Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:218.227.10.200[unsolved] tph1aaa200.tky.mesh.ad.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:218.227.10.157[unsolved] tph1aaa157.tky.mesh.ad.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:218.227.10.226[unsolved] tph1aaa226.tky.mesh.ad.jp
(記事番号#2671へのコメント)
これにてテストプレイを終了します。
ご協力頂き、ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:60.237.6.70[unsolved] tph1aba070.tky.mesh.ad.jp
こんにちわnaokiというものです
技能販売シナリオ『参技指南所』のテストプレイをお願いいたします。
対象レベル:1〜10
プレイ時間:不定
特にご指摘いただきたい場所は
・会話の誤字、脱字、不自然な流れではないか
・スキルは適正であるか バランスはどうか
・適正チェックにおけるバグ報告 さらなる処理の高速化は可能か?
・スキル画像などは雰囲気を壊していないか又不快ではないか です
あとスキルにはイベントが組み込まれているのですが、それを取り付けると
容量が増えてしまうためつけるかつけまいか迷っているので、こんなのは
いらない又はあったほうがよいなどの意見も貰えたら幸いです。
シナリオの入手はお手数ですが↓からお願いいたします
http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin040830225814002.zip
連絡先はこの掲示板あるいはmoti2005@excite.co.jpにお願いいたします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.208.174.173[unsolved] p220208174173.tst.ne.jp
[2688] Re:「参技指南所」テストプレイお願いいたします |
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(記事番号#2686へのコメント)
naokiさんこんにちは。今回テストプレイをしてみましたので、
報告いたします。メールも送らせて頂きましたが、
他のプレイヤーさんの参考になりそうなプレイ報告は、
こちらの掲示板で報告させて頂きたいと思います。ご了承下さい。
※尚、スキルのバランスは斧のみに限らせて頂きました。
他の良質店シナリオとの比較でDjinnが考えた数値です。参考になれば、嬉しいです。
――――
§誤字・文章のミス
・「斧技−迅風」で「ゆうまでもない」と有りますが、「言うまでもない」の間違いではないでしょうか?
・意味の伝わりにくいカタカナ語は出来るだけ使わない方が親切かと思います。
・所々、句読点がピリオドになっています。少々読みにくい印象をDjinnは受けましたので、
句読点にされることをオススメします。
また、禁則処理がされていないので、行の頭に句読点などが来ています。
これも直されるととても読みやすくなると思います。
§スキルのバランス
・斧技−天割:Lv4スキルにLv比10というのは、成功修正−2を差し引いてもいささか強く思えます。
⇒スキルレベルを6あたりまで上げるかダメージをLv比7まで下げると丁度良さそうです。
・斧技−死極:Lv2スキルで必中であり、Lv比4のダメージとは少し強すぎるように思えます。
⇒スキルレベルを3に上げるかLv比ダメージを3まで下げると丁度良さそうです。
・斧技−乱舞:スタンの効果は束縛→束縛解除では現れないようです。ご自分で試されましたか?
⇒眠り→解除なら正常に動きそうです。
・斧技−鷹獲:防御−10でLv比8というのは、Ver1.28ではダメージ800になってしまうようです。
⇒防御力低下の表現は使わない方が賢明かも知れません。
§その他システム的なこと
・適性テストの速度がとても気になります。既存の方法より大分時間が掛かりますよね。
5つの適性検査をしているだけなのに異様に時間が掛かるのは、どこかに問題があるからだと思います。
パッと見た印象で言えば、呼び出しやリンクを多用していることが原因に思えます。
一度パッケージをそれぞれの適性に分け、出来るだけ呼び出しの少ない方法でお試し下さい。
――――
説明文なども凝られていて、適性テストも分かりやすく、
ユーザーのことを考えた作りになっていることに感激しました。
ぜひ、完成させて下さいね。応援しています。
それでは、頑張って下さい。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:221.187.215.65[unsolved] p35065-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp
[2690] Re:「参技指南所」テストプレイお願いいたします |
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(記事番号#2688へのコメント)
Djinn様テストプレイありがとうございます
いつもながらお世話になります
>§誤字・文章のミス
修正いたしました。しかしまだわかりにくいものがあるかもしれないので
(解説が)そのようなものがあった場合はまたおしゃってください。
お願いします
>§スキルのバランス
修正&変更いたしました
>§その他システム的なこと
>・適性テストの速度がとても気になります。既存の方法より大分時間が掛かりますよね。
今回の更新でいろいろと試したのですがいまいち高速化しませんでした。
やはりイベントの組み方が悪いのかわかりませんが、何か気づいた点があれば
報告お願いします。
メールでの報告もありがとうございました
一部の画像を差し替えいたしましたのでそちらもご覧ください
テストプレイ大変ありがとうございました
とても参考になりました。テストプレイはまだ行うつもりなので
大変ご迷惑かとお思いますがお暇があれば更新版をしていただけると幸いです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.208.174.100[unsolved] p220208174100.tst.ne.jp
[2689] Re:「参技指南所」テストプレイお願いいたします |
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(記事番号#2686へのコメント)
naokiさんは No.2686「「参技指南所」テストプレイお願いいたします」で書きました。
naokiさん始めまして、孔明と申します。以後見知り置きを。
第一印象は画像の派手さです。
確かに綺麗な画像ではありますが、若干派手過ぎ、
物によってはけばけばしくも思えました。
もう少し落ち着いた色彩の方が良いのでは?と思います。
続いてスキルに関して
・斧技−鷹獲
器用、好戦となっておりますが、器用を筋力または敏捷の方が良いと思います。
突撃に器用さが果たして必要でしょうか?
また、何故突撃で撹乱できるのか理解できません。
・斧技−乱舞
流石に重量のある斧で連続攻撃は無謀かと。身体を壊しますよ。
・槍術−貫突、槍術−狂鬼
何故器用さが要求されるのでしょうか?
前者は敏捷性、後者は筋力の方が良いでしょう。
・槍術−氣滅
気功法の応用とありますし、これは明らかに精神力が問われるでしょう。
・槍術−集中
これも精神力の方が良いでしょう。
・弓術-急襲
そもそも弓で近距離戦を行うこと自体どうかと。
射手が懐に入られた際に、やむを得ず近距離戦を行うのならまだしも、
射手自ら敵に向かって行くというのは殆ど自殺行為に等しいと思います。
と、若干毒のある書き込みになってしまいました。
貴方の気分を害するつもりはありませんが、
店シナリオやスキルには強い思い入れやこだわりがあるので。
逆に面白いと感じたのは、
・槍術−捻突
回転によって威力を増大させるというのは良くある物ですが、
命中率の向上というのが実に斬新でした。
銃弾や野球のジャイロボールと同じような物ということですね。
・斧技−死極
遠距離攻撃スキルは数あれど、斧を投げるスキルというのは
私の知る限りこれ以外にありませんでした。
非常に個性的で、魅力的に感じました。
以上、長文乱文失礼致しました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644) Proxy:61.86.171.3[unsolved] dsl032-003.kcn.ne.jp
[2691] Re:「参技指南所」テストプレイお願いいたします |
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(記事番号#2689へのコメント)
はじめまして孔明様 テストプレイ感謝いたします
>確かに綺麗な画像ではありますが、若干派手過ぎ、
>物によってはけばけばしくも思えました。
>もう少し落ち着いた色彩の方が良いのでは?と思います。
まずはスキルバランス、システム面を完成させてから
画像の差し替えなどを行っていこうと思いますので。
>続いてスキルに関して
要素については不条理な設定になっていたことをお詫びとともに
修正いたしました、また解説も一部のスキルをより詳しくしたので
そちらも見ていただけたら幸いです。
>と、若干毒のある書き込みになってしまいました。
>貴方の気分を害するつもりはありませんが、
>店シナリオやスキルには強い思い入れやこだわりがあるので。
いえいえどちらかというと厳しく言われたほうが私としては
次に繋がる気がするので。
>逆に面白いと感じたのは、
ありがとうございあます。魅力のあるスキルを作ることを
目標としていましたのでそういってもらえると、うれしいかぎりです
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.208.174.100[unsolved] p220208174100.tst.ne.jp
[2692] Re:「参技指南所」テストプレイお願いいたします |
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(記事番号#2686へのコメント)
ver.0.81に更新いたしました
・スキルの一部画像差し替え
・スキルバランス調整&解説の修正
・適正チェックシステム改善
今回は
・適正チェックシステム
を特に重点においてテストプレイをお願いいたします
処理スピードの高速化に手間取っているのでそれについての
アドバイスなどをいただければ喜ばしい限りです。
・スキルについて
前回言い忘れていましたが『斧技』のみ(他のスキルは調整中) の
スキルバランス、画像などについての修正点などをご報告ください
シナリオの入手はお手数ですが↓からお願いいたします
http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin040830225814002.zip
連絡先はこの掲示板あるいはmoti2005@excite.co.jpにお願いいたします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.208.174.100[unsolved] p220208174100.tst.ne.jp
(記事番号#2692へのコメント)
かなり難しい話なので説明できるか怪しいことを
最初に告白します。かなり解りづらい文章です、恐らく。
この手のものを早くする一番確実な手段は
他の命令に比べて圧倒的に遅くなるコール(呼び出し)を減らすことです。
それも何十回と繰り返される回転部分のコールを
減らすことが最も重要となります。
(逆に回転しない部分はそのままにして置くことが懸命です。
コールを削りすぎると今度は流れが掴みにくくなります)
1.パッケージ「ch_ロール回転+1」の中でコールを使わないようにする。
2.パッケージ「ch_ロール回転+1」をパッケージ「適正チェック」に入れて
コールを省き、スタートへのリンクにしてしまう。
(同じ繰り返しならばステップ分岐などのが早いらしいです。
ただ本当かどうか確証はありませんし、改造自体ちょっと面倒です)
3.パッケージ「ch_精神/勇猛」などもパッケージ「適正チェック」に詰め、
全部リンクで繋いでしまう。
上に行くほ効果があると思われます。
1は一番簡単に出来ると思います。
少々見づらくなりますがそれ以上の弊害は無いはずです。
2も効果が大きいと思います。
大まかな流れとしては以下のようにリンクで繋ぐことになります。
「ch_ロール回転+1」→「ロール回転/適正判定」→「ch1〜5」→「ch_ロール回転+1」
ステップ分岐を繰り返すこととなりますが
コールを繰り返すよりはずっと早くなるはずです。
3は「ch_筋力/勇猛」の中身で成功回数をカウントしている部分を
スタートとリンクを使って一カ所に纏めればかなり小さくなるので
中に入れても支障がないと思った……のですが
今後、要素の種類が増えると確実に開くのが重くなるので
やるべきかどうかは曖昧です……。
ただ、成功回数のカウントだけは一カ所に纏めることをお勧めします。
これ以外は回転の外にあるのでさほど効果は無いと思います。
疑問や説明が足りない部分が大量にあると思われるので
細かいところは詰まり次第お聞き下さい。乱文失礼しました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:202.178.80.91[unsolved] kcc-202-178-80-91.kamakuranet.ne.jp
[2697] Re:「参技指南所」テストプレイお願いいたします |
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投稿者 | : gigas |
登録日 | : 2004年9月5日14時33分 |
リンク | : |
(記事番号#2692へのコメント)
「Black.bmp」はエンジンVer1.28以降にしか含まれていないので、
この画像を使うのならreadmeだけでなくシナリオ側からも、
縛りを入れておいた方が良いです。
それと、著作権表示はなるべくなら、
どの画像がだれの素材かを全て書き、改変の有無も記した方が良いかもしれません。
そういう細かい所をキチンとしている作者はプレイヤーにも印象が良いですし。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [203.162.168.150] 203.162.168.150
(記事番号#2686へのコメント)
このたびは一時期シナリオ『参技指南所』の公開を停止いたします
大変ご迷惑をおかけいたしますが、修正しだい再公開いたしますので
一時的にテストプレイを打ち切ります。ご協力いただいた方々
大変お世話になりました。
<<SARUO
適正チェックの高速化につながるアドバイスありがとうございます
現在修正中なのでまたわからないコトがあったらおききしますね。
<<gigas
そのとおりです。すみませんでした。素材の提供してくださる方々に
たいしてはとても無礼な行為であったと思います。
今回はそのためもありまして公開を停止させていただくことに
いたしました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.208.174.100[unsolved] p220208174100.tst.ne.jp
(記事番号#2686へのコメント)
ver.1.00bが完成いたしましたので再公開いたします。
以前は大変ご迷惑おかけいたしましてすみませんでした。
テストプレイ内容は以前と変わっておりません
今回は弓、斧、槍と全てのスキルが習得可能です
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:202.163.169.71[unsolved] p202163169071.tst.ne.jp
[2780] Re:「参技指南所」テストプレイお願いいたします |
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:202.163.169.71[unsolved] p202163169071.tst.ne.jp
[2787] Re:「参技指南所」テストプレイお願いいたします |
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(記事番号#2779へのコメント)
naokiさん、はじめまして。私は、PROCYONという者です。
「参技指南所ver1.00b」のテストプレイをしましたので、
報告させていただきます。
初めに断っておきますが、テストプレイの報告をするのは初めてなもので、至らぬ点が往々にして見られることと思いますが、温かい目で見てやってくださいね!
至らぬせいか、かなり長くなってしまいましたので、全文はメールで送ることとし、ここでは特に気になった「技能のシステム」に関することを書くことにします。
「斧技ー死極」
カードのデータそのものは「死曲」ですが、ゲームでは「死極」となってます。
また、カード内コンテントにリンクミスがあり、この技を使っても、今のままでは何も発動しません。
「斧技ー破壊」
2回に1回は、味方がレベル比8ダメージを食らうのか・・・!?
