotoと申します。
    一応カードワース歴はそこそこに長いです。
    まず「かんぜん君S」のことですが、一回15000SPというのは高すぎではないでしょうか?

    大体依頼で貰える報酬の平均が1000SPくらいです。
    しかし回復するだけでその15倍のSPが取られるのは、利用価値が低い気がします。

    次に鋼鉄の箱ですが個人的にはアレをいじくって販売するっていうのが好きじゃないんですよ。俺の好みなんでどうでもいいんですけど(笑)
    ASKさんの奇槐に登場する鋼鉄の箱は全体攻撃で直接ダメージ50×3ですからね。
    ビホルダーでも一撃です。
    あぁ怖い(笑)
    それと最大値処理の攻撃アイテムはやめた方がいいと思ったりします。

    以上、駄文でした。

    俺も今「シーフズギルド」という店シナリオを作成しているのですが、
    基本的にASKさんの交易都市リューンの強さを基準にしてカードを作っていったので、
    少々難しかったです。ちょっと弱すぎたかもしれない気がします(笑)
    もう少しでβ版が完成しますんでもし良ければテストプレーをお願いしますね。

    宣伝でした(笑)




Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [220.99.131.104]  q131104.ap.plala.or.jp  

[2046] テストプレイ終了です TOP  INDEX
    投稿者てつし <morisita@mvc.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2003年3月22日1時48分
    リンクhttp://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/

    (記事番号#2007へのコメント)
    どうも、てつしです。
    大方の見直しができましたので、テストプレイを終了します。

    近いうちに正式版をギルドに上げたいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; .NET CLR 1.0.3705; Lunascape 1.03)  Proxy:61.203.39.51[unsolved]  fla1aab051.aic.mesh.ad.jp  

[2036] 「シーフズギルド」テストプレイのお願い TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.164.19.134]  m019134.ap.plala.or.jp  

[2037] Re:「シーフズギルド」テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ
    登録日: 2003年3月20日22時15分
    リンク

    (記事番号#2036へのコメント)
    プレイさせていただきました。
    とりあえず 気になった点をいくつか。

    1.ナイフ投げ等の ダメージは肉体属性でなく 全属性にした方がいいかと。
      あれでは ゾンビやスチームドックにも ほとんど効きません。(毒は肉体属性で)

    2.売ってる品物の数が少ない上に 盗賊ギルドって感じがしません。
      せめて 戦闘中にも効果のある 「盗賊の手」 や 「盗賊の目」の派生スキル
      みたいなものも置いて欲しい所です。 EasyTalkで論議してますし。

    3.来店した全員に『盗賊』クーポンを配布するのは 個人的にどうかと思います。
      『シーフズギルド来店』などにした方が よろしいかと。

    きつい言い方になってしまうかもしれませんが
    今の状態では 特に欲しい商品はありませんでした。
    もっと 盗賊特有の 他の店には無いスキルを考えて作っていく
    必要があるかと思います。

    最後に… 親父召喚って? 特に入手できるわけではないようですが…。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:211.130.226.73[unsolved]  p0073-ip01morioka.iwate.ocn.ne.jp  

[2038] Re:「シーフズギルド」テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者Makoto <makfuk@kmail.plala.or.jp>
    登録日: 2003年3月20日22時43分
    リンクhttp://members9.tsukaeru.net/myself/

    (記事番号#2037へのコメント)
    >1.ナイフ投げ等の ダメージは肉体属性でなく 全属性にした方がいいかと。
    >  あれでは ゾンビやスチームドックにも ほとんど効きません。(毒は肉体属性で)

    それは言えてますね。しかしナイフの毒攻撃がスチームドッグのような
    機械に効くでしょうか?検討してみることにします。

    >2.売ってる品物の数が少ない上に 盗賊ギルドって感じがしません。
    >  せめて 戦闘中にも効果のある 「盗賊の手」 や 「盗賊の目」の派生スキル
    >  みたいなものも置いて欲しい所です。 EasyTalkで論議してますし。

