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 索引No.   作成日   投稿日付   記事番号   記事数 
 023   2005/08/07   2003/07/01〜2003/09/16   2203 〜 2326   116 



[2294] シナリオ「娘と冒険者」のテストプレイをお願いします TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年9月3日22時39分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    シナリオ「娘と冒険者」のテストプレイをお願いします。

    バグ、誤字はもちろんのこと、感想、意見、アイデアなどお待ちしております。

    ダウンロードはこちらから
    CAB版(306Kb)
    LZH版(375Kb)

    詳細
    ・シナリオ名 「娘と冒険者」
    ・ファイル名 「mandb.cab」「mandb.lzh」
    ・製作者 「きちょうじ」
    ・対象レベル 「6〜8」
    ・プレイ時間 「30分以下」
    ・形式 「NPC主導型一本道コメディシナリオ」
    ・対応エンジン 「新旧両方」
    ・テストプレイ予定期間 「9月いっぱい」
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2299] やばい…ツボにはまった(笑) TOP  INDEX
    投稿者がじろー <jn5_2@milk.freemail.ne.jp>
    登録日: 2003年9月6日23時50分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/8461/

    (記事番号#2294へのコメント)
     はじめまして、がじろーと言う者です。
    「娘と冒険者」テストプレイ報告をさせていただきます。

     最初の娘と冒険者のやりとり。
    「剣と魔法を…」
    「いったいどうして急にそんな…」この二言の間に少しだけウェイトを入れると
    PCが戸惑っている印象が与えられるかと思います。

     また、細かいですがこの台詞は少し冗長な気がします。
    修正例:「どうして、急にそんなことを…」

     最初に親父が出て行く場面で宿の背景が消えてしまいました。
    おそらくバグだと思われます。

     宿に帰ってきたときに、娘さんがお盆を持っているのは少し違和感が
    あります。誰もいない宿に娘さんのカード絵表示だけでも良いのでは
    ないでしょうか。

    「廃屋に潜む陰.mid」に音源リセットがかかっていないらしく、
    音化けしてしまいました。事前にリセットを流す事をお勧めします。

     バグ報告は以上です。というか…非常に申し訳ないのですが
    シナリオにどっぷり浸ってるだけで、あまり穴を探せませんでした(汗)
     娘さんが嬉々としてレイピアを振る辺りからツボにはまり、あとは
    シナリオに引き込まれっぱなしでした。
     最高に面白いシナリオをありがとうございました。
    役に立たないテストプレイヤですみません。正式公開まで頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.120.66.197[unsolved]  usen-219x120x66x197.ap-us.usen.ad.jp  

[2300] 言い忘れ。 TOP  INDEX
    投稿者がじろー <jn5_2@milk.freemail.ne.jp>
    登録日: 2003年9月6日23時57分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/8461/

    (記事番号#2299へのコメント)
     プレイ環境はMeです。
    ビジュアル面では特に問題なく表示されました。

     BGMに関してですが、変更が激しいため
    何の音楽が流れてるか分からないまま次の音楽へ、という
    箇所が少なからずありました。ご一考願います。

     失礼しました。それでは。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.120.66.197[unsolved]  usen-219x120x66x197.ap-us.usen.ad.jp  

[2301] テストプレイありがとうございます! TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年9月7日13時31分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#2300へのコメント)
    はじめまして、がじろー様。
    拙作「娘と冒険者」のテストプレイありがとうございます。
    やっぱりテストプレイ申請って大事ですね。
    自分で何度プレイしても気づかないことが色々発見できます。

    >この二言の間に少しだけウェイトを入れる
    >修正例:「どうして、急にそんなことを…」

    修正いたしました。

    >最初に親父が出て行く場面で宿の背景が消えてしまいました。

    完全なミスです。
    Dataフォルダに入れたオリジナル画像を使ってました。
    修正いたしました。

    >娘さんがお盆を持っている

    修正いたしました。

    >「廃屋に潜む陰.mid」に音源リセットがかかっていないらしく、音化けしてしまいました。事前にリセットを流す事をお勧めします。

    これについては、流れる火柱の人たち、S岡先生の講座を参照しましたが、イマイチよく分かりませんでした。
    「廃屋〜」が使われている場所は2箇所あります。
    最初のほうは「リセット(1秒)」→「BGM無し」→「廃屋〜」
    次のほうは「リセット(1秒)」→「廃屋」
    といたしましたが、リセットを入れる地点はこれでいいのでしょうか?

    実際プレイしてみましたが、XPでは再生に時間がかかるようなので、ふさわしい曲が見つかり次第、変更しようと考えています。

    >BGMに関してですが、変更が激しい〜

    これはどの辺りのことでしょうか?前半の裏山の場面ですか?
    また、具体的な対応策としてはどのようなものが考えられるのでしょうか?
    よろしければ、ご教授願います。

    >最高に面白いシナリオをありがとうございました。

    シナリオ制作実力者のがじろー様からこのような誉れをいただくことは非常に光栄で、作者冥利に尽きます。ありがとうございます。

    また、なにか思い出したことがございましたらなにとぞ報告のほうよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2303] 「娘と冒険者」を修正 Ver-0.3 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年9月7日13時52分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#2294へのコメント)
    シナリオ「娘と冒険者」を修正いたしました。
    Ver-0.3となりました。

    変更点はおもに9月6日に『がじろー』様に指摘していただいた点です。

    背景画像が表示されないバグの修正
    MIDIリセットの適用
    セリフの微修正
    その他微修正

    をいたしました。

    引き続きテストプレイヤーの募集をいたしますので、
    どうか皆様ご協力のほどをお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2313] テストプレイというか、ほとんど感想のようなものです。 TOP  INDEX
    投稿者Boy <r-nakano@ny.thn.ne.jp>
    登録日: 2003年9月9日0時41分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1146/

    (記事番号#2303へのコメント)
    「娘と冒険者」をテストプレイさせていただきました。
    とは申しましても、以下、ほとんど感想のようなものです。

    エディタで一通りのぞいたところ、バグ・誤字などは特に発見できませんでしたので、
    あまりエディタワークとは関係のないことで、思ったことを述べさせていただきます。

    乱雑な文章ですが、お役に立てれば幸いです。

    まず、エンジンでプレイしてみたところ、かなり新鮮な感じでとても面白かったです。
    最近は重い長編シナリオばかりやっていたので、いい気分転換にもなりました。
    全体を通して、とてもよくまとまっていると感じました。

    【エリア02「いつもの宿」】

    娘さんが、PCたちに剣と魔法を教えてと頼むシーンに、
    「あたしこれから非番なの。でね、その…」という台詞があります。
    国語辞典によれば、非番は「当番や宿直でないこと、また、その人」という意味らしいです。
    この宿には娘さんのほかに給仕がいないと予想されることから、
    この発言での「非番」という表現には、少々違和感を感じました。
    もちろん、娘さんのほかに給仕がいない、というのは、僕の勝手な思い込みですので
    完全に無視してくださってもかまいません。

    また、「剣や魔法は人に教えるべきではない」という選択肢を選んだ後に、
    PCが「知らないほうが仕合せさ」と言います。
    もちろん「仕合せ」でもまったく問題はないのですが、
    この単語では、すこし意味を汲み取りづらいのではないでしょうか。
    この文の流れでなら「幸せ」としてしまっても問題ないので、
    そちらのほうがよろしいかと思います。

    【エリア04「裏山」】

    冒険者たちが突然、娘さんを「杉代さん」とか「エカテリーナ」とかと呼ぶかわりに
    いくつかいろんな名前が並んだ選択肢が出て、
    プレイヤーが選んで呼べたらおもしろいかな、と思いました。

    【エリア01「オープニング」】

    かなり斬新なオープニングですね(笑)。
    このオープニングだけで、シナリオの世界にグッと引き込まれてしまいました。
    この種のもの、これからも期待してます。

    …自分の書いた文章を読み直してみましたが、
    やはりテストプレイというよりも、ただの感想ですね(汗)。
    お役に立てたかどうか、正直なところ心配です。
    でも、どうか勘弁してくださいね(笑)。

    ギルドへの正式公開、楽しみにしております。
    それでは。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.120.251.19[unsolved]  izu0531.izubr2.thn.ne.jp  

[2315] テストプレイありがとうございます! TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年9月9日18時47分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#2313へのコメント)
    こんにちは、Boyさん。テストプレイ誠にありがとうございます。

    >非番

    気づきませんでした。これは、マズいですね(汗
    「今日あたし、お昼から仕事お休みなの。でね、その…」
    でいかがでしょうか?

    >仕合せ

    ここは少し迷ったところです。
    きちょうじは井上靖氏の大ファンで、氏の小説では「しあわせ」はすべて「仕合せ」と書かれているので、このようにいたした次第です。
    やはり、自分のエゴだったような気がしますので「幸せ」に修正いたします。

    >いくつかいろんな名前が並んだ選択肢が出て、プレイヤーが選んで呼べたらおもしろいかな、と思いました。

    「杉代」の部分は自分でもイマイチだと思っていました(親父バトルと並んで『F9』を最も心配している点です)
    ですが、勢いを無くしたくない、焼け石に水、修正による二次災害の恐怖などを多角的に考慮し、今のところは保留ということにしたいと思います。

    >オープニングだけで、シナリオの世界にグッと引き込まれてしまいました。

    お褒めの言葉ありがとうございます。
    (テロップの言葉は意味不明でアホなんですけどね…)

    ところで、がじろーさんに指摘していただいたBGMの変更の激しさについてはどのように感じられたでしょうか?
    よろしければ、お教えください。

    また、よろしければOSをお教えください。(XPでしょうか?)

    修正点については次のバージョンアップ時に対応したいと思います。
    それでは。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2321] 再び修正 Ver-0.4 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年9月14日23時40分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#2294へのコメント)
    シナリオ「娘と冒険者」を修正いたしました。
    Ver-0.4となりました。

    変更点は以下の通りです。

    最初の宿の会話を2箇所修正
    技能カード「百花繚乱」のバグを修正
    オープニングの速度の微調整

    引き続きテストプレイヤーを募集します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2322] Re:再び修正 Ver-0.4 TOP  INDEX
    投稿者mishika
    登録日: 2003年9月15日16時24分
    リンク

    (記事番号#2321へのコメント)
    効果音以外、なんでかBGMが聞けませんでした。
    ダウンロードさせてもらった中には、確かにBGMは含まれていたんだけど。
    こちらは、WindowsXPで、MIDIはWindows Media Playerでの再生です。

    シナリオは、面白いです。はまっちゃうというのも良く分かります。

    百花繚乱のくだり、良い出来。ただ、「這い回る」とか「対峙する」なんて漢字が難しすぎだと思います。盲一つくらいこんなんがあったかな、たぶん。

    娘さんがいろいろ名前を名乗りますけど、最後の「オードリッヒ」って女の子の名前に聞えなかったです。男性の名前っぽいです。男性でもあまり聞かないですねえ。
    シンプルに「オートリー」の方が良いかも。

    会話に時々、『』と二重括弧が使われてますけど、セリフは全部「」でいいかなと。

    スタートもいいし、場面の中に書き割りのような風景がはめ込まれているのも秀逸。気に入りました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; istb 644; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.207.205.139[unsolved]  p3139-ipad01sasajima.aichi.ocn.ne.jp  

[2323] Re:ミスです TOP  INDEX
    投稿者mishika
    登録日: 2003年9月15日16時26分
    リンク

    (記事番号#2322へのコメント)
    >盲一つくらいこんなんがあったかな、たぶん。

    すんません、「あと一つ」のつもりでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; istb 644; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.207.205.139[unsolved]  p3139-ipad01sasajima.aichi.ocn.ne.jp  

[2325] テストプレイどうもです! TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年9月16日13時3分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#2323へのコメント)
    はじめまして、mishikaさん。
    テストプレイありがとうございます。

    >効果音以外、なんでかBGMが聞けませんでした。

    ふむふむ…
    原因は不明ですが、考察&究明していきたいと思います。
    新エンジンで旧エンジンのパーティをコンバートすると色々不具合が出るようですが、そこら辺かとにらんでいます。

    >漢字が難しすぎだと思います。

    これについては、それほど多くの難字を用いているわけではないこと、読めなくてもストーリーの意味を拾うことができること、文章の格調を保つことなどを考慮し、当面このままで行きたいと思います。
    きちょうじ自身としてはシナリオ中に読めない漢字があることは問題ではないと考えております。

    >オードリッヒ

    娘の名前については、かなりテキトーにつけてしまいました。
    オードリーをドイツ語かロシア語かチェコ語で読むとこんな感じになるんじゃないのかなと思っています。
    これについてはよくよく考えたいと思います。

    >会話に時々、『』と二重括弧が使われてますけど、セリフは全部「」でいいかなと。

    これについては、作中に3箇所ありましたが、どれも特殊な条件下でのセリフまたはその引用であることを鑑みまして、このままでいきたいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2326] テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年9月16日13時15分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#2294へのコメント)
    テストプレイを9月30日まで行う予定でしたが、
    予想以上の方がテストプレイに参加してくだり、
    求めるところが得られましたので、
    テストプレイ募集を9月20日で終了させていただくことにいたしました。

    テストプレイに参加してくださった6名の方々には
    感謝と敬意の意を表したいと思います。

    なお、9月20日まではテストプレイ報告を受けつけております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2296] シナリオ『ビホルダーの遺跡』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年9月6日0時49分
    リンクhttp://2style.net/kurosuke/bihoato.lzh

    まずは表題通りです。

    シナリオ名:ビホルダーの遺跡
    対応Lv:4〜6
    対応人数:4人以上
    形式:ダンジョン探索・ストーリー性皆無
    推定プレイ時間:30〜??分
    対応エンジン:新エンジン(VER1.28)
    サイズ:263kb
    URL:http://2style.net/kurosuke/bihoato.lzh
    テストプレイ:自分で3回

    とりあえず、以上のとおりです。
    自分のテストプレイでだいぶ不具合はつぶしたと思うのですが、
    外部チェックをよろしくおねがいします。
    返信は、こちらでもメールでも結構です。
    メールの場合は、返信が不要かどうか書いてください。
    不要と書かれてない場合は、基本的に返信します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:43.244.133.92[unsolved]  f092.ac133.freebit.ne.jp  

[2305] Re:シナリオ『ビホルダーの遺跡』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2003年9月7日19時17分
    リンク

