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 029   2006/10/09   2004/10/24〜2005/03/28   2801 〜 2953   102 



[2858] 「参技指南所」ver.1.02b テストプレイヤー募集いたします TOP  INDEX
    投稿者naoki <moti2005@excite.co.jp>
    登録日: 2004年12月13日21時28分
    リンクhttp://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin041213211728002.zip

    カードワースシナリオ「参技指南所」ver1.02bのテストプレイをお願いいたします
    今回は最終調整ということでこれが終わり次第正式公開をいたします。

    <シナリオ> 『参技指南所』
    <バージョン>1.02b
     <内容>  店シナリオ<斧、槍、弓の3種>
    <対象レベル>不定

    ・特にテストプレイヤー様に見ていただきたい点は
    ・会話の誤字、脱字、不自然な流れではないか
    ・スキルは適正であるか バランスはどうか
    ・スキル画像などは雰囲気を壊していないか又不快ではないか
    ・スキル『槍技-竜巻』のイベントの不具合はないか
    の4点をお願いいたします。

    連絡先はこちらの掲示板もしくはmoti2005@excite.co.jpまで
    お願いいたします。

    ダウンロードはお手数ですが下記からお願いします↓
    http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin041213211728002.zip
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.208.176.163[unsolved]  p220208176163.tst.ne.jp  

[2859] ver.1.03b TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.208.176.163[unsolved]  p220208176163.tst.ne.jp  

[2862] 「参技指南所」ver.1.04b更新 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.208.175.63[unsolved]  p220208175063.tst.ne.jp  

[2864] テストプレイヤー 終了いたします TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.208.175.63[unsolved]  p220208175063.tst.ne.jp  

[2918] 「参技指南所」ver.1.11 2次テストプレイヤー募集いたします TOP  INDEX
    投稿者naoki <moti2005@excite.co.jp>
    登録日: 2005年2月13日1時22分
    リンク

    (記事番号#2858へのコメント)
    カードワースシナリオ「参技指南所」ver1.11における第2次テストプレイヤーを募集いたします。

    今回は今バージョンで新しく実装された訓練所、アイテム(武器)を
    重点としたチェックをお願いいたします。

    <シナリオ> 『参技指南所』
    <バージョン>1.11
     <内容>  店シナリオ<斧、槍、弓の3種>
    <対象レベル>不定

    特にテストプレイヤー様に見ていただきたい点は
    ・訓練所のバグ。不都合な点
    ・アイテムの威力は適正か?雰囲気は壊していないか?
    の2点です

    連絡先はこちらの掲示板もしくはmoti2005@excite.co.jpまで
    お願いいたします。

    ダウンロードはお手数ですが下記からお願いします↓
    http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin050213011546002.zip
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:202.163.166.52[unsolved]  p202163166052.tst.ne.jp  

[2919] 参技指南所感想 <前半> TOP  INDEX
    投稿者yu
    登録日: 2005年2月14日17時37分
    リンク

    (記事番号#2918へのコメント)
    お初にお目にかかります。私はyuと申す者です。
    今回、参技指南所のテストプレイヤー募集という事で、
    僭越ながら、感想を書かせて戴きます。

    斧技の個人的評価

    斧技店のバク報告

    ・技能販売所に『道具としての』斧が置いてある。
    ・何度も交換すると交換できる斧の数が少なくなる。

    技能評価

    補足   使用冒険者・・・Lv5 適正・・・普通
         なお、命中率の測定には匿名希望の入沢氏のシナリオ、
         体力測定ver.2.0」に登場する「無抵抗君」を使用しました。

    斧技―破壊
    命中率  10/10(味方攻撃、自殺含)
         問題点        修正案
         対象敵方一体ランダム→対象双方一体ランダム
    命中率高い     →もう少し低めに
    適正   修正の必要無し。
    総評   使用時イベントによって味方を攻撃することもある
         なかなかギャンブル性が高い面白い技能。
         普段使う分には躊躇いが生じるかもしれない。
         しかしながら、破壊力と命中率は非常に高いため、
         ギャンブル性を覚悟で使う者もいるだろう。

    斧技―天割
    命中率  4/10
         問題点
         特に無し
    適正   修正の必要無し。
    総評   可も無く不可も無い斧技能。
         破壊力と命中率のバランスは見事の一言。
         但し、防御と回避のペナルティの関係上、
         個人戦には向かないであろう。


    斧技―鬼神
    命中率  5/10
         問題点
         特に無し
    適正   修正の必要無し
    総評   必殺技という名に相応しい技能。
         破壊力は非常に高く、命中率はそこそこ。
         霊体にも攻撃可能なのは大きい。
         固定値ダメージなのが唯一悔やまれるが、
         それもこの技能の味であろう。

    後半へ続きます・・・。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.5)  [211.120.204.55]  pc17055.nice-tv.jp  

[2920] 参技指南所感想 <後半> TOP  INDEX
    投稿者yu
    登録日: 2005年2月14日17時39分
    リンク

    (記事番号#2919へのコメント)
    続きです。

    斧技―鷹狩
    命中率  6/10
         疑問点             修正案
         防御フィールド及び鎧を「貫く」→防御フィールドを「破壊」
         混乱のターンが長い      →少し短めに
         過大なる・・・          →多大なる・・・
    適正   修正の必要無し
    総評   この技能、性能自体は斧技の中では平凡であるが、
         最大の特徴は敵方一体の防御力ボーナスを
         無に帰す事が出来る点である。
         直接打撃が主の斧技ではなかなか重要な役割を果たすであろう。
         また、追加効果の混乱もおいしい。
         技能レベルが高いのが唯一の難点か。

    斧技―迅風
    命中率  5/10(重傷状態・・・8/10)
         疑問点
         無し
    適正   修正の必要無し
    総評   参技指南所の斧技技能では唯一の全体攻撃である。
         通常時の性能は薙ぎ倒しが強くなった程度だが、
         重傷時はかなり高くなる。
         しかしながら、この斧技の中では一番平凡な技能である。

    斧技―死曲
    命中率  測定不可(味方に命中し、全滅。正確なデータ測れず)
         疑問点
         無し
    適正   修正の必要無し
    総評   命中すれば対象者の行動力を下げることが出来、
         破壊力もそこそこだが、使い勝手は若干悪い。
         この技能は、こちらが数の上で優位に立っている時は
         使うべきではない技能である。
         逆に言えば、敵の数が圧倒的に多い時には
         全体攻撃と併せて是非使っておくべきである。