    確かに盗賊と言えばそのキーコードを持つスキルが必要ですね。
    何で気づかなかったんだろう(笑)
    次Verでは直すことにします

    >3.来店した全員に『盗賊』クーポンを配布するのは 個人的にどうかと思います。
    >  『シーフズギルド来店』などにした方が よろしいかと。

    なるほど・・・。盗賊は需要も多そうですしね。
    ここも次のVerで直します。

    >きつい言い方になってしまうかもしれませんが
    >今の状態では 特に欲しい商品はありませんでした。
    >もっと 盗賊特有の 他の店には無いスキルを考えて作っていく
    >必要があるかと思います。

    確かに今回の作品では、物の少なさと役に立たないのが今回の私の不安点でした。
    商品に関しては、これからどんどん増やしていきたいと思っています。

    >最後に… 親父召喚って? 特に入手できるわけではないようですが…。

    一応冗談で作ってみたんですが、置いてみたらなんか雰囲気がぶっ壊れたんで
    没にしたんです
    とりあえずエディタを開いた人のみへの裏要素だと思ってください(笑)



Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.164.19.134]  m019134.ap.plala.or.jp  

[2041] 勝手に補足&商品に関する修正案 TOP  INDEX
    投稿者null
    登録日: 2003年3月21日8時47分
    リンク

    (記事番号#2038へのコメント)
    >それは言えてますね。しかしナイフの毒攻撃がスチームドッグのような
    >機械に効くでしょうか?検討してみることにします。
    攻撃によるダメージと毒の付与は、それぞれ別の属性が設定できますよ。試してみてください。

    >商品に関しては、これからどんどん増やしていきたいと思っています。
    これは私の考えですが……意味がない物を極力減らし、きっちりとバランスを取った、その店にとって『象徴的な』品物と、雰囲気作りに重要な品物を少数置けば、それで事足りるのではないでしょうか? とはいえ、品物が三つ程度ではとても店とは言えません。八つほどは欲しいところです。


    『睨み』成功すれば、相手をほぼ無力化できますので、強すぎます。ターンを3にして、成功率を高くとも0にすると、バランスが取れるように思います。レベルも、3程度からにしたほうがいいでしょう。(Lv1程度のチンピラがよく使っていますが、相手がLv1の一般人でもない限りは効果がないでしょうから。あれとは別物と考えるとよろしいかと)

    『ナイフ投げ』ダメージバランスを、Lv比2+毒8程度にすると、毒のダメージがかなり効いてきて、それらしいものになるでしょう。

    『ラストギャンブル』キーコード“魔法による攻撃”が必要です。このキーコードは、温度変化と神聖、通常の毒を含む純粋な物理攻撃『以外』の属性攻撃を表します。

    『身代わり』これも一撃で相手を無力化することでしょう。魔術系との兼ね合いや、バランスもあり、睨みと同程度の修正を施すのが適当かと。

    『ダガー』無制限に使用可能な武器なので、会心の一撃程度の効果があるのはまずいのです。盗賊系はナイフは自前で用意している(と設定しているPL)も多いでしょうから、いっそ無くしてしまってもいいのではないでしょうか。

    『疾風のリング』所有時に+4の回避修正は、+Lv4の回避力らしいので、これはバランスを崩すことになります。使用時の効果もあるので、+1もあれば充分でしょう。使用回数も、10〜20に収めるとよいかと。(この使用時効果は、判定の成功率を上昇させますので、イメージからすると盗賊の手袋向きです。こちらには後述の盗賊の手袋の改定案をお奨めします)

    『盗賊の手袋』疾風のリング御同様、回避率を落とし、使用回数をつけると良いでしょう。また、もともとメリットのあるアイテムなので、技能配布は一枚でいいと思います。成功率が絶対ではないので、これに関しては、完全に好みの問題ですが。

    商品改定の際の参考になれば幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [61.122.135.125]  122135125.ppp.seikyou.ne.jp  

[2042] Re:勝手に補足&商品に関する修正案 TOP  INDEX
    投稿者Makoto <makfuk@kmail.plala.or.jp>
    登録日: 2003年3月21日9時26分
    リンクhttp://members9.tsukaeru.net/myself/

    (記事番号#2041へのコメント)
    >攻撃によるダメージと毒の付与は、それぞれ別の属性が設定できますよ。試してみてください。

    いや、それは理解しているのですが、毒攻撃が機械に通用するでしょうか?
    ということを言いたかったんです。それだとさすがに役に立たないスキルですね(笑)
    これも直すことにします。

