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 索引No.   作成日   投稿日付   記事番号   記事数 
 026   2006/10/09   2004/02/14〜2004/08/02   2506 〜 2657   92 



[2508] 「カルバチア第三銀行」のテストプレイお願いします TOP  INDEX
    投稿者たこおどり
    登録日: 2004年2月14日13時12分
    リンクhttp://homepage3.nifty.com/cw_tako/

    前作のテストプレイの際にはここの掲示板の皆様には非常にお世話になりました。
    おかげ様で無事に納得のいく出来のシナリオをギルドに上げることが出来ました。

    そして、今回も皆様にテストプレイの協力をしていただきたく思いこちらに参りました。

    シナリオ「カルバチア第三銀行」(サイズ 158 KB)のファイルは以下の場所にあります。
    http://homepage3.nifty.com/cw_tako/starthp/Scenario/3rdbank.lzh

    バグ報告・ゲームバランスに関すること・その他気づいたこと、何でもいいのでお願いします。

    あと、自分勝手で申し訳ないのですが、返信とシナリオ更新の方は1ヵ月後にまとめてやりたいと思います。
    なのでその間の報告内容の重複を避けるためにテストプレイ報告は全てこの掲示板でお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [220.209.229.164]  ntcwest005164.west.dup.ppp.infoweb.ne.jp  

[2533] テストプレイというよりも感想 TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生 <chikinman@foolgames.kaori.com>
    登録日: 2004年3月2日11時30分
    リンクhttp://circle.excite.co.jp/club.asp?cid=r0400118

    (記事番号#2508へのコメント)
     このシナリオをプレイして感じたことをここに述べます。

    金貨について
     完成版では「ほかのシナリオの類似アイテム」を
    「銀行準拠の金貨」に変更するユーティリティがあってもいいと思います。
    確か「正義の篭城」ほかにそれらのアイテムがある気がしました。
     また、「アイテムの名称」および「説明文」が同様ならば
    金貨の役割を果たすため、
    「画像の問題により現在ほかのシナリオで使用できない」
    を書き換えたほうが良いような気がします。

    また、交換アイテムですが、
    もう少し考えたほうがいいかもしれません。

    銀行のシステムについて
     Readmeか張り紙に
    「1.28をご利用の方はレベル調整を解除してからご利用ください」
    と付け加えたほうが良いと思います。
    感想のみで失礼します。
Mozilla/4.78 (WinNT; U)  Proxy:210.143.122.18[unsolved]  vcs1x.akita-pu.ac.jp  

[2585] ファイルの位置の移動 TOP  INDEX
    投稿者たこおどり
    登録日: 2004年3月14日22時2分
    リンクhttp://www5.kcn.ne.jp/~phantom/

    (記事番号#2508へのコメント)
    ダメ学生さん、テストプレイ(感想)ありがとうございます。

    ユーティリティーについて
    面白そうな提案ですが、他の作者様のシナリオをいちいちチェックする手間とそれに対する
    メリットを比較するとどうしても尻込みしてしまいます。
    とりあえず今回はこの提案は見送らせていただきます。将来的にどこかとクロスオーバーする
    かもしれません。

    画像の問題
    いずれにせよ、素材作者様に画像の2次配布(インポート)についての許可を取った後に正式版
    を公開する予定です。それまで、他の作者様にはクロスオーバーを待ってもらうつもりなので
    この件に関しては特にReadmeの文章を変更するつもりはありません。

    交換アイテムについて
    もう少し考えた方がいいというのはダメ学生さんが正確にはどういう意図でおっしゃっている
    のかは分かりませんが、ASK製のアイテムやスキルに頼らず自分のオリジナルのものを考え
    るべきだという意味での書き込みだとこちらで勝手に解釈して返信させていただきます。
    違う意味でしたらごめんなさい。
    ASK製のアイテムやスキルをあえて交換アイテムに選んだのは自分自身がもしプレイヤーだ
    ったらどんなアイテムが景品だったらコインを集める気になるかと考えたときに、ユーザーさ
    んのシナリオに登場するものや私自身のオリジナルのものよりも公式シナリオに登場するもの
    が景品にあった方がコインを集める気になると思ったからです。
    全てのプレイヤーさんがそう感じているとは限りませんが、やはり本家シナリオに登場するアイ
    テムやスキルは魅力的です。それを超えるアイテムを作る自身が私にはありませんし、それを作
    る能力があったとしてもその手間を他に注ぎたいと考えています。

    銀行のシステムについて
    Readmeにレベル調整に関する一文を追記しました。
    というかその文章をそのまま使わせてもらいました。(汗)



    サイト移転に伴いシナリオのファイルの位置が以下に移動しました。
    http://www5.kcn.ne.jp/~phantom/Scenario/3rdbank.lzh

    また、今後はメールでのテスト報告も可能になりました。
    もうすぐテスト終了する予定ですが何か気づいたことがあれば
    お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [61.86.87.230]  cap056-230.kcn.ne.jp  

[2657] テストプレイ終了 TOP  INDEX
    投稿者たこおどり <phantom@m5.kcn.ne.jp>
    登録日: 2004年8月2日15時36分
    リンクhttp://www5.kcn.ne.jp/~phantom/

    (記事番号#2508へのコメント)
    特にバグその他問題点がないようなのでテストプレイを終了させていただきます。
    ダメ学生さんをはじめご協力いただいたみなさんに感謝申し上げます。
    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.35.254[unsolved]  cap004-254.kcn.ne.jp  

[2596] 『洞窟の妖魔』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者jum
    登録日: 2004年3月28日16時30分
    リンクhttp://deathr.infoseek.ne.jp/

    次のテストプレイを依頼いたします。
    http://deathr.infoseek.ne.jp/cw/ms_cave.cab

    シナリオ名:洞窟の妖魔
    対象レベル:1〜2
    ジャンル:短編シナリオ

    バグチェック、ゲームバランス、メッセージなどの違和感などを出来るだけ詳しく、特に、戦闘のバランスのチェックを詳しくお願いします。
    私だけでは戦闘バランスは詳しく分かりかねますので。
    また、Readmeファイルの文章チェックもお願いしたいと思います。
    具体的な内容と致しましては、誤字脱字、情報の抜け落ちなど。

    是非、お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:221.80.200.3[unsolved]  yahoobb221080200003.bbtec.net  

[2597] 『洞窟の妖魔』Ver-0.98プレイいたしました。 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2004年3月28日17時33分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#2596へのコメント)
    『洞窟の妖魔』Ver-0.98プレイいたしました。

    悪く言えばゴブリンの洞窟の盗作、よく言えばお手本どおりで無駄がない、というところでしょうか。

    一回しかプレイしてないのですが、バグ・誤字もなく、全体的にも大きな問題は感じませんでした。
    ゲームバランスについては僕もよく分からないのですが、いい具合なのではないでしょうか。

    細かい事を述べますと、バットは回避率が高くてウザいので、逃走するよう設定した方が感じも出ていいと思います。

    それと、ラストバトルでゴブリンに混じってウルフがいるのは不自然に感じました。

    また、フォルダに「ScarletPlain.mid」が入っているのに、「HerosMarch.mid」が入っていません。
    両方入れるか、両方入れないか統一すべきです。
    両方入れないときは、readmeに新エンジン専用と書いておくとよいでしょう。

    さらに細かく言うと親父は16色で……細かすぎるか……

    それでは、これからもシナリオ製作がんばってください(^^
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2599] 修正致しました。 TOP  INDEX
    投稿者jum
    登録日: 2004年3月29日13時57分
    リンクhttp://deathr.infoseek.ne.jp/

    (記事番号#2597へのコメント)
    まず、Ver0.98テストプレイありがとうございます。
    そして非常に丁寧な報告、ありがとうございますm(_ _)m

    正直、ゴブリンの洞窟の盗作は事実です。
    言い訳をさせてもらえば、下手に変な物を作るよりはCW基準にそった作品の真似をすればまぁ大丈夫だろう…と(^^;

    ゲームバランス、あれからまたいくらか自分でもプレイしましたが、二人あわせて大きな問題はなかったようなのでとりあえず良しとしておきます、か。

    以下を修正しました。
    ・MIDIファイルの「HerosMarch.mid」をフォルダに追加。
    ・バットの群れとの戦闘で、バットに逃走設定、及びイベント修正。
    ・Readmeファイルの基礎概念欄の追記と著作権情報Musics欄の修正。
    ・ラストバトル、ウルフを削除。
    ・「MENU_宿の亭主.bmp」を16色に。

    問題点、修正しておきました。これに伴いバージョンも0.99とさせて頂きました。

    あ、テストプレイは問題点がほぼ完全に無い、と確認されるまで続けようかと思います。

    きちょうじさん、貴重で大変役に立つコメントありがとうございました(^^
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:221.80.200.3[unsolved]  yahoobb221080200003.bbtec.net  

[2610] Re:『洞窟の妖魔』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者SYDN
    登録日: 2004年4月2日10時40分
    リンク

    (記事番号#2596へのコメント)
    ●まず、ASK氏の「ゴブリンの洞窟」とほとんど同じですね。
     初心者なら必ずプレイするシナリオなので、もう少しひねった方が無難だと思います。
     マップは自作していて工夫が見られますが、マップの構成もゴブ洞の洞窟を単純にしたに過ぎません。
     もう少しオリジナルな工夫を与えた方が良いと思います。
    ●最後に出てくるゴブリンの集団を撃破した後、普通は先に進む人が多いでしょう。
     ここもゴブ洞と同じですが、宝箱が無いところで工夫されています。
     ゴブ洞をやった人なら、
     「ここは、ゴブ洞そっくりだ。だから、そこに箱が・・・あれ、無い!」
     って感じに騙されるようになっています。
     (僕も実際に騙されました)
     しかし、もう一工夫欲しいところです。
     例えば、
     ・落とし穴があり、地下の洞窟に落ちる。そこに更に強そうなのがいる。
     それはやり過ぎだ、と思うのであれば、
     ・そこに少しのゴブリンが残っていて、倒し忘れると報酬が減る。
     などです。
     でも、この行き止まり工夫だけでも十分にプレイヤーを騙せると思います。
    ●貰うことのできる「護符の指輪」
     画像はASK氏の改変ですが、綺麗に加工されてます。
     しかし、エディタで見て妙なところが発見されました。
     それは、この指輪が「物理属性」つまり、普通の指輪ということになってしまいます。
     この場合、「魔法そのものでできた指輪」なら「魔法そのもの」なので魔法属性、
     それとも、「魔力を帯びた指輪」なら「魔法のかかった物理」なので魔法的物理属性だと思います。
     それらしさを出すために変えておきましょう。
    ●見張りゴブリンへの行動はキーコードイベントは豊富に設定されています。
     これなら、殆どのスキル、アイテムに反応するでしょう。
     でも、スキルなどを使用しない場合、「突撃する」しか選択肢が無いのが残念です。
     もう少しASK氏ぐらいの選択肢を用意すれば、凝った作品となるでしょう。
    ●PCのセリフは満点だと思います。
     「子供」「上品」「男性」「女性」と、二つも工夫されたセリフがついています。
    ●ゴブリンに見つかった後の反応がよく工夫されています。
     見張りと戦った場合、エンカウント率20l、違う場合5lと、よくパッケージで工夫されていると思います。
    ●エディタを見て驚きました。最後に奪えるアイテムをゴブリンの一匹が装備しているんですね。
     この工夫はとても良いと思いますが、このゴブリンだけはホブかシャーマンなどの強い種類の方がよいのでは?
     流石に、ロードを出すのはやり過ぎだと思いますが。