    槍技と弓技については追って報告します・・・。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.5)  [211.120.204.55]  pc17055.nice-tv.jp  

[2935] 更新 引き続きテストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者naoki
    登録日: 2005年3月7日14時35分
    リンク

    (記事番号#2858へのコメント)
    更新いたしました。訓練所のバグを修正いたしました。
    テストプレイは引き続き募集いたします。
    アイテムを特に重点的にお願いします。

    yu様ありがとうございます。後の感想も楽しみにしています。

    ダウンロードはお手数ですが下記よりお願いいたします。
    http://my.vector.co.jp/servlet/System.FileDownload/download/http/0/353743/pack/win95/game/rpg/cardw/cws01.cab
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:202.163.166.52[unsolved]  p202163166052.tst.ne.jp  

[2953] テストプレイ終了 TOP  INDEX
    投稿者naoki
    登録日: 2005年3月28日11時18分
    リンク

    (記事番号#2858へのコメント)
    大変ご勝手ながら今回をもってテストプレイを終了いたします。
    ご協力くださった方々ありがとうございました。

    yuさん追加報告楽しみにお待ちしておりますので、メールで送ってくだされば
    大変喜ばしいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:202.163.166.52[unsolved]  p202163166052.tst.ne.jp  

[2883] シナリオ「小小商店」のテストプレイを依頼します。 TOP  INDEX
    投稿者GICSS <gicss@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月23日19時45分
    リンクhttp://www.geocities.jp/gicss2005/index.html

    拙作シナリオ「小小商店」のテストプレイを依頼します。

    チェックしていただきたいことは
    ・誤字や脱字、バグはないか
    ・スキルのバランスは適当か
    ・スキル数はどれくらいが適当か
    という点です。
    他にも、要望があればおっしゃってください。

    シナリオは、
    http://www.geocities.jp/gicss2005/CardWirth/minishop.lzh
    からダウンロードしてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.117.208.105[unsolved]  yahoobb218117208105.bbtec.net  

[2884] Re:シナリオ「小小商店」のテストプレイを依頼します。 TOP  INDEX
    投稿者通りすがりの暇人
    登録日: 2005年1月23日23時2分
    リンク

    (記事番号#2883へのコメント)
    まず、フォルダ内に不要なファイルがあります。
    スキルとアイテム画像(値札付きを含む)を削除してください。
    敵キャストや話すときに画像表示されないものについては、
    シナリオ作成時にフォルダから削除できます。

    内容ですが、まずアイテムが少ないです。やはり1つしか無いというのは...。
    傷薬(強)のバランスそのものは良いと思いますが、製造コストを考えると
    釣り合っていません。製造コストを落とすなら、それなりのバランスになると
    思います。

    次にスキルについて

    ・盗賊の瞳
    強すぎます。技能レベル2で鑑定キーコード、絶対成功の全属性混乱大量配布
    は凶悪すぎます。盗賊系のスキルはStar Dustや闇の入り口、およびClosedなど
    にありますから(最後のはレンジャーですが)、比較してみてください。

    ・盗賊の技
    バランスは取れていると思います。ただ、盗賊なのですから、防御カードより
    もフェイントや見切りの方がそれらしいと思いますが...。

    ・神力剣
    強すぎる感があります。全属性のダメージを落として、神聖属性のダメージを
    若干増やせば特色も出ていいと思います。_厚き信仰が無いと使えないなどの
    制限を付けてもいいかもしれません。

    ・盗賊の一撃
    ダメージ属性が全属性になっていますが、よいのでしょうか?このままですと
    実体の無い敵にもダメージを与えられてしまいますが...。そういう設定なら
    何らかの説明が欲しいところです。ダメージの程度は適正水準よりも若干多い
    かもしれません。

    ダメージが全てレベル比で設定されていますが、改良の余地があるように思い
    ます。Cw guruなどから情報を得て、考え直してもよいのではないでしょうか。

    スキルが魔法なのかそうでないのかよく分かりません。効果音は魔法なのに、
    沈黙時使用可になっていたりしますし...。設定ならば説明が欲しいところ
    ですし、そうでないなら訂正してください。

    すき放題に言いたいことを言いました。ただ、店シナリオは敷居が高いので、
    ある程度のクオリティが要求されると思います。少し馴れた人なら自作でき
    ますし。というか、私もいちいちバランスを気にする必要がないように、
    自作してそれを使ってますし。

    ただ、前回よりは進化していると思います。ダメージ計算や使用時イベント
    の設定などを使いこなせば、面白いものになるのではないでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.112.244.139[unsolved]  p10139-adsau15honb9-acca.tokyo.ocn.ne.jp  

[2885] Re:シナリオ「小小商店」のテストプレイを依頼します。 TOP  INDEX
    投稿者通りすがりの暇人
    登録日: 2005年1月24日0時1分
    リンク

    (記事番号#2884へのコメント)
    さっきの続きです。

    音楽はどうにかなりませんか...。
    なんというか...とてもF9を押したくなる誘惑に駆られます。
    最初は、こちらのパソコンの不具合かと思いました。
    店なのですから、もう少し落ち着いた曲を選んでください。
    ゆっくりとスキルを選びたいです。

    F9といえば、盗賊の一撃の配合画面から全体の配合画面へ移行した際に、
    そこからはもう「戻る」ことができなくなっています。本当にF9を押さな
    ければ帰還できません。修正してください。

    スキル購入画面の「戻る」カードが非表示処理されていません。
    大した問題ではないと思いますが、一応訂正した方がいいかもしれません。

    配合ですが、一度材料を注ぎ込むと後はspだけで無限大に作れてしまいます。
    対処法としては、クーポンを使うとよいと思います。
    材料1を与える→クーポン1を与える
    材料2を与える→かつクーポン1がある→クーポン2を与える
    クーポン1および2がある→アイテム完成→クーポン1および2削除

    まぁ、贅沢を言えば、配合に関してもう少し魅せるところが欲しいですね。
    錬金釜に放り込むとか、魔術理論を組み合わせることで新しい魔術が生まれる
    とか...。今のままだと、どういう原理でアイテムやスキルが精製されてる
    のかよく分かりませんし、何よりそっけなさすぎます。

    希望の都フォーチュン・ベルや彗星都市ミーティアに錬金やキーコードによる
    スキル精製の例がありますので、参考にしてはどうでしょうか。

    あと、スキルとアイテムは今の5倍は欲しいです。勢いだけで突っ走るのもいい
    ですが、じっくりとアイディアを練って作ってみると面白いものができるかも
    しれません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.112.244.139[unsolved]  p10139-adsau15honb9-acca.tokyo.ocn.ne.jp  