    >これは私の考えですが……意味がない物を極力減らし、きっちりとバランスを取った、その店にとって『象徴的な』品物と、雰囲気作りに重要な品物を少数置けば、それで事足りるのではないでしょうか? とはいえ、品物が三つ程度ではとても店とは言えません。八つほどは欲しいところです。

    なるほど・・・。色々と考えてみます。

    >『睨み』

    成功率を0にですか。なるほど、これも直すところでしょうね。


    >『ナイフ投げ』

    そのまま写させてもらいます(笑)

    >『ラストギャンブル』

    魔法・・・。確かに魔法といわざるを得ないスキルですね。
    これも助言どおりにさせていただきます。

    >『身代わり』

    了解しました。

    >『ダガー』

    ダガーはやはり雰囲気作りには必要なところなので置いておきたいですね。
    少々効果を弱める必要がありますね。

    >『疾風のリング』

    疾風のリングに関しては回避力を下げますが、
    使用時効果を直すことに関しては、検討させていただきます。

    >『盗賊の手袋』

    回避率に関しては修正が必要ですね。
    疾風のリングと盗賊の手袋の使用時効果修正に関しては
    先に記述したように検討させていただきます。

    >商品改定の際の参考になれば幸いです。

    有難う御座いました。とても参考になりました。
    リューンを基準にしたつもりだったんですがちょっとずれてしまっていたようですね。
    次回更新時にはnull様の改定案を大きく参考にさせていただきます。
    本当に有難う御座いました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.164.198.174[unsolved]  m198174.ap.plala.or.jp  

[2004] シナリオ『平和への願い』のテストプレイをお願いします TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ <taka-mine@soleil.ocn.ne.jp>
    登録日: 2003年3月2日1時14分
    リンクhttp://www9.ocn.ne.jp/~takamine/

    Dr.タカミネと申します。
    この度は新作シナリオ『平和への願い』のテストプレイをお願いしたく参上しました。

    対象レベル:7〜10
    ジャンル:怪物退治シナリオ
    前提条件:なし(対象レベルの6人パーティでリューンで売られている『魔法の鎧』を持っている事を前提にバトルのバランスを取っています)

    ファイルURL:http://www9.ocn.ne.jp/~takamine/scinario/wish_in_peace.lzh
    ファイルサイズ:334kb

    それではよろしくお願いします。

    なお、下の私の書き込みでリンク先に誤りがありました。
    陳謝いたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.02)  Proxy:220.96.178.142[unsolved]  p13142-adsao02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2021] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者剣職人
    登録日: 2003年3月8日14時0分
    リンク

    (記事番号#2004へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 95)  Proxy:219.118.29.137[unsolved]  db761d89.speednet.ne.jp  

[2002] シナリオ「下水道再訪」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者カヤハワ <haya@po.cnet-sb.ne.jp>
    登録日: 2003年3月1日23時40分
    リンクhttp://www.cnet-sb.ne.jp/haya/cw_revisit_underground.lzh

      初めまして、カヤハワと申します。
     
    ミッション名 :下水道再訪
    対象レベル :3〜10
    プレイ時間    :約10分
    形式 :探索、リドル、ショートノベル
    前提条件     :3人以上
              Askシナリオ『奇塊』クリア(推奨

     以上のシナリオのテストプレイを依頼します。誤字脱字、バグ報告等
    何でもいいので報告して下さるとありがたいです。
     報告はメール・この掲示板どちらでもけっこうです。

     ではよろしくお願いします。

     ファイル:http://www.cnet-sb.ne.jp/haya/cw_revisit_underground.lzh
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.236.37.238[210.236.37.21]  webfilter.jnc.ne.jp  

[2005] お詫び TOP  INDEX
    投稿者カヤハワ <haya@po.cnet-sb.ne.jp>
    登録日: 2003年3月2日11時51分
    リンクhttp://www.cnet-sb.ne.jp/haya/cw_revisit_underground.lzh

    (記事番号#2002へのコメント)
     今日になって気づいたのですが、誤って手直し前の没バージョンを
    upしてしまいました。既にダウンロードされた方、たいへん申し訳
    ありません。