    総合的な感想は、このシナリオは見えないところで工夫されていると思います。
    地味だけど、実は凝ってる。こんな感じですか。
    追伸ですが、洞窟の画像はフォルダに格納する必要は無いと思います。
    2箇所で使われていますが、張り紙はイメージ格納しかないし、
    他1箇所でしか使われていないのですから、そこもイメージ格納にして、
    フォルダから画像を外した方が・・・。
    でも、ファイルの数が減るだけで、容量は全く減らないので、
    少し細かすぎましたね。
    こんなところです。
    いろいろ失礼なこと言ってすみませんでした<ー_ー> 
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:61.25.18.153[unsolved]  61-25-18-153.home.ne.jp  

[2621] Re:『洞窟の妖魔』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者jum
    登録日: 2004年6月5日17時37分
    リンクhttp://deathr.infoseek.ne.jp

    (記事番号#2610へのコメント)
    大変レスが遅れて申し訳ありませんでした。
    深くお詫び申し上げます。

    テストプレイと様々なご指摘ありがとうございました。
    色々と思案した結果次のようにまとめました。
    簡単な解説も加えてご覧下さい。

    ・『ゴブリンの洞窟』に酷似的なこと
    修正いたしませんでした。私はシナリオ製作に当たってまず全体の流れやダンジョンなどの内装を大まかに考案し、それらを徐々に明確にしていきシナリオ製作を開始する、となっておりますので修正は難しいためです。
    また、このシナリオはサクサクと、プレイ後も記憶に余り残らないようにと作られておりますのでかなり大まかに作られておりますのでこれでもいいかな、と…。

    ・最後の行き止まり
    対象レベルも低く、報酬額も少ないので特に凝った仕掛けは要らないとおもいまして特に何も設置しませんでした。確かにだます意味では効果的だったかもしれませんね(^^;

    ・アイテムカード「護符の指輪」
    魔法的物理属性に変更しました。ご指摘ありがとうございます。

    ・見張りゴブリン
    入口に立っている、と劇中語らせて頂きましたので『ゴブリンの洞窟』にあった「忍び寄ってしとめる」は加えませんでした。選択肢は特に他に思い浮かばなかったため突撃とおびき寄せるのみに設定しておきました。

    ・ラストバトル
    対象レベルの関係上ゴブリンのみとさせていただきましたので「護符の指輪」の所持者もゴブリンとさせていただきました。


    色々と否定的ですが、ポリシーとでもいいますか、私的には修正はこんなもので良いと思います。
    しかし、ご指摘頂いた点については今後の作品にも生かしていくつもりです。
    SYDNさん、テストプレイとアドバイス本当にありがとうございました(^^
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:221.80.201.6[unsolved]  yahoobb221080201006.bbtec.net  

[2622] テストプレイの募集を終了いたします TOP  INDEX
    投稿者jum
    登録日: 2004年6月5日17時49分
    リンクhttp://deathr.infoseek.ne.jp

    (記事番号#2596へのコメント)
    シナリオ『洞窟の妖魔』は特に欠陥もない作品になったとおもいますのでテストプレイの募集を終了させていただきます。
    このまま問題なければ近日中にギルド登録させていただく予定です。
    テストプレイにご協力下さった方、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:221.80.201.6[unsolved]  yahoobb221080201006.bbtec.net  

[2595] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面
    登録日: 2004年5月4日20時29分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:209.158.161.82[unsolved]  209.158.161.82  

[2605] 更新(Ver0.91) TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面 <dark_sider@infoseek.jp>
    登録日: 2004年3月31日23時23分
    リンク

    (記事番号#2595へのコメント)
    寄せられたテストプレイ報告を元に、ver0.91に更新しました。

    シナリオは下記URLです。
    http://b-0.hp.infoseek.co.jp/sce/scenario.html
    サイズ:解凍前90KB・解凍後228KB
    (サーバーの都合上、直接リンクが出来ません。
    お手数ですが、リンク先からDLお願い致します。)


    *シナリオで発生するイベントの案なども募集します。
     案のある方はお気軽にお申し付けください。

    では、引き続きよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  [64.174.7.218]  www.dot.ca.gov  

[2615] 更新(Ver0.92) TOP  INDEX
    投稿者鸚鵡no仮面 <dark_sider@infoseek.jp>
    登録日: 2004年4月7日18時28分
    リンク

    (記事番号#2595へのコメント)
    寄せられたテストプレイ報告を元に、ver0.92に更新しました。

    シナリオは下記URLです。
    http://b-0.hp.infoseek.co.jp/sce/scenario.html
    サイズ:解凍前95KB・解凍後248KB
    (サーバーの都合上、直接リンクが出来ません。
    お手数ですが、リンク先からDLお願い致します。)


    *シナリオで発生するイベントの案なども募集します。
     案のある方はお気軽にお申し付けください。

    では、引き続きよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  [64.174.7.218]  www.dot.ca.gov  

[2600] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ミケ
    登録日: 2004年3月29日16時16分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:210.170.239.108[unsolved]  pppbf358.kyoto-ip.dti.ne.jp  

[2591] テストプレーの依頼を募集しています TOP  INDEX
    投稿者URUFEN <h1989jp@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年3月26日16時41分
    リンク

    逆募集をしております。
    テストプレー依頼された際の使用PCは下記の通り

    OS: Windows XP
    System Manufacturer: FUJITSU
    System Model: FMVNB55ET
    BIOS: PhoenixBIOS 4.0 Release 6.0
    Processor: Mobile Intel(R) Celeron(R) CPU 2.8GHz
    Memory: 600MB RAM
    VRAM:ATI社製 RadeinIGP9800
    HD:500G

    テストプレーは依頼者様のHPから即日ダウンロード
    1〜2日で感想、バグ、問題部分等の報告をします
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:211.134.62.45[unsolved]  o062045.ppp.dion.ne.jp  

[2592] Re:テストプレーの依頼を募集しています TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2004年3月27日0時5分
    リンク

    (記事番号#2591へのコメント)
    >テストプレーの募集をしております。

    作りかけの代物でもよろしいですか?
    ちょいとマネーユーティリティーの試作品でも
    お願いしようかと考えてるんですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.20[unsolved]  cfk3-ext.katch.ne.jp  

[2593] Re:テストプレーの依頼を募集しています TOP  INDEX
    投稿者URUFEN <h1989jp@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年3月27日9時17分
    リンク

    (記事番号#2592へのコメント)
    >>テストプレーの募集をしております。
    >
    >作りかけの代物でもよろしいですか?
    >ちょいとマネーユーティリティーの試作品でも
    >お願いしようかと考えてるんですが。

    ジャンル等は問わないので、大丈夫です
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:211.5.25.233[unsolved]  j025233.ppp.dion.ne.jp  

[2594] Re:テストプレーの依頼を募集しています TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2004年3月28日6時40分
    リンク

    (記事番号#2593へのコメント)
    URUFENさんは No.2593「Re:テストプレーの依頼を募集しています」で書きました。

    >>>テストプレーの募集をしております。
    >>
    >>作りかけの代物でもよろしいですか?
    >>ちょいとマネーユーティリティーの試作品でも
    >>お願いしようかと考えてるんですが。
    >
    >ジャンル等は問わないので、大丈夫です
    >
    あい、それでは投下いたします。
    100キロも越さないようなちっちゃな代物なんで
    メール投下で送っちゃいますです。
    んではでは。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:219.121.159.20[unsolved]  cfk3-ext.katch.ne.jp  

[2598] なんでも募集 TOP  INDEX
    投稿者URUFEN <h1989jp@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年3月29日1時0分
    リンク

    (記事番号#2591へのコメント)
    制限なし・・・・なんでもどうぞ
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:211.134.61.79[unsolved]  o061079.ppp.dion.ne.jp  

[2536] シナリオ”トリックタワー”のテストプレーをして下さい。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pank706@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月2日19時6分
    リンク


    http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin040302184443002.lzh

    ”トリックタワー”のテストプレーヤーを募集します。
    ジャンルは、無戦闘ダンジョンです。

    バグチェック、ゲームバランス、その他気付いたことを
    報告していただければうれしいです。

    よろしくお願いします。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2538] Re:シナリオ”トリックタワー”のテストプレーをして下さい。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pank706@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月3日1時40分
    リンク

    (記事番号#2536へのコメント)
    エリア間の接続にミスを見つけましたので修正しました。
    URLは以前と変わりません。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2539] 塔から転落するのは危険とあれほどいったのに←無理言うな! TOP  INDEX
    投稿者たんげ犬
    登録日: 2004年3月3日12時48分
    リンク

    (記事番号#2538へのコメント)
    問題点その1・三階、四階、と言うかほぼすべて
     冒険者A「おい! 大変だ!
          さっき通ってきたところが空になってるぜ!」
     冒険者B「ふむ、こいつは妙だな……
          とりあえず、左に進んでみようぜ!」
     冒険者C「でも、ここの左側って、確か下の階では足場が無かったよね」
     冒険者B「細かいことを気にするな、さぁ、行くぞ!」
     冒険者A「あ、しまった(足場があるはずなのに落下)」

     女性  「塔から転落するのは危険とあれほどいったのに。」

    理由
     「西へ」と「東へ」のカード画像が間違っていること
     それから、西側通路の一番南では「南へ」のカード画像が間違ってる
     その他、ほとんどの場面においてカード画像が間違ってる
     四階なんて来た道を戻ったら落ちて死んだ。これは場所指定の間違いか

     それとも、トリックタワーって言うのはこういう意味なんでしょうか?
     はっきり言って運任せ、こんなのクリアできそうもありません
     多分してないと思うからいいますが、自分でも通しプレイはしておきましょう

     「あ、しまった。」と「おっと!落とし穴。」は聞き飽きました
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.225.146.250[unsolved]  fla1aau250.hyg.mesh.ad.jp  

[2540] えぇとそれから…… TOP  INDEX
    投稿者たんげ犬
    登録日: 2004年3月3日13時7分
    リンク

    (記事番号#2539へのコメント)
    それから、五階部分なんですが
    あそこのトリックは「足場がなくても移動できるんだぜ」なんですよね?
    スティール氏がいる所に落とし穴があるのもトリックなんですよね。つーかあれは偽者なんですよね
    お空の上にスティール氏がいるのもトリックなんですよね。そこにスティール氏のカード画像がないのもトリックなんですよね
    エディタで開いたら、移動コンテンツに「80%成功・失敗」で行き先が分かれてるのもトリックなんですよね
    えぇと、マッピングする意味ってなんなんですか?