[2886] バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者GICSS <gicss@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月24日20時21分
    リンクhttp://www.geocities.jp/gicss2005/index.html

    (記事番号#2885へのコメント)
    バージョンを1.1に更新しました。変更点は以下の通りです。

    スキルの値を適正と思われる物に変更。
    新しいスキル・アイテムを4つ追加。
    戻れないなどの不具合を修正。
    苦情のあった音楽を削除。

    これでのテストプレイをお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.117.208.105[unsolved]  yahoobb218117208105.bbtec.net  

[2887] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者通りすがりの暇人
    登録日: 2005年1月24日21時48分
    リンク

    (記事番号#2886へのコメント)
    ・魔の酒
    キーコードで眠りは確かに入っています。しかし、効果で眠りが入っていません。
    つまり、使っても眠りません。効果の精神から眠りを入れてください。
    眠りの部分だけは抵抗属性にすると面白いかもしれません。使用時イベントの
    設定で眠りを使用者に抵抗属性で与えてはどうでしょうか。

    ・盗賊の瞳
    まだ強いです。混乱カードは一枚で十分かと思われます。
    今のままの威力なら最低でも4レベルは必要です。

    ・神力剣
    威力はこんなものでしょうか。

    ・盗賊の一撃
    威力はこんなものでしょうか。

    ・破壊神見参
    命中率から考えると、妥当なところでしょう。

    ・焔柱
    キーコード「攻撃」が付いていません。
    キーコード「遠距離攻撃」を付けてもいいような気もします。
    私はこれくらいでもよいのですが、人によっては弱いと感じるかもしれません。
    一つレベルが上のリューンの炎の玉と比べてみてください。

    ・岩刈り
    まず、効果音とキーコードが付いていません。最低でも、キーコード「攻撃」は付けてください。


    「攻撃」系キーコードについて
    例えば、焔柱は魔法の炎によって相手を攻撃するスキルです。この場合、まずはキーコード「攻撃」が付きます。そして、魔法ですから
    「魔法による攻撃」が付くことになります。また、炎による攻撃ですので、
    「炎による攻撃」が付きます。さらに、離れた敵にも攻撃できるのならば、
    「遠距離攻撃」も付くことになります。
    留意すべきなのは、「攻撃」と「遠距離攻撃」、「魔法による攻撃」などは別物だということです。つまり、それぞれの特性があるなら、全てのキーコード
    を付けなければなりません。

    エディタでスキルとアイテムを覗いたところでは以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.112.244.139[unsolved]  p10139-adsau15honb9-acca.tokyo.ocn.ne.jp  

[2888] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者West
    登録日: 2005年1月24日22時22分
    リンク

    (記事番号#2887へのコメント)
    テスト結果だけを箇条書きで書きます。

    全体的に説明が簡素過ぎてスキルやアイテムの魅力が感じられない。
    カード画像が既存のカードと変化が無いので個性や魅力に欠ける。
    著作権表示が無い。
    所持金が足らない場合の処理が無い。
    CardWirthに「HP」という表現はあまり使われないので「体力」等のほうが良い。
    「とどまること」「いわれます」等は漢字の方が可読性が良い。
    「神力剣」の解説の「実態〜」は「実体」が正しい。
    「盗賊の技」の解説の「開錠」はCardWirthでは「解錠」が正しい。
    盗賊の瞳の効果の混乱は一般的に精神を持つ者だけに設定される。
    それなりの理由があるなら説明を付け加えた方がユーザーに分かり易い。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [82.194.62.17]  82.194.62.17  

[2889] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者通りすがりの暇人
    登録日: 2005年1月24日23時8分
    リンク

    (記事番号#2887へのコメント)
    続き

    新規のスキルが右クリックに対応していません。説明文を入れてください。

    傷薬(強)を作ろうとしたのですが、材料を投入しても「材料が足りません」
    と表示され、作成されません。修正してください。
    また、傷薬(強)の作成コストですが、今回は安すぎます。
    そのため、作成して宿で売り払うだけで150spの儲けが出てしまいます。
    製造コストを上げるか、威力(使用回数も)と価格をを落とすかしてください。

    盗賊の一撃は作成できました。しかし、製造コストがあまりにも高すぎます。
    CWでレベル5は資金が有り余っている状態とはいえません。現実には
    高額報酬の依頼が少ないからです(作者さんたちがそう設定しているから仕方がない)。
    ですから、このコストでこのベネフィットでは使いようがありません。

    前回のバグは訂正されていました。

    失礼ですが、ご自分でテストプレイはなさっていますか?
    アイテム精製できないとか、実際にやればすぐに気づくミスなんですが...。
    あと、Cw guruをちゃんと見て、そこのリンク先で勉強してください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.112.244.139[unsolved]  p10139-adsau15honb9-acca.tokyo.ocn.ne.jp  

[2891] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者GICSS <gicss@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月26日20時50分
    リンクhttp://www.geocities.jp/gicss2005/index.html

    (記事番号#2889へのコメント)
    みなさま、ご指導ありがとうございます。
    バージョンを1.2に更新いたしました。
    変更点は、以下の通りです。
    
    不具合を修正。
    配合を中止。
    音楽を追加。
    
    続きをよろしくお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.117.208.105[unsolved]  yahoobb218117208105.bbtec.net  

[2896] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者通りすがりの暇人
    登録日: 2005年1月28日0時39分
    リンク

    (記事番号#2891へのコメント)
    ざっと見た感じではバグは修正されていると思います。
    音楽も落ち着いたものに変わっていて、よいと思います。
    
    さて、他の方も指摘されていましたが、画像にこだわってみられてはどうでしょうか。
    幸い、CW界には多くの素材絵師の方々がおられます。
    そこで、傷薬ひとつとってみても、美麗画像や個性のある画像なら使いたくなるというものです。
    少なくとも、ASK画像の傷薬はリューンで買えるわけですし、違う画像の傷薬の方が面白いはずです。
    お店の雰囲気も背景画像ひとつで大きく変わります。
    
    例えば、下男という店シナリオがありますが、雰囲気作りに成功している好例だと思います。
    ピッタリな画像と音楽、そして売り手の醜男...。
    ハイテクなスキルは無いので、エディターで覗いても理解できると思います。
    参考までに見られてはいかがでしょうか(別にダークな雰囲気を推奨しているわけではありません)
    