    (記事番号#2296へのコメント)
    では、報告を

    1.資材置き場の木箱で部品を見つけた時の台詞が男女逆になっている

    2.「設計図」、「傀儡の暴走」、「TR−E4型活性剤」「R型動力石」はクリックで手に入れない限り(鑑定で見つけた場合)いくらでも手に入ってしまう

    3.机のある部屋でジョニーをクリックしても何も喋らない

    4.誰かを上に乗せる事が出来る状態で、「誰をこの部屋に残しますか?」と最初に出た時にキャンセルすると背景が消えてしまう。

    5.月と太陽の仕掛けで開かない扉のところでジョニーに話しかけると、いきなり答えを言ってしまう。逆に六本足S型を倒した後に話しかけると「開け方がわからない」という(ようするに逆)

    6.普通はそんな事しないだろうけど、再封印後、扉が閉まった状態になるとジョニーがまた前と同じ事を言い出す。

    ・・・と、こんなところかな。
    ところで、S型で赤で角付きってもしかしてシャア専用ですか?(笑)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.116.116.9[unsolved]  yahoobb218116116009.bbtec.net  

[2306] Re:シナリオ『ビホルダーの遺跡』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年9月7日21時12分
    リンクhttp://2style.net/kurosuke/bihoato.lzh

    (記事番号#2305へのコメント)
    ご報告ありがとうございます。
    報告を元に修正、ver.0.0.1としてUPしなおしました。

    >1.資材置き場の木箱で部品を見つけた時の台詞が男女逆になっている
    >2.「設計図」、「傀儡の暴走」、「TR−E4型活性剤」「R型動力石」はクリックで手に入れない限り(鑑定で見つけた場合)いくらでも手に入ってしまう
    >3.机のある部屋でジョニーをクリックしても何も喋らない
    >4.誰かを上に乗せる事が出来る状態で、「誰をこの部屋に残しますか?」と最初に出た時にキャンセルすると背景が消えてしまう。
    >5.月と太陽の仕掛けで開かない扉のところでジョニーに話しかけると、いきなり答えを言ってしまう。逆に六本足S型を倒した後に話しかけると「開け方がわからない」という(ようするに逆)

    修正しました。

    >6.普通はそんな事しないだろうけど、再封印後、扉が閉まった状態になるとジョニーがまた前と同じ事を言い出す。

    修正、及び依頼完了後の台詞を追加しました。

    >・・・と、こんなところかな。
    あと、避難コマンドの致命的なバグがあったので、そこも修正しております。
    (太陽と月の部屋にメンバーが待機中に避難ボタンをクリックすると、隠蔽が解除されてしまうという……(汗))
    漆黒の亡霊さんに言われたところの再チェックのさいに発見しました。
    重ね重ね、ありがとうございます。

    >ところで、S型で赤で角付きってもしかしてシャア専用ですか?(笑)
    NPCのネタはそこらへんです。
    ジョニーは最初から決まってたんですが、量産、旧型、強い奴と付け加えていくうちに、ああ、じゃあいっそのことガンダムネタにしてしまえ、と(苦笑)
    まあわかる人だけわかってもらえればいいし、わからなくてもプレイに問題はありませんので……。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:43.244.89.210[unsolved]  f210.ac089.freebit.ne.jp  

[2309] テストプレイ報告。 TOP  INDEX
    投稿者がじろー <jn5_2@milk.freemail.ne.jp>
    登録日: 2003年9月8日21時35分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/8461/

    (記事番号#2296へのコメント)
     はじめまして、がじろーという者です。
    「ビホルダーの遺跡」テストプレイ報告をさせていただきます。

     対象レベルが、張り紙では4〜6レベルですが、Readmeでは
    3〜5レベルとなっています。

     避難コマンドがいまいちプレイヤーとして理解しにくいです。
    情報カードなどで、どのようなコマンドかを伝えて欲しいです。
    (戦闘になったらどうなるか。盗賊が倒れた場合はどうなるか。
     隠蔽中の他のPCの扱いなど)

     扉に「鑑定」を使うと、「よし、はずれた」とメッセージが出ますが、
    これだと、外したのは罠か鍵か紛らわしいかと思われます。
     多少面倒でも、しっかり説明を入れた方が良いのではないでしょうか。

     また、扉を調べた際に、罠のみで鍵についての言及がないのですが、
    基本として全ての扉にかかっているのでしょうか?

     回復用魔方陣を使った際、効果音と効果コンテンツの間に
    少しだけウェイトを入れると、効果音がしっかりと鳴ります。

     見張りのいる所で、ビホルダーの台詞。
    「何もない割には見張りがいましたし…」と、過去形になっています。

     隠し扉に罠と鍵があるのはどうなのでしょうか。
    念が入っているといえばそれまでですが…

     見張りがいる中で部屋を調べられるのはおかしいのではないでしょうか。
    調べた時点で襲い掛かってくる方が妥当かと思われます。

     盗賊が倒れていても、部屋の調査や鍵開けなどを行えてしまいます。
    状態判定をするなどしてはどうでしょうか。
     あるいは、戦闘終了後に全員の体力を少しだけ回復させるなどを行えば
    上のようなことは起こりにくくなります。

     あるアイテムで、精神を回復させるとありますが
    精神力を回復させるのか、精神状態を回復させるのかどちらでしょうか。

     一度開けた扉や宝箱も、どう処理するか聞かれるので
    フラグかステップで「もう開いている」という判定をしてほしいです。

     壊れたS型を倒した後に、旧型機甲兵が襲ってきました。
    ありえないことではないですが…できれば避けて欲しいです。

     済み印をつけない場合、報酬として与えたお金も回収すべきでは
    ないでしょうか?

     戦闘バランスについて。
    4レベル6人で行ったのですが、正直血を吐きそうになりました(苦笑)
     特に、壊れたS型が襲ってきた時には何も準備ができないので、
    あっさりと全滅してしまいました。
     対象レベルはもっと高くても良いと思われますが…どうでしょうか。

     バグ等については以上です。また何か気付いた点があればお伝えします。

     シナリオ全体に関しては、非常に凝ったダンジョンもので、最後まで
    飽きさせない仕掛けが満載でした。
     ビホルダーや機甲兵の扱いも独特で、面白みがありました。

     それでは、正式公開まで頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.120.66.197[unsolved]  usen-219x120x66x197.ap-us.usen.ad.jp  

[2310] ありがとうございます/1 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年9月8日23時34分
    リンクhttp://2style.net/kurosuke/bihoato.lzh

    (記事番号#2309へのコメント)
    > はじめまして、がじろーという者です。

     はじめまして。

    > 対象レベルが、張り紙では4〜6レベルですが、Readmeでは3〜5レベルとなっています。

     訂正しました。

    > 避難コマンドがいまいちプレイヤーとして理解しにくいです。
    >情報カードなどで、どのようなコマンドかを伝えて欲しいです。

     カードはほぼ右クリックに対応しています。
     避難コマンドに関しても、右クリックで簡単な説明が出ます。
     説明文に盗賊PCが倒れた場合を追加しました。

    > 扉に「鑑定」を使うと、「よし、はずれた」とメッセージが出ますが、
    >これだと、外したのは罠か鍵か紛らわしいかと思われます。

     解除時の台詞に罠と鍵を入れるよう修正しました。

    > また、扉を調べた際に、罠のみで鍵についての言及がないのですが、基本として全ての扉にかかっているのでしょうか?

     クリックすると、「鍵のかかった鉄製の頑丈な扉がある」と出ます。
     それで十分だと判断したので、鍵については言及しておりません。

    > 回復用魔方陣を使った際、効果音と効果コンテンツの間に少しだけウェイトを入れると、効果音がしっかりと鳴ります。

     修正しました。

    > 見張りのいる所で、ビホルダーの台詞。

     修正しました。

    > 隠し扉に罠と鍵があるのはどうなのでしょうか。
    >念が入っているといえばそれまでですが…

     本当にそういう設定です。
     隠し扉はセキュリティーとして罠・鍵と同等ではなく、より強化するための手段、として設定してあります。

    > 見張りがいる中で部屋を調べられるのはおかしいのではないでしょうか。
    >調べた時点で襲い掛かってくる方が妥当かと思われます。

     当初はできませんでした。
     扉に侵入しようとしさえしなければ動かない、と設定していました。
     どうも不自然に感じる人もいるようなので、修正しました。

     長くなりすぎたので次に続きます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:43.244.89.210[unsolved]  f210.ac089.freebit.ne.jp  

[2311] Re:ありがとうございます/2 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年9月8日23時35分
    リンクhttp://2style.net/kurosuke/bihoato.lzh

    (記事番号#2310へのコメント)
    > 盗賊が倒れていても、部屋の調査や鍵開けなどを行えてしまいます。

     行動不可能時に手動選択するよう修正しました。

    > あるアイテムで、精神を回復させるとありますが精神力を回復させるのか、精神状態を回復させるのかどちらでしょうか。

     説明テキストを『精神状態を回復』に修正しました。

    > 一度開けた扉や宝箱も、どう処理するか聞かれるのでフラグかステップで「もう開いている」という判定をしてほしいです。

     扉は開けると同時に消えるはずなので、問題ないと思います。
     宝箱のみ修正しました。

    > 壊れたS型を倒した後に、旧型機甲兵が襲ってきました。
    >ありえないことではないですが…できれば避けて欲しいです。

     セキュリティーは制御装置を復旧させた時、解除されるようになっています。
     その方が自然であると判断したためです。

    > 済み印をつけない場合、報酬として与えたお金も回収すべきではないでしょうか?

     修正しました。

    > 戦闘バランスについて。
    >4レベル6人で行ったのですが、正直血を吐きそうになりました(苦笑)
    > 特に、壊れたS型が襲ってきた時には何も準備ができないので、
    >あっさりと全滅してしまいました。
    > 対象レベルはもっと高くても良いと思われますが…どうでしょうか。

     多分そうなるだろうなあ、というようなバランスでつくってあります。
     ただ、ちょっと不親切なので、宿のアドバイスに付け加えました。
     ver.0.0.2以降では、レベルによって腕を倒す本数が少なくてすむようにしています。

    > バグ等については以上です。また何か気付いた点があればお伝えします。
    > それでは、正式公開まで頑張って下さい。

     テストプレイ、ありがとうございました。
     今後ともよろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:43.244.89.210[unsolved]  f210.ac089.freebit.ne.jp  

[2319] シナリオ『ビホルダーの遺跡』ver.0.0.5 TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年9月11日21時20分
    リンクhttp://2style.net/kurosuke/bihoato.lzh

    (記事番号#2296へのコメント)
    ver.upしました。
    引き続き、テストプレイを募集しています。
    どうぞよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.44.18.96[unsolved]  f096.aj018.freebit.ne.jp  

[2324] テストプレイ終了です TOP  INDEX
    投稿者くろすけ <die@poo.interq.or.jp>
    登録日: 2003年9月15日17時15分
    リンク

    (記事番号#2296へのコメント)
    表題通りです。
    テストプレイは終了とさせていただきます。
    ご協力ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.112.16.103[unsolved]  fe016103.fl.freebit.ne.jp  

[2295] 「竜を滅せし者DX」テストプレイ願い(短編ギミックバトル形式) TOP  INDEX
    投稿者F太 <futaba_qp_@hotmail.com>
    登録日: 2003年9月4日11時46分
    リンクhttp://www.h4.dion.ne.jp/~madara/CW_dragonDX.lzh

    F太です。
    「竜を滅せし者DX」のテストプレイをお願い致します。
           
    シナリオ名: 竜を滅せし者DX
    推奨レベル: 10以上
    形式: 短編ギミックバトル
    プレイ人数: 1人から対応
    推定プレイ時間 :30分以下
    サイズ :716KB(上記URLからDL)

    ※このシナリオは新旧エンジン対応化済みですが、演出が微妙に異なります。
     詳細はReadMe参照。

    このシナリオはプライベートとして公開していた『竜を滅せし者』に大幅な演出・戦略要素を追加したリメイクです。
    バトルモードとストーリーモードに分けましたが、バトルモードの内容は従来の『竜を滅せし者』と同じもの、ストーリーモードは一応安易なストーリーをつけて前作の続きっぽくしてみました。

    チェックをお願いしたい点は…

    1:誤字・脱字・セリフの違和感・分かり辛い表現がないか。
    2:致命的バグ・凡ミスがないか。
    3:バトルの難易度はクリア不可能ではないか。
    (難易度ノーマルで、レベル10の標準パーティが補助魔法と召喚獣と全体攻撃と回復を駆使して10ターン前後半死半生勝利で設定)
    4:「空中戦」「火精による火力コントロール」「逆属性でブレスを打ち消す」「冷気ブレスによる氷縛」「戦闘中のモーション」などのバトル演出が正常に作動し、また違和感がないか。
    5:ストーリー・演出に関わることでも気が付いたこと忠告など
    6:その他、ちょっとしたことなんでも。

    また、後から取って付けたので我ながらストーリーがかなり強引です。
    良案などありましたらアドバイスお願いします。
    なお、エネミー所持スキル・召喚獣を消去していませんが調整作業のためです。正式版では削除します。


    テストプレイ報告はこの記事にレスする形でも、上記メールアドレス宛てでもどちらでもかまいません。
    よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.204.127.47]  q127047.ppp.dion.ne.jp  

[2297] Re:「竜を滅せし者DX」テストプレイ願い TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2003年9月6日21時4分
    リンク

    (記事番号#2295へのコメント)
    ども。とりあえず、テストプレイしましたが、気になった所は、

    「竜を滅せし者」の2003/05/24より前のVerでは「ドラゴンもまたいで通る」などの称号を持っていても無視されてしまう(「竜を滅せし者」の称号を持っていないから)。

    俺のやったのは2003/05/12のものだったので無視されました(苦笑)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.116.116.9[unsolved]  yahoobb218116116009.bbtec.net  

[2298] テストプレイ報告。 TOP  INDEX
    投稿者がじろー <jn5_2@milk.freemail.ne.jp>
    登録日: 2003年9月6日22時38分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/8461/

    (記事番号#2295へのコメント)
     はじめまして、がじろーと言う者です。
    今回、「竜を滅せし者DX」をテストプレイさせていただいたので
    ご報告させていただきます。

    ・ストーリーモード

     はじめの親父の台詞に脱字があります。
    「いらしゃい」「親父は、ひとつのテーブル指した」

     依頼人との会話ですが、若干間が空きすぎな感があります。
    特に最初の二言で会話が途切れる所など。
     もうすこし続けて喋らせた方がテンポ感が生まれると思います。

     上品タイプの口調に、時々助詞を抜いた言葉が見受けられます。
    例:「まったく説得力ありませんね」
     上品=丁寧という捕らえ方(口調に関して)であれば、なるべく
    助詞を入れた方が雰囲気が出ます。
    修正例:「まったく説得力がありませんね」

     サラマンダー召喚の際の台詞。
    「出でよ、我が声に答えよ、火蜥蜴!」となっています。
    修正例:「我が声に応え、出でよ、火蜥蜴!」

     野宿を選んだ際、イベントで「待てください」という箇所があります。
    それと、台詞分けが甘いような気がするのですが…これは発動しない
    イベントなのでしょうか?
     もし発動するなら、「上品」「 」だけの台詞分けだと、女性が
    男言葉を話してしまう箇所もあると思われます。

    「神に等しきものと.mid」に音源リセットがかかっていないため、
    音化けしてしまいました。戦闘直前にリセットをかけていただきたいです。

     細かい点に関しては以上です。
    シナリオに関しては、短いながらも楽しめるものだと思います。
    新エンジンの機能をふんだんに使った戦闘も楽しめました。

     では、正式公開まで頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.120.66.197[unsolved]  usen-219x120x66x197.ap-us.usen.ad.jp  

[2307] 修正しました。 TOP  INDEX
    投稿者F太 <futaba_qp_@hotmail.com>
    登録日: 2003年9月8日0時40分
    リンクhttp://www.h4.dion.ne.jp/~madara/CW_dragonDX.lzh

    (記事番号#2295へのコメント)
    現時点までに報告された点について修正しました。

    修正ファイル(ver.0.95)749KB<http://www.h4.dion.ne.jp/~madara/CW_dragonDX.lzh



    >漆黒の亡霊様

    毎度テストプレイありがとうございます。
    前作の旧バージョンで配布の称号が無視されてしまう点は「竜を滅せし者」の刻印済みか否かで判定するようにしました。


    >がじろー様

    そちらのHPでは失礼いたしました。思いっきり前後してしまいましたが(汗)はじめまして。
    ご指摘の誤字・脱字・セリフについては修正しました。

    >それと、台詞分けが甘いような気がするのですが…これは発動しないイベントなのでしょうか?