    ちなみに、一番つらかったのはスティール氏のセリフ
    「ただ、まだ終わったわけではない。帰りも気をつけなさい。」
    いや、あの、俺に死ねと?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:202.225.146.250[unsolved]  fla1aau250.hyg.mesh.ad.jp  

[2542] すみません、説明不足でした。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pank706@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月3日21時22分
    リンク

    (記事番号#2540へのコメント)
    御意見を参考に修正バージョンをアップしました。
     女の子の説明を変更、情報カード345階の地図 追加

    めちゃくちゃなのは仕様です。
    それの規則性をみつけるのがゲームの趣旨だったのですが
    説明不足でした。すみません。

    >それから、五階部分なんですが
    >あそこのトリックは「足場がなくても移動できるんだぜ」なんですよね?
    >スティール氏がいる所に落とし穴があるのもトリックなんですよね。つーかあれは偽者なんですよね
    >お空の上にスティール氏がいるのもトリックなんですよね。そこにスティール氏のカード画像がないのもトリックなんですよね
    >エディタで開いたら、移動コンテンツに「80%成功・失敗」で行き先が分かれてるのもトリックなんですよね

    ここら辺の説明はネタバレになるのでここではできませんが、
    情報カードに書いておきました。


    それから、通しプレーはちゃんとやってますので安心してください。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2549] 募集を終了させていただきます。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pank706@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月5日15時12分
    リンク

    (記事番号#2542へのコメント)
    募集を終了させていただきます。
    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2551] まだ早い TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2004年3月5日22時9分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#2549へのコメント)
    テストプレイ募集を終了されたようですが、まだ減色や著作権表示など基本的なことができていません。
    また、シナリオ自体も荒削りな感じは否めません。
    もうすこしβ版にしておき、テストプレイヤーを募集しつつ修正を続けた方がよいのではないでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2552] ↑に同じく TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年3月5日23時18分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#2549へのコメント)
     同感ですね。これではテストプレイをしなかったも同然です。
    尤も、私のテストプレイ報告も現時点ではこの程度ですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.99.103.54[unsolved]  54.103.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[2553] テストプレーの募集を再開します。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pank706@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月6日19時54分
    リンク

    (記事番号#2536へのコメント)
    わかりました。
    テストプレーの募集を再開します。
    お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2558] 分析報告 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年3月8日14時26分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#2553へのコメント)
     テストプレイに先立って、きちょうじさんが指摘したような減色(20kbのカード画像を無くすこと)や著作権表示(自作のものも含めて)は出来るのでしょうか。

     私からは要望が3つあります。
    塔から落ちて死ぬのは嫌です。金額も分からない賞金のために命は掛けられません。
    カードの絵が小さすぎます。「現在地」を消せば標準サイズで並べられるでしょう。カードの並び方が乱雑で見た目が良くないです。縦横の位置をそろえてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.99.103.17[unsolved]  17.103.99.219.ap.yournet.ne.jp  

[2564] Re:分析報告 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pank706@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月9日0時49分
    リンク

    (記事番号#2558へのコメント)
    IBさんは No.2558「分析報告」で書きました。

    > テストプレイに先立って、きちょうじさんが指摘したような減色(20kbのカード画像を無くすこと)や著作権表示(自作のものも含めて)は出来るのでしょうか。

    減色バージョンアップしてみた。

    著作権表示って、自作とASKシナの素材しか使ってないけど、
    どういう風に書けばいいの?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2565] 著作権表示について TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2004年3月9日3時23分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#2564へのコメント)
    >減色バージョンアップしてみた。

    ちゃんと減色できていますね(^^

    >自作とASKシナの素材しか使ってないけどどういう風に書けばいいの?

    「rainy.mid」は草薙孝司様の作品です。
    「精霊宮.jpg」「屋敷L.bmp」はG−TOOL様の配布している素材です。

    再度、確認の方お願いします。

    「readme.txt」の書きかたに関しては、エンキドウ氏の「CardWirthReadmeEditor」を使うのをお勧めします。


    詳細なテストプレイをする余裕がなくてすいません(^^;
    他のテストプレイヤーの皆さんから頂いた意見を参考にして、もう一度自分のシナリオを見つめなおしてください。

    それでは、よきシナリオ製作ライフを!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2567] 補足 TOP  INDEX
    投稿者sack
    登録日: 2004年3月9日14時21分
    リンク

    (記事番号#2565へのコメント)
    「精霊宮.jpg」「屋敷L.bmp」の配布元であるG−TOOLさんは、
    現在上記2点の素材を含めて素材を提供していません。
    ですから、「精霊宮.jpg」「屋敷L.bmp」の画像は、
    あなたのシナリオでは使用できないので、他の画像と変える必要があります。

    それと、根本的なことですが、他の方のシナリオから素材を流用は出来ません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [160.79.240.52]  160.79.240.52  

[2566] Re:分析報告 TOP  INDEX
    投稿者.
    登録日: 2004年3月9日3時23分
    リンク

    (記事番号#2564へのコメント)
    勘違いしてるかもしれないから言っておきますが、Askが使用してる背景素材は
    Askとは全く無関係な別サイトから借りている素材です。
    著作権元のサイトに無断で再配布していることを指摘しておきます。

Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.112.19.39]  39.19.112.219.ap.yournet.ne.jp  

[2561] Re:テストプレーの募集を再開します。 TOP  INDEX
    投稿者名無し
    登録日: 2004年3月8日20時40分
    リンク

    (記事番号#2553へのコメント)
    正直つまんないシナリオでした。
    面白いことを思いついた(と思いこんだ)作者がそれを他人が面白いかどうか考えずにシナリオにした感じです。

    自作の素材なんでしょうが、メニューカードの画像は見栄えが最悪です。
    そのくせ21kbも使用しているのでとても無駄です。

    背景固定でカードのみで塔内を表示しているため、手抜き感がつきまといます。
    また各フロアにつき1エリアを消費しているため、無駄が多いです。
    5×5×5の塔ならフラグ処理をつかえば1エリアで済みます。

    IB氏が言うとおり、現在地のカードを表示しているためカードが小さく、見づらいです。
    現在地のカードは必要ありません。

    塔から落ちて死亡は、リトライが面倒になるだけなのでやめた方がいいでしょう。
    リトライする人がいるかどうかも疑問な内容ですが。

    以上、内容に関しては変更する気はないでしょうから気が付いた部分の指摘です。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.112.19.39]  39.19.112.219.ap.yournet.ne.jp  

[2570] 修正版アップしました。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pank706@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月10日17時40分
    リンクhttp://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin040302184443002.lzh

    (記事番号#2553へのコメント)

    修正版アップしました。
    teadme変更 カード位置修正

    >正直つまんないシナリオでした。
    >面白いことを思いついた(と思いこんだ)作者がそれを他人が面白いかどう>か考えずにシナリオにした感じです。

    うーん。


    >背景固定でカードのみで塔内を表示しているため、手抜き感がつきまといま>す。

    シンプルにしてみました。あまりごちゃごちゃさせるのはいやだったので。

    >また各フロアにつき1エリアを消費しているため、無駄が多いです。
    >5×5×5の塔ならフラグ処理をつかえば1エリアで済みます。

    フラグというよりステップかな。0〜4を三つ使えばいいかな。
    でも、どのカードを表示させるかとかクリックしたときにどうするかとか
    いちいち場合分けが必要でかなり大変そう。

    >現在地のカードは必要ありません。

    必要ですよ。本来は床になってるはずなのに木になってるよとか、
    ちゃんと床になってるなとか。
    現在地に何があるかというのは必要な情報です。


    >塔から落ちて死亡は、リトライが面倒になるだけなのでやめた方がいいでし>ょう。

    戦闘が無いので元の場所にすぐ戻ってこれるので、大丈夫だと思いました。
    それでも気になるというならセーブロードがありますし。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2571] Re:修正版アップしました。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pank706@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月10日17時42分
    リンクhttp://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin040302184443002.lzh

    (記事番号#2570へのコメント)
    Gtoolの素材使ったら駄目なんですかね。
    HPみたら一時的な休止で再配布の予定があるみたいですし、
    問題ないと思いますが。

    5階のバランスで悩んでます。
    もっと難しくしたほうがいいのか、ヒントを出したほうがいいのか。
    今のままでいいのか。

    それから、賞金の金額はどれくらいがいいですか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2572] Re:修正版アップしました。 TOP  INDEX
    投稿者名無し
    登録日: 2004年3月10日17時51分
    リンク

    (記事番号#2571へのコメント)
    パンケさんは No.2571「Re:修正版アップしました。」で書きました。

    >Gtoolの素材使ったら駄目なんですかね。
    >HPみたら一時的な休止で再配布の予定があるみたいですし、
    >問題ないと思いますが。

    無許可で問題ないと思えるのが凄いですね。
    はっきり言いましょう。駄目です。

    >5階のバランスで悩んでます。
    >もっと難しくしたほうがいいのか、ヒントを出したほうがいいのか。
    >今のままでいいのか。

    今のままじゃ駄目でしょう。全体的に。
    法則性が理不尽、運任せでクリア不能などの意見が出てる状況で今更それを聞きますかって気がしますが。
    テストプレイヤーの意見は都合の悪い物に限って無視ですか?

    >それから、賞金の金額はどれくらいがいいですか?