    下男作者さんのHP
    http://verydeep.hp.infoseek.co.jp/
    
    せっかくバグを直してバランスも取ったのですから、完成させましょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.112.244.139[unsolved]  p10139-adsau15honb9-acca.tokyo.ocn.ne.jp  

[2897] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者GICSS <gicss@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月28日10時45分
    リンクhttp://www.geocities.jp/gicss2005/index.html

    (記事番号#2896へのコメント)
    通りすがりの暇人さんありがとうございます。
    
    バージョンを1.3に変更し、スキル画像を変更いたしました。
    
    これからもよろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.117.208.105[unsolved]  yahoobb218117208105.bbtec.net  

[2898] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者West
    登録日: 2005年1月28日11時56分
    リンク

    (記事番号#2897へのコメント)
    カードの説明が短すぎる気がします。
    他の店シナリオを見ても、もっと特徴やスキルに必要な要素などを
    たくさん書いてスキルやアイテムの魅力を増しているので、
    もっと色んなシナリオを参考にしてみたらどうでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [82.194.62.16]  82.194.62.16  

[2899] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者GICSS <gicss@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月28日14時1分
    リンクhttp://www.geocities.jp/gicss2005/index.html

    (記事番号#2898へのコメント)
    バージョンを1.3bに変更しました。
    変更点は、
    スキルの解説に必要な要素を入れたことです。
    まだ足りない点があれば、指摘をお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.117.208.105[unsolved]  yahoobb218117208105.bbtec.net  

[2902] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者通りすがりの暇人
    登録日: 2005年1月31日0時41分
    リンク

    (記事番号#2899へのコメント)
    ・張り紙
    配合を廃止したのですから、張り紙から配合に関する記述を削除してください。
    また、近代科学云々という記述も、アイテムやスキルにそれほど科学的要素を入れないなら削除した方がよいでしょう。
    
    ・画像
    個性を出したいという方向性は理解できます。
    しかしながら、この画像では需要は見込めないでしょう。
    理由としては、配色が悪すぎます。傷薬はメインの傷薬がはっきりと見えません。
    また、値札の数字すら読み取れないものもあります。
    焔柱は薄すぎて炎なのか判別できません。
    合成に馴れていないのですから、ここは絵師さんの画像をそのまま使うことを勧めます。
    傷薬や酒などは描かれている絵師の方が多いアイテムです。探してみてはどうでしょうか。
    
    ・バランス
    盗賊の一撃の価格が高すぎます。
    おおよそ2100から2400くらいの価格が妥当と思われます。
    眠り薬は強力すぎます。成功率は少し高いくらいでいいでしょう。
    絶対成功にはせずに、成功率並か若干高めの抵抗属性にするといいと思います。
    
    ・誤字など
    焔柱の説明文「精神があり」を「精神力が高く」に訂正してください。
    盗賊の瞳、盗賊の技および盗賊の一撃に技能レベルの説明がありません。追加してください。
    
    ・説明に関して
    スキルの説明が素っ気無いところがあります。
    例えば、岩刈りは何故、敵の防御力・回避力が変化するのでしょうか。
    敵の手足を傷つけて、動きを鈍らせるのでしょうか。
    それとも、装甲を傷つけて使い物にならなくするのでしょうか。
    なんにしても、今の説明文では伝わりません。もっと詳しくした方がいいでしょう。
    
    ・盗賊の技について
    当方の勘違いだったようです。申し訳ありません。
    前のように防御カード配布に直した方がよいと思います。
    
    
    とりあえず、致命的バグはなくなったように思います。
    あとは、細かなバグ潰しと雰囲気作りを詰めていきましょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.112.244.139[unsolved]  p10139-adsau15honb9-acca.tokyo.ocn.ne.jp  

[2912] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者GICSS <gicss@hotmail.com>
    登録日: 2005年2月8日21時15分
    リンクhttp://www.geocities.jp/gicss2005/index.html

    (記事番号#2902へのコメント)
    バージョンを、1.4に更新しました。
    引き続き、テストプレーをよろしくお願いします。
    
    細かいことについては、下記を参照ください。
    
    
    張り紙は書き換えました。
    あと、近代科学云々はその設定を狙っておいたものなので、訂正しませんでした。
    
    絵についても、ご指導ありがとうございます。
    早速さまざまな絵師さんの絵を使用させていただき、
    見栄えがかなり良くなったと思われます。
    
    バランスについては、
    盗賊の一撃の値段を2200spへ減額しました。
    眠り薬も、バランスをとりました。
    
    岩刈りの説明では、敵に傷つけるという説明を加えました。
    
    また、誤字や技能レベルの記述を修正しました。
     
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.117.208.105[unsolved]  yahoobb218117208105.bbtec.net  

[2913] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者暇人
    登録日: 2005年2月9日3時10分
    リンク

    (記事番号#2912へのコメント)
    画像が変わったことで、かなり良くなったと思います。
    
    さて、今回気になったことは次の点です。
    
    ・技能レベルについて
    できればカードの説明文に表示してください。
    宿に帰還して、荷物袋などから出し入れするときでも、技能レベルが確認できた方がよいです。
    ですから、できるだけ全てのカードの解説に技能レベルを書いてください。
    
    ・フラグについて
    エディターでのフラグに無駄遣いがあります。
    このままでも問題はないのですが、容量を無駄に食うことと、
    次にシナリオを作るとき少しでも楽になるようにと思い、書いておきます。
    商品の一つ一つに個別のフラグを設定する必要はありません。
    この場合ですと、「商品」と「スキル」のフラグだけで十分です。
    つまり、メニューで商品を選択すると、スキルを非表示にして商品を表示に。
    逆に、メニューでスキルを選択すると、商品を非表示にしてスキルを表示に。
    これだけで十分なのです。
    
    ・到着イベントについて
    これについても、このままでもよいのですが、上に同じ理由で書いておきます。
    もともと、店内のエリアイベントは到着で設定されています。
    つまり、わざわざステップで処理する必要はないのです。
    到着すると同時にイベントが発生し、それ以外の条件では発生しません。
    エディターで見ると、システム・到着となっているので確認してください。
    キーコード発火イベントを作りたいならシステムの部分をいじるだけでOKです。
    
    ・背景について
    これは好みなのですが、背景画像として設定したり、テーブルメニューから背景に設定すると画面いっぱいに拡大されてしまいます。
    これを回避するには、シーンレビューからセルの生成でもって設定してやると
    普段の冒険者の宿サイズになり綺麗な画像になります。
    簡易設定で冒険者の宿サイズに選んでやるといいでしょう。
    