    直前の称号で男のみ、もしくは女のみがセリフを喋るようになっているので問題ないはずです。
    男なのに【彼氏持ち】等場合には…この限りではありませんが…恐らくないと思われます。

    音源リセットの件については修正をかけました。確かめる術がありませんので上手くいっているかわからないのですが…大丈夫だと思います。


    他、キーコード設定のミス・効果コンテント内の設定ミス・エネミースキル&召喚獣・炎ブレスの2次的被害「火傷」の設定ミス(何故か炎属性の回復をしていた…)・効果音&BGMの追加修正・頭部に「暗殺」キーコードを使った時のミスなどを修正しました。

    テストプレイの方はまだ募集しています。
    更新前の物の方で気が付いたことでも結構ですのでよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [218.222.179.8]  u179008.ppp.dion.ne.jp  

[2314] 再び修正。 TOP  INDEX
    投稿者F太 <futaba_qp_@hotmail.com>
    登録日: 2003年9月9日16時13分
    リンクhttp://www.h4.dion.ne.jp/~madara/CW_dragonDX.lzh

    (記事番号#2295へのコメント)
    再び現時点までで報告された分について修正しました。

    修正点は、前修正により発生した致命的バグの修正 画像減色 導入部に修正 東方武芸団スキル使用時に起こってしまうマヌケな現象の回避措置 アイテム追加 です。
    666KB(ver0.975)


    更新前の物の方で気が付いたことでも結構ですのでよろしくお願いします。
    さらに、今更ながらタイトルがスレッドタイトルが長すぎたことをお詫びします…;
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [211.126.48.207]  l048207.ppp.dion.ne.jp  

[2318] 最終調整 TOP  INDEX
    投稿者F太 <futaba_qp_@hotmail.com>
    登録日: 2003年9月11日19時7分
    リンクhttp://www.h4.dion.ne.jp/~madara/CW_dragonDX.lzh

    (記事番号#2295へのコメント)

    「薙ぎ倒し」にモーション画面追加 戦闘画面&敵画像の整備 エネミーの敏捷度を大幅引き下げ(行動順で敵が常に先になるのを避けるため) スキル効果の総見直し

    以上の点を変更してver0.99をアップロードしました。
    特に問題がなければこのまま正式版にしたいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.204.122.156]  q122156.ppp.dion.ne.jp  

[2320] テストプレイ終了します TOP  INDEX
    投稿者F太 <futaba_qp_@hotmail.com>
    登録日: 2003年9月14日19時37分
    リンクhttp://www.h4.dion.ne.jp/~madara/CW_dragonDX.lzh

    (記事番号#2318へのコメント)
    テストプレイを終了します。
    ご協力下さった方、あらためてありがとうございました!

    ver0.99より若干の台詞・画像・演出に修正を加えた正式版をギルドに登録しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [61.204.127.189]  q127189.ppp.dion.ne.jp  

[2279] 再度、拙作『Perspective〜観点〜』のテストプレイ依頼です。 TOP  INDEX
    投稿者adan_molan <gamo__24@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月18日22時57分
    リンクhttp://www.globetown.net/~adan_molan/


    (二度目ですが)拝啓、adan_molanと申します。
    つきましては、テストプレイをご依頼できる方を探しております。

    先ほどは誠に申し訳ありませんでした。テストプレイをなされるかたに、
    大変なご迷惑(超重い:減量の「げ」の字すらない)をお掛けいたしまして。
    ご指摘、感謝しますスギハル様。
    (サイズを許容サイズと思われる(lzh)約3100kBにしました。
    それでも重い人には重いかも…うぅ)

    内容は、
    1、長編ノベルシナリオ(Fuckin'2002様や、ブイヨンスウプ様を
    目指してつくったつもりです。到底及びませんが…)
    2、プレイ時間:約3時間
    3、テーマ:絆(恋愛などを含む)
    4、プレイ開始条件:恋人になりそうな男女PC2人
    (詳しくはHP及びReadmeをご覧ください。)
    5、謝辞
    先ほど表情改変、スキル改変等、著作権を維持したつくりになっております。
    特に文鳥櫻様、並びに成田様、グリマス様、龍乃様、木偶様は
    この場を借りてもう一度感謝の言葉を述べたいと思います。
    誠にありがとうございました。

    スギハル様に指摘された「。〜〜」「、〜〜」は失礼である
    というご指摘がありましたが、そこは大目に見てやってください。
    完成版までにどうにかしますので(泣)。
    それ以外のバグ(一応二度通してあります)及びここはこうした方が良いなどの
    ご指摘やシナリオについての批評がありましたら、ご感想頂けたらと思います。

    またこのシナリオはノベル形式が嫌いな方にはお奨めできません。発狂します。
    いや好きな方でも、こういうの(HP参照)苦手な人はダメでしょうね。

    しかし、ご指摘くださって嫌気がさしていると思われるスギハル様も他の皆様も、
    勝手ながら拙作のテストプレイの感想を心よりお待ちするadan_molanでございます。

    長々と拙文申し訳ありませんでしたが、これにて敬具。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:218.229.247.80[unsolved]  hcou133080.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2293] ご協力ありがたく存じ上げます。 TOP  INDEX
    投稿者Adan Molan
    登録日: 2003年8月29日9時47分
    リンクhttp://www.globetown.net/~adan_molan

    (記事番号#2279へのコメント)
    前略
    此度を以て、拙作Perspectiveのテストプレイを終了させていただきます。
    テストプレイヤーとしてご協力いただいた黒埴様。減色についてご教示いただいた
    きちょうじ様。文鳥 櫻様、成田様、木偶様はじめとするシナリオの素材にご協力頂いた方。ダウンロードしてくれたブイヨンスウプ様をはじめとする皆様。
    この場を借りて再三に渡り、感謝の念を述べさせていただこうと思います。
    Adan Molan

    (追伸)むむむ、Boy様に先を越されてしまいましたか。実は魔術都市トレアドール、私も密かにテストプレイをしておりました。(笑)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:218.229.247.80[unsolved]  hcou133080.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2268] 「魔術の都トレアドール」のテストプレイをお願いします。 TOP  INDEX
    投稿者Boy <r-nakano@ny.thn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月17日15時27分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1146/treadoll095.lzh

    「魔術の都トレアドール」は、魔術スキルに特化した街シナリオです。
    45枚の魔法と5枚の魔法関連アイテムを販売しています。

    販売スキル、アイテム及び
    シナリオの雰囲気に対してのご感想を頂けると幸いです。

    その他、このシナリオについて思ったことであれば、
    どんなご意見でも構いません。

    テストプレイ、よろしくお願いいたします。

    ファイル名:treadoll095.lzh
    サイズ:395kb


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.206.79.155[unsolved]  izu0411.izubr2.thn.ne.jp  

[2269] 出る杭は熱いうちに打て1 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年8月17日22時1分
    リンク

    (記事番号#2268へのコメント)
    かなりの数の技能を作りましたね。
    バランス・画像・効果音は悪くないし
    バグなど特に大きな問題点はないと思います
    もう正式公開してもいいのではないでしょうか?

    以下、ちょっと辛口な感想です。むかついたら読むのやめてください。

    ■店シナリオの価値

    店シナリオは供給過多だと言われておりますが、私は店シナリオが大好きです。
    とは言え、どんな店シナリオでもいいというわけではありません。
    トレアドールはいわゆる「バランスのよいシナリオ」ですが、バランスのよいシナリオなんて五万とあります。
    私が重視するのは「雰囲気」です。

    >店シナリオを作る意義はただ一つ、互いの趣味を満足させることである。

    >店シナリオの魅力は、それぞれのカードの魅力に他ならない。

    >カードの魅力は、威力でも値段でも機能でもない。 雰囲気である。

    この3行はPabit氏のホームページから引用しました。
    私もまさしくこの通りだと思います。

    ですが、残念なことにトレアドールは「独特の雰囲気」に欠けていると思います。
    キーレや隠者の庵に行ったときのような衝撃が感じられませんでした。
    たしかに売られている技能は完璧です。
    ですが、店シナリオは「技能カードを配布する場所」ではなく「買い物を楽しむところ」だと私は考えます。
    その点で、トレアドールという町や売られている技能カードの無機質で機械的な印象はシナリオの雰囲気を希薄にしています。
    なにか説明書どおりに作った優等生のような感じがします。

    とは言え、リューンだって独特の雰囲気があるわけではありません。実際リューン信奉者が多くいるわけですから、店シナリオを「取引の場」と認識している人も少なくないでしょう。
    加えて、これだけの数の技能を作成する努力は賞賛に値すると思います。また、どれも独特の効果を持ち、バランスはほぼ完璧です。

    公開したらおそらく私も買い物に行くでしょうね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2270] 出る杭は熱いうちに打て2 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年8月17日22時2分
    リンク

    (記事番号#2269へのコメント)
    ■新しいキーコード

    トレアドールでは、今まで見たことのないキーコードがいくつかありました。
    おそらくBoyさんが新しく作ったのではないでしょうか?

    店シナの作者さんがどんどん独自のキーコードを作っているので、今ではキーコードは星の数ほどあります。
    個人的には新しいキーコード体系を作るのには賛成ではありません。
    と言うのも、シナ作者が五万とあるキーコードを認識するのは困難であり、シナリオ作者に対する負担は増大するばかりだからです。
    また、新しいキーコード体系ができる前に作られた店シナリオの価値を著しく貶める可能性も指摘できるでしょう。

    ところで、Boyさんは店シナリオをいくつプレイしましたか?いくつ解析しましたか?
    古山シウ氏の「キーコード大全」はご覧になりましたか?
    トレアドールには新しいキーコードが含まれている反面、既出のキーコードが含まれていないものがいくつも見受けられました。(例えば、混乱、跳躍、暴露など)
    故意に含んでいらっしゃらないのかもしれませんが、気になりましたので…


    ここまで読んでくれていたら嬉しいです。
    長々批判を述べてまいりましたが、悪意はまったくありません。
    テストプレイという場ではお世辞を振舞うよりは、多少辛辣な批判を述べたほうが良いと思ったまでです。
    このシナリオの良いところを述べたら、それはそれできりがありませんので、今回は悪口だけでご勘弁を(^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2271] 具体的な話 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年8月17日22時5分
    リンク

    (記事番号#2270へのコメント)
    以下修正すべき点を…

    ■修正すべき!
    1.電撃
    説明と違って混乱モーションがない

    2.魔法斧
    強すぎる

    3.猿翻閃
    防御力ペナルティが大きすぎる

    4.貼り紙
    古来より→古来、または古代より(かぶってるってこと)

    5.運命の歯車
    説明:賦与→付与

    ■修正したほうがいいかも
    1.理論が不明、説明を加えることによって具体性を増す。自分で技能を使うところを想像してみよう。
    弱体化、意識覚醒、紅の衝動、空ろな鎧

    2.巨大化
    説明が足りない。どれくらいの大きさになるのか不明

    3.緊縛の法
    封じ込められたら身動きが取れなくなると説明

    4.煉獄の炎
    混乱+恐慌は無意味
    遠距離攻撃だと思われる

    5.誘眠
    絶対成功しないかわりに他の特典をつけてみては?

    6.パーティ隠蔽コンテントを活用して移動を表現するとよい
    隠者の庵なんかを参考に

    7.鷲翔閃
    視覚効果が欲しい
    キーコード「跳躍」が欲しい

    ■どうでもいいこと
    1.呪い
    キーコード「混乱」と「沈黙」があるべきか?

    2.道しるべ
    視覚効果反転が欲しい

    3.天変地異
    順次選択にする意味が不明

    4.忘却の法
    かなり強力なので、キーコード「精神力無化」などを設置すべき

    5.魔性の印
    魔法属性では魔法無効化解除ができないのでは?(未確認)

    6.竜の牙
    同名・同画像のシナリオがいくつもあったような…


    いろいろ指摘してみましたが、所詮十人十色の中の一色です。どれかが参考になれば幸いです。
    シナリオ制作がんばってください!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2275] テストプレイありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者Boy <r-nakano@ny.thn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月18日15時8分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1146/treadoll095.lzh

    (記事番号#2271へのコメント)
    ■店シナリオの価値

    >トレアドールは「独特の雰囲気」に欠けていると思います。
    >無機質で機械的な印象

    確かにそんな感じがしますね。
    エディタで技能を作成している時点で、作業そのものが機械的でしたから、それがシナリオ全体ににじみ出てしまったのかもしれません。
    雰囲気に関しては、本公開前に努力してみます。
    「ゴートゥーキーレ!」という諺がCWの世界にうまれたのは、やはりキーレのあの無骨な雰囲気が多くの人に強烈な印象を与えたからでしょうしね。
    「トレアドール」の名前が入った諺が、CWシナリオで使われるようになることを目標に、これから頑張ってみます(笑)。

    ■新しいキーコード

    はい。いくつか新しいものを作らせていただきました。
    とはいうものの、どれも形だけのものです。
    特に「敵意感知」は使用するタイミングがあるのかどうか、とても疑問に思います(オイ)。
    なので、このキーコードは少しの間様子を見るということで。
    「霊気感知」「氷結」「忘却」については、これらのキーコードが意味を成さなくても、戦闘でそれなりの効果は期待できるはずなので、まぁいいかな、と。
    でも「忘却」は密かに気に入ってたりします(笑)。
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[2276] スキルの調整に関することです。 TOP  INDEX
    投稿者Boy <r-nakano@ny.thn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月18日15時13分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1146/treadoll095.lzh

    (記事番号#2275へのコメント)
    ■修正すべき!