ロシアンルーレットみたいなスリルのある技能ですね<笑> ですが・・・。
まず、味方が受けるダメージは、ごく僅かなものです。
その理由は、効果コンテントの対象レベルが0になっているからです。
効果コンテントでレベル比ダメージを与える際は、「対象レベル」の値が、ダメージ量を規定します。
つまり、対象レベルが5なら、「レベル5のキャラクターがレベル比8ダメージの技を使った時に与えられるダメージ量」分のダメージを与えることができる、というわけです。
次に、このロシアンルーレットは“仕組まれて”います。
・・・フェアじゃないんですよ。
1〜6のPCに命中する確率は以下の通り。
PC1・・・8%
PC2・・・6.72%
PC3・・・5.64%
PC4・・・4.74%
PC5・・・3.98%
PC6・・・20.9%
つまり、一番右端のPCが、5回に1回は仲間に攻撃される運の無い人になってしまうわけです。
この不具合を解決するには、ランダム分岐コンテントの数値を以下のように変えるのが良いと思いますよ?
50%成功
|_17%成功
|_17%失敗
|_20%成功
|_20%失敗
|_25%成功
|_25%失敗
|_33%成功
|_33%失敗
|_50%成功
|_50%失敗
こう組めば、みんな平等になります。
それに加えて、攻撃される味方をただクーポンで特定するだけでなく、意識不明か否か、判定も加えた方が良いでしょう。
攻撃対象が意識不明の場合、技を使っても何も起きませんので。
データ量が多すぎて送りきれないそうなので、二文に分けさせてもらいます。
すみません。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:133.28.19.11[unsolved] cf1.kanazawa-u.ac.jp
[2788] Re:「参技指南所」テストプレイお願いいたします |
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(記事番号#2787へのコメント)
{#2787}の続きになります。
「槍技ー妨行」
私的には、敵全体足止はかなり強いので、レベルを上げるべきだと思います。
(要素が「大胆」でなく「慎重」なのが救いですが。)
「槍技ー竜巻」
この技能を複数人が一回の戦闘で使用すると、おかしな状態になります。
まず、左側の使用者のみ束縛され、右側の使用者は自由に動けるのです。
「パーティー全員から自動で選択する」や「パーティーの中の誰か一人」といった選択用のコンテントでは、一番左のキャラクターから順に判定するからです。
次に、クーポン所持者が意識不明の場合、それでも敵は技を受け続けます。
技の性質を考えると、これもおかしな話・・・ですよね?
さらに、もう一つ。
奇数ターンにおいて敵が自力で脱出した場合ですが、何ターン目かという称号は
残ってしまいます。
同じ敵にこの技を使うと、続きから始まるわけですから、例えば、9ターン目に脱した敵は、クーポン「10ターン目」が残っているので、次にこの技を受けても、すぐに技から脱してしまいます。
また、スタートコンテント「1」から始まるツリーへのリンクがありませんよ?
それから、召喚獣カードの方に設定されている要素(相性)ですが、敵は自分にダメージを与えるので、筋力+好戦性は不適切だと思います。
筋力があり、好戦的なキャラクターほどダメージを負い、且つこの技を長いターン受け続けることとなり、真逆なキャラ(筋力が無くて、好戦性の低い)ほど、逆の結果となるわけですから。
・・・と、ここまで長々と書いてきましたが、とどのつまり、cwのシステム上、こういう技能を実現するのは、不可能に近いと思うのです。
召喚獣は、「破魔の印」「破魔の指先」などで一撃で消滅してしまうモノです。
召喚獣カードの発動時にゴシップやクーポンを操作するというのは、無理があるのです。
と、私は思っています。もしかしたら、解決法があるのかもしれませんが、少なくとも私は知りませんので・・・。
「弓技」
遠射以外にも、キーコード「遠距離攻撃」は、つけるべきではないでしょうか。
基本、弓矢というのは遠距離用の武器ですからね。
「弓技ー狙」
3ターンの間、確実に束縛するというのは強力すぎませんか?
そして、「呪縛」キーコードをつけるべきです。
現実的に考えると、敵を捕捉するのは使用者のみのはずですが、味方全員が攻撃を当てられるというのは少なくとも私の「捕捉」のイメージには合いませんでした。
私的には、「使用者の行動力を最大限まで上昇させる」といったあたりがベターだと思います。
他、誤字や画像に関する内容は、メールで送らせていただきます。
「貿易都市メル」の完成を心待ちにすることを、楽しみにしますね!
がんばって、良いシナリオを作ってください!
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:133.28.19.11[unsolved] cf1.kanazawa-u.ac.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.208.174.212[unsolved] p220208174212.tst.ne.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) [210.234.56.153] x056153.ppp.dion.ne.jp
(記事番号#2677へのコメント)
書類の谷さん今晩は。Djinnです。
最後までクリアはまだ出来ていませんが、とりあえず途中まで報告します。
また発見しましたらここか、メールでお教えします。
――――
§誤字/文の間違い
・「魔法の鎧」クリックで「この魔剣を〜」と出ますが、魔鎧の間違いではないですか?
・「力の解放」説明文内に「味方全員か所持する」とありますが、「が」の間違いではないですか?
・「カード.txt」の「問答模様」というのは誤字でしょうか?
・「オルクスの瞳」の説明で、「オルクスの瞳とは、
オルクスの瞳を魔法の力で宝石化したもの」と有りますが、少し分かりにくく感じました。
§システム的なバグ
・「魔法の鎧」に変異する時、魔剣の説明文が出ます。
・ポボスの鎧のオークをどうするかという部分で「考える」と魔剣について話し出します。
その後もう一度同じ操作をすると直りました。
・高度な変異が出来るようになった後宿に帰ると、高度な変異が出来なくなっています。
消滅する称号をお使いだからでしょうか……?
――――
以上が気が付いたことです。一応解析していますが、デバグ宿でプレイしたため、
もしかしたら関係ない物まで混じっているかも知れません。
それにしてももの凄く美しい画面効果ですね。
何とかものにして、私も自分のシナリオに使いたいと思います。
それに、レベルアップのシステムの作りが凝っていて、凄く勉強になりました。
もう、さすがの一言です。参考にさせて頂きます。
それでは、完成に向けて頑張って下さい。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:222.147.111.174[unsolved] p44174-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2004年8月25日21時59分 |
リンク | : |
(記事番号#2680へのコメント)
テストプレー報告ありがとうございます。
>§誤字/文の間違い
修正させていただきますね。
>・高度な変異が出来るようになった後宿に帰ると〜
> 消滅する称号をお使いだからでしょうか……?
称号をゴシップにコンバートするのを忘れていました(汗)
>デバグ宿でプレイしたため、
別に支障はないと思いますよ。
というか、テストプレーはデバグ宿推奨です。
死んでも宿に戻れば生き返れますんで(笑)
>>それにしてももの凄く美しい画面効果ですね。
そういって貰えると、作者冥利に尽きます。
ブースターは色々と機能があって逆に掴みにくい(汗)
かもしれませんので、基礎的なことから
ゆっくりと挑戦してみてください。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) [222.1.85.216] zf085216.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : SARUO |
登録日 | : 2004年8月30日18時3分 |
リンク | : |
(記事番号#2677へのコメント)
バグと仕様の境界線が見えなかったため
不審に思った部分を全て挙げることにしました。
バグで無かった場合は申し訳有りません。
<誤字?>
○オープニング「オルク・ハイ」の台詞
おっとさっき薬は劇薬だ → おっとさっきの薬は劇薬だ
○思いを残すの説明
一応、オルク=ハイに聞けば → 一応、オルク・ハイに聞けば
<バグ?>
○オークの迷宮にて
挑発→ 囮x3 → 上に上がるなど
以上の動作で敵が居ない戦闘となります。
ランク0で発生する戦闘の際、
表示フラグを変更していないのが原因と思われます。
囮以外の動作で瓦礫が減らなかったり
瓦礫が無くなっても囮の選択肢では
幾らでも降ってくる点に違和感を感じました。
敵のやっている行為はどのみち瓦礫投げなので。
○力の開放T(仕様?)
1点の時限称号は使ったラウンドが終了した時点で
消滅してしまうのでポボス系カードは
力の開放Tを使用してからラウンドが終わるまでという
凄まじく短い時間でしか使用できません。
そのため力の開放Uと比べて
圧倒的に使いづらい物となってしまっています。
意図してそうされたかは解りませんが
そうでない場合は力の開放シリーズの称号得点を
全て+1することをお勧めしておきます。
……開放はこの字でよろしいんでしょうか?
○魔剣に変異
変異した直後の台詞に顔(剣の画像)がありません。
指定されている名前の画像が無いようです。
○高レベル変異
護符を手に入れた直後は全員ではなく
一人にだけ「;変異の泉〜レベル2」が
配布されているようです。
その人物を変異させると宿に帰還するまで
高レベル変異が不能になってしまいます。
○魔法の盾の元の姿
何人変異させても解らないようです。
現状では無限に生産出来ますが
プレミアカードなのでこの盾も
本来一人までなのでしょうか?
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:202.178.80.91[unsolved] kcc-202-178-80-91.kamakuranet.ne.jp
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2004年8月31日20時8分 |
リンク | : |
(記事番号#2685へのコメント)
プレー報告有難うございます。
シナリオ中選択肢が色々多いので助かります。
><誤字?>
どうも、明らかに誤字ですね。
><バグ?>
>○オークの迷宮にて
>○魔剣に変異
>○高レベル変異
>○魔法の盾の元の姿
これもバグですね。修正させていただきます。
>○力の開放T(仕様?)
こっちは仕様です。
タイミングのリスクを見越して
かなり強めのバランスにしてあるんで。
盗賊系に開放を持たせ、策士系にアイテムを
使わせれば、結構タイミングは合いますよ。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) [210.234.91.203] x091203.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2004年9月12日14時50分 |
リンク | : |
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) [210.198.162.174] w162174.ppp.dion.ne.jp
[2720] Re:「変異の泉」テストプレー依頼〜アップ直前板 |
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投稿者 | : 大地 |
登録日 | : 2004年9月20日21時20分 |
リンク | : |
(記事番号#2707へのコメント)
上に新規投稿(ミスです。スミマセン。)で書いてしまった内容と同じですが・・・
・力の解放T購入時、所持金額が足りなかった際に表示されるはずのメッセージが抜け落ちている。
ご確認ください。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; dial; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:211.134.149.21[unsolved] o149021.ppp.dion.ne.jp
[2723] Re:「変異の泉」テストプレー依頼〜アップ直前板 |
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投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2004年9月23日6時26分 |
リンク | : |
(記事番号#2720へのコメント)
>・力の解放T購入時、所持金額が足りなかった際に表示されるはずのメッセージが抜け落ちている。
誤字報告有難うございます。修正させていただきますね。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) [219.125.7.31] zb007031.ppp.dion.ne.jp
[2725] Re:「変異の泉」テストプレー依頼〜アップ直前板 |
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投稿者 | : 空とぶ海猫 |
登録日 | : 2004年9月23日8時28分 |
リンク | : |
(記事番号#2707へのコメント)
はじめまして、こんにちわ。
ポボスの兵器についてですが、購入時必要金額が、
0000SPと表示され、無料で購入できて
しまいます。
それと、これはバグではありませんが、
途中のリドルが、難しすぎるように、
思いました。
完成を心待ちにしております。それでは。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [61.195.86.180] ppp0164.va-omy.my-users.ne.jp
[2727] Re:「変異の泉」テストプレー依頼〜アップ直前板 |
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投稿者 | : 匿名 |
登録日 | : 2004年9月23日14時5分 |
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(記事番号#2725へのコメント)
空とぶ海猫さんは No.2725「Re:「変異の泉」テストプレー依頼〜アップ直前板」で書きました。
>はじめまして、こんにちわ。
>
>ポボスの兵器についてですが、購入時必要金額が、
>0000SPと表示され、無料で購入できて
>しまいます。
これは、かなり前(0.992版頃)のBugで、
現在(1.03版)では修正されているようです。
テストプレイをする時は、版数orDL日時を記載
しないと、作者さんに無用の手間を掛けさせて
しまうので注意。ただ、この作者さんの場合は、
web上の記載なく、どんどんバージョンアップ
(「アップ直前版」になってからも)しているよう
なので困ったところ…。
>
>それと、これはバグではありませんが、
>途中のリドルが、難しすぎるように、
>思いました。
かなりの人柱が必要になりますが、シナリオの趣旨は
「店シナ」のようですから、頑張って探しましょう。
(「趣旨」には、もう一つ、1.28でキャラクターを
引退させられなくなって「宿帳」が混雑しまくる点の
対応もあるようですが、この部分だけ独立の「ユーティ
リティ」にする価値はありそうな…)
それにしても、「sp無限君」と並ぶ凶悪な店シナではある…。
>
>完成を心待ちにしております。それでは。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98; (R1 1.5) [219.100.27.100] ppp0536.va-chb.my-users.ne.jp
投稿者 | : 堺の住人 |
登録日 | : 2004年9月25日4時6分 |
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(記事番号#2727へのコメント)
↑の「風の謎解き」で、人柱は必要ないようです
(「ネタバレ」テキスト記載の反則アイテムもありますが、
鳥の話をよく聞けば解けます。投稿者及び作者さんに
お詫びして訂正します。)
それから、昨日(かな?)、1.04版に差し替えられて
いるようです。もう一度DLして試してみて下さい。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98; (R1 1.5) [219.100.27.118] ppp0554.va-chb.my-users.ne.jp
[2729] Re:「変異の泉」テストプレー依頼〜アップ直前板 |
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投稿者 | : 空とぶ海猫 |
登録日 | : 2004年9月25日7時54分 |
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(記事番号#2727へのコメント)