     改めて修正版をupしておきました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.236.37.238[210.236.37.36]  webfilter.jnc.ne.jp  

[2006] バージョンアップver0.91→0.92 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.236.37.238[210.236.37.7]  webfilter.jnc.ne.jp  

[2010] ver0.92→0.93up及びお詫び、注意書き TOP  INDEX
    投稿者カヤハワ <haya@po.cnet-sb.ne.jp>
    登録日: 2003年3月2日23時22分
    リンクhttp://www.cnet-sb.ne.jp/haya/cw_revisit_underground.lzh

    (記事番号#2002へのコメント)
     version0.93をupしました。短編とはいえ、矢継ぎ早更新申し訳ありません。

     また、何人かのかたから「不愉快だった」「依頼人にむかついた」という
    感想をいただいたのですが(もっともそれが狙いなのですが)これについて
    説明をしていなかったことを深くお詫びします。
     これ以降テストプレイをして下さる方は以下の注意文に目を通してから
    にしてください。すでにプレイした方にはたいへん申し訳ありませんでした。

      
     ※注意(必ずお読み下さい)

     このシナリオは冒険者の徒労感、また理不尽な依頼人を描いたものに
    なっています。どの行動をとっても後味の悪いエンディングになります
    ので、プレイ後不愉快に感じる方もいらっしゃると思います。(という
    か、ほとんどの人がそうだと思いますが)
     そのため、後味の悪いシナリオを好まない方、またはこの注意を読ん
    で不快感を感じそうだと思われた方はプレイしないことをお勧めします

    http://www.cnet-sb.ne.jp/haya/cw_revisit_underground.lzh 145kb

     
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.236.37.238[210.236.37.45]  webfilter.jnc.ne.jp  

[2014] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者カヤハワ
    登録日: 2003年3月3日23時58分
    リンク

    (記事番号#2002へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.236.37.238[210.236.37.8]  webfilter.jnc.ne.jp  

[2018] テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者カヤハワ <haya@po.cnet-sb.ne.jp>
    登録日: 2003年3月6日1時45分
    リンク

    (記事番号#2002へのコメント)

     『下水道再訪』のテストプレイをこれで終了させていただきたいと思います。

     微調整の後、ギルドにアップする予定です。テストプレイに協力して下さった皆様、誠にありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.236.37.238[210.236.37.11]  webfilter.jnc.ne.jp  

[2015] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者カヤハワ
    登録日: 2003年3月6日1時42分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.236.37.238[210.236.37.8]  webfilter.jnc.ne.jp  

[2003] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ
    登録日: 2003年3月2日1時7分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.02)  Proxy:220.96.178.142[unsolved]  p13142-adsao02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2001] 短編シナリオ『青い時計』のテストプレイをお願いします。 TOP  INDEX
    投稿者弓我 <risa-k@potato7.hokkai.net>
    登録日: 2003年2月28日20時24分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/1404/ao-dokei.cab

    タイトルの通り、テストプレイをお願いします。
    シナリオのダウンロードは上記URLからどうぞ。

    カードワースシナリオ『青い時計』
    製作者:弓我
    プレイ時間:約15〜20分
    対象レベル:1〜2
    前提条件:特に無し。ただし3人以上専用(6人推薦)
    ジャンル:探索シナリオ(ショート)
    サイズ:127KB(CAB形式、解凍後464KB)
    その他:内輪テストプレイ済み

    主に
    ・誤字、脱字が無いか
    ・ストーリーに矛盾が無いか
    ・戦闘、アイテムのバランス
    ・全体の感想(これは無くても構いません)
    ・NPCの強さ
    ・ルートによっては報酬が3000sp相当を超えてしまいます。
     それに関する解決策やアドバイスなど(無くても可。)

    などを見ていただきたいです。
    ここももうすぐ一杯になるので出来ればメールで連絡いただけるとうれしいですが、ここで書くべきと判断した場合はここでも構いません。
    特に変更点が無ければ10日から2週間ほどでギルド登録をするつもりです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 95; DigExt)  [210.128.45.239]  catv045-239.lan-do.ne.jp