    ・価格設定
    全体的にもう少し安くてよい気がしますが、それは好みの領域でしょうね。
    ですが、焔柱は1700sp以下にすることを推奨します。
    それは、リューンの炎の玉が1800spだからです。
    技能レベルも威力も炎の玉より低いのに、価格だけは高いのでは不釣合いに思います。
    ただ、リューンが絶対の基準というわけでもありませんし、それも好みといえば好みですが...。
    
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.113.172.128[unsolved]  p16128-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp  

[2915] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者West
    登録日: 2005年2月9日14時34分
    リンク

    (記事番号#2913へのコメント)
    ポイントだけを書きます。
    
    誤字
     「盗賊の技」の解説で「解錠」が「開錠」になっています。
    
    その他
     まだ、スキルの解説が足りないと思います。
     例えば「盗賊の瞳」にしても魔法でもないのに
     何故見ただけで混乱するのかなどスキルの仕組みが全く見えません。
     特に目新しいスキルがある訳でも、商品数が多い訳でもないので
     細かい所を作りこんで数多ある店シナリオとの違いを付けた方が良いと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [61.221.30.167]  61-221-30-167.hinet-ip.hinet.net  

[2917] Re:バージョンアップをいたしました TOP  INDEX
    投稿者GICSS <gicss@hotmail.com>
    登録日: 2005年2月10日4時17分
    リンクhttp://www.geocities.jp/gicss2005/index.html

    (記事番号#2915へのコメント)
    バージョンを1.5に更新し、以下の点を変更しました。
    引き続きテストプレーをお願い致します。
    
    ・全てのスキルの解説文に技能レベルを書いた。
    ・フラグを、二つに減らし、ステップを削除した。
    ・背景を、冒険者サイズで生成した。
    ・値段が2000spを越えていたスキルの価格を下げた。
    ・盗賊の技の解説を訂正した。
    ・盗賊の瞳の説明文を変更した。
    
    このシナリオは、ギルド投稿を考えていますが、皆様はどう思われますか?
    できれば、それに関する意見もよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.117.208.105[unsolved]  yahoobb218117208105.bbtec.net  

[2882] シナリオ「冒険交差」のテストプレーを依頼します。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pankcw@infoseek.jp>
    登録日: 2005年1月21日16時41分
    リンクhttp://pankcw.hp.infoseek.co.jp/cw/my.html


    シナリオ「冒険交差」のテストプレーを依頼します。

    ジャンルは遺跡探索です。

    バグや誤字その他気になった点があれば
    教えてください。

    シナリオは上のURLにおいてあります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.3)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2890] Re:シナリオ「冒険交差」のテストプレーを依頼します。 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2005年1月25日1時50分
    リンク

    (記事番号#2882へのコメント)
    どうも、藜です。
    二回ほどプレイして気になった部分を書き出してみました。


    台詞関係

    ・誤字・脱字

     「変わりに遺品を〜」 → 「代わりに遺品を〜」

     「傷薬も切らしてから〜」 → 「傷薬も切らしていたから〜」

    ・台詞コンテンツ

     依頼受諾時の台詞「はい、お受けします」
     → 「はい」の前に不自然な空白があります。

     宝箱調査時の台詞「今思い出してるところだ」
     → 判定はありますが、男女の台詞が同じ内容になっているため変化がありません。

     パーディたち登場後の台詞「あそこの宝箱だな」
     → 男女の判定が無いので女PCでも男言葉に聞こえます。

     「あそこの宝箱だな」の直後。
     サラをクリックした時の台詞でサラの画像が表示されません。

     「この右側の部分は俺達が〜」
     → 男女の判定が無いので女PCでも男言葉になります。

     「大きな扉」をクリックした際に「はい」しか表示されませんでした。
     ゲームオーバーに繋がる場合があるので、「いいえ」も表示させた方がいいと思います。


    システム

     スキル「急所の一撃」が依頼を拒否しても入手できるのは修正した方がいいと思います。
     また、依頼拒否を繰り返す事で何度も入手できるのも修正するべきかと。

     「あそこの宝箱だな」の直後。
     「西へ」をクリックして戻ると、無言になったパーディ一行がいます。
     また、ここから東へをクリックすると、先ほどのイベントが再度発生します。

     「遺跡5」から「遺跡6」へは「遺跡11」を経由していますが、
     戻る時は経由していませんでした。

     回復アイテム、スキルが無い場合の救援処置として、
     サラ治療イベント時に対応した傷薬を、
     一個でいいのでシナリオ内に配置した方がいいと思います。

     「背景継承」のため、前エリアの通路画像が下に重なって見えます。


    その他

    「こなごなにすれば〜」
     → 「粉々にすれば〜」の方が見やすいと思います。

     「白い剣を愛用〜」「肌身離さず持ち歩いて〜」
     → テスラが何故それを知っているのか不明なので、説明を追加したほうがいいと思います。

    「例の剣を見つけたら〜」
     → パーディたちに依頼の内容を話した描写がなかったように思いました。
     必要なら追加したほうがいいと思います。

     最後のスキル交換で「急所の一撃」を残す(つまり交換を拒否する)
     という選択肢があった方がいいと思います。
     「断わるわけないだろ」と爽やかに言ってくれますけど、
     残したい人もいるんじゃないかな、と。


    長文失礼しました。
    「その他」の項目は個人的に思った事なので、軽〜く読んでください(^ ^;
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; AOL 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:198.81.3.168[unsolved]  cache-tkp-ab02.proxy.aol.com  

[2892] ver0.91に更新しました。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pankcw@infoseek.jp>
    登録日: 2005年1月26日22時12分
    リンクhttp://pankcw.hp.infoseek.co.jp/cw/my.html

    (記事番号#2882へのコメント)
    どうも、藜です。
    二回ほどプレイして気になった部分を書き出してみました。



     「変わりに遺品を〜」 → 「代わりに遺品を〜」

     「傷薬も切らしてから〜」 → 「傷薬も切らしていたから〜」

     依頼受諾時の台詞「はい、お受けします」
     → 「はい」の前に不自然な空白があります。

     宝箱調査時の台詞「今思い出してるところだ」
     → 判定はありますが、男女の台詞が同じ内容になっているため変化がありません。

     パーディたち登場後の台詞「あそこの宝箱だな」
     → 男女の判定が無いので女PCでも男言葉に聞こえます。

     「あそこの宝箱だな」の直後。
     サラをクリックした時の台詞でサラの画像が表示されません。

     「この右側の部分は俺達が〜」
     → 男女の判定が無いので女PCでも男言葉になります。

     「大きな扉」をクリックした際に「はい」しか表示されませんでした。
     ゲームオーバーに繋がる場合があるので、「いいえ」も表示させた方がいいと思います。

     スキル「急所の一撃」が依頼を拒否しても入手できるのは修正した方がいいと思います。
     また、依頼拒否を繰り返す事で何度も入手できるのも修正するべきかと。

     「あそこの宝箱だな」の直後。
     「西へ」をクリックして戻ると、無言になったパーディ一行がいます。
     また、ここから東へをクリックすると、先ほどのイベントが再度発生します。