    >1.電撃

    現バージョンへの更新で、効果から混乱配布を削除したのをすっかり忘れてました(笑)。

    >2.魔法斧
    >3.猿翻閃

    これら二つのスキルについては、考慮してみたいと思います。

    >4.貼り紙

    「古来」の意味について、広辞苑で調べてみましたところ、なるほど確かに「昔から今まで」という意味のようです。
    鋭いご指摘、どうもありがとうございました。

    >5.運命の歯車

    ついでにこれも調べてみました。
    「賦与」はどうやら「分け与える」という意味を持つようですね。
    今まではただの常用外漢字だと思っておりました。
    修正しておきます。

    ■修正したほうがいいかも

    >1.理論が不明、説明を加えることによって具体性を増す。自分で技能を使うところを想像してみよう。

    解説文を読み直してみると、確かに味気ないですね(笑)。
    ファンタジー世界では(特に魔法などの現実的に起こりえない要素については)論理がモノをいうことって結構ありますからね。
    これらの技能を含めて、他にもいくつか修正するかもしれません。

    >2.巨大化

    そういえば、どれくらい大きくなるんでしょうね…(笑)。
    体積比何倍とかってのを付け加えておきます。

    >3.緊縛の法

    なるほど。
    確かに説明不足な感じがありますね。

    >4.煉獄の炎
    >5.誘眠

    考慮させていただきます。

    >6.パーティ隠蔽コンテントを活用して移動を表現するとよい

    「魔術の都トレアドール」は、
    どちらかと言えば隠者よりもリューンっぽいものにしようと考えております。
    なので、移動に関しては今のままでいこうかな、と。

    >7.鷲翔閃

    盲点でした(笑)。
    杖術は、単純な物理ダメージスキルとして、あまり深く考えずに作っていたもので、キーコードのことはすっかり忘れていました。
    「跳躍」はどこかで使いたいナーと思いつつ使えなかった残念なキーコードのひとつだったのですが、これで組み込めます(笑)。
    ありがとうございました。

    ■どうでもいいこと

    >2.道しるべ

    こいつはですね、始めのうちは暴露効果なしの対象を持たないスキルだったんで(途中で変更になった)、すっかり忘れていました。
    修正しておきます。

    >3.天変地異

    こいつもミスです。
    最初に作った時点では、こいつのダメージでPCが死なないように、負傷と重傷による判定を行ってたんです。
    で、その名残が残ってしまった、と(笑)。

    >1.呪い
    >4.忘却の法
    >5.魔性の印

    これらのスキルについては、再度自分でテストプレイを行い、確かめてみることにいたします。

    >6.竜の牙

    このアイテムについては「賢者の指輪」と効果がかぶってますし、自分でもいろいろと思う所がありますので、差し替えようと思います。
    ただ、新しいアイテムが思いつくまではこのままかも(笑)。

    細部に渡るご指摘や、雰囲気に的確な関するご意見、本当にありがとうございました。
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[2283] Re:「魔術の都トレアドール」のテストプレイをお願いします。 TOP  INDEX
    投稿者Sirakaba <sirakaba@s21.xrea.com>
    登録日: 2003年8月24日11時42分
    リンクhttp://sirk.tn.st/

    (記事番号#2268へのコメント)
    Boyさんは No.2268「「魔術の都トレアドール」のテストプレイをお願いします。」で書きました。

    久々にテストプレイしてみました。
    やっぱCardWirthはいいですね〜。

    ざっとプレイしてみましたが、バグも減量も問題なしです。
    シナリオ自体も純正っぽく(という表現がいいのか分かりませんが)仕上がっていました。
    で、以下気になった部分を数点。

    スキルの『夢喰い』は、使用時イベントで睡眠状態を
    判断してから効果を与える、という方法の方がそれっぽい感じがします。
    以下、気分次第で書いてみました。

    別のスキルで眠らせて、『夢喰い』で召喚、
    そして『夢喰い獏』でばっさりダメージを与える。
    その方が爽快感が有っていいですね。
    このダメージはレベル9相当があっても良いのではないでしょうか?
    (勿論、もう少し高くないといけないわけですが)

    スキル『灯光の法』は、『眠りを覚ます』スキルですよね?
    使用時イベントで『中毒』の判定になっています。

    スキル『対抗魔法』は、『呪縛を解除』『沈黙を解除』のキーコードを
    付加する方がいいのではないかと…。

    あと、Readmeの著作権表示が呼び捨てなのが、個人的には気になります。
    いや、私的な観点で見ただけですが。

    以上、参考に…なるんでしょうかね?
    一見ただのわがままです(苦笑)。

    では。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.5b)  [61.205.109.241]  61-205-109-241.eonet.ne.jp  

[2284] Re:「魔術の都トレアドール」のテストプレイをお願いします。 TOP  INDEX
    投稿者Sirakaba <sirakaba@s21.xrea.com>
    登録日: 2003年8月24日11時59分
    リンクhttp://sirk.tn.st/

    (記事番号#2283へのコメント)
    幾つか追加です。

    スキル『障壁』のキーコード『壁』は、『障壁』の方が適当だと思います。
    『壁』だと、どんな使い方をされるか分かりませんから(笑)。

    スキル『煉獄の炎』についてはきちょうじさんが指摘されていますが、
    混乱+恐慌を保留にする場合、キーコード『混乱』が必要です。

    スキル『不可視の鎧』のキーコード『壁』は、
    スキルの性格上少し違うのではないでしょうか?
    代替のキーコードが思いつかない場合は消してもいいと思います。

    スキル『天変地異』には混乱状態+キーコード『混乱』が
    あるほうが良いのではないでしょうか?
    PCの特徴を見たうえで(性格のクーポンで)、
    混乱するかどうか変更するのも面白いかもしれません。

    なんかこっちの方がまともになってますが…(汗)。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.5b)  [61.205.109.241]  61-205-109-241.eonet.ne.jp  

[2285] トレアドールのテスト、ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者Boy <r-nakano@ny.thn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月24日21時6分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1146/

    (記事番号#2284へのコメント)
    >別のスキルで眠らせて、『夢喰い』で召喚、
    >そして『夢喰い獏』でばっさりダメージを与える。

    とても面白い案だと思います。

    他のテスターさんから、
    対象が目を覚ましていた場合、
    獏が死ぬという意味で召喚獣消去する
    という案を頂いていたのですが、
    正直なところ、どうしようか迷っていました。

    スキルの雰囲気がグッと良くなる代わりに、
    攻撃系呪文としての使い勝手が悪くなってしまう気がしたからです。

    ですが、雰囲気のために、使い勝手は気にしないことにします(笑)。
    上記の案と合わせ技で使わせていただきます。

    でも、あまりダメージを大きくしすぎると、
    『誘眠』とのコンビネーションが
    どんな敵をも軽く粉砕してしまいそうなので、
    もっと別の効果を足すことになると思います。

    >灯光の法

    これに関しては、報告を頂いております。
    なんでも、エディタのほうにバグがあって、
    「中毒」判定が「眠り」を感知してくれるらしいので、
    エディタで使ってみると、眠った仲間が起きてくれるようです。
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[2286] Re:トレアドールのテスト、ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者Boy <r-nakano@ny.thn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月24日21時8分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1146/

    (記事番号#2285へのコメント)
    >対抗魔法
    >煉獄の炎

    ごもっともです。キーコード、付けときました。

    >Readmeの著作権表示

    そうですね。
    なんだかとても失礼なことを
    してしまっていたような気がしてきました(汗)。

    次回更新時に修正しておきます。

    >天変地異

    このスキルは、恐慌の効果のほうが消えることになりました。

    ◆キーコード「壁」について。

    スミマセン。
    こんなキーコード設定してたっけ、とか思いました(汗)。
    それくらいいい加減、というか、その時のノリで作ったんだと思います。
    ということで、このキーコードは消去しておきます。

    どのご意見も、参考になりました。
    特に『夢喰い』についてのご意見は、
    シナリオの大きな課題だった、雰囲気の向上につながる
    実にありがたいものでした。

    本当にありがとうございました。
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[2287] ゴメンナサイ。『夢喰い』の特殊処理は無理っぽいです。 TOP  INDEX
    投稿者Boy <r-nakano@ny.thn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月24日21時26分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1146/

    (記事番号#2286へのコメント)
    タイトルの通り『夢喰い』についてなのですが、
    エディタをいじくってみたところ、
    どうも使用時イベントでの処理は
    無理っぽいことに気づきました。

    選択メンバに敵を選択するためには、
    特定の召喚獣(またはスキルやアイテム)を
    探す必要があるので、
    眠っているかどうかの判定ができないみたいです。

    また、『夢喰い獏』を感知して処理しようとしても、
    2体以上の敵に『夢喰い』を使用したときに
    間違った処理をすることになってしまいます。

    なので、『夢喰い』の効果は、
    現バージョンのままで行くことにします。
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[2288] ヴァンサンが喰われる〜(意味不明) TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年8月25日21時34分
    リンク

    (記事番号#2287へのコメント)
    Sirakabaさんは書きました

    >スキルの『夢喰い』は、使用時イベントで睡眠状態を
    >判断してから効果を与える、という方法のほうがそれっぽい感じがします。

    >別のスキルで眠らせて、『夢喰い』で召喚、
    >そして『夢喰い獏』でばっさりダメージを与える。

    Boyさんは書きました

    >使用時イベントでの処理は無理っぽい

    Boyさんは技能カード「夢喰い」の使用時イベントを考えていらっしゃるのではないでしょうか?
    Sirakabaさんが言いたかったのは、
    「夢喰い獏」の使用時イベント内、選択中メンバでの眠り判定のことだと思います。
    これなら少々危険(判定のズレ)ですが、思い通りの効果が得られると思います。

    ただし、Sirakabaさんのアイデアは魅力的だと思いますが、
    眠り→召喚→ダメージ…と3ターンもかかるのでは、いくらダメージが大きくても非実用的だと思われます。
    現在のカードを使ってみましたが、それほど悪くはなかったので、
    このままでもいいのではないかと愚考いたします。

    ついでに…
    >『夢喰い獏』を感知して処理
    シナリオ外でのカード感知は無理っぽいッス。
    さらについでに…
    効果を変更するにしても使用時イベントでのダメージは御法度。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2290] ご指摘ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者Boy <r-nakano@ny.thn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月26日0時5分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1146/

    (記事番号#2288へのコメント)
    >「夢喰い獏」の使用時イベント内、選択中メンバでの眠り判定

    なるほど。スキルではなく召喚獣のほうで判定するわけですね。
    勉強になりました。

    「夢食い獏」の更新については迷いましたが、
    とりあえず保留という方針で、
    現在のバージョンのままいきたいと思います。

    完全に問題の先延ばしですが、どうか黙認してやってください(笑)。

    >シナリオ外でのカード感知は無理っぽいッス。

    そういえば…(汗)。
    完全に忘れとりました。ご指摘どうもです。
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[2289] Re:「魔術の都トレアドール」のテストプレイをお願いします。 TOP  INDEX
    投稿者カイの実験室
    登録日: 2003年8月25日23時59分
    リンク

    (記事番号#2268へのコメント)
    Boyさんは No.2268「「魔術の都トレアドール」のテストプレイをお願いします。」で書きました。

    テストプレイさせていただきました。
    …このフレーズもなんか久しぶりです。

    全体的にいい感じでまとまっていて、使いやすそうです。
    あえて個人的な好みを書くと「能力値修正が多すぎ」ですが、
    これは賛否両論だと思うので気にしないでください。

    まずは店シナリオチェックのツボ…なだけに既に指摘済みかも。

    エリア「杖術指南所」
    メニュー「虎駆閃」の所持金減少コンテント:600sp→1800sp

    店エリア全て
    カード入手コンテントは適用範囲を「荷物袋」にした方が吉。

    続いて複数のカードに共通なことを。

    精神に影響を与える効果は特に理由が無ければ精神属性を推奨します。
    スキル「呪い」、「猿翻閃」「天変地異」、「忘却の法」、「魔性の印」、
    アイテム「蒸留酒」。
    特に、「忘却の法」は解説を見る限りでは
    全てのモーションが精神属性でもいいような気がします。

    使用時イベントの効果コンテントはカードの属性と一致させた方がよいかと。
    スキル「停滞」、「天変地異」
    カードは「魔法-抵抗」属性ですが効果コンテントは「物理-回避」属性です。
    一見すると正論っぽい内容ですが
    実は「魔法無効化とのコンボ攻撃がしたいだけ」という説が有力です。

    あとは個別のカードに対して少々。

    スキル「言霊封印」
    使用時イベントについて何も解説なし、効果中断に効果音もなし、
    プレイヤーには何が起こったのかわからないのでは?