こんにちわ。
>>ポボスの兵器についてですが、購入時必要金額が、
>>0000SPと表示され、無料で購入できて
>>しまいます。
> これは、かなり前(0.992版頃)のBugで、
> 現在(1.03版)では修正されているようです。
> テストプレイをする時は、版数orDL日時を記載
> しないと、作者さんに無用の手間を掛けさせて
> しまうので注意。
「アップ直前版」を最終テスト版だと勘違いしていました。
ご指摘どうもありがとうございます。この場を借りて、
作者さんにお詫び申しあげます。
途中のリドルとは、鳥を見つけるところの計算をさして
います。理系の人には簡単かもしれませんが、文系の
人が自力で解くのは難しいと思います。
もっとも、必ずしも自力で解く必要はないようなのですが。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [61.195.86.130] ppp0114.va-omy.my-users.ne.jp
[2731] Re:「変異の泉」テストプレー依頼〜アップ直前板 |
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投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2004年9月26日7時3分 |
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(記事番号#2725へのコメント)
皆さん、色々とフォローを有難うございます。
すみません。ツリーを見るのをサボってました。
謎解きに関しては、色々と要望があるようなので、
ほんの少しだけ小細工を仕掛けておくことにします。
解けなくても、お遣いゲーム程度の不快感で済むかと。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) [222.8.24.180] zm024180.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2004年10月1日17時51分 |
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(記事番号#2677へのコメント)
テストプレーを終了し、ギルドにアップさせていただきます。
皆様、ありがとうございました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) [222.10.66.41] zn066041.ppp.dion.ne.jp
[2679] シナリオ『地図作製組合からの依頼』テストプレイ依頼 |
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:219.126.250.79[unsolved] kch1-p78.flets.hi-ho.ne.jp
[2682] Re:シナリオ『地図作製組合からの依頼』テストプレイ依頼 |
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(記事番号#2679へのコメント)
こんにちは、アインさん。
テストプレイしてみましたが、特にバグも見つかりませんでしたので、
感想を書いてみたいと思います。
ちょっとうちの感想風に書いてみました。参考になれば幸いです。
――――
名前:地図作製協会からの依頼
作者:アイン
対象レベル:2〜4
形式:遺跡探索
プレイ時間:15分程度
報酬:600sp+α@800sp
総合:5
ゲーム性:4
ストーリー性:4
文章力:5
効果・演出・キーコード:4
グラフィック:5
ストーリー:地図を作製するために最近見つかった遺跡を探索する
感想:スイスイ進む、軽快な探索型ショートシナリオ。
とても丁寧に作られたシステムで軽快に進む探索が魅力。
盗賊の手、盗賊の眼を持っているだけで自動判別してくれるアイディアは
凄く遊びやすくて、今までネックだった探索のテンポをグンと良くしている。
ただ、手間をこそ楽しむ部分もあるので、コアなプレイヤーには物足りないかも知れない。
マップチップを使ったMAPはとても見やすく、かつ味がある。
独特の間とテンポを使った依頼人との会話も面白く、話も分かりやすい。
戦闘はLv3で丁度良く、アイテムなどを使って駆け引きを楽しむ面白い物だ。
さらに、依頼の達成度を評価してくれたりと、本当にユーザーフレンドリー。
CardWirthに慣れていない初心者パーティに是非遊んで欲しい秀作だ。
一言:商人との雑談で色んな街の情報が聞けるんだけど、
フォーチュン=ベルも紹介してくれていた……有り難う(T-T)
おれは探索が大好きだけども、この探索の手間のなさ、テンポの良さったら無いぜ。
隠し扉・宝箱もあり、ちょっと頭を使う展開もあり、話も分かりやすく落ちも良い。
こりゃあ文句なしに万人にお勧めできる、優秀なシナリオだね。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:222.149.98.212[unsolved] p50212-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp
(記事番号#2679へのコメント)
バージョンアップしました。現在のバージョンは0.2です。
バージョンアップの内容については、シナリオフォルダ内「_update.txt」をご覧ください。
>Djinn様
過大な評価をいただきまして…(汗)ありがとうございます。
オチの部分はかなり悩んだところですが、結果的に気に入っていただけたようで。
ユーザーフレンドリーとはもったいないお言葉ですが、そこを目指していただけにうれしいです。
テストプレイ、ありがとうございました。
テストプレイを続行させていただきます。よろしくお願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:219.126.250.187[unsolved] kch1-p186.flets.hi-ho.ne.jp
(記事番号#2679へのコメント)
バージョンアップしました。現在のバージョンは0.3です。
バージョンアップの内容については、シナリオフォルダ内「_update.txt」をご覧ください。
テストプレイは続行させて頂きます。
これからもよろしくお願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:219.126.250.6[unsolved] kch1-p5.flets.hi-ho.ne.jp
(記事番号#2679へのコメント)
テストプレイを終了させていただきます。
ご協力、誠にありがとうございました。
誤って新規投稿してしまいました(汗)申し訳ありません。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:219.126.250.149[unsolved] kch1-p148.flets.hi-ho.ne.jp
[2662] テストプレイ依頼:シナリオ名『ギーナンの交易市』 |
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nwonknuです。
技能販売シナリオ『ギーナンの交易市』のテストプレイをお願いします。
対象レベル:なし
プレイ時間:5分程度
形式 :オリジナル技能販売シナリオ
ダウンロード先は以下の通りです。
http://nwonknu.hp.infoseek.co.jp/cw_main/cw_trade_city.lzh
特に気にかけて頂きたい点
:スキルバランス及びシナリオ進行に支障が生じると思われる使用効果のチェック
「非戦闘時にPC側にダメージを与えてしまう使用効果の為、PCが全滅した」
等のシナリオ進行上、バグを誘発する可能性のある使用効果がありましたら、
ご指摘お願いします。
:文章チェック
表現上、問題があると思われる部分がありましたら、ご連絡願えます。
*シナリオ上で使用された『設定』については「お遊び」程度の事であると
捉えていますので、その関係のご指摘・批判については、申し訳ありま
せんが、文章チェックを除く改善は行うつもりはありません。
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Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U) [219.102.227.228] pl996.nas928.okayama.nttpc.ne.jp
[2663] 「ギーナンの交易市」Ver-0.04のテストプレイ報告 |
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(記事番号#2662へのコメント)
シナリオ「ギーナンの交易市」0.04をテストプレイしました。
まずは感想から。
非常に丁寧に作られている印象を受けました。
お店シナリオとしての設定も交易商という比較的目新しいもので好感が持てました。
それぞれのカードについても、画像は申し分ありませんし、バランスも素晴らしいと思います。
気になったことは、一部のカード解説が粗雑であることです。
例えば「小さな奇跡」を例にとると、なぜ死霊が祝福を与えるのかも分かりませんし、祝福によってどのような効果がもたらされるのかにも触れられていません。
他にも「呪」ならば、能力変化の属性の基準がまったく分かりません。
もう少し技能の概念や効果を解説欄に詳しく記述すべきだと思います。
加えて、技能の適正に関する記述もカード解説で行った方がよいでしょう。
カード解説欄については、シナリオ「隠者の庵」や「断崖の都市ティフロ」、「森林警備隊」などが優れているので、参考にすることをお勧めします。
その他で気になった点をいくつか。
1.メニューカードにフルカラー画像が使用されています。減色してください。
また、2色しか使われていないカード画像はモノクロビットマップで保存すべきです。
正しく減量すると、容量が半分くらいに減るはずです。
2.「泣女の鳴咽」
精神属性でもキーコード「攻撃」が必要です。「混乱」もあったほうがいいかも。
3.「浄化」
解説の文章が分かりにくい。対象が使用者であるようにも取れます。
アンデッドにしか効果がないため、キーコード「恐慌」はむしろ無いほうがいいかも。
4.「呪」
束縛、睡眠ともラウンド数が長すぎます。半分以下に。
5.「長手」
解説が足りない。戦闘能力がなぜ上昇するのかはともかく、動きが早くなるとか、攻撃をかわしやすくなる――などの記述があったほうがよいでしょう。
6.「飛剣」
キーコード「召喚獣」は必要ないと思います。リューンの「気弾」にもキーコード「召喚獣」はついていません。
色々述べてまいりましたが、これらの意見のどれかが参考になったのなら幸いです。
全体として、すでにシナリオとしての完成度は高く、このまま正式公開しても問題のないように感じました。
正式発表されたら是非利用してみたく思いますので、完成版お待ちしています。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.218.104.117[unsolved] usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp
[2666] Re:「ギーナンの交易市」Ver-0.04のテストプレイ報告 |
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投稿者 | : nwonknu |
登録日 | : 2004年8月8日0時21分 |
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(記事番号#2663へのコメント)
nwonknuです。テストプレイありがとうございます。
幾つかの部分を修正した0.05版を公開しました。
「小さな奇跡」「呪」「浄化」「長手」の解説部分については、
近日中に修正することは難しいです。少し時間をかけさせて下さい。
「1.メニューカード〜」について
元の画像のファイルサイズになるように減色しました。
(一部の画像についてはモノクロビットマップにする事が出来ませんでしたが
これについては製作者の技術力のなさを許容していただければ幸いです。)
『2.「泣女の鳴咽」』『6.「飛剣」』について
ありがとうございます。早速、修正しました。
『4.「呪」』について
シナリオ内のスキル間で、異なった持続ラウンド数が存在することに対して
抵抗がありますので、現状のままの使用効果とします。
(交易都市リューンと併用したスキル編成を、と考えたのが本シナリオ作成
のきっかけです)
本スキルの修正については他の方より(レベルに対して強力である等)同様
の指摘がありましたら、何らかの形でバランスをとる事も考えています。
>もう少し技能の概念や効果を解説欄に詳しく記述すべきだと思います。
+『3.「浄化」』『5.「長手」』について
使用イメージを特に考えずに、使用効果優先で解説文を記載しましたので、
粗雑であるという漠然とした意識はありました。
私の文章力次第ですが、仮に適当な解説文を記載できなかった場合、
スキル名・スキル概要・画像等を修正し、場合によってはシナリオより
除外することも考えています。
蛇足:「水妖姫」の使用効果は当初、束縛解除を加えない予定でした。
が、それをうまく解説する力がなく、現在の使用効果となりました。
適当な解説文のネタがあれば、束縛解除を加えないように修正する
予定です。
>加えて、技能の適正に関する記述もカード解説で行った方がよいでしょう。
これについては、現状のままにする予定です。
プレイヤーには適正把握をあいまいにさせておきたい気持ちがあります。
エディタ使用経験者限定ですが、技能適正については「readme_skill.txt」
にて適正把握を提供しているつもりです。
幾つかの気になった点につきましては、様々な方のご指摘を参考にしたいと
思います。ありがとうございました。
|
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U) [61.197.81.147] pl659.nas929.okayama.nttpc.ne.jp
[2664] Re:テストプレイ依頼:シナリオ名『ギーナンの交易市』 |
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投稿者 | : roran |
登録日 | : 2004年8月7日15時4分 |
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(記事番号#2662へのコメント)
画像は確かに綺麗なのですが、
其れゆえ、そのまま状態だとあまりにも使われ過ぎていて、
ほとんどの画像が既存のスキルと同画像でした。
やはり、CWではカードが主体なので見た目が同じだと
敬遠される可能性があります。
nwonknuさんが良いと思うシナリオを見て、
画像の研究をして少しでも改変したほうが受け入れ易いかと思います。
あとは、きちょうじさんと同じで解説があまりにも簡潔過ぎます。
これも上記と同じく他のシナリオを研究して熟考したほうが良いかもしれません。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [206.229.90.2] mail.isgroup.org
[2667] Re:テストプレイ依頼:シナリオ名『ギーナンの交易市』 |
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投稿者 | : nwonknu |
登録日 | : 2004年8月8日0時22分 |
リンク | : |
(記事番号#2664へのコメント)
nwonknuです。テストプレイありがとうございます。
>画像の研究をして少しでも改変したほうが受け入れ易いかと思います。
もし、ご存知でしたら教えて頂きたいのですが、
「隠者の庵」等では、複数の製作者の方と思われる素材のカード画像が
ありました。
色々とサイトを回ってみたところ、どうやら素材を合成しているみたい
という事までは分かったのですが、その方法が分かりませんでした。
何か専用のソフトを使用したのか、画像製作のコツみたいなものがある
ようでしたら、その関係についてのサイトを教えて下されば助かります。
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Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U) [61.197.81.147] pl659.nas929.okayama.nttpc.ne.jp
[2668] Re:テストプレイ依頼:シナリオ名『ギーナンの交易市』 |
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投稿者 | : roran |
登録日 | : 2004年8月8日14時22分 |
リンク | : |
(記事番号#2667へのコメント)
Djinnさんのサイトの「素材加工の極意!」というコンテンツに
素材の改変の仕方が解説されています。
基本的な所はどんなソフトでも同じなので参考になると思います。
http://www21.tok2.com/home/pj/
ただ、nwonknuさんのシナリオの場合は渋めなので、
Djinnさんの所の参考の様な派手めな改変ではなく、
落ち着いていて、地味な感じの改変が似合うと思います。
この辺はやはり他の方のシナリオを研究するのが一番だと思います。