    金もらってもそんなに嬉しくないです。
    500spくらいで十分かと。
    高額賞金ならプレイしてもらえるってもんでもありませんし。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [61.44.18.42]  42.18.44.61.ap.yournet.ne.jp  

[2573] Re:修正版アップしました。 TOP  INDEX
    投稿者たんげ犬
    登録日: 2004年3月10日23時10分
    リンク

    (記事番号#2572へのコメント)
    まぁまぁ、名無しさんもちょっと落ち着いて……
    テストプレイの意見を受け入れるか受け入れないかなんてのは作者の領分ですし
    それに、「今のままじゃ全体的にダメ」とかは言っちゃいけないと思うんですよね
    まぁ確かにバンケさんが世間知らずと言うか、常識外れだという意見は否定できませんが

    関係ないけど、Gtoolの素材を無許可で使ってる人って多いですね
    はい関係ありませんねすいません

    それと、名無しさんは全体的に悪い部分を突つき過ぎですよ
    少しはいい所を探してあげましょうよ

    例えば……例えば……

    ……ハチャメチャで荒唐無稽で何がなんだかわからない塔の内部とか
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:210.147.22.221[unsolved]  fla1aah221.hyg.mesh.ad.jp  

[2574] それ以前の問題です。 TOP  INDEX
    投稿者Shine
    登録日: 2004年3月10日23時14分
    リンク

    (記事番号#2571へのコメント)
    >Gtoolの素材使ったら駄目なんですかね。
    >HPみたら一時的な休止で再配布の予定があるみたいですし、
    >問題ないと思いますが。

    あなたの場合は他のシナリオから、ファイルを抜き出して使っているので
    例え現在使用可能で配布されていても、あなたは使用できません。
    元の画像をG-toolさんのサイトから落として自分で加工する必要があります。

    このままでは、アップローダーの管理人の方にも迷惑です。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [12.0.249.83]  12.0.249.83  

[2575] テストプレイ報告(というか提案) TOP  INDEX
    投稿者がじろー
    登録日: 2004年3月10日23時39分
    リンク

    (記事番号#2571へのコメント)
     どこにつなげればいいか分からなかったので、とりあえず
    この場を借りてテストプレイ報告をさせていただきます。
    というか、大部分が提案ですが。

     まず、目についたことからですが、塔の前に到着しても
    BGMが宿のままというのは、かなりやる気が削がれます。
    「これから塔に挑むぞ!」というような勇壮な音楽か、
    「不気味な塔だな…」というような雰囲気のある音楽を流すと
    良いと思います。

     このシナリオは探索シナリオであると僕は認識したのですが、
    「鑑定」キーコードにまったく対応していないのはさすがにどうかと
    思います。現時点ではただ闇雲に歩き回るだけのシナリオで
    あると感じてしまいました。

     ここからは提案です。かなりキツイことも書いてあると思いますので
    ご了承の上、お読みください。

     塔から落ちると即死で、3階より上の階ではランダム移動という
    ことですが、あまりに危険すぎると思います。
     規則性を見つける前に空中に投げ出されてゲームオーバー。
    大部分のプレイヤーはこれでやる気を削がれてしまうと思います。

     パンケさんとしては、何度もコンティニューして規則性を見つけ出し、
    クリアしてもらおうと意図していると思いますが、大部分のプレイヤーは
    自分のキャラクターが理不尽に殺された(と感じた)時点でやめてしまうと
    思われます。

     それと、自分があるシナリオをテストプレイに出した時に
    「このシナリオを通じて作者が何を訴えたいか、あるいは
     何をしたい(させたい)かが明確ではない」
    と言われた事があるのですが、このシナリオにも同じ事が言えると思います。
     最上階に行けば賞金がもらえるという目的はありますが、そこへ
    たどり着くまでの過程にあまり面白みが感じられないように思います。
    先ほども述べましたが、どうしてもただ歩き回っているようにしか思えません。
    (長文になってしまったので、次に続けます)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.120.66.194[unsolved]  usen-219x120x66x194.ap-us.usen.ad.jp  

[2583] ありがとうございました TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pank706@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月12日17時50分
    リンクhttp://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin040302184443002.lzh

    (記事番号#2553へのコメント)
    ご意見を参考に修正して、ギルドの非公開を解除しました。
    ありがとうございました。

    >ですから、「精霊宮.jpg」「屋敷L.bmp」の画像は、
    >あなたのシナリオでは使用できないので、他の画像と変える必要があります。

    別の画像に変えました。

    塔から落ちても全滅しないようにしました。

    >まず、目についたことからですが、塔の前に到着しても
    >BGMが宿のままというのは、かなりやる気が削がれます。

    塔についた時点でBGMが変わるようにしました。

    作品の意図についてですが、
    ”塔に凝った仕掛けがあり、プレイヤー(もしくはキャラクター)が頭を
    悩ませてクリアしたというならば達成感も得られると思います。”
    これを目指したつもりです。

    >このシナリオは探索シナリオであると僕は認識したのですが、
    >「鑑定」キーコードにまったく対応していないのはさすがにどうかと
    >思います。

    ダンジョンという形式ですが、内容はパズルゲームのつもりです。
    「鑑定」をつかう探索シナリオとは、ジャンルが違います。

    >ハチャメチャで荒唐無稽で何がなんだかわからない

    規則性自体はシンプルですので、理不尽では無いと思います。

    ギルドにはあげましたが、これからでも修正できますので
    ご意見があればお願いします。



Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2590] ヒントが見れるようにしました。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pank706@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月25日10時56分
    リンク

    (記事番号#2536へのコメント)
    難解という意見が多いので,
    ヒントが見れるようにしました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2541] シナリオ「森の妖魔」テストプレイ募集 TOP  INDEX
    投稿者長月 <sep_st@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月3日17時34分
    リンクhttp://popup11.tok2.com/home2/sepst/

    新シナリオ『森の妖魔』のテストプレイヤーを募集しています。
    形式:探索シナリオ
    対象レベル:1〜2
    容量:216Kb(解凍後474Kb)
    ファイル所在地 http://popup11.tok2.com/home2/sepst/cardwirth/sep_scenario_test0.82.lzh

    主に見ていただきたいところは、
    1.ストーリーの不自然なところ、または説明が不足しているところが無かったか。
    2.使用している素材に違和感が無かったか。
    3.敵の強さ、対象レベル、報酬は適切か。
    4.大体のプレイ時間。

    また、その他お気づきの点ご指摘ください。

    テストプレイの御報告は、掲示板もしくはメールにてお願いします。
    よろしくおねがいします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.148.75[unsolved]  dsl009-075.kcn.ne.jp  

[2543] シナリオ「森の妖魔」修正 ver0.83 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.148.75[unsolved]  dsl009-075.kcn.ne.jp  

[2544] シナリオ「森の妖魔」修正 ver0.83 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.148.75[unsolved]  dsl009-075.kcn.ne.jp  

[2546] Re:シナリオ「森の妖魔」テストプレイ募集 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2004年3月4日18時32分
    リンク

    (記事番号#2541へのコメント)
    長月さんは No.2541「シナリオ「森の妖魔」テストプレイ募集」で書きました。

    1.ストーリーの不自然なところ、または説明が不足しているところが無かったか。

    最初の依頼内容が説明不足気味に思えました。
    最初の張り紙に書かれているものの、何処の村で
    どれくらい被害が出てるとか説明があったほうがいいかも。

    2.使用している素材に違和感が無かったか。

    違和感はありませんでした。

    3.敵の強さ、対象レベル、報酬は適切か。

    敵は、弱いです。
    LV1で1、2ターンで倒せました。
    子供の命がかかっているので、いくら最弱の魔物でも
    もう少し意地を見せて欲しかったです。

    勝てないと思って、はなから諦めているのであれば
    防御か体力を少し多めにして耐えている演出などしてみては如何でしょう?

    PTは3人以上限定みたいですが、2人でも十分かてると思います。

    最初のルートは敵と戦わず、報酬は1000sp+300sp=1300spでした。
    短い割りには、少し多いような気がしました。
    でも、レアアイテムは大抵の人は売らないと思うのでこれくらいでいいのかな?

    召喚ですが、いくら使い捨てのアイテムとは言え
    ウィンディーネがLV7の召喚獣に対して
    LV1からそれ以上の回復能力を持つ召喚獣が戦闘時に何時でも
    呼び出せるのは強すぎませんか?
    (個人的には、使用回数か、召喚回数を減らすのをお勧めします)


    4.大体のプレイ時間。

    5分くらいでした。
    探索有りなら10〜15分、最短なら3分くらでしょうか?


    宿を選択したらいきなり止まりました。
    デバグ宿で見てみたら無限ループになっているようです。
    オールLV1のキャラを作ってプレイしてみて下さい。

    親ゴブリンを倒したときに、カードがそのままになっていますが、
    死体になっているカードと変えたほうがいいです。
    (最初、生きているのかと思いました)

    いきなり洞窟に向かうのと、こまめに森を探索するのでは展開が変わりますが
    大抵の人は洞窟を発見したら入ってしまうと思います。
    せっかく、血液や草などが発見できるので、洞窟発見のフラグとしてみては
    如何でしょうか?

    ストーリーについて
    凶暴で、常に集団でいるゴブリンが2匹だけ洞窟にいると言う
    設定は良かったです。
    他の仲間は邪魔になる子供を見捨てたが、親だけは出来なかったのですね。
    哀愁が漂ってました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; DigExt)  Proxy:61.198.14.20[unsolved]  ppp0320.va-kbe.hdd.co.jp  

[2568] Re:シナリオ「森の妖魔」修正Ver0.84 TOP  INDEX
    投稿者長月 <sep_st@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月10日1時26分
    リンクhttp://popup11.tok2.com/home2/sepst/

    (記事番号#2546へのコメント)
    へ様、テストプレイへのご協力ありがとうございます。
    ご報告にもと好き修正し再アップいたしました。
    http://popup11.tok2.com/home2/sepst/cardwirth/sep_scenario_test0.84.lzh
    なお、『いきなり洞窟に向かうのと、〜』については、もともとそういう仕様なのですが、少し検討してみたいと思います。
    ありがとうございました。

    引き続きテストプレイしてくださる方を募集しています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.145.137[unsolved]  dsl006-137.kcn.ne.jp  

[2589] Re:シナリオ「森の妖魔」テストプレイ終了 TOP  INDEX
    投稿者長月 <sep_st@hotmail.com>
    登録日: 2004年3月22日2時27分
    リンクhttp://popup11.tok2.com/home2/sepst/

    (記事番号#2568へのコメント)
    皆様からお寄せいただいた報告を元に修正し、ギルド登録いたしました。
    テストプレイへのご協力ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.86.145.137[unsolved]  dsl006-137.kcn.ne.jp  

[2507] E・S1R 悲しみの森のテストプレイヤー募集します TOP  INDEX
    投稿者M&M <NtMmori@netscape.net>
    登録日: 2004年2月14日12時24分
    リンクhttp://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/

    こんにちは。M&Mです。今回拙作の「E・S1 悲しみの森」を大幅にリニューアルすることになりました。
    粗筋は同じなのですが,ストーリーの変更,イベントの追加など全体に渡って大きく変更しましたので,改めてテストプレイをお願いしたいと思います。
    特に
    ・進行上のバグがないか。
    ・誤字脱字はないか。
    ・その他シナリオについてのご意見など
    の3点についてお願いしたいと思います。