    スキル「誘眠」
    絶対成功ですかぁ〜危険ですねぇ〜
    眠り状態は回避も抵抗もできないんですねぇ〜
    そう、この後に続くべきスキルは「縛鎖の法」です。←陰険

    スキル「忘却の法」
    余計なことですが、「混乱状態」と「見切りカード配布」は相性がイマイチです。
    (カードを配布すると混乱カードが配布される機会が減ります)

    召喚獣「夢喰い獏」
    カードの適正が「器用-好戦」です。それっぽい適正の方がいいかも。

    スキル「運命の歯車」
    実はこのカードは非常にヤバいです。(以下、ちょっとわかり難いです)

    戦闘でカウンター系のキーコードイベントを見たことがあるでしょうか?
    「キーコード『攻撃』に対して使用者にダメージを与える」とかです。
    ただのダメージ程度なら実害はあまりないのですが、シナリオによっては
    「消滅・必殺系のキーコードに対してオニのような反撃をする」ことがあります。
    しかも、御丁寧に「選択中メンバ」に対して…

    そういう敵に対して「『一撃必殺』の自爆型召喚獣を付与」とやると
    キーコード『一撃必殺』でキーコードイベントが発生し、
    召喚獣の使用者(敵)にオニのような反撃が襲い掛かります。
    しかも、効果コンテントで死亡すると死亡時イベントが発生しないという
    とっても凶悪なコンボ攻撃がきまります。

    実際、私は某シナリオの「絶対に倒せない敵(死亡時イベント付)」を
    似たような攻撃で倒してしまったことがあります。
    反撃で自滅するボスっていうのもなかなか豪快です。←ォィォィ
    作者さんもそこまでは予測していなかったのかシナリオが停止しました。
    「シナリオのキーコードイベントが悪い」と言ってしまえばそれまでですが…

    ヤバいことはわかっていただけたでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.167.132.209[unsolved]  o132209.ap.plala.or.jp  

[2291] トレアドールのテストプレイ、ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者Boy <r-nakano@ny.thn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月26日0時53分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1146/

    (記事番号#2289へのコメント)
    >能力値修正

    これに関しては他のテスターさんからも同様の意見を頂いておりまして、
    次回更新版ではだいぶ修正(というか、二極化)されているはずです。

    >効果コンテントとカード属性

    なるほど。これも気づきませんでしたが、重要な部分ですね。
    魔法無効化とのコンボはかなり強烈そうです。

    >運命の歯車

    確かにスキルの効果でシナリオが停止、
    ってのはちょっとマズイですね(汗)。
    思いきって「一撃必殺」のキーコードを外す、
    っていうのもマズイ気がしますし…。
    う〜ん、どうしよう(悩)。

    >誘眠

    次回更新では、とりあえず効果継続時間が
    3ターンに縮むことになっているのですが、
    後に麻痺系スキルが続くことを考えると、これでも十分に強いですね。
    なんらかの修正を加えておきます。

    >言霊封印

    実は、このシナリオを作り始めたばかりの頃に、
    「条件魔法(クーポンによる条件)」とか
    「制限魔法(クーポンを配布→特定回数しか使えない)」
    などの案がありまして、
    その時点で組んでいたイベントが残ってしまっていたみたいです。

    どのご指摘もとても参考になりました。
    「魔術の都トレアドール」のテストプレイ、本当にありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.206.79.155[unsolved]  izu0411.izubr2.thn.ne.jp  

[2292] テストプレイを終了します。ご協力ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者Boy <r-nakano@ny.thn.ne.jp>
    登録日: 2003年8月28日17時15分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1146/

    (記事番号#2268へのコメント)
    「魔術の都トレアドール」のテストプレイに
    ご協力していただき、ありがとうございました。

    まだ至らぬところはあると思いますが、
    それなりに満足のいくものに仕上がったので
    正式公開に踏みきりました。

    スキルのバランス等については、
    これからもより良いものを目指して
    更新を続けるつもりです。

    なので、ご意見などございましたら、
    サイトの掲示板か、メールにてご報告ください。

    ちなみに現在、新エンジン対応版を作成中でして、
    そちらのほうで新アイテムが登場しそうなので、
    またテストプレイをお願いすることがあるかもしれませんが、
    その時もまた、よろしくお願いしますね。

    本当に、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:61.120.251.19[unsolved]  izu0531.izubr2.thn.ne.jp  

[2280] ごめんなさい、減量が不十分でした。 TOP  INDEX
    投稿者adan_molan <gamo__24@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月21日18時11分
    リンクhttp://www.globetown.net/~adan_molan


    きちょうじ様の大変素晴らしいご指摘により、サイズがだいぶ軽くなったと思います。また、更新が猛る火のごとく激しいので、ダウンロードに失敗なされた方や、一時的なデッドリンクに遭われた方にはご迷惑をおかけしました。
    Adan Molanはまだまだカードワースシナリオ制作者としては、砂粒みたいなものですので、いろいろとご指摘くださった方には、いま一度この場をかりて謝辞を述べさせてもらいたいと思います。

    最新版:Ver.1.6 (2090kb)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:218.229.247.80[unsolved]  hcou133080.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2281] Re:ごめんなさい、減量が不十分でした。 TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2003年8月21日21時54分
    リンク

    (記事番号#2280へのコメント)
    とりあえず、ツッコミ。
    そんな修正だけで何回も新しいスレ立てないほうがいいと思いますよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.116.116.9[unsolved]  yahoobb218116116009.bbtec.net  

[2282] Re:ごめんなさい、減量が不十分でした。 TOP  INDEX
    投稿者adan_molan
    登録日: 2003年8月22日17時35分
    リンク

    (記事番号#2281へのコメント)
    漆黒の亡霊さんは No.2281「Re:ごめんなさい、減量が不十分でした。」で書きました。

    >とりあえず、ツッコミ。
    >そんな修正だけで何回も新しいスレ立てないほうがいいと思いますよ。

    そうですね。これからは気をつけます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:218.229.247.80[unsolved]  hcou133080.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2273] URLの訂正です。すいません。 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:218.229.247.80[unsolved]  hcou133080.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2274] テストプレイの前に TOP  INDEX
    投稿者スギハル
    登録日: 2003年8月18日14時48分
    リンク

    (記事番号#2273へのコメント)
    ■ファイルサイズが大きいです。
     ダウンロードしてみた所、画像の減色、サイズトリミングと言った容量削減の第一歩がなされていません。
     これはテストプレイヤ&プレイヤーに失礼ではないでしょうか?

    ■「。」など、文頭にきてはならないものが文頭にある。
     自分が書かれた文章を再読していますか?


    まず、その点をクリアしてからテストプレイヤを募集するのがよろしいかと思われます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; T312461; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:43.244.141.208[unsolved]  f208.ac141.freebit.ne.jp  

[2278] Re:テストプレイの前に TOP  INDEX
    投稿者adan_molan
    登録日: 2003年8月18日19時13分
    リンク

    (記事番号#2274へのコメント)
    スギハルさんは No.2274「テストプレイの前に」で書きました。

    >■ファイルサイズが大きいです。
    > ダウンロードしてみた所、画像の減色、サイズトリミングと言った容量削減の第一歩がなされていません。
    > これはテストプレイヤ&プレイヤーに失礼ではないでしょうか?
    >
    >■「。」など、文頭にきてはならないものが文頭にある。
    > 自分が書かれた文章を再読していますか?
    >
    >
    >まず、その点をクリアしてからテストプレイヤを募集するのがよろしいかと思われます。

    …すみません。出直してきます。どうやら、まだまだ至らぬところがたくさんあるようでした。減色、サイズトリミングですか…忘れてました。すみません。
    一応「。〜〜」は意識しておったのですが、文の流れからいいかな、と思っていましたが、思い上がりのようでした。誠に申しわけありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:218.229.247.80[unsolved]  hcou133080.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2277] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者adan_molan
    登録日: 2003年8月18日19時10分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:218.229.247.80[unsolved]  hcou133080.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2272] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者adan_molan
    登録日: 2003年8月18日21時37分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; Q312461)  Proxy:218.229.247.80[unsolved]  hcou133080.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2258] シナリオ『スムイダ川の情事』のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者バショウ <inkuredhibulu@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月4日15時24分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/7790/Scenario/CW_SumuidaRiver.zip

    初めまして。バショウといいます。
    この度私の作成したシナリオ『スムイダ川の情事』の
    テストプレイを皆さんにお願いしたいと思います。

    ○シナリオ概要
    対象レベル   :1〜5
    形式      :短編読み物系シナリオ
    プレイ時間   :10分前後
    ファイル名   :CW_SumuidaRiver.zip
    サイズ     :293kb

    ○教えて頂きたい所
    ・バグは無いか。あるとしたらどこか。
    ・終わり方について。
    ・表現がえげつないか。
    ・気になった部分(どこでも、ここがよいとか、悪いとか、テンポが悪いとか)
    ・笑えたか。それとも白けたか。
    ・感想
    その他なんでも気になる所があったら教えてください。正直万人向けではないと思います。ギャグシナリオなので。
    笑いのセンスが要求されると思います。効果音処理には気を使って作りました。
    なんとなくマルチエンド、マルチストーリーです。

    リンクはZipファイルのモノです。Cabファイルのものは
    ウェブ上にあるファイル名を〜.zipから〜.cabに変えてDLしてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.199.49.4[unsolved]  p12004-adsao03yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2260] Re:シナリオ『スムイダ川の情事』のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者がじろー <jn5_2@milk.freemail.ne.jp>
    登録日: 2003年8月5日10時38分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/8461/

    (記事番号#2258へのコメント)
     スムイダ川の情事、テストプレイさせていただきました。
    以下思ったことを書いていきます。
     かなりキツイ事を言っているかもしれないので、取捨選択は
    お任せします。完全に無視して頂いてもかまいません。
    (バグ・演出上直してほしいところは※をつけておきます)


     最初のシーン。宿の音楽のままでオープニングというのは
    あまりに演出効果が薄いです。(というか、盛り下がります)
     台詞回しもいまいちよく分かりません。
    「ある日のこと…」
    「そう、ある日のことだった」
     …作者の伝えたいことが汲み取れません。たかが台詞2つなので
    深い意味はないのかもしれませんが…

     宿の親父とPCの台詞もさっぱりです。
    親父「いっぺん死んでみるかい?」
    PC「いや、冗談だよ」
    親父「で・・・でも気にならないか?」
     親父の行動・態度に一貫性が感じられません。
    というか、彼らは何が気になって、語っているのかさっぱりです。

    「洗濯板」…とは何でしょうか?
     チャットで知人にも聞いてみたのですが、その方も分からないと
    仰っていました。

    ※言い回しのミス。
    「男はいきなり入ってくるなり…」→「男はいきなり入ってくると…」が
     おそらく妥当だと思います。

    ※効果音コンテンツを連続して2つ並べると、前の効果音が
     ほとんど鳴らない内に次の効果音が鳴ってしまいます。
     効果音にこだわりたいのであれば、二つの間にウェイトを
     入れるべきだと思います。

     この辺りから、宿で何が行われていてPLに何を伝えたいのか
    さっぱり分からなくなってきました。
     再度プレイしてみたのですが…やはり分かりませんでした。

    (長すぎるため、2回に分けて書きます)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; (R1 1.3)  Proxy:219.120.66.197[unsolved]  usen-219x120x66x197.ap-us.usen.ad.jp  

[2261] Re:シナリオ『スムイダ川の情事』のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者がじろー <jn5_2@milk.freemail.ne.jp>
    登録日: 2003年8月5日10時38分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/8461/

    (記事番号#2260へのコメント)
     確認したいのですが、このシナリオは一体何をしたかったのかが
    全然見えてきませんでした。
     冒険者業界の荒廃を表現したいのでしょうか。
     単に「狂気」を扱っただけなのでしょうか。
    (そうだとしたら、凶行のBGMにやたらと明るい音楽をもって
     くる辺り、センスは感じられます)

     ですが、正直「読み物系」を自負するならば、もう少し
    「読ませる」文章を書いてほしいと思います。
     シーンとシーンがつなぎが甘く、置いてけぼりな印象を受けます。
     PC、親父、依頼人(?)の行動にも一貫性が感じられません。
    (狂い系はそういうものかもしれませんが…)
    仮に麻薬中毒だとすれば、その辺りを明示するなどしてほしいです。
     まあ、その前にそれぞれのシーンも、正直何をやっているのか
    さっぱりだったんですが…

     …というか、こんな宿に依頼なんて来るんでしょうか?

     何が言いたいのか分からなくなってきました。申し訳ありません。
    ですが、それだけ自分にとっては理解するのが難しいシナリオだったんです。

     上記の事は(※マーク以外)全て無視して頂いてもかまいません。
     その代わり、もう一度自分のシナリオの通しプレイをし、
    客観的に見ていただきたいと思います。
     そして、なるべく多くの方にテストプレイしてもらい、広く意見を
    もらっていただきたいと思います。

     あまりに言いたいことをズケズケ言ってしまいました。
    心の狭いテストプレイヤーで申し訳ありません。
     ですが「常識にとらわれている」とか「こいつには良さが分からなかった」
    だけで済ませてほしくはないと思います。

     では、これで失礼します。
    正式公開まで頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; (R1 1.3)  Proxy:219.120.66.197[unsolved]  usen-219x120x66x197.ap-us.usen.ad.jp  

[2263] Re:シナリオ『スムイダ川の情事』のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者バショウ <inkuredhibulu@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月7日15時4分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/7790/Scenario/CW_SumuidaRiver.zip

    (記事番号#2261へのコメント)

    > 最初のシーン。宿の音楽のままでオープニングというのは
    >あまりに演出効果が薄いです。(というか、盛り下がります)
    演出効果は必要無い場面かと思いました。
    > 台詞回しもいまいちよく分かりません。
    >「ある日のこと…」
    >「そう、ある日のことだった」
    > …作者の伝えたいことが汲み取れません。たかが台詞2つなので
    >深い意味はないのかもしれませんが…
    確かに深い意味がありません。

    > 宿の親父とPCの台詞もさっぱりです。
    >親父「いっぺん死んでみるかい?」
    >PC「いや、冗談だよ」
    >親父「で・・・でも気にならないか?」
    > 親父の行動・態度に一貫性が感じられません。
    >というか、彼らは何が気になって、語っているのかさっぱりです。
    ただの冗談を言い合っていると思って下さい。
    「いや、何言ってんだよお前等」とツッこむような気分で
    やってくれた方がよいです。

    >「洗濯板」…とは何でしょうか?
    > チャットで知人にも聞いてみたのですが、その方も分からないと
    >仰っていました。
    「せんたくいた【洗濯板】
    表面に刻み目をつけた手洗い洗濯用の板。(新辞林 三省堂)」
    ヤフーで調べたらこんなのが出ました。

    >※言い回しのミス。
    直して置きました。

    ※効果音コンテンツを連続して2つ並べると、前の効果音が
     ほとんど鳴らない内に次の効果音が鳴ってしまいます。
     効果音にこだわりたいのであれば、二つの間にウェイトを
     入れるべきだと思います。
    私の環境ではいいかんじに鳴ったので…(当たり前ですね)
    万人が同じ環境ではないのですから、変更しました。

    私も二つに分けて返答させてもらいます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.97.184.188[unsolved]  p21188-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2264] Re:シナリオ『スムイダ川の情事』のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者バショウ <inkuredhibulu@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月7日15時6分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/7790/Scenario/

    (記事番号#2263へのコメント)
    > この辺りから、宿で何が行われていてPLに何を伝えたいのか
    >さっぱり分からなくなってきました。
    > 再度プレイしてみたのですが…やはり分かりませんでした。
    本当に何やってんでしょう。(作者のセリフじゃありませんね)