それと、改変していくと素材が混ざるので、
改変していく度に著作権表示をreadmeに書き足していくと、
記入漏れが少なくなると思います。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [168.9.250.3] ceatl.public.lib.ga.us
投稿者 | : nwonknu |
登録日 | : 2004年8月9日0時29分 |
リンク | : |
(記事番号#2668へのコメント)
nwonknuです。
情報ありがとうございます。永年の疑問が氷解しました。
>Djinnさんのサイトの「素材加工の極意!」というコンテンツに
>素材の改変の仕方が解説されています。
灯台下暗しでした。対象ソフトの存在は漠然と知っていたのですが、
合成画像が出来る機能がある事をサイトを見て初めて知りました。
(今まで「ペイント」しか触った事がなかった為、こういった方面の知識は
疎い方でした。シナリオをプレイしていてモノクロ、セピア処理をされて
いる素材を見る度に「うらやましい」と思ったものです。)
対象ソフトをダウンロードしましたので、折を見て調べていきたいと思います。
>ただ、nwonknuさんのシナリオの場合は渋めなので、
>Djinnさんの所の参考の様な派手めな改変ではなく、
>落ち着いていて、地味な感じの改変が似合うと思います。
今後サイト周りを行って行く予定ですが、その結果roran様の
望む改変と私の素材選びが合わない可能性があります。
場合によっては現状のままで公開するかもしれません。
>それと、改変していくと素材が混ざるので、
(以下省略)
アドバイスありがとうございます。
|
Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U) [61.197.81.244] pl756.nas929.okayama.nttpc.ne.jp
投稿者 | : nwonknu |
登録日 | : 2004年8月27日23時42分 |
リンク | : |
(記事番号#2662へのコメント)
nwonknuです。
タイトルの通り、シナリオ『ギーナンの交易市』をver.0.08の形で修正公開しました。
主な変更点
・一部技能削除
・一部技能画像変更(全バージョンより地味になっています)
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Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U) [61.197.101.189] pl957.nas926.okayama.nttpc.ne.jp
投稿者 | : nwonknu |
登録日 | : 2004年9月26日1時2分 |
リンク | : |
(記事番号#2662へのコメント)
nwonknuです。
タイトルの通りテストプレイを終了します。
後日、バージョン情報のみを修正したver.1.00をギルド登録する予定です。
テストプレイヤーの皆様、ご協力ありがとうございました。
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Mozilla/4.78 (Windows NT 5.0; U) [61.197.102.217] pl217.nas927.okayama.nttpc.ne.jp
[2693] シナ『亡霊退治』のテストプレイならびにテストプレイヤー募集 |
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適当お兄さんです。なますて。
この度、亡霊退治というシナリオを製作、完成致しまして、多くの客観的意見が欲しいのでこの通り、テストプレイならびにテストプレイヤーを募集している次第であります。
【シナ格納場所】
http://studycw.hp.infoseek.co.jp/page/scenario/bourei.htm
【概要】
・単純なシティーアドベンチャーです。
・分岐がやったら多いシナリオです。その割にはエンディングは2種類しかありません。
・ほとんどリーダーPCとNPCしか喋りません。
・戦闘はナメてかかると死にます。
・無駄な新機能達成度チェッカーがついてます。コンプするには細部までいじくって下さい。
【見てほしい点】
・文の誤字脱字
・進行上妙だと思える場所
・表現を改めた方がいいと思われる点
・無駄だと思われるもの
では、宜しくお願いします。
報告はレス、メールのどちらでも構いません。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:61.197.26.228[unsolved] pl228.nas521.sapporo.nttpc.ne.jp
(記事番号#2693へのコメント)
テストプレイ、テストプレイヤー募集を終了します。
ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:61.197.26.56[unsolved] pl056.nas521.sapporo.nttpc.ne.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:210.138.202.121[unsolved] h121.p970.iij4u.or.jp
投稿者 | : なかけん |
登録日 | : 2004年9月5日18時7分 |
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(記事番号#2699へのコメント)
はじめまして
丘の上の洋館をプレイさせて頂きました。
少しバグを発見したので報告させていただきます
・ウサギを捕まえ、女の子に渡してあげたあと もう一度酒屋に入ると、
再びウサギを捕まえるイベントが発生しました
・後半にて、最初に選んだ1人が鞄を取りに洋館に戻ると思われるところで、
みなさんがついてきます; なので赤い魔物と戦うとき、
最初から全員いることになります。また、お父さんになってくれるか
という問いがかけられる場面で、女性キャラが答えました^^;
「最初に選んだ1人が鞄を取りに洋館に戻ると思われるところで」というのは、
その一人でない別のキャラが鞄を忘れていたので ひょっとしたら…と思いまして。
私が発見したのは以上になります。
とても楽しいシナリオだと思います。ただ、巨大化した魔物に勝てません;;
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:210.146.101.122[unsolved] ppxb122.enta.cli.wbs.ne.jp
(記事番号#2700へのコメント)
なかけんさんは No.2700「Re:丘の上の洋館」で書きました。
>はじめまして
>丘の上の洋館をプレイさせて頂きました。
>少しバグを発見したので報告させていただきます
>・ウサギを捕まえ、女の子に渡してあげたあと もう一度酒屋に入ると、
> 再びウサギを捕まえるイベントが発生しました
このイベント分岐は階段の指定が間違っていました。
直しました。ご報告ありがとうございました。
>・後半にて、最初に選んだ1人が鞄を取りに洋館に戻ると思われるところで、
>みなさんがついてきます; なので赤い魔物と戦うとき、
>最初から全員いることになります。また、お父さんになってくれるか
>という問いがかけられる場面で、女性キャラが答えました^^;
> 「最初に選んだ1人が鞄を取りに洋館に戻ると思われるところで」というのは、
>その一人でない別のキャラが鞄を忘れていたので ひょっとしたら…と思いまして。
これは、よくわからないのですが。。
私がデバクでプレイした際は必ず主人公(前半プレイキャラ)が鞄を取りに帰り
それ以外のメンバーは「:R」のクーポンが配布され
裏返しになるはずなのですが……。
もしかして、ver1.28のエンジンよりも古いものをお使いではないでしょうか?
他の方で同じようなバグ現象になる方の報告を、引き続きお待ちしております。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:210.138.202.121[unsolved] h121.p970.iij4u.or.jp
店シナリオ「吟遊詩人の素」のテストプレイをしてくださる方を募集いたします。
タイトルどおり、吟遊詩人系キャラの使用スキルを販売する店シナリオです。
公開を意識して作ったのが初めてなので至らないところが多々あるとは思いますので、ぜひ忌憚のないご意見をお聞かせ願いたいと考えています。
主にチェックして頂きたいのが
・進行の不具合
・スキルのバランスと使用時の不具合
・シナリオ中誤字・脱字
他にも些細なことでも構いませんのでご意見をいただけれれば幸いです。
お手数ですが、ファイル直リンクが出来ませんのでこちらのURLからダウンロードしてください。
http://page.freett.com/whitecrow/scenario.html
ご意見はこのツリーかサイトのメールフォームまでよろしくお願いいたします。
それでは、乱文失礼いたしました。
皆様のご意見、お待ちしております。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:220.214.141.222[unsolved] zd141222.ppp.dion.ne.jp
[2674] シナリオ「吟遊詩人の素 2004.08.17版」テストプレイしました |
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(記事番号#2672へのコメント)
シナリオ「吟遊詩人の素 2004.08.17版」テストプレイいたしました。
まずは感想から。
お店シナリオとして、感じのよい雰囲気をかもし出しているように感じました。
文章が読みやすく、導入部分もしっかりしていました。加えて、店員のキャラもうまく立っており、買い物自体を楽しめるシナリオになっていると思います。
しかし、売られているカードにはさほど魅力を感じませんでした。
一番の問題は画像です。
詩吟技能は「Star Dust」や「希望の都フォーチュン=ベル」「西の吟遊詩人の店」などで数多く売られていますが、これらに比べるとカード画像の質が大幅に劣るというのが正直な感想です。
カードの解説欄は少し物足りなく感じるものもありましたが、バランス、属性、キーコードなどはよく出来ていると感じました。
その他、気になった点をいくつか。
●メニューカードなどにフルカラー画像が使われています。減色して下さい。
●メニューカードがイメージ格納になっています。読み込み式にするか、フォルダ内の画像を削除してください。イメージ格納については次のページを参考にしてください。
http://www.ctt.ne.jp/~syou/image.html
●リューンなどのようにメニューカードに値段を入れるべきです。値段を入れるツールはゆう氏の「Price Tagger」を使うとよいでしょう。
http://www.simoom.net/cw/
●技能カード「適正チェッカー」の適正が違います。社交性に変えてください。
●「名もなき詩」の使用時イベント内、「なんかわかんないど呼び出しちゃった、らしい…」の効果コンテントが空っぽです。
●「ラストソング」について。魔法属性では、魔法無効化解除は不可能かと思います。
以下のことは聞き流してくださって構いません。
●「メンタルヒーリング」は強力です。戦闘中にはペナルティが大きいですが、戦闘外では使いたい放題です。ただし、目玉商品としてあえて置いておくのもありかもしれません。
●カード解説についてですが、「聴いたものに」か「聞いたものに」どちらかに統一した方がいいかも。
●ホラーソングはレベル4でもいいかと。ブレイブソングは行動力微上昇があってもいいかと。――というのも、回避力ペナルティ、沈黙や魔法無効化状態では使用不可という足かせは大きいと思うからです。
最後に非常に個人的な趣味を。完全に無視してくださって結構です。
●できれば視覚効果と二次効果音はつけて欲しいです。
●解説はリューンと同じように「レベル5技能カード(呪歌)。」って書いて欲しいです。
●戦闘は防御派なので、ペナルティがある強い技能より、ボーナスがある弱い技能が好きです。詠唱中は集中力が増加し、抵抗力が上昇する――みたいな。
色々述べてまいりましたが、所詮はひとりのテストプレイヤーの意見ですので、よく考えて取捨選択してください。
ですが、どれかが参考になったのなら幸いです。
これからもシナリオ製作がんばってください。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:220.218.104.117[unsolved] usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp
[2675] Re:店シナリオ「吟遊詩人の素」テストプレイ依頼 |
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(記事番号#2672へのコメント)
カガミリュウコさん、初めまして!Djinnと申します。
私は吟遊詩人のスキルが大好きなので、このシナリオの登場はとっても嬉しいです。
簡単にですが、テストプレイした際に感じたことを綴らせて頂きます。
丁寧に作られた、素敵なシナリオだと思います。
リエラちゃんとの雑談などが面白く、キャラの性格付けも上手に出来ていると思います。
仲良くなるイベントがあるともっと良かったかな、と思いますが、
簡易な物に抑えるつもりなら、なくても良い部分ですよね。
適性チェッカーは成る程、と思いました。
どうせなら手間を無くすために、一旦全員に配布しても良いと思います。
スキルの威力についてですが、かなり強力めな物もあるように思えますので、
少し下に箇条書きで挙げておきます。
あくまで私から見た感覚なので、参考になる部分だけ参考にして下さいね。
§要注意!?
○メンタルヒーリング:スキルで精神力回復は
よほどの理由がないとやらない方が良いかも知れません。
魔法薬という1回精神力を回復するだけの薬が3000spだと考えられているくらい、
精神力回復の効果は凄まじい物だと思われているからです。
・代案:味方全体の呪縛や眠りを解く 双方全体で意識不明キャラを回復する
○ラストソング:上と同じ理由で注意が必要だと考えます。
この歌が複数有れば、他のスキルは使い放題になってしまいます。
・代案:精神力不能になるのではなく、生命力を全て消費して効果を現す
または、一度の冒険で一回しか使えないように工夫する
§気になった部分
○レクイエム:「亡者退散」の完全下位カードになってしまいます。
利点が全くないカードは使って貰えないかも知れません。
・代案:「亡者退散」と同じ効果を持ちながら、「吟遊詩人」の称号が有れば
追加でボーナス効果がある
○ブレイブソング:「城塞都市キーレ」の「荒ぶる魂」の完全下位カードになってしまいます。
また、勇猛状態になることで味方全員の眠りを覚ますというオイシイ効果を
前面に出すともっともっと需要があるのではないでしょうか?
・代案:沈黙も同時に解放する
○黄昏の歌:「聖刻の護り」の完全上位カードになってしまいます。
リューンのLv7スキルをLv5で使えるには何か理由があった方が安心です。
・代案:呪歌らしく、双方全員が影響を受けてしまう!
その2へ続く――
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:221.187.156.114[unsolved] p17114-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp
[2676] Re:店シナリオ「吟遊詩人の素」テストプレイ依頼/その2 |
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(記事番号#2675へのコメント)
――その2
§バランス以外で気になった部分
○名もなき歌:滅茶苦茶面白い!!レベルがもう少し低ければ大受けするかも。
ただ、公式の召喚獣と違うものは容量を気にせずエディタに残しておく事をオススメします。
あと、同じ効果が起こる場合は、スタートと呼び出しを活用して容量が減らせますよ。
○魔法属性について:全て魔法属性ですが、「魔法が訊かない相手には効かず、
耳をふさげば効果を防ぐことが出来る」のは物理的魔法属性だと思います。
これは全くの私見なので、的がはずれているとお思いでしたら場合は無視して下さい(笑)
○ホラーソングの説明:句読点が二つ続いてしまっていますよ(誤字の報告)
○「_吟遊詩人」について:自分で確認できるように隠蔽しない方が良いかも知れません。
また、同じ称号を持つ「吟遊詩人」の称号は結構配布されているので、
クロスオーバー出来ると楽しいですね!
○カード絵について:とても綺麗で素晴らしいのですが、ちょっと簡素化もかも知れません。
他のスキル背景と組み合わせるだけでも全然違った印象になりますよ!
オススメはの背景画像は……
Iwee! http://dawns.fc2web.com/
廃墟 http://www.rinku.zaq.ne.jp/taguti/
MainSt,5-77-3 http://5773.fc2web.com/index.html
○カードのペナルティについて:「吟遊詩人にしか使えない」ではなく、
「吟遊詩人ならもっと素晴らしい効果がある」というのがあっても面白いかも……
以上がプレイの時に感じたことです。参考になる部分のみで構いませんので、
どうぞ参考にして下さいね。
それでは、完成に向けて頑張って下さい。応援しています!