    報告はこの掲示板なり,メールなりどちらでもいいですので,よろしくお願いします。

    シナリオは前回同様,藤野亭様の依頼預かり所にありますのでそこからDLして下さい。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.4)  [210.251.59.209]  g059209.ppp.dion.ne.jp  

[2514] 「E・S1R 悲しみの森 Ver-1.50」テストプレイ その1 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2004年2月20日2時0分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#2507へのコメント)
    「E・S1R 悲しみの森 Ver-1.50」テストプレイしました。

    前回のテストプレイは参加しようと思ったのですが、プレイしてみるとあまりにも大型の地雷だったので、放棄してしまいました(^^;
    今回リニューアル版をプレイしてみましたが、すさまじく質が向上していますね。
    丁寧で細かな作りこみを感じました。
    良質の素材をうまく活かしたいいシナリオだと思います。

    ●以下、まずはバグ・誤字報告を。

    1.洞窟内シィン「同じ目に合わせない」→「遭わせない」

    2.エレン救出に失敗したとき、一部メッセージがセンタリングされていない

    3.アイテム「言霊の水晶」使用時イベントのメッセージがセンタリングされていない。
    4.パッケージ「言霊の水晶」内、「チェ―レ」長音がダッシュになっている

    5.エリア「END?」でのエリアキーコード発火はステップで場面を制御すべき。

    6.バトル「バトル?」内、ラウンド9の効果コンテントは絶対成功に。

    7.パッケージ「追うか追わないか」内、_上品「なかなか追いつけませんね…」カギカッコが変。

    8.未確認ですが、「言霊の水晶」は途中で使ってしまっても、物語は進行するでしょうか?


    ●次に、気になった点を。

    1.「cast-e_012.bmp」は256色で保存すべき。
    減色後、格納している所は差し替えてください。

    2.一部NPCのキャストカードの解説欄が粗雑。
    特に、特定の攻撃に対する耐性を持っている敵は、そのこと(理由など)を記述すべき。
    それ以前にむやみに耐性をつけるべきではありません。プレーヤーのストレスもとです。
    プレーヤーが納得できる説明のない無効化は避けるべきでしょう。(影のことです)

    3.エレンが依頼の内容を話し始めるときは、シリアスな音楽を。

    4.宿にチューレたちが入ってくる場面は、描写が欲しい

    5.戦闘後に用意している回復コンテントは無効化音を消すために、暴露+暴露解除モーションをつけたほうが良い。

    6.バトル「バトル?」が冗長。プレーヤーを飽きさせないアイデアを。

    7.手付金・足跡追跡をもらう場面は効果音「収穫.wav」か「〜を手に入れた」というメッセージが欲しい

    8.メニュー「出発する」にある「扉開.wav」のあとに空白時間0.5秒が欲しい。

    9.上と同じツリーに関して、効果音コンテントが連続している場合、空白時間を入れないと、環境によっては正常に再生されない(僕の環境では再生不可)

    10.アイテム「証の短剣」は視覚効果が欲しい

    11.「証の短剣」と「言霊の水晶」を手に入れる場面は、効果音「収穫.wav」+「〜を手に入れた」というメッセージが欲しい

    12.召喚獣「ラプラス」は効果音(初期・二次)が欲しい。
    また、絶対成功にすべき。レベルが高いPC、または防御をしているPCが回復できないのは不条理。


    ちょっと長くなってしまったので続きは下のレスに。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2515] 「E・S1R 悲しみの森 Ver-1.50」テストプレイ その2 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2004年2月20日2時2分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#2514へのコメント)
    ●その他、細かいこと。

    1.洞窟内、扉を開けるときは効果音が欲しい。石刷れのような音がいいかな。

    2.依頼内容の情報カードが欲しい。依頼の目的をプレイヤーに明示するため。

    3.未確認ですが、クリア時にゴシップ「依頼受諾」は消去しているのでしょうか?

    4.場面の切り替わりには、パーティー隠蔽→表示を使用すると効果的。大きな場面転換の演出になります。

    5.バトル1は意識不明の者が会話する可能性がある。気にする必要ないかも。

    6.不死者の一撃→魔槍撃の一連のイベントは効果音が少なすぎる。
    (シナリオ全般的に効果音が少ない)


    色々述べてまいりましたが、このうちのどれかが参考になったなら幸いです。
    分かりにくい箇所があったらご質問ください。

    このシナリオがさらに洗練されてプレイヤーの元に届きますように!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2516] テストプレイありがとうございます TOP  INDEX
    投稿者M&M <NtMmori@netscape.net>
    登録日: 2004年2月20日17時24分
    リンク

    (記事番号#2515へのコメント)
    きちょうじさんは No.2515「「E・S1R 悲しみの森 Ver-1.50」テストプレイ その2」で書きました。

    きちょうじさん,テストプレイありがとうございました。

    前回は地雷シナリオになってたんですね。本人その気はなかったんですが(^^;)

    なにぶんエディタの使い方や効果の現れ方を,半分わからないまま勢いだけでやってましたので。

    ご指摘の点大変参考になりました。シナリオ改良に役立てます。

    が,音についてはしばらくご容赦下さい。実は現在使用中のPCの音源が壊れてしまい,現在無音の環境で制作中です。近々音以外の修正版をUPできると思います。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.4)  [220.97.106.171]  p7171-ip02gifu.gifu.ocn.ne.jp  

[2521] 修正版アップしました。 TOP  INDEX
    投稿者M&M <NtMmori@netscape.net>
    登録日: 2004年2月23日13時23分
    リンクhttp://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#2507へのコメント)
    修正版をアップしました。

    ただし,当方のPCの音源が現在使用不能のため,音に関しては問題が手つかずになっている部分もあるかと思います。

    戦闘部分で敵方のスキルの効果を大幅に変更しました。その点についてもご意見をお願いします。

    シナリオは前回同様,藤野亭様の依頼預かり所にありますのでそこからDLして下さい。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.4)  [61.214.109.211]  p5211-ip02gifu.gifu.ocn.ne.jp  

[2550] 修正版アップしました。 TOP  INDEX
    投稿者M&M <NtMmori@netscape.net>
    登録日: 2004年3月5日17時53分
    リンクhttp://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#2507へのコメント)
    音源の壊れた旧パソコンに見切りをつけ,新型を導入しました。それでようやく効果音関係を修正できるようになりました。一応効果音の修正も行った修正版をUPしました。
    効果音についてのご意見もよろしくお願いします。

    シナリオは前回同様,藤野亭様の依頼預かり所にありますのでそこからDLして下さい。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  [61.126.155.244]  p3243-ip01gifu.gifu.ocn.ne.jp  

[2588] テストプレイ終了します TOP  INDEX
    投稿者M&M <NtMmori@netscape.net>
    登録日: 2004年3月16日16時11分
    リンク

    (記事番号#2507へのコメント)
    テストプレイを終了したいと思います。テストプレイをしてくださった皆様,いろいろご助言ありがとうございました。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  [61.119.170.8]  p0262-ip01gifu.gifu.ocn.ne.jp  

[2509] シナリオ「失踪事件発生!」のテストプレイヤー募集します。 TOP  INDEX
    投稿者FRK <frk_10you@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年2月15日14時53分
    リンク

    この度、「失踪事件発生!」のテストプレイヤーを募集する事になりました。


    プレイ人数 2人
    ジャンル  短編シナリオ

    このシナリオは、PCがほとんど話しません。
    シナリオの所在は、藤野亭様のアップローダーにあります。

    注意して欲しい所は、
     言葉が変じゃないか
     対象レベルがどれくらいか(一応3〜5)
     バグは無いか
    ・・・・・・・・・です。

    もしあれば、この掲示板か、メールでお願いします。

    あと、どのくらいの時間でクリアできたかも教えてくださるとうれしいです。

    宜しくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.57[unsolved]  yahoobb220034184057.bbtec.net  

[2511] シナリオ「失踪事件発生!Ver-0.85」テストプレイいたしました。 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2004年2月17日17時7分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/index.html

    (記事番号#2509へのコメント)
    シナリオ「失踪事件発生!Ver-0.85」テストプレイいたしました。

    まずは感想から。
    和やかな雰囲気で軽い冒険を楽しめるいい作品だと感じました。
    特に感心したのがバトルバランスで、僕はレベル3の男戦士と女僧侶でプレイしたのですが、かなりスリリングな戦闘が楽しめました(^^
    また、キーコードなどの作りこみにも目を見張るものがあり、シナリオに対する情熱を感じました。

    以下、気になった点を簡潔に。

    ●まずは、セリフなどに関して

    1.貼り紙「出来事の事」→「出来事」

    2.情報屋「ゴブリン共に掴まって」→「捕まって」

    3.情報屋「ゴブリンの殆ど」→「ほとんど」ひらがながいいかな

    4.ゴブシャー「逃シハシナイ」→「逃ガシハシナイ」がベター

    5.全体的に禁則処理をしていないのが気になりました。

    6.どうでもいいことですが、
    「凡庸フラグ」→「汎用フラグ」ワザとだったらすいません

    ●対象レベルに関しては特に問題を感じませんでした。
    うまくバランスをとっていると思います。
    傷薬などを使う人もいるかもしれないので、もしかしたら報酬が少ないかもしれません。

    ●その他気づいた点に関して

    1.キーコード跳躍発火時、「頭をぶつけてしまった→当たり前」という順番の方がいいように思う。
    また、浮遊は(あるいは飛行も)コンセプトが違うと思います。
    僕はふわっと少しだけ浮くイメージがあります。

    2.「傷薬1瓶」購入時、キャンセルが2つある

    3.洞窟前では、複数キーコード連装のカードを考慮して、「暗殺」「動けなくする」「おびき寄せる」のキーコードを上位に。
    鑑定もできたほうがいいでしょう。

    4.エリア「洞窟_3」では、上向きの矢印はもう少し左に寄せた方が分かりやすい

    5.中毒解除の効果コンテントが二箇所あるが、無効化音を消すために、暴露+暴露解除モーションを入れたほうが良い。

    6.召喚獣カード「動かない」を使うよりは、毎ターンイベントで動きを封じた方がいいと思います。

    7.かなりどうでもいいことですが、敵の死亡カウントを行っているバトルにおいて、敵に跳躍・飛行・浮遊のキーコードをもった召喚獣を付与してしまったとき、死亡イベントが起こらない可能性があります(たぶん)。
    使用時イベントで選択中のメンバーにダメージを与える召喚獣を付与するカードは今のところ見たことないのですが、こちらほうは意外と盲点かも。