    > 確認したいのですが、このシナリオは一体何をしたかったのかが
    >全然見えてきませんでした。
    > 冒険者業界の荒廃を表現したいのでしょうか。
    > 単に「狂気」を扱っただけなのでしょうか。
    別にそう深く考えてくれなくて良いと思います。
    単純にダジャレを深く考えないように、
    それと同じ感覚で接してくれれば良いか思います。
    >(そうだとしたら、凶行のBGMにやたらと明るい音楽をもって
    > くる辺り、センスは感じられます)
    嫌なセンスですな(笑
    >
    > ですが、正直「読み物系」を自負するならば、もう少し
    >「読ませる」文章を書いてほしいと思います。
    私の文章力の無さが出ていますね。すみません。
    > シーンとシーンがつなぎが甘く、置いてけぼりな印象を受けます。
    現に行動できる場所(セーブ・スキルが行える)が1箇所しかないですね。
    具体的にどうすれば良いか、考えてみます。
    > PC、親父、依頼人(?)の行動にも一貫性が感じられません。
    正常な精神でも一貫性がない人というのはよくいます。
    >(狂い系はそういうものかもしれませんが…)
    狂い系を目指して作ったのではないんですが…
    「狂い系」と言う事は私にとって『逃げ』だと思うんです。
    しかし狂い系なら納得できる展開ですね。
    >仮に麻薬中毒だとすれば、その辺りを明示するなどしてほしいです。
    麻薬中毒ではない、という設定でした。明示はしません。
    理由付けをしなくてはいけませんから。
    > まあ、その前にそれぞれのシーンも、正直何をやっているのか
    >さっぱりだったんですが…
    何やってるか、などはこのシナリオのサブ的要素だと思うので、
    雰囲気(ノリ?)で笑ってくれればと。
    >
    > …というか、こんな宿に依頼なんて来るんでしょうか?
    別に彼等(冒険者)は仕事をサボっているわけではないので。
    (仕事はしてもいませんが)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.97.184.188[unsolved]  p21188-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2265] Re:シナリオ『スムイダ川の情事』のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者バショウ <inkuredhibulu@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月7日15時7分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/7790/Scenario/

    (記事番号#2264へのコメント)
    失礼しました。3つ目突入です。
    > 何が言いたいのか分からなくなってきました。申し訳ありません。
    深く理解する必要がない(理解できない)シナリオでスイマセン。
    >ですが、それだけ自分にとっては理解するのが難しいシナリオだったんです。
    作者の私も完全には理解できませんので、
    多分大多数の人が理解不可なんですね。

    > もう一度自分のシナリオの通しプレイをし、
    >客観的に見ていただきたいと思います。
    客観的に見て、どこを手をつけても手遅れと思いました。
    > そして、なるべく多くの方にテストプレイしてもらい、広く意見を
    >もらっていただきたいと思います。
    そうしたいです。

    > あまりに言いたいことをズケズケ言ってしまいました。
    >心の狭いテストプレイヤーで申し訳ありません。
    いえ、言葉を選んで報告していただきありがとうございました。
    > ですが「常識にとらわれている」とか「こいつには良さが分からなかった」
    >だけで済ませてほしくはないと思います。
    分かりました。それだけはしません。
    >
    > では、これで失礼します。
    >正式公開まで頑張って下さい。

    貴重な意見、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.97.184.188[unsolved]  p21188-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2262] 『スムイダ川の情事』Ver-0.1のテストプレイ TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2003年8月5日14時56分
    リンク

    (記事番号#2258へのコメント)
    『スムイダ川の情事』Ver-0.1テストプレイしました。

    シナリオ内容についてですが、前作を凌駕する狂いっぷりで、「微妙にアリかな?」って感じです。

    >笑えたか
      最初は笑えましたが、途中で飽きてきました
    >表現のえげつさ
      個人的には敬遠気味です。でもこういう表現が好きな人もいるはず

    元ネタや何かに対する揶揄があるようには感じられなかったので、
    すべて感性で執筆しているとしたら、なかなかの才能だと思います。
    狂い系に大事な、音楽の変更やテンポなどは特に問題ないと思います。
    文章もセンタリングされていて読みやすいと思います。
    効果音についてはイマイチだと思いますが、
    どうすれば良くなるのかはうまく表現できません。

    いくつか問題点を…
    ・「Cast_スムイダ川の魔物.bmp」「Door.wav」「船_ask.wav」は
     おそらく必要のないファイルではないでしょうか?削除すべきです。
    ・「man_young_30.bmp」は16色で、
    「cast_022_narita_影.bmp」「cardwirth.bmp」はモノクロ(2色)で保存すべきです。
    ・メニューカード「うずくまる人影」に対するキーコードイベントを設置すべきです。
    ・食器が割れる音は「破壊.wav」のほうがいいと思います
    ・誤字:仲直りの握手をする場面:一歩づつ→一歩ずつ
    ・バトル・「VS・生命体」が使用されていない
    ・どうでもいいけど、フラグ名:凡用→汎用(ネタ?)
    ・あとはがじろーさんが※をつけたところ

    こういった狂い系シナリオはテストプレイに出す人が少ないのですが、
    バグや誤字を洗い出すためにも、
    是非皆さん勇気を出してテストプレイに出してほしいものです。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2266] Re:『スムイダ川の情事』Ver-0.1のテストプレイ TOP  INDEX
    投稿者バショウ <inkuredhibulu@hotmail.com>
    登録日: 2003年8月7日15時13分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/7790/Scenario/

    (記事番号#2262へのコメント)
    きちょうじさんは No.2262「『スムイダ川の情事』Ver-0.1のテストプレイ」で書きました。

    >『スムイダ川の情事』Ver-0.1テストプレイしました。
    >
    >シナリオ内容についてですが、前作を凌駕する狂いっぷりで、「微妙にアリかな?」って感じです。
    確かに前作も狂ってますね・・・今思えば恥ずかしい。
    >
    >>笑えたか
    >  最初は笑えましたが、途中で飽きてきました
    やっぱり飽きるんですね。
    >>表現のえげつさ
    >  個人的には敬遠気味です。でもこういう表現が好きな人もいるはず
    やっぱりエグイですね。
    >
    >元ネタや何かに対する揶揄があるようには感じられなかったので、
    >すべて感性で執筆しているとしたら、なかなかの才能だと思います。
    …何の才能でしょう(笑
    >狂い系に大事な、音楽の変更やテンポなどは特に問題ないと思います。
    >文章もセンタリングされていて読みやすいと思います。
    このシナリオの数少ないよい所ですね。
    良いところのほうが悪いところより見つけにくいといいます。
    見つけていただきありがとうございます。
    >効果音についてはイマイチだと思いますが、
    >どうすれば良くなるのかはうまく表現できません。
    せめてどこが悪いかを言ってくれれば、直せるんですが・・・
    >
    >いくつか問題点を…
    変更しておきました。
    >・どうでもいいけど、フラグ名:凡用→汎用(ネタ?)
    ただの誤字です(笑
    >
    >こういった狂い系シナリオはテストプレイに出す人が少ないのですが、
    狂い系として作ったのではないんですよね…
    テストプレイありがとうございました!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.97.184.188[unsolved]  p21188-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2267] テストプレイ終了 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:220.97.178.68[unsolved]  p20068-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2226] 「妖艶なる魔女を打倒せよ」βテストのお願い TOP  INDEX
    投稿者Guchuan Guisi <guisi371@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月7日19時18分
    リンクhttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/guisi371/lst?&.dir=/Beta+Releases&.src=bc&.view=l&.last=1

    私の2作目です。
    テストしてください。
    対象レベルは設定し忘れましたが、8〜9くらいです。
    この記事のリンクからアーカイブを入手できます。
    (Yahooのブリーフケースです)

    あと、クリア後に集計が出るので、それも報告してください。
    正式版での、総合成績でクーポン得点を変えるシステムに使われますので、その基準測定のためです。
    お願いします。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  [61.202.70.98]  n070098.ppp.dion.ne.jp  

[2227] 追記 TOP  INDEX
    投稿者Guchuan Guisi
    登録日: 2003年7月7日19時22分
    リンク

    (記事番号#2226へのコメント)
    すみません追記です!!

    所要時間など、いろいろ報告していただければ幸いです。

    それだけです、すみません!
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  [61.202.70.98]  n070098.ppp.dion.ne.jp  

[2228] テストプレイの前に・・・ TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年7月8日0時14分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#2226へのコメント)
     連作であるところが気になります。
     多分、作者としては当然のように考えているかもしれませんが、テストプレイの際に前提条件のようなものがありますか。出来れば、前作をクリアしていない状態のデバグ宿で試してみたいのですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.10[unsolved]  122151010.ppp.seikyou.ne.jp  

[2229] Re:テストプレイの前に・・・ TOP  INDEX
    投稿者Guchuan Guisi
    登録日: 2003年7月8日13時18分
    リンク

    (記事番号#2228へのコメント)
    IBさんは No.2228「テストプレイの前に・・・」で書きました。

    > 連作であるところが気になります。
    > 多分、作者としては当然のように考えているかもしれませんが、テストプレイの際に前提条件のようなものがありますか。出来れば、前作をクリアしていない状態のデバグ宿で試してみたいのですが。

    すみません、昨日はあせっていたのですっかり忘れていました。

    本来のシナリオ前提条件は、前作(Fengde Yaojingmen)をクリアしていることと、パーティー内にソフェリアがいることです。

    但し、β版ですので、条件を満たしていなくてもプレーできるようにしました。
    (先ほどの改定でプレー条件を外しました。例の場所からDLをお願いします)
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  [61.202.70.98]  n070098.ppp.dion.ne.jp  

[2234] 第3βリリース TOP  INDEX
    投稿者Guchuan Guisi <guisi371@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月10日3時34分
    リンクhttp://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/guisi371/lst?&.dir=/Beta+Releases&.src=bc&.view=l&.last=1

    (記事番号#2226へのコメント)
    バグが見つかったので、直しておきました。
    ・統計の取り方に問題が発覚したので、直した。
    ・最終戦で枠が表示されない。

    ちなみに私の記録はこんな感じです。
    (思いっきりカンニング(攻略地図を見る)してます)
    歩いた数574
    戦闘数46
    倒した数213
    逃げた回数35
    総戦闘時間183
    ボス戦戦闘時間
    1F:13 2F:9 3F:9 4F:8
    5F:5 6F:13 A:6 B:19
    ラスボス戦闘時間
    1:6 2:12 3:2 4:20 5:8 6:46 計94

    こういったデータから、総合成績の公式を作ろうと思います。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  [61.202.70.98]  n070098.ppp.dion.ne.jp  

[2236] Re:第3βリリース TOP  INDEX
    投稿者kunkun
    登録日: 2003年7月13日13時48分
    リンク

    (記事番号#2234へのコメント)
    >
    >ちなみに私の記録はこんな感じです。
    >歩いた数457
    >戦闘数57
    >倒した数274
    >逃げた回数5
    >総戦闘時間283
    >ボス戦戦闘時間
    >1F:3 2F:9 3F:9 4F:8
    >5F:5 6F:3 A:6 B:9
    >ラスボス戦闘時間
    >1:6 2:12 3:2 4:20 5:8 6:6 計54
    >

Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98)  [219.103.222.150]  z150.219-103-222.ppp.wakwak.ne.jp  

[2256] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者Guchuan Guisi
    登録日: 2003年8月4日6時35分
    リンク

    (記事番号#2226へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  [61.202.71.98]  n071098.ppp.dion.ne.jp  

[2257] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者Guchuan Guisi
    登録日: 2003年8月4日15時39分
    リンク

    (記事番号#2226へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  [61.202.71.98]  n071098.ppp.dion.ne.jp  

[2259] テストプレイ終了 TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  [61.202.71.98]  n071098.ppp.dion.ne.jp  

[2255] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者Guchuan Guisi
    登録日: 2003年8月4日6時34分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  [61.202.71.98]  n071098.ppp.dion.ne.jp  

[2237] 「魔物の穴」のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者おぺ吉 <tm.hiro@banban.ne.jp>
    登録日: 2003年7月19日22時40分
    リンクhttp://aa4a.com/scenario/okiba.html

    拙作、「魔物の穴」のテストプレイヤーを募集します。

    対象レベル 3〜5
    プレイ人数 3人以上 (6人パーティ推奨)
    ジャンル  ホラー
    所要時間  30分程度

    ファイルは上記のリンクに飛んでダウンロードして下さい。

    テストプレイにあたって特に注意して欲しい所は

    ・ セリフ分け(特に子供、粗野)

    ・ 後半のダンジョン

    ・ 後半の展開

    とりあえず、この三つです。

    よろしくお願いします。




Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.97.219.185[unsolved]  kkgw120n185.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2245] Re:「魔物の穴」のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者がじろー <jn5_2@milk.freemail.ne.jp>
    登録日: 2003年7月21日11時48分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/8461/

    (記事番号#2237へのコメント)
    「魔物の穴」テストプレイさせていただきました。
    以下、シナリオ進行にしたがって思ったことを報告させていただきます。

    駆け出し冒険者の顔画像ですが、caiさんの画像をそのまま使うと、
    透過色が白色に設定されているため顔の一部が欠けてしまいます。
    背景色をピンクなどにし、透過色に設定すれば問題なく表示されます。

    駆け出し冒険者が一度依頼を受けてから、一度シナリオを
    終わらせるのは、シナリオの流れが切れてしまうように思います。
    「あれ、終わり?」と思ってしまうかもしれませんし…

    「 −1ヶ月後− 」のように、繋げた方が余計な混乱を与えずに
    済むと思います。

    村へ向かう途中、口論している二人をいさめるシーンで、
    口論している本人がいさめてしまいます。
    「一時クーポン1」「一時クーポン2」などを渡して判定すると
    よいと思います。(もし方法が分からなければ、サンプルを作りますが)

    村長の家に行き、依頼を受けたあとに民家に行っても
    村長の家を教えてくれるだけで、コボルド退治に有益な情報が得られません。
    情報がないならないで、PCが何か聞き出そうとするシーンがあれば
    違和感はないと思います。

    コボルド退治の際、「ゴブリンの洞窟」とやり方が酷似しているのが
    気になるといえば気になります。
    まったく同じやり方で倒せてしまうと、少々面白みにかけるので。

    魔物に襲われたとき、寝ていた冒険者が
    「何なのよ、今の化け物は…」と言うのには違和感があります。
    というより、パーティー全員が寝ている状態で襲われているのに
    わざわざ魔物が逃げていく理由が思いつきません。

    「ん…」誰か起きる。
    叫び声の効果音を鳴らす。
    「…!みんな、起きてくれ。敵だ!!」
    全員起きる。戦闘。

    とした方が自然ではないでしょうか。あくまで一例ですが。

    魔物のエサにするつもりなら、武器や防具を持っているのは不自然かと。
    「…もしくは、あの魔物を退治して欲しい、とかな…」
    など、理由の考察が欲しいです。

    魔物を倒した後に回復イベントがありますが、効果コンテンツには
    「暴露 暴露解除」を入れておくと、「カキーン」音が出ずに済みます。

    宿に帰ってきたときの親父のセリフ
    「……おいおい。

     随分と大げさ物言いだな」

    となっています。ご確認ください。


     シナリオ自体は、丁寧に作られていて好感が持てました。
    ストーリーや演出もシナリオのコンセプトにふさわしく、よくまとまって
    いたと思います。

     それでは、正式公開まで頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.120.66.197[unsolved]  usen-219x120x66x197.ap-us.usen.ad.jp  