     「遺跡5」から「遺跡6」へは「遺跡11」を経由していますが、
     戻る時は経由していませんでした。

     回復アイテム、スキルが無い場合の救援処置として、
     サラ治療イベント時に対応した傷薬を、
     一個でいいのでシナリオ内に配置した方がいいと思います。


    「こなごなにすれば〜」
     → 「粉々にすれば〜」の方が見やすいと思います


    以上対処しました。
     

    > 「白い剣を愛用〜」「肌身離さず持ち歩いて〜」
    >→ テスラが何故それを知っているのか不明なので、説明を追加したほうが>いいと思います。

    >「例の剣を見つけたら〜」
    >→ パーディたちに依頼の内容を話した描写がなかったように思いました。
    > 必要なら追加したほうがいいと思います。

    追加はいらないと思います。
    親に自分が愛用する剣の話をしているのは自然ですし、
    依頼内容の方は、前日にその話が出たと考えていました。

    >最後のスキル交換で「急所の一撃」を残す(つまり交換を拒否する)
    >という選択肢があった方がいいと思います。

    交換拒否はないでしょう。
    リューンスキルを代わりに渡すというのはありますが、
    売ってるスキルを渡してもつまらないと思いました。

    >「背景継承」のため、前エリアの通路画像が下に重なって見えます。

    これはどこの話でしょうか?確認できなかったのですが。


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.3)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2893] Re:ver0.91に更新しました。 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.3)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2894] Re:ver0.91に更新しました。 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2005年1月26日22時35分
    リンク

    (記事番号#2892へのコメント)
    パンケさんは No.2892「ver0.91に更新しました。」で書きました。

    >> 「白い剣を愛用〜」「肌身離さず持ち歩いて〜」
    >>→ テスラが何故それを知っているのか不明なので、説明を追加したほうが>いいと思います。
    >
    >>「例の剣を見つけたら〜」
    >>→ パーディたちに依頼の内容を話した描写がなかったように思いました。
    >> 必要なら追加したほうがいいと思います。
    >
    >追加はいらないと思います。
    >親に自分が愛用する剣の話をしているのは自然ですし、
    >依頼内容の方は、前日にその話が出たと考えていました。

    失礼な言い方かもしれませんけど……
    プレイヤーは作者が「考えていた」だけでは設定を理解できません。言葉などで考えを「見えるもの」にする必要があります。
    この場合、シナリオ内で話す描写、あるいは話した事を冒険者が思い出す台詞のようなものがなければ、プレイヤーは「なぜコイツラが知っているんだ?」と思ってしまいますよ。


    >>「背景継承」のため、前エリアの通路画像が下に重なって見えます。
    >
    >これはどこの話でしょうか?確認できなかったのですが。

    遺跡内を移動する際、つまり「遺跡1」等の背景に「背景継承」を選択しています。
    仮にエリアAからエリアBに移動するとして、エリアBの背景が「背景継承」に設定されていると、エリアAの背景の上にエリアBの背景が重ねられてしまいます(これにはセル画像も含みます)。
    このため、次のエリアに移動した際に、前エリアの通路画像(遺跡の壁や床)が見えてしまうのです。
    ゲーム進行に問題はありませんが、気にする人が結構いるものです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; AOL 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:198.81.3.168[unsolved]  cache-tkp-ab02.proxy.aol.com  

[2895] Re:ver0.91に更新しました。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pankcw@infoseek.jp>
    登録日: 2005年1月28日0時22分
    リンクhttp://pankcw.hp.infoseek.co.jp/cw/my.html

    (記事番号#2894へのコメント)

    >失礼な言い方かもしれませんけど……
    >プレイヤーは作者が「考えていた」だけでは設定を理解できません。言葉などで考えを「見えるもの」にする必要があります。
    >この場合、シナリオ内で話す描写、あるいは話した事を冒険者が思い出す台詞のようなものがなければ、プレイヤーは「なぜコイツラが知っているんだ?」と思ってしまいますよ。
    >

    シナリオ内では、前日の夕飯時に世間話したという説明があります。

    それから、「きのうそんなこと(この洞窟にくるなんてこと)言ってなかったぞ」
    というセリフがあります。
    このことからも明日の行動や今受けている依頼の話をしたのだと
    (パーディーたちははぐらかしたのでしょうが、)
    分かると思います。


    >
    >遺跡内を移動する際、つまり「遺跡1」等の背景に「背景継承」を選択しています。
    デフォルトのblack.bmpになってるはずですが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.3)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2900] Re:ver0.91に更新しました。 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2005年1月30日2時57分
    リンク

    (記事番号#2895へのコメント)
    パンケさんは No.2895「Re:ver0.91に更新しました。」で書きました。

    >シナリオ内では、前日の夕飯時に世間話したという説明があります。
    >
    >それから、「きのうそんなこと(この洞窟にくるなんてこと)言ってなかったぞ」
    >というセリフがあります。
    >このことからも明日の行動や今受けている依頼の話をしたのだと
    >(パーディーたちははぐらかしたのでしょうが、)
    >分かると思います。


    確かにパンケさんはそういう考えで台詞を設定したのでしょうけど、私は「きのうそんなこと(自分たちがここに来るとは)言ってなかったぞ」というふうに取っていました。私の勝手な解釈ではありましたが、この様な解取りかたをする人もいるのです。


    >>遺跡内を移動する際、つまり「遺跡1」等の背景に「背景継承」を選択しています。
    >デフォルトのblack.bmpになってるはずですが。


    black.bmpは1.28(正式配布版)のみに付属するデータです。1.28(先行配布版)や1.20には付属していません。
    1.28専用として配布するか、black.bmpと同様のものをシナリオのフォルダに内蔵させる必要があります。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; AOL 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:198.81.3.168[unsolved]  cache-tkp-ab02.proxy.aol.com  