    最後に、これは僕の考えなのですが、
    最初の戦いに見られるような、キーコードに対するペナルティ(特に無効化)はできるだけ避けて欲しいです。
    というのも、キーコードのついていないカードが有利になる状況をシナリオ側で作り出してしまうと、プレーヤーはキーコードのないカードを購入するようになり、結果的にキーコードというカードワースの魅力を損ねてしまう可能性があるからです。
    また、プレーヤーは自分の行動が制限されることに対し、ストレスを感じるかもしれません。
    できるだけ、カードにキーコードがついていることが魅力となるように、シナリオを組むべきだと僕は考えています。

    いろいろと述べてまいりましたが、どれかが参考になったのなら幸いです。
    それでは、修正がんばってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2513] テストプレイありがとうございます。 TOP  INDEX
    投稿者FRK <frk_10you@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年2月18日19時52分
    リンク

    (記事番号#2511へのコメント)
    きちょうじ様、テストプレイありがとうございます。

    >和やかな雰囲気で軽い冒険を楽しめるいい作品だと感じました。
    軽い冒険を目指していたので、とても嬉しいです。

    >●まずは、セリフなどに関して
    1〜4は修正しました。
    5ですが、背景の狭い広いで、勝手に禁則処理をしていました。
    しかし、禁則処理を排除しました。
    6は、ただの間違いです。(^^;

    >●報酬
    帰る時に宝石を手に入れられるようにしました。

    >●その他気づいた点に関して
    1〜6は修正しました。

    >また、浮遊は(あるいは飛行も)コンセプトが違うと思います。
    浮遊は宿にいる時のみ、足に物をぶつけると言う設定にしました。

    7は、試しにしてみましたが、敵の飛行等のキーコードイベントが、発生しない様なので大丈夫そうです。

    >最後に、これは僕の考えなのですが、
    >最初の戦いに見られるような、キーコードに対するペナルティ(特に無効化)はできるだけ避けて欲しいです。
    >というのも、キーコードのついていないカードが有利になる状況をシナリオ側で作り出してしまうと、プレーヤーはキーコードのないカードを購入
    >するようになり、結果的にキーコードというカードワースの魅力を損ねてしまう可能性があるからです。
    >また、プレーヤーは自分の行動が制限されることに対し、ストレスを感じるかもしれません。
    >できるだけ、カードにキーコードがついていることが魅力となるように、シナリオを組むべ
    >きだと僕は考えています。

     とても参考になりました。飛行等のお決まりイベント以外は排除し、「隠者の庵」というシナリオのキーコードにも、一部対応させました。

    これからも宜しくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.57[unsolved]  yahoobb220034184057.bbtec.net  

[2524] テストプレイありがとうございます。追記 TOP  INDEX
    投稿者FRK <frk_10you@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年2月24日21時48分
    リンク

    (記事番号#2513へのコメント)
    >使用時イベントで選択中のメンバーにダメージを与える召喚獣を付与するカードは今のところ見たことないのですが
    完全に読み逃していました(汗)    意味が間違っていたらすみません。
    えっと、一体の敵に何ターンもつきまとう様な技が欲しくて新たに作りました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.57[unsolved]  yahoobb220034184057.bbtec.net  

[2512] 修正しました。Ver-0.86 TOP  INDEX
    投稿者FRK <frk_10you@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年2月18日19時42分
    リンク

    (記事番号#2509へのコメント)
    「失踪事件発生!」を修正いたしました。(Ver-0.86)

    プレイ人数 2人
    ジャンル  短編シナリオ
    サイズ   254kb(zip形式で圧縮)

    このシナリオは、PCがほとんど話しません。
    シナリオの所在は、藤野亭様のアップローダーにあります。
    テストプレイは、1ヶ月と考えています。

    変更点 Ver-0.85
    ○戦闘中の無効化イベントの削除(一部を除く)
    ○誤字を修正
    ○「隠者の庵」対応
    ○場合によって、ホブコブリンが出現するようにした。
    ○戦利品を追加しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.57[unsolved]  yahoobb220034184057.bbtec.net  

[2523] 修正しました。Ver-0.87 TOP  INDEX
    投稿者FRK <frk_10you@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年2月24日21時28分
    リンク

    (記事番号#2509へのコメント)
    「失踪事件発生!」を更新いたしました。(Ver-0.87)

    プレイ人数 2人
    ジャンル  短編シナリオ
    サイズ   239kb(lzh形式で圧縮)

    このシナリオは、PCがほとんど話しません。
    シナリオの所在は、藤野亭様のアップローダーにあります。

    変更点 Ver-0.86
    ラストバトルの敵の回復に対応。
    少し軽量化。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.57[unsolved]  yahoobb220034184057.bbtec.net  

[2530] バージョンアップです。 TOP  INDEX
    投稿者FRK <frk_10you@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年2月29日22時44分
    リンク

    (記事番号#2509へのコメント)
    「失踪事件発生!」を更新いたしました。(Ver-0.88)

    プレイ人数 2人
    ジャンル  短編シナリオ
    サイズ   242kb(lzh形式で圧縮)
    プレイ時間 30分程度?

    このシナリオは、PCがほとんど話しません。
    シナリオの所在は、藤野亭様のアップローダーにあります。

    変更点 Ver-0.87との違い
    ホブコブモードを追加しました。
    ホブコブモードで、穴を掘る・盗み系スキルを手に入れれる様にしました。
    宝石の値段を下げました。


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.57[unsolved]  yahoobb220034184057.bbtec.net  

[2587] テストプレイを終了します TOP  INDEX
    投稿者FRK <frk_10you@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年3月15日19時35分
    リンク

    (記事番号#2509へのコメント)
    1ヶ月が過ぎましたので、テストプレイを終了させていただきます。

    テストプレイヤーの皆様、藤野亭様、本当にありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.22[unsolved]  yahoobb220034184022.bbtec.net  

[2578] 勇者退治のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者初期の人 <kbt@mx1.freemail.ne.jp>
    登録日: 2004年3月11日18時21分
    リンク

    http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin040311175130002.lzh
    はじめまして。
    勇者退治のテストプレイのお願いです。

    おそらくギルド等に公開することは無いのですが、
    知人に見せる前に自分で発見できなかったバグを取り除きたいと思い
    第三者にプレイしてもらう事にしました。

    現在未完成な状態で、背景と音楽はありません。

    返事が欲しい物は「先に進めない」「致命的なバグ」などのシステムの面と、
    難易度です。特に初めてプレイしてみて「訳がわからなかった」などの個所が
    どの場所であるかなどを御一報くれたら幸いです。

    誤字脱字やシナリオ自体の矛盾などは致命的な物を除いて
    放っておいてくれて構いません。

    長文になってしまいましたが、どうぞ宜しくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.40.208.56[unsolved]  yahoobb219040208056.bbtec.net  

[2579] 致命的バグ! TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年3月11日19時31分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#2578へのコメント)
    初期の人さんは No.2578「勇者退治のテストプレイのお願い」で書きました。

    まずは、この名前ですね。個性が感じられないので改名をお勧めします。

    >おそらくギルド等に公開することは無いのですが、
    >知人に見せる前に自分で発見できなかったバグを取り除きたいと思い
    >第三者にプレイしてもらう事にしました。
     本末転倒です。公開するつもりの無いものをわざわざテストプレイ募集する必要は無いでしょう。

    >現在未完成な状態で、背景と音楽はありません。
     わざわざ手抜きの状態でプレイさせるつもりでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.112.95.169[unsolved]  169.95.112.219.ap.yournet.ne.jp  

[2580] 少し聞きたいことが(横レス失礼) TOP  INDEX
    投稿者人間の屑
    登録日: 2004年3月11日22時29分
    リンク

    (記事番号#2579へのコメント)
    失礼します。人間の屑と言うものです。
    今ひとつ分からない点があります。

    > 本末転倒です。公開するつもりの無いものをわざわざテストプレイ募集する必要は無いでしょう。
    失礼ですが、友達に公開すると言っているので、
    IB殿の言っているような事例にあたらないと思います。
     過去に私も公開の予定のないシナリオのテストプレイを頼んだことはありますが、
    そのときは何もいわれませんでした。
    >>現在未完成な状態で、背景と音楽はありません。
    > わざわざ手抜きの状態でプレイさせるつもりでしょうか。
    この点は確かにそうだと思います。
     素材を見つけてからテストプレイに出すべきではないかと思います。

     ところで、「致命的バグ」とは一体なんでしょう。
    素材に関しては「仕様」のはずですから。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  [43.244.31.112]  112.31.244.43.ap.livedoor.jp  

[2581] Re:少し聞きたいことが(横レス失礼) TOP  INDEX
    投稿者初期の人 <kbt@mx1.freemail.ne.jp>
    登録日: 2004年3月12日9時52分
    リンク

    (記事番号#2580へのコメント)
    私が返答を致します。

    おそらくIBさんは未完成のシナリオを公開し
    他人にテストプレイをさせる、と言う行為について怒っておられるのだと思います。
    他はその怒りから来るものと推察いたしました。

    音楽、背景は身内用でネットに流すには著作権等に引っかかりそうな物があったため
    最後にはめ込むつもりでした。それに加え
    「自分のシナリオはシステムができれば完動する」
    と言う慢心もあり、音楽等の差し替えの手間を省いて公開してしまったため
    このような事態になったのです。
    全面的に非があるのは未完成のシナリオをアップした製作者であり、
    仕様、バグ云々はここで議論する必要は無いと思われます。

    今すぐに修正版を出すには時間が無いのですが、
    できれば双方の方同士が対立する事の無いように願います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.40.208.56[unsolved]  yahoobb219040208056.bbtec.net  

[2582] テストプレイが出来ない理由 TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年3月12日10時41分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#2581へのコメント)
    初期の人さんは No.2581「Re:少し聞きたいことが(横レス失礼)」で書きました。
    >
    >おそらくIBさんは未完成のシナリオを公開し
    >他人にテストプレイをさせる、と言う行為について怒っておられるのだと思います。
     少し違います、確かに怒りは感じていましたが、それは、あえて不完全な形で作品を公開したことに対するものです。作者自身が作ったシナリオを完成に近づけるためのテストプレイですから、未完成であることは別に構いません。

    >音楽、背景は身内用でネットに流すには著作権等に引っかかりそうな物があったため
    >最後にはめ込むつもりでした。
     つまり、他人の著作権を侵す作品ということですね。深くは追及しませんが、身内で楽しむだけのものを公開すること自体が間違いであり、完成を求める必要もないと思いませんか。

    以上の理由から、テストプレイする意味はありません。「致命的バグ」とは、そういったことを揶揄したものですが、理解されなかったようです。失礼致しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:219.112.95.165[unsolved]  165.95.112.219.ap.yournet.ne.jp  