[2246] 修正しました TOP  INDEX
    投稿者おぺ吉 <tm.hiro@banban.ne.jp>
    登録日: 2003年7月21日23時47分
    リンクhttp://aa4a.com/scenario/okiba.html

    (記事番号#2245へのコメント)
    テストプレイして頂き、ありがとうございます。

    一度シナリオが終わるのは
    プレイヤーに貼り紙を見て欲しいからです。
    疑問を感じた状態で、シナリオをプレイしてもらえるように。

    コボルト退治が、「ゴブリンの洞窟」と酷似しているのは
    わざとです。
    「ゴブリンの洞窟」は、ほとんどの人がプレイしていると
    思われるため、冒険者にとってもプレイヤーにとっても
    『慣れた』依頼です。
    プレイする人を油断させて、危機的状態に陥ったときの
    衝撃を大きくするという狙いがあります。

    武器等を取り上げない理由は

    レベル6以上のパーティでプレイすると分かると思いますが
    ようするに、リハビリです。(魔物の)
    無抵抗の相手を倒しても、調子は戻らないでしょうから。

    今、修正できるところは直しましたので
    引き続き、テストプレイをお願いします

    あと、ホラーはハッキリしないものだと思うんですけどね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.97.219.185[unsolved]  kkgw120n185.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2251] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者おぺ吉
    登録日: 2003年7月25日23時34分
    リンク

    (記事番号#2237へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.97.219.185[unsolved]  kkgw120n185.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2252] バージョンアップ TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.97.219.185[unsolved]  kkgw120n185.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2254] テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者おぺ吉 <tm.hiro@banban.ne.jp>
    登録日: 2003年7月30日22時58分
    リンクhttp://aa4a.com/scenario/okiba.html

    (記事番号#2237へのコメント)
    特に問題は無さそうなので、テストプレイを終了します。
    テストプレイに参加して下さった皆さん、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:219.97.219.185[unsolved]  kkgw120n185.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2238] シナリオ『グリエの宝石』のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者sue <suek@bg8.so-net.ne.jp>
    登録日: 2003年7月20日2時11分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7037/

    皆様

    こんばんは、sueと申します。
    この度は拙作『グリエの宝石』のテストプレイをして頂きたく、書き込みしました。

    シナリオの概要は以下の通りです。
    タイトル    『グリエの宝石』
    対象LV     『4〜6』
    サイズ     『691kb』
    形式      『探索中篇 (30分〜1時間)』

    詳しく見てもらいたい個所は同封の『テストプレイの皆様へ.txt』に
    書きましたのでご覧ください。

    報告はe-mail、サイトのbbs、ここへのレスどれでも構いません。
    お好きな形式で報告してくだされば幸いです。

    ファイルの所在は
    http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7037/download/cw_grillet.lzh
    です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  [219.111.188.34]  p6fbc22.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp  

[2239] Re:シナリオ『グリエの宝石』のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者ぱぱぞお
    登録日: 2003年7月20日21時31分
    リンク

    (記事番号#2238へのコメント)
    初めまして。
    テストプレイさせていただきました。
    ご報告はメールで送らせていただきました。
    よろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.217.227.24[unsolved]  ze227024.ppp.dion.ne.jp  

[2240] Re:シナリオ『グリエの宝石』のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者sue <suek@bg8.so-net.ne.jp>
    登録日: 2003年7月21日1時32分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7037/

    (記事番号#2239へのコメント)
    こちらこそ、はじめましてsueです。
    テストプレイありがとうございます。

    メールでの報告に付きましては
    メールで返信しましたのでご確認お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  [219.111.188.34]  p6fbc22.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp  

[2241] すこし早いですがバージョンアップしました。 TOP  INDEX
    投稿者sue <suek@bg8.so-net.ne.jp>
    登録日: 2003年7月21日1時45分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7037/

    (記事番号#2238へのコメント)
    皆様

    テストプレイの報告&自分で見つけた
    明らかな誤字脱字、バグのみを直したバージョンをアップしました。

    他にも指摘された部分もあるのですが、
    それを直すのには時間がかかることと致命的ではないこと、
    また、明らかなバグのあるシナリオを公開し続けることは問題だと思いましたので
    まだ24時間も経っていないのですが、バージョンアップしました。
    引き続きテストプレイお願いします。

    ファイルの所在は変更していません。
    一応書くと
    http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7037/download/cw_grillet.lzh
    です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  [219.111.188.34]  p6fbc22.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp  

[2242] テストプレイ報告 TOP  INDEX
    投稿者がじろー <jn5_2@milk.freemail.ne.jp>
    登録日: 2003年7月21日2時24分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/8461/

    (記事番号#2241へのコメント)
     …おそらく古いバージョンだと思うのですが、
    テストプレイをさせていただきました。
     以下、簡単ですがご報告を。

     部屋や石棺のある部屋では「周囲を調査」コマンドを使用した際
    「ここは台所(居間、書斎)のようだな。〜〜。
     特に変わったものはなさそうだ」
    「台座の上に石棺がある。その横に壊れたゴーレムらしきもの。
     その他に目につくものはないな」
    などの方が、グリエの生活感、部屋の描写として良い。
    「なにもない」というのは若干違和感を覚えます。
    最低、「特に変わったものは見当たらない」など。

     …少ないエリア数で頑張っていらっしゃるようなので、
    少々酷かもしれませんが(汗)

     石棺の部屋で、義眼を取らないことを選択すると、
    石棺をクリックしても何の反応も返ってこなくなります。

    枯れ枝の壁画を「鑑定」した時、男盗賊のセリフが
    「…枯れているわ」となってしまいます。

     なお、戦闘バランスですがリューン装備の6レベル6人では
    比較的あっさりと敵を倒せました。
     高レベルからかもしれませんが、PCが5、6レベルの場合は多少
    戦闘バランスを調整してもよいと思います。

     シナリオの感想ですが、基本を踏襲しつつ多様なイベント・仕掛けなどで
    非常に飽きさせない良作だと感じました。
     演出面でも特に破綻もなく、シナリオ全体としてよくまとまっていたと思います。

     それでは、正式公開まで頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.120.66.197[unsolved]  usen-219x120x66x197.ap-us.usen.ad.jp  

[2247] Re:テストプレイ報告 TOP  INDEX
    投稿者sue <suek@bg8.so-net.ne.jp>
    登録日: 2003年7月22日1時50分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7037/

    (記事番号#2242へのコメント)
    はじめまして、テストプレイありがとうございます。

    >などの方が、グリエの生活感、部屋の描写として良い。
    >「なにもない」というのは若干違和感を覚えます。
    >最低、「特に変わったものは見当たらない」など。
    わかりました。修正したいと思います。
    少し時間がかかるかも知れませんが…

    > 石棺の部屋で、義眼を取らないことを選択すると、
    >石棺をクリックしても何の反応も返ってこなくなります。
    これはバグですね。直しておきました。

    >枯れ枝の壁画を「鑑定」した時、男盗賊のセリフが
    >「…枯れているわ」となってしまいます。
    これも直しておきました。

    > 高レベルからかもしれませんが、PCが5、6レベルの場合は多少
    >戦闘バランスを調整してもよいと思います。
    他の方から一部強過ぎると言われたので少し弱くしたのですが…
    レベルによってバランスを変化させるのも良いかもしれませんね。
    すこし、いじってみます。

    >非常に飽きさせない良作だと感じました。
    ありがとうございます。そう言っていただけると嬉しいです。


    P.S.
    明らかなバグと誤字等だけ直したバージョンをUPしておきました。
    その都度ツリーを増やすのも何なのでここに書いておきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [219.166.182.59]  219.166.182.59  

[2243] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者black cat
    登録日: 2003年7月21日2時35分
    リンク

    (記事番号#2241へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; MSN 6.1; MSNbMSFT; MSNmja-jp; MSNc00; v5m)  Proxy:219.26.228.32[unsolved]  yahoobb219026228032.bbtec.net  

[2244] Re:すこし早いですがバージョンアップしました。 TOP  INDEX
    投稿者Light Squall <light-squall-sss@hotmail.com>
    登録日: 2003年7月21日2時38分
    リンクhttp://bleech.free-city.net/

    (記事番号#2241へのコメント)
    直ってたらごめんなさい。

    ネタバレ(?)ですが、ワインを飲むと精神が回復するところありますよね?

    そこでとある事情(盾に某シナリオで入手できる天光爆裂を使いました。笑)

    で精神を使い果たした若者がワインをのんだのですが回復していませんでした。

    こちらに非があるのかもしれませんが、一応報告させていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; MSN 6.1; MSNbMSFT; MSNmja-jp; MSNc00; v5m)  Proxy:219.26.228.32[unsolved]  yahoobb219026228032.bbtec.net  

[2248] Re:すこし早いですがバージョンアップしました。 TOP  INDEX
    投稿者sue <suek@bg8.so-net.ne.jp>
    登録日: 2003年7月22日2時2分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7037/

    (記事番号#2244へのコメント)
    テストプレイありがとうございます。

    >精神を使い果たした若者がワインをのんだのですが回復していませんでした。
    えっと、ワインつまり葡萄酒なので精神力の回復ではなく
    精神状態(睡眠状態等)を正常状態にしています。
    なので、あまり意味のあるイベントではありません(汗)
    雰囲気作りの一環だと思ってください。

    文章が分かり辛く、誤解をまねいてしまった様なので
    その部分を修正したいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [219.166.182.59]  219.166.182.59  

[2249] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者sue
    登録日: 2003年7月25日3時40分
    リンク

    (記事番号#2238へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [219.166.182.59]  219.166.182.59  

[2250] バージョンアップしました。 TOP  INDEX
    投稿者sue <suek@bg8.so-net.ne.jp>
    登録日: 2003年7月25日3時48分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7037/

    (記事番号#2238へのコメント)
    皆様

    sueです。

    この度は皆様のご報告を元にバージョンアップしました。
    本バージョンで特に問題がなければギルドに投稿したいと思っております。

    それでは引き続きよろしくお願いいたします。

    追記1。
    先ほど誤って、親記事と同一内容の記事を投稿してしまいました。
    お詫びいたします。

    追記2。
    イベント等を少し追加したのでファイルサイズが716kb程に増えております。

    http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7037/download/cw_grillet.lzh
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  [219.111.188.34]  p6fbc22.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp  

[2253] テストプレイ終了のお知らせ。 TOP  INDEX
    投稿者sue <suek@bg8.so-net.ne.jp>
    登録日: 2003年7月28日2時19分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7037/

    (記事番号#2238へのコメント)
    皆様。

    sueです。

    短期間ではありますが、
    多くのテストプレイヤーに恵まれ何とか形に出来ましたので、
    『グリエの宝石』のテストプレイを終了したいと思います。

    最終調整後、ギルドに登録したいと思います。
    ご協力ありがとうございました。

    なお、バグ報告等はいつでも受け付けております。
    正式版、あるいはテスト版で
    新たな不具合を発見されましたらご連絡してください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; MSIE 5.5; Windows NT 5.0)  [219.111.188.34]  p6fbc22.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp  

[2225] 「リメイクオブ 神隠し」のテストプレイ募集 TOP  INDEX
    投稿者eijyu <eijyu02@infoseek.jp>
    登録日: 2003年7月7日18時20分
    リンク

    「リメイクオブ 神隠し 〜ノートルリディアの魔女〜」

    対象レベル  4〜6
    ジャンル  ダンジョン 魔女退治
    時間    1時間以下
    コメント  盗賊、魔法使いがいれば楽です。

    町を襲っている魔女を退治するシナリオです。
    冒険者達は、うまく依頼をこなすことが出来るのでしょうか?

    きちんとクリア出来るかテストをお願いします。

    シナリオ本体です。
    http://www.geocities.co.jp/Bookend-Yasunari/9245/nortol.cab

    こちらはクリアまでの攻略テキストです。
    http://www.geocities.co.jp/Bookend-Yasunari/9245/map.cab

    よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; DigExt)  [219.112.91.69]  fe091069.fl.freebit.ne.jp  

[2230] Re:「リメイクオブ 神隠し」のテストプレイ募集 TOP  INDEX
    投稿者ぱぱぞお
    登録日: 2003年7月8日14時24分
    リンク

    (記事番号#2225へのコメント)
    テストプレイに協力させていただこうと思い、プレイし始めました。
    が、わずか10分程度、まだ街にもたどりつかぬうちに誤字脱字の類があまりにも多く(そこまでで10箇所以上ありました)、プレイすることを止めさせていただくことにしました。

    失礼ながら、まずは誤字脱字を修正なされるのが先決かと思われます。

    また、そこまでのプレイでも誤字以外のおかしな箇所がありました。

    町長が「早めに帰るとしましょうか」と言っておりますが、「夜が明ける前」であるなら、深夜もいいとこですから不自然です。

    宿の親父がノートルリディアについて語るシーンでは、10年ほど前にノートルリディアで仕入れてきた商人が「あるらしい」という件があり、これも商人は町に行っているはずですから、「らしい」というのは不自然です。

    依頼者とのやり取り中、冒険者が「困った表情で」答えるシーンがありますが、この流れで、なぜ「困った表情で」になるのか不明です。

    以上、参考になれば幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:211.18.178.108[unsolved]  k178108.ppp.dion.ne.jp  

[2231] Re:「リメイクオブ 神隠し」のテストプレイ募集 TOP  INDEX
    投稿者eijyu
    登録日: 2003年7月8日19時6分
    リンク

    (記事番号#2230へのコメント)
    テストプレイありがとうございます。

    10分で挫折させてしまう出来とは^^;
    少し、テストプレイを依頼するのが早すぎたみたいですね。

    仕掛け中心に調整していたので、そこばかり目がいってしまったようです。

    今度、セリフ周りもまた見直してみたいと思います。

    それでは。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; DigExt)  [219.112.89.112]  fe089112.fl.freebit.ne.jp  

[2232] Re:「リメイクオブ 神隠し」のテストプレイ募集 TOP  INDEX
    投稿者ぱぱぞお
    登録日: 2003年7月8日19時34分
    リンク

    (記事番号#2231へのコメント)
    こちらこそ根性ナシなテストプレイヤーですみません。
    全体の雰囲気とかは良さそうなだけに、もう少し完成度を上げてからのテストプレイには、ぜひ協力させていただきたいと考えております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:211.18.178.108[unsolved]  k178108.ppp.dion.ne.jp  