では、さようなら!
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:221.187.156.114[unsolved] p17114-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp
(記事番号#2672へのコメント)
きちょうじ様、Djinn様、貴重なご意見ありがとうございます!
ちょっと体調を崩していまして、返信が遅れまして申し訳ありません。
お2人の意見を読ませていただき、色々考えました。
店の雰囲気を褒めて頂いたのは嬉しかったです。自分が好きな店シナリオの雰囲気を少しでも再現したいと思いながら作りましたので、一生懸命考えた甲斐があったと本当に嬉しく思いました。
また、技能などに関してまだまだ修正するべきところがたくさんあるなと感じました。
特に「メンタルヒーリング」に関しては私自身強すぎるかなと思っていた部分がありますので、ご意見を頂いて修正の方向が見えたように感じました。
画像についてや効果音についてなど、自分ではあまり頓着しない方ですので指摘して頂いてこちらも更に改良の余地があるなとも思い。
これからご意見を参考にもうちょっと修正してみたいと思います。
まとまった時間がなかなかとれず時間がかかるかもしれませんが、頂いたご意見を無駄にすることなくより良いシナリオに仕上げていこうと思います。
未だ作業の途中ですが、ご意見に対してのお礼が言いたくて書き込みいたしました。
また修正版が出来上がったら改めてテストの依頼に上がります。
本当にありがとうございました(深礼)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:220.214.163.138[unsolved] zd163138.ppp.dion.ne.jp
[2656] 「Out of Control」テストプレイ依頼 |
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今晩は。
DATと申します。初投稿です。
テストプレイのお願いです。
宜しくお願いします。
シナリオ名:Out of Control
ジャンル:読み物、探索
テストして頂きたい点は、フォルダ内に添付のテキストにも記述してありますが、以下のとおりです。
@プレイ時間
Aバグ
B文章の不具合
返信はなるべくメールでお願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:218.221.96.10[unsolved] pdd600a.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp
[2670] 【済み】Re:「Out of Control」テストプレイ依頼 |
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(記事番号#2656へのコメント)
以上を持ちまして、テスト依頼を終了とさせて頂きます。
ご協力下さいました皆さま、本当にありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:218.221.96.10[unsolved] pdd600a.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp
テストを終了します。
メールしてくださった方ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90) [221.171.48.181] ddujm23ds89.osk.mesh.ad.jp
皆さん、お久し振りです。Djinnです。
新シナリオの「魔剣工房」の最終調整に、
テストプレイヤーさんを募集したいと思います。
内容は、
対象レベル :なし
所要時間 :不定(何度も訪れるタイプのお店です)
前提条件 :なし
ジャンル :イベント型店シナリオ
ファイルサイズ:1300kb
ファイルURL :http://www21.tok2.com/home/pj/maken.cab
特に見て頂きたい部分は、
・大きなバグ、凡ミス
・誤字脱字・文章の読みやすさ
・探索部分のミス
です。
報告はメールか私のHPの掲示板、またはこのツリーにお願いします。
テストプレイ期間はだいたい一週間ほどと思っています。
では、是非よろしくお願いします!
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:222.149.97.189[unsolved] p49189-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp
[2654] Re:「魔剣工房」のテストプレイヤーを募集します |
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(記事番号#2653へのコメント)
『真なる魔剣』を持った状態で、武器の再生を行うと、回数制限つきの
魔剣に交換されてしまうバグを発見いたしました…とうに気づいていら
っしゃるかもしれませんが、一応。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.24.240.49[unsolved] yahoobb219024240049.bbtec.net
[2655] Re:「魔剣工房」のテストプレイヤーを募集します |
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(記事番号#2654へのコメント)
える・びーとさん、バグ報告ありがとうございます!
「魔剣」と「真の魔剣」が同一アイテムと判断されることから起こるバグですね。
真の魔剣の方の全ての説明文を変えたので、もうバグは起こらないと思います。
とても助かりました!ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:222.149.119.199[unsolved] p46199-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp
(記事番号#2653へのコメント)
ギルド投稿に伴い、本日を持ちまして「魔剣工房」の
テストプレイを終了させて頂きます。
テストプレイして下さった皆さん、本当にありがとうございました。
「魔剣工房」は皆さんのおかげでさらに大きく完成度を上げたと思います。
とても助かりました。ありがとうございます。
出来るだけ無いようにしていますが、本公開後もバグを見つけられましたら、
Djinnのホームページの掲示板や、メールなどでぜひお教え下さい。
また完成版をプレイされて、何かお気づきの点・感想などがございましたら、
是非Djinnに一言おっしゃって下さい。とっても喜びます。
それでは、完成版をお楽しみ下さい。
みなさんありがとうございました!
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:211.17.115.143[unsolved] p5143-adsau06atuta2b2-acca.aichi.ocn.ne.jp
初めまして、楓と言います。
此の度、処女作『強さを求める者達へ…』のテストプレイを
して頂きたく、書き込みました。宜しければ御願い致します。
報告はメールへを御願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:221.29.129.20[unsolved] yahoobb221029129020.bbtec.net
バグはできる限り取り除いたので最後までプレイできるはずです。
できるだけいろんなキャラクタで挑んだほうがいいと思います(アセラスをクリアしていないほうが選択肢が増える)。
その他バグやダメ出しなどあったら報告してください。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90) [221.171.54.129] ddujm36ds37.osk.mesh.ad.jp
投稿者 | : hirosuzu |
登録日 | : 2004年7月27日3時38分 |
リンク | : |
(記事番号#2651へのコメント)
annさんは No.2651「異国の華」で書きました。
>バグはできる限り取り除いたので最後までプレイできるはずです。
>できるだけいろんなキャラクタで挑んだほうがいいと思います(アセラスをクリアしていないほうが選択肢が増える)。
>その他バグやダメ出しなどあったら報告してください。
プレイ報告をメールにて送りましたのでよろしくお願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:221.190.139.72[unsolved] p6072-ipad03tottori.tottori.ocn.ne.jp
(記事番号#2651へのコメント)
報告ありがとうございます。
なんか・・ けっこう致命的なバグがあったとの報告を別口で受けました。応急処置としてver1.5をupしておきましたが、まだまだ改善の余地はありそうなのでテストは続けます。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90) [221.171.45.63] ddujm8ds63.osk.mesh.ad.jp
自サイトと私設ギルドでテストプレイヤーを募集
していましたが、どうにも集まらないようなので
こちらに書き込んでみることにします。
新エンジンの正式版で追加された効果音を利用した
スキルを扱う店シナリオで、複数の店を含む
街シナリオの形式となっています。
エンジンに合わせて5月の中頃あたりに公開する
予定だったのですが、いまさらのテストプレイヤー
募集になってしまいました。
今となってはシナリオ自体の存在意義も危ないです(^^;
バランスにはかなり気を使って作ったつもりですが、
さすがに品数が多く、動作チェックは完璧ではありません。
実際使用してみた感想などをいただけると嬉しいです。
それと、誤字脱字等、文章のチェックもお願いします。
その他にも気付いたことがあれば、どんな些細なことでも
報告をいただけると助かります。
http://nif-q.hp.infoseek.co.jp/sina.html
ダウンロードページへのリンクです。
お手数をかけて申し訳ありません。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:133.205.247.163[unsolved] fla1aai163.tym.mesh.ad.jp
投稿者 | : Qoo |
登録日 | : 2004年6月23日23時8分 |
リンク | : |
(記事番号#2631へのコメント)
まだ、完璧ではありませんがスキルを使ってみて思ったことですが、
「効果(突風).wav」や「効果(雷鳴).wav」などは、
WAVEの時間の長さが長すぎて、カードのスピードを変更しなくても、
間に合わず中途半端な音になっていました。
これらの音はスキル用にはあまり向いていないかもしれません。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [168.9.250.3] ceatl.public.lib.ga.us
(記事番号#2632へのコメント)
確かにそうかもしれませんね……
『風刃の印』のイベントにウェイトを挟んでみました。
使うとちょっとウザいかもしれないので、
使ってみた方のコメントなど頂けると嬉しいです。
他にも微妙に効果音など変更しています。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:202.225.218.78[unsolved] fla1aab014.tym.mesh.ad.jp
(記事番号#2631へのコメント)
ご意見を基に、色々修正しました。
前のほうがいいなどという部分があれば、
それも報告していただけると嬉しいです。
以下、変更点です。
(Readmeファイルから転載)
*更新詳細*
★『飛翔斬』・攻撃力をLv比5からLv比4に弱体化。解説修正。
★『浄化の突き』・召喚獣『浄化』の解説ミス修正。
★『光の剣』・技能レベルを8から7に。
★『骸の剣』・魔法的物理属性を物理属性に。
アンデッドを回復する効果を追加。
キーコード『魔法による攻撃』を削除。
★『悪魔の棘』・攻撃力をLv比2からLv比1に弱体化。
魔法的物理属性を物理属性に。
アンデッドを大回復する効果を追加。
★『黒狼剣』・アンデッドを微妙に回復する効果を追加。
★『水の盾』・解説ミスを修正。
★『汚染の法』・技能レベルを3から4に。独断です。ちょっと心配。
★『風刃の印』・効果音をちょっといじる。
★『葉隠れの法』・解説ミスを修正。
★『雷獣槍』・効果音変更。
★『筋力強化』・召喚獣『怪力無双』にキーコード追加。
(『治療』『呪縛を解除』)
★『知識の開放』・キーコード『カード交換』を追加。
ファイルの所在はこちら。
http://nif-q.hp.infoseek.co.jp/sina.html
ダウンロードページへのリンクです。
お手数をかけて申し訳ありません。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:202.225.218.78[unsolved] fla1aab014.tym.mesh.ad.jp
(記事番号#2631へのコメント)
バグ修正を行っています。
エンジン公開から日が経ち過ぎてしまったので、
そろそろ正式公開を目指したいところですが(^^;
(Readmeファイルから転載)
*更新詳細*
★『光の剣』・表示金額が前のままだったミスを修正。
★『悪魔の棘』・威力がそのままだったミスを修正。
★『水の盾』・ウェイトを軽く削ってみる。
★『汚染の法』・攻撃力をLv比1+5からLv比1+3に弱体化。微妙。
表示金額が前のままだったミスを修正。
収録スキル一覧のレベル表記を修正。
★『地形変化』・役に立たなさそうな『地面隆起』キーコード廃止。
代わりに『足止め』キーコードを追加。
使用時に回避ペナルティ追加。
★『浄化の焔』・召喚獣『炎』の解説変更。『炎免疫』>『炎耐性』
★『凍魚の一撃』・使用時の詠唱を必要にする。
あまりにも弱くなるので、威力を水増し。
Lv比(全3+冷1)からLv比(全4+冷1)に強化。
★『指輪投射』・効果音変更。
命中修正を+4から+3に弱体化。
一応、詠唱必要なのでこれ以上削るべきかは……
ファイルの所在はこちら。
http://nif-q.hp.infoseek.co.jp/sina.html
ダウンロードページへのリンクです。
お手数をかけて申し訳ありません。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:202.225.218.103[unsolved] fla1aab039.tym.mesh.ad.jp
投稿者 | : NIFQ |
登録日 | : 2004年7月19日20時6分 |
リンク | : |
(記事番号#2631へのコメント)
*** 投稿者削除 ***
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:218.227.139.158[unsolved] fla1aae158.tym.mesh.ad.jp
(記事番号#2631へのコメント)
投稿ミスしてしまいました。ゴメンナサイ。
7月中でテストプレイを終了したいと思います。
テストプレイヤーの方から、瘴気の祠の表示方法を
別シナリオでクーポン配布から鑑定で発見に変更するという
案が出たのですが、これについてもご意見募集してます。
(Readmeファイルから転載)
*更新詳細*
★『水の盾』・ウンディーネ出現率を10%から8%に。
★『葉隠れの法』・防御修正を削除。
★『飛天』・技能レベルを7から8に。
★『鎧化』・画像差し替え。
★『筋力強化』・使用時に召喚獣を消失させる効果を追加。
添付テキストの解説に多少の追記を加えました。
ファイルの所在はこちら。
http://nif-q.hp.infoseek.co.jp/sina.html
ダウンロードページへのリンクです。
お手数をかけて申し訳ありません。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:218.227.139.158[unsolved] fla1aae158.tym.mesh.ad.jp
(記事番号#2631へのコメント)
特にバグなども無くなったようなので、
これで正式公開としたいと思います。
ver1.0の内容はver0.6のものと同一です。
もし、まだバグなどがありましたら、連絡をお願いします。
多くの方にテストしていただけた事に、非常に感謝しています。
それでは、ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:202.225.218.102[unsolved] fla1aab038.tym.mesh.ad.jp
[2633] シナリオ「死に至る金曜日」のテストプレイを募集します |
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シナリオは、上のURLに置いてあります。
タイトル 死に至る金曜日
対象レベル LV5-7 所要時間 20分程度
プレイ条件 1.28エンジン、PC3人以上
ジャンル 読み物
あらすじ
宿に一人の少女が護衛の依頼にやってきた。
占いで死を予告されたとのことだ。
冒険者はその依頼を受け、
少女を護ることになったのだが、はたして…。
報告は、この掲示板かメールでお願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1) Proxy:219.109.16.130[unsolved] fw.tvnet.ne.jp
[2635] Re:シナリオ「死に至る金曜日」のテストプレイを募集します |
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(記事番号#2633へのコメント)
はじめまして、オサールでござ〜ると申します。貴殿のシナリオをテストプレイしてみました。話の中身に結構味があるので、個人的にはとても楽しめました。
テストプレイをしてみて、以下のバグを見つけたので報告します。
*依頼者が冒険者の宿に泊まることになった時、『泊まる』ではなく、『止まる』になっていました。
*『一年前』の回想後、エリナの会話で『へん』が漢字になっていなかった。(意図的だったらすいません)
*上記の会話の時に、選択中のメンバーが、『そんなことより俺は…』という会話がありますが、会話の流れからすると、他のメンバーに話させたほうがよいと思うのですが…
*館に入る時の扉に『盗賊の目』を使ったが、何も起こりませんでした。鍵をかけたかどうか調べる役割があるので、キーコードをつけたほうがいいかもしれません。
*屋敷の中の研究日誌で、『ならどうすれば人々の記憶の…』という部分がありますが、『”恐怖”ことが…』は、『”恐怖”こそが』の間違いではないでしょうか。
*エレザールとの戦い(最初)の後、『エリナを殺す』というのに、攻撃するのはなかなか気づきませんでした(ワシが馬鹿のため)。そのため、例えば『エリナを殺さないとエレザールは倒せない』というような会話をするなど、気づかせるような事をしたほうがいいかと。
*上記のことで、エリナを殺す時に、気を失った相手を攻撃するのは、『殺さない様に』攻撃するものだと思うんです(依頼はあくまで『エリナの護衛』なので)。だから、『暗殺』の時は今まで通り殺すようにして、『攻撃』の時は『殺す』と『殺さない』の選択肢をつけるという風にしたらどうでしょう(その際、『暗殺』のキーコードは『攻撃』より上に設定するように。忘れやすいので)。
後、『魔法を解除』で魔法が解けるような選択肢、あるいは『魔法を解除』が出来ない仕組みになっている(例えば、絶対魔法防御の結界の『聖刻の護り』をしていた)というような事を設定したほうがよいかと思うのですが、どうでしょう。
*『使い魔』の解説で、最後が『。、』となっていた。
*最後の宿の会話(?)は、魔術師(冒険者)の顔は表示させないほうが風情が出るかも(ここは個人的な意見ですので、無視していいです。)
*エレザールの魔法や召喚獣に対策をつけるため、解説をつけたほうがいいかもしれません(ここは個人的な意見ですので、無視していいです。)。
ワシが見つけれたのはこれぐらいです。
それでは、シナリオ完成目指して頑張って下さい!