[2584] テストプレイ終了します TOP  INDEX
    投稿者初期の人 <kbt@mx1.freemail.ne.jp>
    登録日: 2004年3月12日21時5分
    リンク

    (記事番号#2578へのコメント)
    テストプレイを終了いたします。
    レスくれた方とメールでのご指摘をくれた方
    感謝します。ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.40.208.56[unsolved]  yahoobb219040208056.bbtec.net  

[2576] 提案の続き TOP  INDEX
    投稿者がじろー <jn5_2@milk.freemail.ne.jp>
    登録日: 2004年3月10日23時40分
    リンク

    (続き)
     塔に凝った仕掛けがあり、プレイヤー(もしくはキャラクター)が頭を
    悩ませてクリアしたというならば達成感も得られると思います。
     もしくは、塔の危険性をうまく演出し、冒険者達がこれまでの冒険で培った
    経験や勘をもとに、慎重に行動してなんとかクリアした!ということでも
    達成感、さらにはプレイヤーの充実感も別格でしょう。
    (現時点では、危険はありますが対策がほぼ皆無に等しいと思われます)

     重要なのは、パンケさんがこのシナリオで何を目指しているか、
    またそれがプレイヤーに伝わっているかだと思います。
     現時点では、非常に不明瞭で、伝わっていないように思います。

    「探索シナリオの習作のつもりで作った」と言うのであれば、
    それでも問題ないかもしれません。ですが、たくさんのプレイヤーに
    楽しんでもらうためには、今一度これらのことを考えてほしいと思います。

     蛇足ですが、管かるさんの「クリスタルタワー」というシナリオは
    同じく塔を攻略する類のものですが、目的も分かりやすく雰囲気も出ていて
    プレイヤーも良い意味で頭を悩ませる良作であると思います。
     時間があればそちらを参考にしてみるとよいのではないでしょうか。

     以上の事は一個人としての意見です。もちろん無視していただいても
    かまいません。テストプレイヤーの中にも色々な意見を言う人がいらっしゃると
    思いますので。
     ですが、多くの人が同じような意見を持っている場合は、少しでも考えて
    見るべきだと思います。正式公開の際の大多数のプレイヤーが抱く意見と
    同じであるとも考えられるので。

     長々と失礼しました。修正作業頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.120.66.194[unsolved]  usen-219x120x66x194.ap-us.usen.ad.jp  

[2577] すみません・・・ TOP  INDEX
    投稿者がじろー <jn5_2@milk.freemail.ne.jp>
    登録日: 2004年3月10日23時42分
    リンク

    (記事番号#2576へのコメント)
     下のテストプレイ報告につなげたつもりだったのですが、
    手違いで新規投稿になってしまいました。
     …削除キーも入れ忘れてしまったので、修正できません。
    申し訳ありませんでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:219.120.66.194[unsolved]  usen-219x120x66x194.ap-us.usen.ad.jp  

[2559] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者やすお
    登録日: 2004年3月8日20時55分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:210.147.125.30[unsolved]  fla1aam030.hyg.mesh.ad.jp  

[2560] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者テストプレイヤー
    登録日: 2004年3月11日13時52分
    リンク

    (記事番号#2559へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [221.189.134.240]  p2240-ipad32funabasi.chiba.ocn.ne.jp  

[2562] Re:テストプレイお願いします TOP  INDEX
    投稿者名無し
    登録日: 2004年3月8日20時45分
    リンク

    (記事番号#2560へのコメント)
    テストプレイヤーさんは No.2560「Re:テストプレイお願いします」で書きました。

    >まず作者名がミケさんになっています。
    >親父は報酬6000spだと言っているのに貰える額は600spになってます。
    >済印をつけずに終了になっています。
    >漢字にできるところは漢字にした方が良いでしょう。
    >文章は真ん中に揃えた方が見やすくなると思います。

    上記に加え、句読点がありません。
    ここまでくるとわざとかと思えますが。

    内容的には見るべき部分は全くありません。
    ゴブリン10匹を倒すだけ。
    感想のつけようがありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [219.112.19.39]  39.19.112.219.ap.yournet.ne.jp  

[2506] 『貿易都市メル』ver0,12のテストプレイ募集 TOP  INDEX
    投稿者naoki <moti2005@excite.co.jp>
    登録日: 2004年2月14日10時55分
    リンク

    ver0,12のテストプレイヤーを募集します

    今回新しく導入した『転職システム』
    そのバグ取りにご協力お願いします。

    バグがある状態でのベクター登録は、プレイヤーの方に
    不快を与えるかもしれないのでメールでお送りいたします
    テストプレイしてくださる方はメールを送ってください
    e-mall→moti2005@excite.co.jp


    報告
    Djinn様、rax様、の修正は完了しました神科&3106様の件に関しましては
    メールでのお詫びを送りましたので大変失礼しました
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.208.175.237[unsolved]  p220208175237.tst.ne.jp  

[2526] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者naoki
    登録日: 2005年6月9日22時5分
    リンク

    (記事番号#2506へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:220.21.46.9[unsolved]  yahoobb220021046009.bbtec.net  

[2554] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者naoki
    登録日: 2005年6月9日22時3分
    リンク

    (記事番号#2526へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:220.21.46.23[unsolved]  yahoobb220021046023.bbtec.net  

[2555] Re:『貿易都市メル』ver0,12のテストプレイ募集 TOP  INDEX
    投稿者カムイ
    登録日: 2004年3月8日9時22分
    リンクhttp://www2.holon.dyndns.org/~kamui/

    (記事番号#2554へのコメント)
    おはようございます、カムイです。
    一応プレイしてみての感想とバランスについて述べておきます。

    現在はテストプレイ中だからだと思いますが、転職後に何もすることが出来ずちょっと不満でした。
    しっかりしたテストプレイ報告が欲しいならその後についても追加すべきです。
    今のままでは金の無駄遣いになるだけでしょう。

    また、転職するとキャラクター自体の適性や能力が変化するのでしょうか?
    調べてないので分からないのですが、そうでなければ元々剣士系のキャラが魔導師などになっても無意味かと。

    全体的に見れば基本的な部分がしっかり押さえられており、好感が持てました。
    今後に期待したいです。

    スキルバランスについては、おおむね許容範囲ですが、幾つか気になったスキルを。
    また、麻痺攻撃は一撃必殺なので低レベル向けだと強力です。

    正拳     値の直接入力では強力。レベル比4程度にすべき。
    梟悟迅    やや強力。プラスボーナスは少なくすべきかと。
    双龍     やや強力。
    盗賊の極意  レベル8だと使いづらすぎて誰も使いません。
    はやなる死  レベル比6程度が適当?
    不覚     やや強力。
    絶対絶命   強力。元々の威力を少し減らすべき。
    錯撹     やや強力。成功率をもっと減らすべきかも。
    ムエ     眠りの雲と大差ないので、全体暴露等をしても良いかと。
    風流     値の直接入力は強力。特に低レベルのカードの場合。
    サイレス   やや強力。行動力マイナスは4~7程度に。
    爆裂拳    召喚獣の効果が分かりませんが、それ次第では強力。
    威圧     強力。全て3ターン程度に減らすべき。
    貫掌     強力。防御ボーナスはマイナス3~5程度に減らした方が。


    素早く見ただけなのでミス&抜け落ち等あったら申し訳ないです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:202.247.193.162[unsolved]  catv162.avis.ne.jp  

[2525] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2004年3月5日8時19分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.78 (WinNT; U)  Proxy:210.143.122.18[unsolved]  vcs1x.akita-pu.ac.jp  

[2534] 恥ずかしいことに TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2004年3月2日11時35分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Club/3118/nishioka/CWrojiura0041.lzh

    (記事番号#2525へのコメント)
    アップローダにアップするのを忘れていました。
    ついでに、少しいじっておきました。
    リンクからダウンロードしてください。
    (なお、以前のバージョンは消去しました。)
Mozilla/4.78 (WinNT; U)  Proxy:210.143.122.18[unsolved]  vcs1x.akita-pu.ac.jp  

[2547] Test play is end TOP  INDEX
    投稿者ダメ学生
    登録日: 2004年3月5日8時35分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Club/3118/nishioka/CWrojiura0041.lzh

    (記事番号#2534へのコメント)
    テストプレイを終了します。

    皆様、お疲れ様でした。
    このシナリオは「お蔵入り」となります。

    やはり、冒険者の引退に関するシナリオは
    需要がないみたいでした。
Mozilla/4.78 (WinNT; U)  Proxy:210.143.122.18[unsolved]  vcs1x.akita-pu.ac.jp  

[2528] シナリオ『詩の里メル・フォース』テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者瑞樹 <mizuki422002@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年2月29日13時13分
    リンクhttp://2.csx.jp/~mizukix/

    初めまして。瑞樹という者です。
    今回は街(店)シナリオのテストプレイヤーを募集させてもらいます。
    主な指摘部分は
    ・誤字脱字など
    ・威力による値段の設定
              等等・・・
    シナリオは私のホームページにあるので、DLしていって下さい。
    宜しくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.213.114.98[unsolved]  j114098.ppp.asahi-net.or.jp  

[2529] Re:シナリオ『詩の里メル・フォース』テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者Nine
    登録日: 2004年2月29日21時19分
    リンク

    (記事番号#2528へのコメント)
    初めまして。
    『詩の里メル・フォース』のテストプレイをさせて頂きました。
    雰囲気もよく、スキルもなかなか良くできている、良い感じの店シナリオ
    だと感じました。

    しかし、気になったのは、全てのスキルが代金を払わなくても買えたところ
    です。
    あとは細かいことなのですが、街に到着したときに表示される、『「メル・フォース」に到着した。』が、店を出た後も表示されるのが気になりました。

    Readmeに、「Djiin様が作られたシナリオ「西の吟遊詩人の店」に影響され、作っ
    た店シナリオです。」と書かれていらっしゃいましたが、全体的にとてもよく似て
    いて、隠し部屋まで同じような感じだったので、もう少しオリジナリティがあって
    もいいんじゃないかなと思いました。

    これらが少しでも参考になれば幸いです。
    では、正式版に向けて頑張って下さいね。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)  [222.1.204.62]  zf204062.ppp.dion.ne.jp  

[2531] Re:シナリオ『詩の里メル・フォース』テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者瑞樹 <mizuki422002@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年3月1日16時2分
    リンクhttp://2.csx.jp/~mizukix/