[2903] ver0.92に更新しました。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pankcw@infoseek.jp>
    登録日: 2005年1月31日21時50分
    リンクhttp://pankcw.hp.infoseek.co.jp/cw/my.html

    (記事番号#2882へのコメント)

    確かにパンケさんはそういう考えで台詞を設定したのでしょうけど、私は「きのうそんなこと(自分たちがここに来るとは)言ってなかったぞ」というふうに取っていました。私の勝手な解釈ではありましたが、この様な解取りかたをする人もいるのです。

    セリフを「おまえたちもここに来るなんて言ってなかったぞ」に
    変更しました。


    black.bmpは1.28(正式配布版)のみに付属するデータです。1.28(先行配布版)や1.20には付属していません。
    1.28専用として配布するか、black.bmpと同様のものをシナリオのフォルダに内蔵させる必要があります。

    このシナリオは、1.28専用として配布しています。
    black.bmpを入れて1.20でも出来るようにする手もあるのですが、
    すでにスキルに1.20にはない効果音を使っているので
    このシナリオでは無理です。


Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.3)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2908] テストプレーを終了させていただきます。 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 1.3)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2875] シナリオ『幻茸収集』のテストプレイの依頼。 TOP  INDEX
    投稿者 <cwlight0303@yahoo.co.jp>
    登録日: 2005年1月11日5時9分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwlight0303/cw_gendake.lzh

     此の度、拙作『幻茸収集』のテストプレイをして頂きたく、掲示板へ投稿致しました。もし、此のシナリオのテストプレイをして頂ける方が居りましたら宜しく御願い致します。

     特にバグ・誤字が在りましたら御報告して頂けると有難いです。

    対象レベル:1〜2
    所要時間 :30分以内
    容量   :320kb


     シナリオ製作者としてはほぼ初心者なので、行き届いてない処も在るかと思いますが、宜しければ御意見など、聞かせて下さい。今後のシナリオ製作の為、大変参考になるかと思うので…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.29.128.161[unsolved]  yahoobb221029128161.bbtec.net  

[2876] Re:シナリオ『幻茸収集』のテストプレイの依頼。 TOP  INDEX
    投稿者羊候 <hituzi86@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月11日16時8分
    リンクhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Momiji/5102/

    (記事番号#2875へのコメント)
    はじめまして、羊候と申します。シナリオ幻茸収集のテストプレイ報告をさせていただきます。
    バグ報告↓
    まず、ウルフのメニューカードが野鼠になっているということ。
    それから戦闘から退却すると、メニューカードが存在したままになるという点です。

    全体的な感想としてはサックリ遊べる感じで、冒険初心者にぴったりだと思いますよ。物足りないとは思いませんが、もし余裕がありましたら、遊びの要素を入れてみるともっとよくなるかもと感じました。
    シナリオ制作頑張ってください。完成を楽しみにしています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.219.62.181[unsolved]  p181.net218219062.tokai.or.jp  

[2879] Re:シナリオ『幻茸収集』のテストプレイの依頼。 TOP  INDEX
    投稿者 <cwlight0303@yahoo.co.jp>
    登録日: 2005年1月13日20時28分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwlight0303/cw_gendake.lzh

    (記事番号#2876へのコメント)
    >はじめまして、羊候と申します。シナリオ幻茸収集のテストプレイ報告をさせていただきます。
    初めまして、此方こそ宜しく御願いします。
    >バグ報告↓
    >まず、ウルフのメニューカードが野鼠になっているということ。
    >それから戦闘から退却すると、メニューカードが存在したままになるという点です。
    バグの御報告、有難う御座います。2箇所とも直しました。

    >全体的な感想としてはサックリ遊べる感じで、冒険初心者にぴったりだと思いますよ。物足りないとは思いませんが、もし余裕がありましたら、遊びの要素を入れてみるともっとよくなるかもと感じました。
    >シナリオ制作頑張ってください。完成を楽しみにしています。
    遊びの要素…ですか、次回作で検討をして見ます。

    本当に有難う御座いました、頑張ります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.29.128.161[unsolved]  yahoobb221029128161.bbtec.net  

[2880] Re:シナリオ『幻茸収集』のテストプレイの依頼。 TOP  INDEX
    投稿者ライア
    登録日: 2005年1月15日10時19分
    リンク

    (記事番号#2875へのコメント)
    楓さん初めまして、ライアと申します。
    幻茸収集をテストプレイさせていただきました。
    全体的にバグも無く、文章も読みやすいしほぼ完成に近いと思います。

    ただ、村長に採ってきたものを渡すときに、幻茸を最初に渡してしまうと強制的に宿に帰ってしまい、
    青リンゴと森の主の首を渡さずじまいになってしまいました。
    宿に帰るのは『宿に帰る』のカードを使うほうがいいと思います。

    それではシナリオ制作がんばってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.198.122.223[unsolved]  223.net061198122.t-com.ne.jp  

[2881] Re:シナリオ『幻茸収集』のテストプレイの依頼。 TOP  INDEX
    投稿者 <cwlight0303@yahoo.co.jp>
    登録日: 2005年1月16日23時6分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwlight0303/cw_gendake.lzh

    (記事番号#2880へのコメント)
    はじめまして。シナリオのテストプレイ、有難う御座いました。

    只今、例の場所を修正しました。


    本当に有難う御座いました、此れで、テストプレイを終了させていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.29.128.116[unsolved]  yahoobb221029128116.bbtec.net  

[2865] シナリオ「熊退治依頼」テストプレイ願い TOP  INDEX
    投稿者みげる20 <ms_106@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月5日20時50分
    リンクhttp://www10.tok2.com/home/safetymatch/m20scenario01090.lzh

    ジャンルはミニゲームで、
    所要時間は一回のプレイに十分ほどかと思います。

    なお、冒険者の一人が非常にかっこ悪い事になってしまいます。
    テストプレイして下さる方はご了承下さい。

    何度か通してプレイしたので大きなバグはないかと思いますが、
    これが初シナリオになるので何かミスをしてないか不安です。
    また、テキストの誤字脱字や、全体の雰囲気や整合性など、
    気になった部分があれば報告を下さいませ。

    ファイルはリンクのURLからダウンロードして下さい。
    サイズは215Kbiteです。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.165.159.40[unsolved]  i219-165-159-40.s02.a014.ap.plala.or.jp  

[2866] Re:シナリオ「熊退治依頼」テストプレイ願い TOP  INDEX
    投稿者riya
    登録日: 2005年1月6日14時22分
    リンク