応援しています!
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; istb 702; .NET CLR 1.0.3705) Proxy:219.109.163.167[unsolved] pppbf39.iwate-ip.dti.ne.jp
[2638] Re:シナリオ「死に至る金曜日」のテストプレイを募集します |
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投稿者 | : 藜 |
登録日 | : 2004年6月29日0時57分 |
リンク | : |
(記事番号#2633へのコメント)
はじめまして、藜です。
やってみて気になったところをあげておきます。
主観が混じってますが、ご容赦ください。
・「どうすればいいのかしら」のセリフが、男女識別されていませんでした。男キャラでも女言葉になってしまいます。
・「行かなくても安全じゃないが」という言葉が何度も出てきますが、取ってつけたように言うよりも、参謀に注意させるくらいでいいと思います。
・「館に入った一行は書斎を見つけた」&「エリナを追っていくと〜」館内の移動がこれだけの文で全て終了なのは味気ないです。少し探索する会話を入れたほうが自然になります。
・エリナをさらう妖魔の登場の効果音が軽く、緊張感がありませんでした。
・ほとんどのカード画像が減色されていませんでした。重いです。
・「魔法(治癒).bmp」「魔法(呪殺).bmp」「魔法(呪縛).bmp」この画像はエディタで見た限りでは使用が確認できなかったんですが…
・クリアすると必ず汚名がつくのは、やる人によっては嫌がるかもしれません。と言ってもつくのは当然なんですがね。
あとは大体オサールでござ〜るさんと同じです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; AOL 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:198.81.3.168[unsolved] cache-tkp-ab02.proxy.aol.com
(記事番号#2633へのコメント)
*依頼者が冒険者の宿に泊まることになった時、『泊まる』ではなく、『止まる』になっていました。
*『一年前』の回想後、エリナの会話で『へん』が漢字になっていなかった。
*屋敷の中の研究日誌で、『ならどうすれば人々の記憶の…』という部分がありますが、『”恐怖”ことが…』は、『”恐怖”こそが』の間違いではないでしょうか。
*最後の宿の会話(?)は、魔術師(冒険者)の顔は表示させないほうが風情が出るかも(ここは個人的な意見ですので、無視していいです。)
*エレザールの魔法や召喚獣に対策をつけるため、解説をつけたほうがいいかもしれません(ここは個人的な意見ですので、無視していいです。)。
・「どうすればいいのかしら」のセリフが、男女識別されていませんでした。男キャラでも女言葉になってしまいます。
・「館に入った一行は書斎を見つけた」&「エリナを追っていくと〜」館内の移動がこれだけの文で全て終了なのは味気ないです。少し探索する会話を入れたほうが自然になります。
・エリナをさらう妖魔の登場の効果音が軽く、緊張感がありませんでした。
以上対応しました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1) Proxy:219.109.16.130[unsolved] fw.tvnet.ne.jp
(記事番号#2633へのコメント)
*上記の会話の時に、選択中のメンバーが、『そんなことより俺は…』という会話がありますが、会話の流れからすると、他のメンバーに話させたほうがよいと思うのですが…
うーん、むしろ同一メンバーのまました方がいいと思いました。
*館に入る時の扉に『盗賊の目』を使ったが、何も起こりませんでした。鍵をかけたかどうか調べる役割があるので、キーコードをつけたほうがいいかもしれません。
館には鍵がかかってるでしょうし、開錠もするんでしょうけど、読み物シナに探索系の描写は入れたくないんですよ。さくさく進ませてテンポ良くしたいので。ですから、描写は省略しました。ただ、扉のカード画像だと、鑑定や開錠をする人がいそうなので、カード画像は差し替えました。
*エレザールとの戦い(最初)の後、『エリナを殺す』というのに、攻撃するのはなかなか気づきませんでした(ワシが馬鹿のため)。そのため、例えば『エリナを殺さないとエレザールは倒せない』というような会話をするなど、気づかせるような事をしたほうがいいかと。
直接的な説明でシナリオ側から教えるのではなく、あくまでプレイヤーが気づく形にしたいです。死の運命、エレザールの説明、戦闘中の描写、「まさか」のセリフで十分気づくのではと思います。ただ、エレザールの説明に関しては、読み飛ばしたり内容を忘れたりすることは考えられるので、エリナをクリックしたときに、同じような説明をまた見ることが出来るようにしました。
*上記のことで、エリナを殺す時に、気を失った相手を攻撃するのは、『殺さない様に』攻撃するものだと思うんです(依頼はあくまで『エリナの護衛』なので)。だから、『暗殺』の時は今まで通り殺すようにして、『攻撃』の時は『殺す』と『殺さない』の選択肢をつけるという風にしたらどうでしょう。
選択肢は必要かもしれませんが、「殺す」などの直接的な表現は味消しだと思います。ですので、ちょっとひねった方法をとりました。ただ、面白い演出だとは思いますがやり過ぎの気もしないでもありません。どうなんでしょう?この方法が成立してますか?
*『魔法を解除』で魔法が解けるような選択肢、あるいは『魔法を解除』が出来ない仕組みになっている(例えば、絶対魔法防御の結界の『聖刻の護り』をしていた)というような事を設定したほうがよいかと思うのですが、どうでしょう。
占い師が”魔法が強すぎて解除するのはまず無理”と言っていたはずですが、一応『魔法を解除』にも対応してメッセージ(失敗する)を入れてみました。
・ほとんどのカード画像が減色されていませんでした。重いです。
256色素材を使っているので、すみませんが減色は無理です。それから、重いといいますか、エリア移動後のパッケージ処理に時間がかかるのが気になったので、パッケージ処理をエリア移動の直前に移しました。
・「魔法(治癒).bmp」「魔法(呪殺).bmp」「魔法(呪縛).bmp」この画像はエディタで見た限りでは使用が確認できなかったんですが…
治癒と呪縛は使い魔のスキルに使っています。呪殺は削除しました。
・クリアすると必ず汚名がつくのは、やる人によっては嫌がるかもしれません。と言ってもつくのは当然なんですがね。
これはしかたがないとしかいいようがないと思います。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1) Proxy:219.109.16.130[unsolved] fw.tvnet.ne.jp
投稿者 | : 藜 |
登録日 | : 2004年7月5日23時23分 |
リンク | : |
(記事番号#2640へのコメント)
>・ほとんどのカード画像が減色されていませんでした。重いです。
> 256色素材を使っているので、すみませんが減色は無理です。
減色できますよ。
フォルダ内のカード絵のほとんどが約20kbほどありましたが、減色ツールの『padie』を使うことで約8kbに減量可能です。実際にやって成功しました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; AOL 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:198.81.3.168[unsolved] cache-tkp-ab02.proxy.aol.com
(記事番号#2642へのコメント)
>減色できますよ。
>フォルダ内のカード絵のほとんどが約20kbほどありましたが、減色ツールの『padie』を使うことで約8kbに減量可能です。実際にやって成功しました。
メニューカードは減色しても問題なかったのですが、
人物カードとスキルカードは、色が黒ずんで不自然になったので減色しませんでした。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1) Proxy:219.109.16.130[unsolved] fw.tvnet.ne.jp
投稿者 | : 藜 |
登録日 | : 2004年7月10日23時36分 |
リンク | : |
(記事番号#2643へのコメント)
>メニューカードは減色しても問題なかったのですが、
>人物カードとスキルカードは、色が黒ずんで不自然になったので減色しませんでした。
私のほうでは問題なくできましたよ?
黒ずむというのは、おそらくは減色に使ったソフトで16色に設定した(なっていた)のでは? とりあえず、『padie』や市販の画像編集ソフトでは成功を確認しました。
こちらでも少し原因調べてみますね。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; AOL 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:198.81.3.168[unsolved] cache-tkp-ab02.proxy.aol.com
(記事番号#2644へのコメント)
藜さんは No.2644「Re:つづき」で書きました。
>>メニューカードは減色しても問題なかったのですが、
>>人物カードとスキルカードは、色が黒ずんで不自然になったので減色しませんでした。
>
>私のほうでは問題なくできましたよ?
>黒ずむというのは、おそらくは減色に使ったソフトで16色に設定した(なっていた)のでは? とりあえず、『padie』や市販の画像編集ソフトでは成功を確認しました。
>こちらでも少し原因調べてみますね。
減色できました。
ちょっとこちらでかんちがいしていました。すみません。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1) Proxy:219.109.16.130[unsolved] fw.tvnet.ne.jp
投稿者 | : 藜 |
登録日 | : 2004年7月12日0時14分 |
リンク | : |
(記事番号#2645へのコメント)
>減色できました。
>ちょっとこちらでかんちがいしていました。すみません。
>
できましたか! お疲れ様です。
…ということはすでに気付いていると思いますが、私が試したところではやはり16色に設定すると黒ずむみたいです。調べるって言っといてそれきりって悪いですから(汗)言うだけ言っときます。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; AOL 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90) Proxy:198.81.3.168[unsolved] cache-tkp-ab02.proxy.aol.com
(記事番号#2633へのコメント)
テストプレイの募集を終了させていただきます。
おかげさまで、より良いシナリオを作成することができました。
みなさん、ご協力ありがとうございました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.1) Proxy:219.109.16.130[unsolved] fw.tvnet.ne.jp
[2624] シナリオ「雨の中の涙のように」テストプレイヤー募集 |
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下記のシナリオのテストプレイヤーを募集します。
シナリオ名:雨の中の涙のように
形式:ストーリー重視探索シナリオ。
対象LV:3〜4。
対象人数:4人以上、6人推奨。
所要時間:10分以上。
対象エンジン:Ver1.28正式版。1.20には未対応。
あらすじ:とある村の近辺に出没する妖魔の退治と、妖魔増加の原因の解明・解決を依頼された冒険者たち。しかし依頼人に問題があって…。
内容:森の中を歩き回ります。妖魔退治より森を歩く方が多いです。一応マルチエンドです。雰囲気はやや暗め。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~eyek/intherain.lzh
些細なことでもかまいませんので、ご意見、ご感想、バグ報告などお待ちしております。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:218.227.101.80[unsolved] toka1aae080.kng.mesh.ad.jp
[2625] Re:シナリオ「雨の中の涙のように」テストプレイヤー募集 |
TOP
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(記事番号#2624へのコメント)
E-Mail欄のアドレスが間違っておりました_| ̄|○
訂正しました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.107.60.225[unsolved] toka1aam225.kng.mesh.ad.jp
投稿者 | : Fall |
登録日 | : 2004年6月20日16時38分 |
リンク | : |
(記事番号#2625へのコメント)
こんにちは。
CardWirthの歴史の教科書では、『Ver 1.28のヘルプ作成に関わったとされる』
と記述されている(実際のところは不明らしい)Fallです。
さて、自分の選んだ音楽が本当に正しい選択だったのか試すために
CardWirthの音楽再生をOFFにして、
シチュエーションごとに音楽を変えてテストしてみました(笑)
結果、エンディングCになりましたので、報告です。
タイトルどおり、良くも悪くも現代のRPGですね。
台詞回しなど、通常気になる点は見当たらない・・・ように思えます。
しかし、しかしです。
『中世の世界観』を重視する私にとって、『あるセリフ』はとても違和感を持ったものでした。
それは・・・『ぶっちゃけ』です。
こんなセリフ回し、中世どころか、昭和時代以前はなかったはずです。
これは、私のように『中世重視』の方には違和感を覚えるシーンだと思います。
私が感じた問題点は、それぐらいです。
それさえ除けば問題点は見受けられないと思います。
(※CardWirthの年代は、『中世』であると高らかに明記されている)
<s>でも一番残念だったのはEternal Cycleを流すタイミングがなかったこと</s>(ぉ)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.5) Proxy:218.225.215.24[unsolved] m24.218-225-215.megafit.me-h.ne.jp
(記事番号#2626へのコメント)
こんにちは、テストプレイ報告ありがとうございます^^
良くも悪くも「現代の」RPG…ですか。
いろいろ考えさせられるお言葉です。
作成した本人はなるべくTRPGの雰囲気を取り入れようとしたのですが
(空回りだったかなぁ…)
>それは・・・『ぶっちゃけ』です。
>こんなセリフ回し、中世どころか、昭和時代以前はなかったはずです。
最近の口語を、そのまま使用するのは抵抗があったようですね><
時代背景を意識せずにセリフを考えるのはよくない…と。
勉強になりました。
(あぁ、もっとボキャブラリーを増やさなきゃ…)
><s>でも一番残念だったのはEternal Cycleを流すタイミングがなかったこと</s>(ぉ)
どのような場面が相応しい音楽なのでしょうか。
ちょっと気になります…。
個人的には、シナリオに使用されているMIDIも聴いていただきたいのですが
あまりカードワースでは耳慣れない(少なくとも私は見たことがない)方の
MIDI素材を使わせていただいているので、抵抗があるのでしょうか。
それでは、失礼致します。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:211.135.159.248[unsolved] toka1aab248.kng.mesh.ad.jp
投稿者 | : Fall |
登録日 | : 2004年6月21日21時21分 |
リンク | : |
(記事番号#2627へのコメント)
>作成した本人はなるべくTRPGの雰囲気を取り入れようとしたのですが
私にとってのTRPGは風の探索者だけです(笑)
>最近の口語を、そのまま使用するのは抵抗があったようですね><
>時代背景を意識せずにセリフを考えるのはよくない…と。
>勉強になりました。
言葉と言うものはとても偉大なものです。
人間は、『言葉』がなければどうなってしまうのか。
少なくとも、私は考えられません。
だから、ここで取れる選択は3つあります。
・性格に応じてセリフを分岐
・プレイヤーにセリフを出させない(状況やNPCをうまく使うこと。
この点については、鸚鵡no仮面さんのシナリオや風の探索者を参考にするといい)
・プレイヤーのセリフは容赦なく全部要約したものを表示する
(やったら別の意味で注目を浴びること間違いなし←笑)
これをうまく使いこなし、がんばりましょう。
>どのような場面が相応しい音楽なのでしょうか。
>ちょっと気になります…。
こればっかりは聞いてみないと分からない。
でも本当にいい曲です。
もし見つかったら、ぜひ聞いてやってください。
(でも、普通に生活している間は見つかることは多分ないと思いますが)
>個人的には、シナリオに使用されているMIDIも聴いていただきたいのですが
>あまりカードワースでは耳慣れない(少なくとも私は見たことがない)方の
>MIDI素材を使わせていただいているので、抵抗があるのでしょうか。
ゲーム作るためのBGM考査、とでも言えば分かっていただけるでしょうか?