    (記事番号#2529へのコメント)
    Nineさんは No.2529「Re:シナリオ『詩の里メル・フォース』テストプレイヤー募集」で書きました。

    >初めまして。
    >『詩の里メル・フォース』のテストプレイをさせて頂きました。
    >雰囲気もよく、スキルもなかなか良くできている、良い感じの店シナリオ
    >だと感じました。
    >
    有難う御座います!
    >しかし、気になったのは、全てのスキルが代金を払わなくても買えたところ
    >です。
    一番肝心なところを見逃すという大変なことをしてしまいました(TT)
    >あとは細かいことなのですが、街に到着したときに表示される、『「メル・フォース」に到着した。』が、店を出た後も表示されるのが気になりました。
    >
    ご指摘有難う御座います。すぐに修正します。
    >これらが少しでも参考になれば幸いです。
    >では、正式版に向けて頑張って下さいね。
    >
    有難う御座いました!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.213.114.98[unsolved]  j114098.ppp.asahi-net.or.jp  

[2532] Re:シナリオ『詩の里メル・フォース』テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者_外道
    登録日: 2004年3月1日21時55分
    リンク

    (記事番号#2528へのコメント)
    はじめまして。早速ですが、テストプレイの報告を
    させていただきます。

    気になった要素(要注意)
    ・キーコードについて
     スキルカードの大半が『詩』だけしかついていません。
     『涙の詩』など、多少なりともダメージを与える技能に、
     『攻撃』『魔法による攻撃』などのキーコードが割り振られていないと、
     不具合の元になる可能性がありますので、つける事をお勧めします。
     『詩』未対応シナリオにとっては無キーコード攻撃同然です。
    ・『龍の詩』の神聖属性対象消去
     リューン技能の『亡者退散』も問題になっていたのですが、
     神聖特定とはいえ、対象消去は自粛した方がよいと考えます。
     アンデットボスが出しにくくなります。
     (最近はエディタワークの発達から対応、あるいは
      不浄属性なしでアンデットボスを表現する手段が出てきたため
      あまり固く考える事もないとは思いますが)
    ・『戦争の詩』について
     魔術師ボス(『賢者の選択』のデュマディオなど)に対し、反則級の猛威を
     振るいます。運用については慎重にお願いします。
    ・『激烈!作者魂』
     素で強すぎる上、『一撃必殺』スキルは飽和状態です。その上、この手のスキルを
     配布すると、それだけで店シナリオとして『地雷』扱いを受ける可能性が
     高くなります。ご自身のシナリオに愛着があるならば、
     このスキルはやめたほうがよいと思います。

    提案(聞かなくてもいいです・半分以上私の我侭ですが…)
    ・吟遊詩人専用(精神要素)の詩だけでなく、
     魔術師や戦士のサブウェポンやアクセサリー的な技能、
     (例:『戦士の口笛』(要素・筋力)
        『大鐘音』(要素・生命力)古山シウ氏『男闘塾』の元ネタより
        『死神の笛』(要素・知力)など)
     など、あまり吟遊技能の中でも、普及していない分野なので、
     そのあたりからせめてみると面白いと思われます。
    ・合唱 吟遊技能版合体技
    ・楽器の販売 吟遊詩人版『カナンの魔剣』的なアイテムなど。
           但し、『攻撃』カードなどがペナルティカード状態に
           ならないよう注意が必要。オリジナル・パロディ問わず、
           ネタは多彩。
     吟遊技能専門店となるなら、単なる吟遊詩人向けだけでなく
     あらゆる『音楽』や『詩』によるスキルの販売を目指してはいかがでしょう。

    長文失礼。吟遊詩人技能はありふれてはいますが、決定的な専門店は
    いまだ出ていないように思われます。狙えば、
    『城塞都市キーレ』『隠者の庵』のクラスもいけます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.220.244.201]  zaqdadcf4c9.zaq.ne.jp  

[2535] Re:シナリオ『詩の里メル・フォース』テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者瑞樹 <mizuki422002@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年3月2日18時18分
    リンクhttp://2.csx.jp/~mizukix/

    (記事番号#2532へのコメント)
    _外道様。有りがたいご指導を有難う御座います。あれから大幅に更新しました。
    依頼を一つ受けれるようにしたり、「戦争の詩」を廃止したり、笛を売ったりと色々と・・・ということなのでかなりバージョンアップして、解凍後の重さが2MBを超えます。(一応報告)まだまだ駄目なところがあると思うのでまたテストプレイ報告をして下さい。宜しくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.213.114.98[unsolved]  j114098.ppp.asahi-net.or.jp  

[2537] Re:シナリオ『詩の里メル・フォース』テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者_外道
    登録日: 2004年3月2日23時59分
    リンク

    (記事番号#2535へのコメント)
    追加シナリオを確認しました。気になったところですが、
    ・死神の大笛
     無限精神力回復アイテムは大変危険です。
     使用者に恐慌ペナルティがつくようですが、
     つりあいが取れません。魔法薬が金券同然になる可能性が
     あるため、回数制限または効果を変えたほうがいいです。
     値段も1000spは安すぎです。(魔法薬、売値で1500sp)
    ・NPCについて
     強すぎます(作者込み)。
     特に連れ込めるミファラなどは慎重に能力を設定した方が
     よいでしょう。合計36〜40の間で。強すぎる設定過多NPCは
     地雷認定・反感を買う元になります。うかつには出さないほうが
     いいでしょう。一応、選択式なので、即時引退はないでしょうが、
     ヘタをするとグスタ送りなんてのもありえますので…。
    ・NPCの所有カードについて
     重複して同じカードを所有しているNPCが多いので、
     バトルイベントなどでの配布に切り替えた方が、容量の節約になります。
     詳細は、このシナリオの元ネタ『フォーチュン・ベル』をはじめ、
     多数のシナリオで使われています。
    ・追加未定部分について
     かなり未開発分野が多いです。公開型(プライベートは除く)テストプレイは
     ほぼ完成してからの方が、詳細な意見はもとより、
     より多くのテストプレイヤーに恵まれると思います。
    長文乱文失礼。現段階から、さらに商品が増えそうなので、
    事前に危険な効果をあげておきます。
     ・全体回復強
      全体回復がダメとは言いませんが、
      強力すぎるのはNGです。
     ・威力
      色々意見はありますが、大体レベル比で5〜9の間で、
      Lv比8以降は低命中・リバウンドなどの
      デメリットがあったほうがよい
     ・能力強化Lv10
      例えば、防御強化Lv10となると、物理攻撃が完全無効化されます。
      抵抗Lv10や魔法無効化が合わさると、あっという間に
      どんな冒険者も無敵状態となるため、バランス崩壊の危険が生まれます。
     ・技能Lv10を越えるカード
      基本的に特殊型やアレなNPCを考えない方がいいでしょう。
      冒険者Lvはあくまで10が限度で、Lv10の冒険者は
      ほとんど冒険には出ない事を想定しておいたほうがいいです。
    我ながら身勝手とも思える意見で申し訳ありません。
    ただ、私は店シナリオなどが好きゆえに、店シナリオといいがたいものに
    ジャンルを荒されると悲しくなるので。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [218.220.244.201]  zaqdadcf4c9.zaq.ne.jp  

[2545] Re:シナリオ『詩の里メル・フォース』テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者カムイ
    登録日: 2004年3月4日17時51分
    リンクhttp://www2.holon.dyndns.org/~kamui/

    (記事番号#2528へのコメント)
    こんにちは、カムイと申します。
    プレイしてみまして気になったところを書きます(#他の方々と被っていたら申し訳ないです)

    ・台詞について
     全て最上段に配置されていますが、真ん中辺りに移動した方が宜しいかと思います。
     台詞が多くないのでさほどでもないのですが、読みにくいです。

     また、「神様」などの説明が足りないと思います。
     旅人亭にいるキャラクターの台詞がほとんど宣伝のようになっているのもちょっと気になりました。
     全体的に唐突に過ぎます。

    ・バランスについて
     全体的にキャストが強過ぎます。
     今後彼らを連れ込み&闘う場合には特に、能力値の見直しをお願いしたいです。
     精神的な特徴についても同様です。

     召喚獣カード「ゴーレム」が強すぎます。
     ゴーレムなら回避能力は付かないと思いますし、抵抗と防御ボーナスも+3~5程度が適当かと。

     アイテムカード「死神の大笛」の効果が間違っています。
     現在では「味方一人の精神力を回復しそのプレイヤーは恐慌状態になり、宿屋にクーポンがある場合には全体に行動力ボーナス……」となっています。
     強すぎます。


    とりあえず以上です。
    急いで書いたため間違い等あるかもしれません。

    今後もシナリオ作成頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:202.247.193.162[unsolved]  catv162.avis.ne.jp  

[2522] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者FRK
    登録日: 2004年2月24日21時27分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.57[unsolved]  yahoobb220034184057.bbtec.net  

[2518] シナリオ「正義と悪」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者アルバート <ingram@hyper.cx>
    登録日: 2004年2月22日20時26分
    リンクhttp://meda777.hp.infoseek.co.jp

    小説シナリオ「正義と悪」のテストプレイをお願いします。
    本来小説シナリオにはテストプレイは必要ないのですが、
    小説内でスキルカードを配布するため、
    スキルカード「心の壁」のゲームバランスの鑑定をお願いします。

    http://meda777.hp.infoseek.co.jp/cardwirth/g&e.lzh
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[2519] レベル99の技能カードは使えません TOP  INDEX
    投稿者IB <ib2@ma1.seikyou.ne.jp>
    登録日: 2004年2月22日23時25分
    リンクhttp://ha1.seikyou.ne.jp/home/ib2/

    (記事番号#2518へのコメント)
     作者の方、自分で試したことあるの?
     余り知られていませんが、機能カードとのレベルの差が6〜7くらいになると、悲鳴をあげるだけで効果が発動しないようです。勿論、カード使用イベントも起こりません。
     それからもう一つ、テストプレイを求める前に頭の中で考えるだけでなく自分で試してみましょう。
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[2520] Re:レベル99の技能カードは使えません TOP  INDEX
    投稿者アルバート <ingram@hyper.cx>
    登録日: 2004年2月23日7時44分
    リンクhttp://meda777.hp.infoseek.co.jp

    (記事番号#2519へのコメント)
    IBさんは No.2519「レベル99の技能カードは使えません」で書きました。

    > 作者の方、自分で試したことあるの?
    > 余り知られていませんが、機能カードとのレベルの差が6〜7くらいになると、悲鳴をあげるだけで効果が発動しないようです。勿論、カード使用イベントも起こりません。
    > それからもう一つ、テストプレイを求める前に頭の中で考えるだけでなく自分で試してみましょう。
    >
    ありがとうございます。
    某利己の花っぽく一度きり仕様にしようかとおもったのですが・・
    精神力を全消費するのもいいですね。
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