[2233] Re:「リメイクオブ 神隠し」のテストプレイ募集 TOP  INDEX
    投稿者トーリー
    登録日: 2003年7月8日20時53分
    リンク

    (記事番号#2225へのコメント)
    僭越ながらテストプレイさせて頂きました。
    感想、意見はメールさせて頂きましたので、御確認の程よろしくお願いします。

    重箱の隅を突付くような内容ですが、どうかお気を悪くされませんように…(^^;)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:165.76.132.162[unsolved]  162.pool0.ipcosaka.att.ne.jp  

[2222] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時46分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[2223] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年7月6日19時16分
    リンク

    (記事番号#2222へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[2224] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時46分
    リンク

    (記事番号#2222へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[2215] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者A
    登録日: 2003年7月6日20時26分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.1.59.164[unsolved]  fl-kp164.nkansai.ne.jp  

[2216] Re:ああっ教祖様っ のテストプレイお願いします。 TOP  INDEX
    投稿者ryuuguu
    登録日: 2003年7月5日23時10分
    リンク

    (記事番号#2215へのコメント)
    Aさんは No.2215「ああっ教祖様っ のテストプレイお願いします。」で書きました。

    >「ああっ教祖様っ」のテストプレイをお願いします。
    >
    >http://www5.nkansai.ne.jp/users/azuma/aa.zip

    シナ「ああっ教祖様っ」遊ばさせて貰いました。
    シナリオ減量できる点を以下に挙げます。

    ・戦闘に登場しないキャストカードは削除できる。
    ・マスターのスキル有効枚数が4枚なので、それ以上のスキルは削除できる。
    ・Sirakabaさまも述べられたように、メニューカードのカード画像は、イメージ格納を止めてファイル参照にする。
    (顔画像の上あたりにある<イメージ格納>という奴です。)

    実際に試してみたところ、428KB → 250KBまで減量できました。
    是非試してみて下さい。
    また、簡単な誤字やセリフの顔画像指定が間違っている所が数ヶ所ありましたので、
    何回も通しプレイをする事をお薦めします。(セリフを暗記してしまう位の勢いで)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:211.5.34.162[unsolved]  j034162.ppp.dion.ne.jp  

[2218] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者A
    登録日: 2003年7月6日20時26分
    リンク

    (記事番号#2216へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.114.116.180[unsolved]  fl2-kp180.nkansai.ne.jp  

[2217] テストプレイは不要です TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2003年7月6日1時9分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#2215へのコメント)
     確かに内容はある。心意気も理解できる。
    しかし、ゲームではありません。CardWirth自体が不要でしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.2[unsolved]  122151002.ppp.seikyou.ne.jp  

[2219] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者A
    登録日: 2003年7月6日18時26分
    リンク

    (記事番号#2217へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.114.116.180[unsolved]  fl2-kp180.nkansai.ne.jp  

[2220] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者A
    登録日: 2003年7月6日20時27分
    リンク

    (記事番号#2217へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.114.116.186[unsolved]  fl2-kp186.nkansai.ne.jp  

[2221] 自由。でも・・・ TOP  INDEX
    投稿者LSD
    登録日: 2003年7月6日19時2分
    リンク

    (記事番号#2220へのコメント)
    Aさんは No.2220「Re:テストプレイは不要です」で書きました。

    横スレ失礼。

    >人がどんなシナリオを作ろうが自由じゃないんですか?

    たしかに、カードワースでどんなシナリオを作ろうと、基本的には自由です。
    ただ、Aさんの『ああっ教祖様』は、カードワースの「追加シナリオ」である意味がありません。
    「追加シナリオ」は、あくまでもカードワースの世界の中での出来事でなければならないのです。

    現在、かなりの亜種シナリオがあり、世界観が広がりすぎた気もしますが、基本的にカードワースは中世、魔法や妖魔がはびこる世界です。
    シナリオ制作の自由とは、(基本的には)その世界観の中での自由です。そこの所をお間違いなさらないように。


    P・S
    カードワースはあくまでもゲームなのです。ゲームの中で作者の意思表示をしても構いませんが、それだけだと敬遠されますよ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[2203] テストプレイお願いします。 TOP  INDEX
    投稿者A
    登録日: 2003年7月1日3時6分
    リンクhttp://www5.nkansai.ne.jp/users/azuma/

    最近こういう掲示板があるのに気づいたので、

    投稿する前にみなさんに「あなたにとって・・・」のテストプレイを
    お願いしようとおもいます。

    皆さんの意見を参考にし、編集、投稿するかどうかなど考えさせてもらいます。

    どうぞよろしくお願いします。



    http://www5.nkansai.ne.jp/users/azuma/anata.zip
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.114.116.154[unsolved]  fl2-kp154.nkansai.ne.jp  

[2204] リードミー不在! TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.2[unsolved]  122151002.ppp.seikyou.ne.jp  

[2205] Re:テストプレイお願いします。 TOP  INDEX
    投稿者Sirakaba <sirakaba@s21.xrea.com>
    登録日: 2003年7月1日17時30分
    リンクhttp://sirk.tn.st/

    (記事番号#2203へのコメント)
    Aさんは No.2203「テストプレイお願いします。」で書きました。

    こんにちは。

    [エリア]:はじまり
    ・クーポンの判別を行いますが、その次の台詞が『ランダム』になっている為、
     例え『_♂』を所有して無くても(女性キャラでも)次の台詞を話すようです。
     『ランダム』を『選択中』に切り替えるか、『_♂』一人で開始するように
     するかの修正を加えた方がいいです。
    ・パーティに男性キャラが居ない場合、そこで止まってしまうようです。
     終了コンテントを入れる必要が有ります。
     (止まった状態で『紫藤』をクリックすると、仲間になります(^^;)

    [エリア]:リューン
    ・ここでも↑×2のバグがあるため、『_♂』でないメンバにクーポンが
     支給される可能性が有ります。
    ・『屋敷』のカードをクリックした後の台詞のクーポンの名前が、
     実際と異なる物になっています。エリア内ではこれでよいのですが、
     エリアを移動した後は選択が解除される為、台詞が飛びます。

    [エリア]:洞窟
    ・『宿』のフラグが参照されていない為、洞窟に入る前に宿に帰ることが
     可能になってしまいます。

    [エリア]:家が
    ・『東』のクーポン判定が『選択中メンバ(この場合、選択されていないので
     ランダム)』になっており、他のクーポンも『選択中メンバ(上に同じ)』に
     しか配布されない為、クーポン判定に失敗する可能性が高いです。
    ・『燃える屋敷』が初期状態で表示されている為、キー操作で
     選択できてしまいます。フラグを作成し、参照させる必要が有ります。

    [エリア]:最後
    ・最後のクーポン配布は、全員に対して配布する事をお勧めします。

    [画像]
    ・シナリオ内の画像が全て『イメージ格納』になっています。
     ファイルを参照させる事をお勧めします。

    P.S.
    ご自分でテストプレイしましたか?
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.3a)  [61.205.109.202]  61-205-109-202.eonet.ne.jp  

[2206] Re:テストプレイお願いします。 TOP  INDEX
    投稿者A
    登録日: 2003年7月1日17時45分
    リンクhttp://www5.nkansai.ne.jp/users/azuma/

    (記事番号#2205へのコメント)
    Sirakabaさんは No.2205「Re:テストプレイお願いします。」で書きました。

    >Aさんは No.2203「テストプレイお願いします。」で書きました。
    >
    >こんにちは。
    >
    >[エリア]:はじまり
    >・クーポンの判別を行いますが、その次の台詞が『ランダム』になっている為、
    > 例え『_♂』を所有して無くても(女性キャラでも)次の台詞を話すようです。
    > 『ランダム』を『選択中』に切り替えるか、『_♂』一人で開始するように
    > するかの修正を加えた方がいいです。
    >・パーティに男性キャラが居ない場合、そこで止まってしまうようです。
    > 終了コンテントを入れる必要が有ります。
    > (止まった状態で『紫藤』をクリックすると、仲間になります(^^;)
    >
    >[エリア]:リューン
    >・ここでも↑×2のバグがあるため、『_♂』でないメンバにクーポンが
    > 支給される可能性が有ります。
    >・『屋敷』のカードをクリックした後の台詞のクーポンの名前が、
    > 実際と異なる物になっています。エリア内ではこれでよいのですが、
    > エリアを移動した後は選択が解除される為、台詞が飛びます。
    >
    >[エリア]:洞窟
    >・『宿』のフラグが参照されていない為、洞窟に入る前に宿に帰ることが
    > 可能になってしまいます。
    >
    >[エリア]:家が
    >・『東』のクーポン判定が『選択中メンバ(この場合、選択されていないので
    > ランダム)』になっており、他のクーポンも『選択中メンバ(上に同じ)』に
    > しか配布されない為、クーポン判定に失敗する可能性が高いです。
    >・『燃える屋敷』が初期状態で表示されている為、キー操作で
    > 選択できてしまいます。フラグを作成し、参照させる必要が有ります。
    >
    >[エリア]:最後
    >・最後のクーポン配布は、全員に対して配布する事をお勧めします。
    >
    >[画像]
    >・シナリオ内の画像が全て『イメージ格納』になっています。
    > ファイルを参照させる事をお勧めします。
    >
    >P.S.
    >ご自分でテストプレイしましたか?

    いろいろとご指摘ありがとうございました。 

    修正のため一時UPは中止させていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.114.116.181[unsolved]  fl2-kp181.nkansai.ne.jp  

[2207] 更に手抜きが・・・ TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.122.151.20[unsolved]  122151020.ppp.seikyou.ne.jp  

[2209] Re:更に手抜きが・・・ TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月2日19時40分
    リンク

    (記事番号#2207へのコメント)
    IBさんは No.2207「更に手抜きが・・・」で書きました。

    >・メールアドレスが分からない
    >・返信の際に、全文を引用している

    メールアドレスを持っていない、或いは何らかの理由で教えたくないのでは?
    最近TRIAL掲示板を発見したというあたりから初心者であろうと思われますが、
    いきなり手抜きだの何だのというのは失礼ではありませんか?

    実際、私自身極初期に作ったプライベートシナリオ(公開はせず友人にのみ配布)では
    ReadMeがあったかどうかも怪しいですし。
    駄目なところを指摘するのがこの掲示板の目的であっても少々厳しすぎでは?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.164.123[unsolved]  dsl025-123.kcn.ne.jp  

[2210] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2003年8月24日17時46分
    リンク

    (記事番号#2209へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.22.32.130[unsolved]  yahoobb220022032130.bbtec.net  

[2211] Re:更に手抜きが・・・ TOP  INDEX
    投稿者エンキドウ
    登録日: 2003年7月3日1時32分
    リンクhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023966/soft/index.htm

    (記事番号#2209へのコメント)
    メールアドレスを公開するかどうかは個人の自由ですので、別に手抜きじゃないと思います(テストプレイの結果をメールで送ってほしくない場合もあるので。)

    しかし、人様の素材を利用している以上はReadMeで著作権表記を行うのは当然のことですので、不特定多数の人間にCWシナリオを公開する以上は、必ずつけるようにしなければならないです。
    ReadMeの書き方はgroupAsk様のシナリオや、他のシナリオ作者様のものを参考にしてください。
    また、私のウェブサイトにあるCardWirthReadmeEditorを使用するのもひとつの手です(宣伝)

    それから、返信の際に意味も無く前文を引用すると、余計に掲示板のログが増えてgroupAsk様に余計な負担をかけてしまうので、やめたほうがいいです。

    >最近TRIAL掲示板を発見したというあたりから初心者であろうと思われますが、
    >いきなり手抜きだの何だのというのは失礼ではありませんか?
    この場合、むしろ初心者に対してただ問題点を箇条書きにして、何故悪いのかを説明しない行為の方が手抜きだと私は思います。
    イビりやじゃないんですから、相手によくなってもらう為に指摘するのなら、ちゃんと何故悪いのか理由を書き、どういった方法で改善できるかを詳しく書かなければ、相手も理解してくれません。

    手抜きをして悪いものにしてしまうのなら、最初からやらなければいいんですけどね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [61.201.118.99]  eaocf-320p99.ppp15.odn.ne.jp  

[2212] 言い方というものが、 TOP  INDEX
    投稿者SAD
    登録日: 2003年7月3日10時48分
    リンク

    (記事番号#2209へのコメント)
    readmeが無いというのは大きな問題ですし、
    メールアドレスはテストプレイ段階では必須では無いと考えています。その点はエンキドウさんと同意見です。
    レスに全文引用してはいけないというのは、掲示板のお約束みたいなものです。
    容量はどのみち1000件までしか登録できないので気にするほどではないと思いますが、記事が読みづらくなるので、最低限にとどめた方が良いかと。


    Aさんのメールアドレスはギルドから調べようと思えば調べられるというのは置いておいて。


    テストプレイというのは少なからず作者様の心を傷つけてしまいます。欠点を指摘するわけですから、言葉を選ばないと創作意欲を無くして、引退というケースが少なからず過去にあるわけで。

    テストプレイや批評の際には慎重に言葉を選んで欲しいと思います。私が実践できているかというとあまり自信はありませんが(汗)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461)  Proxy:61.114.155.34[unsolved]  61.114.155.34  

[2213] Re:更に手抜きが・・・ TOP  INDEX
    投稿者孔明 <kaseijin33@yahoo.co.jp>
    登録日: 2003年7月3日14時51分
    リンク

    (記事番号#2209へのコメント)
    孔明さんは No.2209「Re:更に手抜きが・・・」で書きました。

    誤解を招いたようですが、私が言いたいのはReadMeを作成するか否かということではなく、もっと言い方(書き方?)があるんじゃないかということです。
    例えば、「手抜きだ」では無く
    「ReadMeの作成を忘れていますよ。」とか。

    文が長くなると負担をかけるということにしても、そう言ってやれば良い訳であって
    私は手抜き手抜きと連発する事に対して抗議しただけの事です。

    以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.164.123[unsolved]  dsl025-123.kcn.ne.jp  

[2214] 無駄ログを増やしてしまって申し訳ないです TOP  INDEX
    投稿者エンキドウ
    登録日: 2003年7月3日16時54分
    リンクhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023966/soft/index.htm

    (記事番号#2213へのコメント)
    >誤解を招いたようですが、私が言いたいのはReadMeを作成するか否かということではなく、もっと言い方(書き方?)があるんじゃないかということです。
    >例えば、「手抜きだ」では無く
    >「ReadMeの作成を忘れていますよ。」とか。

    >私は手抜き手抜きと連発する事に対して抗議しただけの事です。

    そういう感情的なことならば、掲示板ではなくメール間でやり取りするのがマナーじゃないでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [61.201.127.137]  eaocf-321p137.ppp15.odn.ne.jp