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.5) Proxy:218.225.215.24[unsolved] m24.218-225-215.megafit.me-h.ne.jp
投稿者 | : . |
登録日 | : 2004年6月21日23時50分 |
リンク | : |
(記事番号#2624へのコメント)
今作が二作目、全作がユーティリティーシナリオだったことを考えるとなかなかの出来ではないでしょうか。
気になった点。
人物の統一感がないため違和感があります。
主要NPCだけ自作のようですが、そのせいで全体から浮いています。
・人物画像はすべてASK素材にする。
・人物画像はすべて自作素材にする。
・人物画像はすべて一つの素材サイトから借りる。
・村人の画像を自作画像に近い絵柄の素材サイトから借りる。
のいずれかにしたほうがよいと思います。
選択NPCの名前が長いと、文の段落がずれるようです。
リーダーの名前が6文字でしたが、3〜4カ所、そういう部分がありました。
ラスボスは「不浄な存在」にチェックが入っていないようです。
設定的に「不浄な存在」に下ほうがよいと思われます。
居合斬りのように神聖属性を持ちながらキーコードがない物も存在します。
内容面です。
主要NPCが村で浮いた存在というのは、ストーリー上必要なのはわかります。
しかし、最後の方であっさりと流してしまっているため、作者の語りたいことの
ために設定を丸投げしたような印象があります。
前半での描写を抑え目にするか、ラストのほうで冒険者に村人を説得させる、
和解の後日談を入れるなどしてはいかがでしょう。
最後の方で主要NPCを気遣って真実をあかさないようにする場面があります。
あそこはプレイヤーの選択に任せたほうが良いように思います。
どちらが正しいということではなく、「知らなくてよい真実は教えない」という
選択もあれば「真実を教え乗り越えるよう促す」選択もプレイヤーにとっては
あり得ます。
この部分で、一本道の印象がずいぶん強くなっています。
あと蛇足ですが「中世らしさ」はあまり気にしなくて良いですよ。
個人の主観でしかありませんし、なによりほとんどのプレイヤーが理解しうる言語は
「現代日本語」だけですから。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:220.150.52.138[unsolved] 138.52.150.220.ap.yournet.ne.jp
(記事番号#2629へのコメント)
こんにちは、ご感想ありがとうございます^^
>今作が二作目、全作がユーティリティーシナリオだったことを考えるとなかなかの出来ではないでしょうか。
手厳しいお言葉ですね…^^;
シナリオ作りの経験に関係なく「良い出来だ」と言われるよう頑張ります。
>人物の統一感がないため違和感があります。
>主要NPCだけ自作のようですが、そのせいで全体から浮いています。
ご指摘ありがとうございます。
人間NPCの画像を自作画像に差し替えることにしました。
時間はかかりますが…。
>選択NPCの名前が長いと、文の段落がずれるようです。
>リーダーの名前が6文字でしたが、3〜4カ所、そういう部分がありました。
デバグ用PCの名前が一律5文字以下と短い名前だったため、
すっかり見落としておりました。長い名前をつけて確認・修正します。
>ラスボスは「不浄な存在」にチェックが入っていないようです。
>設定的に「不浄な存在」に下ほうがよいと思われます。
「不浄な存在」に設定し直し、代わりに「炎に弱い」がなくなりました。
>前半での描写を抑え目にするか、ラストのほうで冒険者に村人を説得させる、
>和解の後日談を入れるなどしてはいかがでしょう。
>最後の方で主要NPCを気遣って真実をあかさないようにする場面があります。
>あそこはプレイヤーの選択に任せたほうが良いように思います。
物語面に関しては、修正の余地がたくさんあるなぁと思っておりました。
参考にさせていただきます。
>あと蛇足ですが「中世らしさ」はあまり気にしなくて良いですよ。
>個人の主観でしかありませんし、なによりほとんどのプレイヤーが理解しうる言語は
>「現代日本語」だけですから。
…かしこまりました^^;
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:218.227.101.204[unsolved] toka1aae204.kng.mesh.ad.jp
(記事番号#2624へのコメント)
テストプレイのご協力ありがとうございました。
バグを発見、修正するだけでなく
シナリオの操作性、物語性も向上させることが出来ました。
近日中にギルドに正式版を投稿いたします。
(もっとも、ファイルの所在は同じなので、テストプレイ版のアドレスから落とせますが^^;)
ご意見・ご感想などは常時募集中なので、今後もよろしくお願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:211.135.163.21[unsolved] toka1aaa021.kng.mesh.ad.jp
Dr.タカミネと申します。
この度は新作シナリオ『生命の神秘』のテストプレイをお願いしたく書き込みをさせていただきました。
シナリオ情報は以下の通りです。
ファイルアドレス:
http://www9.ocn.ne.jp/~takamine/scinario/mystery.lzh
ファイルサイズ:
385KB(CAB+LZHで二重圧縮)
シナリオレベル:
1〜10
シナリオのジャンル:
短編シナリオ(プレイ時間10〜15分くらい)
また、ゲームバランスを取るためにシナリオ初クリア時におけるアンケートを取りたいと思います。
よろしければ同梱のショートカットでアンケートにお答えください。
その他のバグ報告などはこちらの掲示板及び私のサイトの掲示板・もしくはメールにてお願いいたします。
では、よろしくお願いいたします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; Lunascape 1.2) Proxy:61.214.0.149[unsolved] p2149-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp
[2616] シナリオ「非公認種族登録所」テストプレイヤー募集 |
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はじめまして、カードワースをはじめて間もない初心者のほしみと申します。
自分でシナリオを作ってみたはいいものの、いきなり公開するのは不安なので、公開前にテストプレイを行ってくださる方を募集します。
バグ報告、感想、要望など、どのような些細なことでもいいので、ご指摘いただけたらうれしいです。
シナリオ概要
http://www5a.biglobe.ne.jp/~eyek/race.lzh
シナリオ名:非公認種族登録所
形式:クーポン配布ユーティリティシナリオ
対象LV:特になし。ただしLV1だとつらいかもしれません。
対象人数:特になし。ただし一人だと独り言が多くなり、戦闘がつらいです。
所要時間:最短1分。戦闘中以外なら終わらせたいときに終了できます。
シナリオの内容:キャラクターの所持する素質・特徴クーポンから、そのキャラクターの「種族」を診断し、それを証明するクーポンを配布します。「種族」というのは、ファンタジーでおなじみのエルフやドワーフなどです。また、手動でキャラクターの種族を指定することも出来ます。
ゆくゆくは、このシナリオで配布された種族クーポンを関連付けたシナリオを作成していきたいなぁ…などと考えております^^;
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:218.227.101.120[unsolved] toka1aae120.kng.mesh.ad.jp
投稿者 | : フォルン |
登録日 | : 2004年4月9日4時58分 |
リンク | : |
(記事番号#2616へのコメント)
思ったことを並べ立ててみます。
・種族にハーフエルフが欲しい
完全に私情ですが、自分のパーティーにハーフエルフという設定のキャラクターが居ますので。
・種族の説明に違和感
このあたりは、人によっても解釈が色々ですし、種族の説明部分は
「この登録所では、エルフというのは〜〜という種族と、獣人というのは〜〜な種族と定義しています」
というような言い回しをした方が無難だと思います。
私などはワーフルフというと「満月の晩には狼に変身」というのをイメージしてしてしまいますので、獣人の説明文を読むと、違和感を感じてしまいます。
・自動判別方法
ホムンクルスやアンドロイドは、身体属性や魔法属性で自動分岐が可能なのではないでしょうか。
魔法属性あり、身体属性無し→アンドロイド
魔法属性あり、身体属性あり→ホムンクルス
のような感じで。
・連れ込みNPCなどにも対応しては?
「猫人」クーポンを所持していたら、自動的判定では獣人と判定されるとか、そうした処理があればよいと思います。
[参考]
Djinn さん制作の「西の吟遊詩人の店」という店シナリオでは、「エルフ」「ドワーフ」「ハーフエルフ」「ホビット」「猫人」の種族クーポンをキャラクターに付与することができるようです。
・「_登録所訪問済-S」クーポンは鬱陶しい
個人的に、「_〜〜訪問済み」「_〜〜との面識」という類のクーポンが好きではないので……
ユーティリティーとしては訪問済みクーポンは宿ゴシップで代用できるのではないでしょうか。
登録所の説明は「プレイヤー」が一回聞けばいいのであって、それぞれのキャラクターが聞く必要はないと思います。
(「クーポンを配布するユーティリティー」として考えた場合です。
訪問済み判定自体をなくし、「登録所の説明」というメニューを用意する、というのでも構わない、とは個人的には思います)
・「宿に戻る」カード
「宿に戻る」は大事なメニューカードですので、「キャンセル」の絵を使うなどして、役割を分かりやすくしてはどうかと思います。
プレイして感じたのはこんな所です。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.98.206.136[unsolved] p62ce88.tkyoac00.ap.so-net.ne.jp
(記事番号#2617へのコメント)
丁寧なご指摘ありがとうございます。
やはり、自分一人だけではどうしても考え方が偏ってしまうんですね^^;
>・種族にハーフエルフが欲しい
作成開始当初は、ハーフエルフも選択できるようにする予定でした。
しかし、「それならば別の『ハーフ』のクーポンを用意して
それと種族クーポンを組み合わせる形にしたらどうか」という考えがよぎり
…そのままボツになってしまいました。
やはりエルフがあるならハーフエルフもないとおかしいですよね…反省。
>・種族の説明に違和感
出来るだけ一般的なイメージで説明を用意したつもりでしたが、やはり自分ひとりだけの定義では押し付けがましくなってしまったようで…。
>・自動判別方法
> ホムンクルスやアンドロイドは、身体属性や魔法属性で自動分岐が可能なのではないでしょうか。
宿で作成できる普通のPCだけが対象という考えを持っていたもので、魔法属性や身体属性で分岐を作るという考えすら思い浮かびませんでした。なるほど!
>・連れ込みNPCなどにも対応しては?
>「猫人」クーポンを所持していたら、自動的判定では獣人と判定されるとか、そうした処理があればよいと思います。
>[参考]
> Djinn さん制作の「西の吟遊詩人の店」という店シナリオでは、「エルフ」「ドワーフ」「ハーフエルフ」「ホビット」「猫人」の種族クーポンをキャラクターに付与することができるようです。
前述したように、作成しているときは連れ込みNPCは対象になっていなかったため、このような考えにも思い至らず…見落とし点ばかり目立ってしまいましたね。
「西の吟遊詩人の店」というシナリオは、はじめて耳にしました。早速プレイさせていただきます。
>・「_登録所訪問済-S」クーポンは鬱陶しい
普通に確認できるクーポンだと、私も少々目に付いて気になるため隠蔽クーポンにしたのですが、デバグ宿だとそれもかなり目に付きますね…
>・「宿に戻る」カード
作成した本人はわかっていても、プレイする人から見れば確かにわかりにくかったですね。
大変参考になりました。頂いた意見を元にシナリオを修正いたします。
本当にありがとうございました^^
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.107.60.131[unsolved] toka1aam131.kng.mesh.ad.jp
(記事番号#2616へのコメント)
ほしみさんは No.2616「シナリオ「非公認種族登録所」テストプレイヤー募集」で書きました。
初めまして。Judasと申します。
仕事の息抜きにテストプレイさせていただきました。m(_ _)m
私がプレイして気になった事はクーポンがいずれも不可視であるという点です。
種別判定を行った証として、例え人間だとしても可視クーポンにした方が
いいのではないかと思いました。
それと、今後このクーポンに対応するシナリオの事を考えて、クーポン名を
シンプルにエルフなどにした方が良いのではないかと思いました。
_Elf-Sではちょっと独特で使いづらいと思います。
それとフォルンさんの意見とかぶりますが、エルフ・ドワーフ・ホビット等の
有名な種族は様々な小説、漫画、ゲーム等で様々な描写がされていますので、
人によってイメージが違うと思います。
ですので、説明文を〜な種族と決め付けるより、もうちょっと曖昧な感じに
した方がいいと思います。
そうした方が逆にプレイヤーの持つ様々なイメージに合う気がします。
#曖昧な説明って簡単に言っちゃいましたが難しいですよね('-';
種族クーポンはとても面白いアイディアだと思いました。
「人間には知られていないがエルフなら常識的に知ってる情報」など
種族を引き立てる演出が出来るようになると思います。
ほしみさん、頑張って完成させてくださいね。陰ながら応援しております。
#テストプレイは息抜きでやれる程甘い物ではありませんでした…_| ̄|○
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:203.136.35.26[unsolved] flh1aaj026.gif.mesh.ad.jp
(記事番号#2618へのコメント)
はじめまして。テストプレイに協力していただき本当にありがとうございます^^
>私がプレイして気になった事はクーポンがいずれも不可視であるという点です。
>それと、今後このクーポンに対応するシナリオの事を考えて、クーポン名を
>シンプルにエルフなどにした方が良いのではないかと思いました。
他に同じような種族クーポンを配布しておられるシナリオがあった場合、全く同じクーポン名だと不都合が生じると思い、英語表記にしたのですが…作成している本人がタイプしづらかったです^^; これは確かによくありませんね。
>種族クーポンはとても面白いアイディアだと思いました。
もったいないお言葉です^^
>#テストプレイは息抜きでやれる程甘い物ではありませんでした…_| ̄|○
内容自体は単純ですが、やはりテストにはかなりの時間がかかってしまうようですね。ご迷惑をおかけしました…<(_ _)>
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.107.60.131[unsolved] toka1aam131.kng.mesh.ad.jp
(記事番号#2616へのコメント)
告知が遅れまして申し訳ありません。
皆様の協力のおかげで、自分だけでは気づかなかったであろう様々な点の見直し、修正が出来ました。ご協力ありがとうございました^^
なお、正式版もファイルのアドレスは同じです。
ご意見、ご感想などは常時募集中ですので、これからも何かお気づきの点などございましたら、ご連絡お願いいたします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:211.135.163.123[unsolved] toka1aaa123.kng.mesh.ad.jp
[2601] 『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です |
TOP
INDEX |
タイトル通りではありますが『ガーズ英雄譚 Vol.1』を
テストプレイしてくださる方を募集いたします。
シナリオ名:ガーズ英雄譚 Vol.1
対象レベル:3〜6
対象人数:2人以上(6人を推奨)
プレイ時間:約30分程度(たぶん…)
ダウンロード先:
http://gifu.cool.ne.jp/nero0926/lib/Guards.zip
簡易説明:
物語風のシナリオになっていますので、自分で謎解きをやりたい方には
少し物足りないかもしれません。
選択肢による難易度が低い分、戦闘で難易度を多少上げてあります。
バグ、ゲームバランス、戦闘バランス、誤字脱字、Readme表記の洩れなど
気が付いたところは何でもご指摘いただけるとありがたいです。
是非ともご協力くださいませ。ご報告お待ちしております。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:210.147.185.200[unsolved] flh1aae008.gif.mesh.ad.jp
(記事番号#2601へのコメント)
Judasさんは No.2601「『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です」で書きました。
タイトル通り、テストプレイの報告です。
まず思ったのが、移動について。
パーティー隠蔽→足音→移動→パーティー表示
としたほうが良いと思います。
続いて洞窟付近でNPCと遭遇しますが、
情報がろくに無いのに、いきなり勘違いして攻撃するのはどうでしょうか?
あまりにも猪突猛進に思えるのですが・・・
話し掛けられる→一応警戒しつつこちらからも質問
→その上で信用するかしないかプレーヤーに決めさせる。
としたほうが良いでしょう。
それから、洞窟内部のMIDIが宿のMIDIのままというのは
雰囲気が合わないかと思います。
その他はなかなか丁寧な作りだったので好感が持てました。
以上、乱文失礼致しました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 644) Proxy:61.86.188.159[unsolved] dsl069-159.kcn.ne.jp
(記事番号#2602へのコメント)
孔明さんは No.2602「テストプレイ報告」で書きました。
孔明さん、貴重なお時間を割いていただきまして
本当にありがとうございます。
>パーティー隠蔽→足音→移動→パーティー表示
なるほど。パーティーを表示させ続けない事で移動時の距離感を
表現できそうですね。
とても勉強になります。
>洞窟付近でNPCと遭遇
実は自分でもそこが気になっておりました。
ちょっと強引すぎやしないかと……やはり人様の意見はありがたいですね。
ここは話の流れが不自然にならないように、もうちょっと考えてみます。
>洞窟内部のMIDI
全くの盲点でした。言われてみれば確かに雰囲気が出ませんね。
製作中に何度もプレイしているうちにバグや誤字脱字がないか
気にしすぎて、雰囲気作りが疎かになっていたようです。
>その他はなかなか丁寧な作りだったので好感が持てました。
作者冥利に尽きるお言葉です。
いただいたご意見を参考に、より良い作品にする事で
ご恩をお返ししたいと思いますm(_ _)m
他にも気になる点がありましたらご報告お待ちしております。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:210.147.185.200[unsolved] flh1aae008.gif.mesh.ad.jp
[2604] Re:『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です |
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INDEX |
投稿者 | : Screw |
登録日 | : 2004年3月31日22時15分 |
リンク | : |
(記事番号#2601へのコメント)
初めまして、Screwと申します。
ガーズ英雄譚 Vol.1をレベル7、6人パーティーでテストプレイさせていただきました。
テストプレイ中気付いた部分がいくつか在りましたのでご報告させて頂きます。
1、洞窟でカルマンを助けずに外に出た時、『祭壇の洞窟03』と、『祭壇の洞窟前』で3人が表示の状態になっていました。
2、3人が洞窟内で待っているとのことですが、『祭壇の洞窟前』のセリフの最後に、
『そう言うと3人は洞窟に入っていった・・・』等のセリフを付けると不自然さが無いような気がしました。
3、サルートの賢者カラガス様とPCが言った後に何故そう呼ばれているかや、
何をしたことが有名など軽い説明を入れた方がカラガス様の凄さ(?)が伝わってくるのでは・・
4、宿での休憩は精神力の回復の為かもしれないのですが余り必要ないと思います。
2番と3番、4番についてはあくまでも個人の意見ですので参考程度にして頂いて結構です。
誤字脱字は在りませんし、戦闘のレベルもこれくらいの方が緊迫感が出て良いと思います。
キャラクターの個性があって会話も見ていて楽しかったですv
流れがすごく良いシナリオだと思いました。
そういえば最初の18歳以上ですか?という質問で私は18未満なのですがセリフの変化等があるんですか?
これはただの興味本位なんですが・・(汗)
余り参考にならない報告かもしれませんが少しでもお役に立てれば嬉しいです。
それではシナリオ完成楽しみにしています!!
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.96.17.193[unsolved] 193.net219096017.t-com.ne.jp
(記事番号#2604へのコメント)
Screwさんは No.2604「Re:『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です」で書きました。
Screwさん、貴重なお時間を割いていただきまして
本当にありがとうございます。
>1
やっぱりバグがありましたね('-';
見つけていただきまして本当にありがとうございます。
早速、修正させていただきましたm(_ _)m
>2
こちらのご意見も参考にさせていただきました。
Screwさんの仰るとおりで、言葉足らずだったと思います。
自分の脳内ではそういうものだと思い込んでたみたいで
全然気付きませんでした。ありがとうございますm(_ _)m
>3
ここについては、もともと説明があったのですが
少しくどくなってしまったので省いたという事情がありました。
ただ、やはり賢者様を引き立てたいという想いもありますので
Screwさんのご意見を反映させていただこうと思います。
>4
この点も完全に見落としてました。
作り始めた当初、宿で全戦闘が出来るようにしてあった名残です。
サルートで回復する場所がありますし、完全に不要ですよね。
こちらも修正させていただきました。
>18歳以上
実はほんの少しだけアダルトなネタがありまして
念のために年齢認証をしている次第です('-';
18歳未満だとそのイベントが発生しないようにしています。m(_ _)m
>流れがすごく良いシナリオだと思いました。
ありがとうございます。
その一言をいただけただけで全ての苦労が報われた想いです。
いただいたご意見を参考に、より良い作品に仕上げたいと思います。m(_ _)m
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(記事番号#2601へのコメント)
Judasさんは No.2601「『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です」で書きました。
公明さん、Screwさんのご意見を参考に修正いたしました。
No.2601のURLのままでダウンロードしていただけます。
[修正箇所]
・移動時のパーティ隠蔽、表示処理の組み込み
・BGMの調整
・NPC表示のバグ修正
・洞窟前イベントのメッセージ追加
・カラガスの説明メッセージ追加
・宿の休憩排除
下記は今後修正する予定です。(というか今修正しております)
・洞窟前イベントの調整
引き続き、テストプレイしていただける方を募集しております。
バグ報告やご意見など、心からお待ちしております。m(_ _)m
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[2608] Re:『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です |
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(記事番号#2601へのコメント)
Judasさんは No.2601「『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です」で書きました。
公明さんのご意見を参考に修正いたしました。
No.2601のURLのままでダウンロードしていただけます。
[修正箇所]
・洞窟前イベントの調整
・イベント戦闘にて逃亡できるバグの修正
・readmeファイル更新
引き続き、テストプレイしていただける方を募集しています。
バグ報告やご意見等、お待ちしております。
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[2609] Re:『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です |
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(記事番号#2608へのコメント)
Judasさんは No.2608「Re:『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です」で書きました。
>Judasさんは No.2601「『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です」で書きました。
>
>公明さんのご意見を参考に修正いたしました。
挙げ足を取るようで申し訳ないのですが、
私のHNは「孔明」です。三国志の諸葛亮孔明のほうで、某政党のほうではありません。
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[2611] Re:『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です |
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(記事番号#2609へのコメント)
孔明さんは No.2609「Re:『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です」で書きました。
うわ、大変失礼しました!
不愉快な思いをさせてしまい、本当に申し訳ありません。m(_ _)m
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[2612] ガーズ英雄譚 Vol.1 Ver0.94 をアップしました。 |
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(記事番号#2601へのコメント)
Judasさんは No.2601「『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です」で書きました。
テストプレイ報告を参考に修正いたしました。
No.2601のURLのままでダウンロードしていただけます。
[修正箇所]
・不要ファイルの整理
・画像減色処理
・サイズ削減調整
・メニュー非表示バグの修正
・各アイテムの効果調整
・ローエン家イベントの調整
・誤字の修正
・ガーズ山脈の簡略化
・初アンデッド戦開始時のメッセージ追加
・調査の適正値変更
・祭壇の洞窟にランダム戦闘追加
・召喚獣追加
下記は今後修正する予定です。
・BGM調整
・最終連戦の表示方法調整
テストプレイヤーの皆様のおかげで
思ったより完成度が高まった気がいたします。m(_ _)m
当初、1ヶ月ほどテストプレイの依頼を続けようと
考えておりましたが、少し早めて 2004/04/06 で
テストプレイ依頼を打ち切らせていただこうと思います。
ギルド登録はその3日後の 2004/04/09 に予定いたします。
それまではどうぞ宜しくお願い致します。
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(記事番号#2601へのコメント)
Judasさんは No.2601「『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です」で書きました。
テストプレイ報告を参考に修正いたしました。
No.2601のURLのままでダウンロードしていただけます。
[修正箇所]
・Ver.0.94修正に伴うバグ修正
・最終連続戦の調整
・年齢判定の説明追加
・不要カードの削減
・画像減色処理
下記は今後修正する予定です。
・BGM調整
・禁則処理
テストプレイヤーの皆様、ありがとうございます。m(_ _)m
2004/04/06まで引き続き募集しておりますので
宜しくお願い致します。
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(記事番号#2601へのコメント)
Judasさんは No.2601「『ガーズ英雄譚 Vol.1』のテストプレイヤーを募集です」で書きました。
題名の通りですが、テストプレイの募集を終了します。
現在最終チェックをしている最中ですが
問題がないようでしたら2004/04/09に
ギルド登録しようと思っております。
ご協力してくださったテストプレイヤーの皆様
本当にありがとうございました。m(_ _)m
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