    (記事番号#2865へのコメント)
    みげる20さんは No.2865「シナリオ「熊退治依頼」テストプレイ願い」で書きました。

    初めまして、こんにちは。
    気付いた事や感じた事を、私なりに書かせて頂きます。
    少しでもお役に立てれば幸いです。(^^)



    ★口調設定は、
    こんな口調でいいですか?などの確認があると嬉しかったです。
    口調・標準女性だと↓
    「こんにちは、親父さん。
     今日は良い天気ねぇ。

     紅茶、頼めるかしら?」
    口調・粗野だと↓
    「よう、親父。
     今日は良い天気だなぁ。

     こんな日にはエールが…って、おい。睨むなよ」
    みたいな確認。

    ★「」の最後に、。は必要ありません。

    ★「掃除してくれ」と言われた時に、面倒臭がる奴が出てきても良かったかもしれません(^^)

    ★夜中に起きる主役の子(朝の会話前)、あそこは元から_Rでその他の仲間達を隠しておくといいかな。
    私の主役PCは人間じゃなかったので、あの影絵は違和感がありました。
    髪の長いPCでも感じてしまうと思うので…

    ★鑑定が使えたり使えなかったりするのは微妙でした。
    重要な時だけに使用を絞り込んだりとか、した方が良いのでは。

    あと、ブタさんの右クリックは勉強になりました。


    さっくり遊べて、楽しかったです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.57.44.26[unsolved]  yahoobb220057044026.bbtec.net  

[2867] Re:シナリオ「熊退治依頼」テストプレイ願い TOP  INDEX
    投稿者みげる20 <ms_106@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月6日20時46分
    リンクhttp://www10.tok2.com/home/safetymatch/m20scenario01091.lzh

    (記事番号#2866へのコメント)
    挨拶がまだでした。
    どうも、初めまして。みげる20と申します。よろしくお願いします。

    riyaさん、報告ありがとうございました。
    指摘された事を中心に、色々となおしてみました。

    ただ、シナリオ開始前にしゃべらせたく無かったので、
    口調解説時に例としてしゃべるというのは付けませんでした。
    意見をくださったのに申し訳ないです。
    また気が向いたらご報告くださいませ。

    シナリオについて書き忘れていたのですが、
    このシナリオは
    六人専用 Ver1.28専用
    となっております。
    以前のバージョンを手にされた方にはご迷惑をおかけします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.99.212.10[unsolved]  i220-99-212-10.s02.a014.ap.plala.or.jp  

[2868] 「熊退治依頼(Ver-0.91)」のテストプレイ TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2005年1月7日15時57分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#2865へのコメント)
    シナリオ「熊退治依頼(Ver-0.91)」をテストプレイさせていただきました。

    まずは感想から。
    短いシナリオながら上手に纏め上げられていますね。その上、ストーリーや台詞回しも愉快で、思わず頬が緩んでしまいました。また、非常に丁寧に作られており、プレイヤーへの配慮が行き届いているのも好感触でした。

    テストプレイしてみたものの、まったくバグは見つからず、すでに完成度はかなり高いよう感じました。

    ――と書くと、テストプレイとして不十分かもしれないので、毛を吹いて疵を求めてみました。

    ・「クッキー包み(りら).bmp」と「クッキー(木偶).bmp」は不要ファイルですので、確認の上、削除してください。

    ・「影男(砂雲堂)反転.bmp」は2色しか使われていないので、モノクロビットマップで保存すべきです。

    ・イメージ格納によるイメージの重複が何箇所か見られました。イメージ格納については次のページをご覧ください。
    http://www.ctt.ne.jp/~syou/image.html

    ・「ちょっと人を探してるんですが」→「捜している」

    ・「牧童の少年」→「村の牧童」など
    「牧童の少年」という表現は、なんとなく重複しているよう感じました。

    ・効果音だけでは熊が罠にかかったのが感じづらかったです。たとえば、1ターン目に「熊が暴れて、後ろ足にかかった罠はもうすぐ外れそうだ」とかの描写があったほうがいいかも。

    ・題名については他人のことは言えないのですが、「熊退治依頼」ではシナリオの本質を表していないし、ほのかに地雷の香りがいたします。せっかくの良作ですので、思わずクリックしたくなるよなタイトルに変えたほうがよいのではないでしょうか。「美女が家畜」とかw


    以上、いろいろ書いてみましたが、全部九牛の一毛です。無視して正式公開してください(爆)

    あなたのシナリオがいち早くプレイヤーのもとに届くことを期待しています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2870] 更新しました(Ver0.92) TOP  INDEX
    投稿者みげる20 <ms_106@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月8日16時6分
    リンクhttp://www10.tok2.com/home/safetymatch/m20scenario01092.lzh

    (記事番号#2865へのコメント)
    シナリオを更新しました
    更新内容は以下のようになります。
    ・パーティー内で「遊び人」クーポンを所持していないと止まるバグを直した
    ・ミニゲームのバグを直した
    ・画像の重複などを削り、減量した
    ・細かくセリフなどを修正した
    上の二つのバグは重大な欠陥ですので、
    Ver0.91以前の物をダウンロードされた方はぜひとも更新をお願いします。

    きちょうじさん、せっかく褒めて頂いたのにすごいバグを残していて、すみませんとしか言えません。
    後、うまいタイトルも思いつきません。
    でもまあ、小品であるし、ひねったタイトルは似合いそうにないので
    少し地雷くさくてもいいか、なんて思ったりしてます。
    報告、とても励みになります。ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.108.101.189[unsolved]  i220-108-101-189.s02.a014.ap.plala.or.jp  

[2874] 更新しました(Ver-0.93) TOP  INDEX
    投稿者みげる20 <ms_106@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月10日13時18分
    リンクhttp://www10.tok2.com/home/safetymatch/m20scenario01093.lzh

    (記事番号#2865へのコメント)
    シナリオを更新しました
    更新内容は以下のようになります
    ・クーポンの一つが付かない場合のあるバグを修正
    ・全体的に細かく修正

    引き続き、ご報告をお待ちしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.108.101.189[unsolved]  i220-108-101-189.s02.a014.ap.plala.or.jp  

[2877] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者みげる20改めMI20
    登録日: 2005年1月12日0時8分
    リンク

    (記事番号#2865へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.108.101.189[unsolved]  i220-108-101-189.s02.a014.ap.plala.or.jp  

[2878] テストプレイを終了します TOP  INDEX
    投稿者みげる20改めMI20 <ms_106@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月12日0時9分
    リンクhttp://www10.tok2.com/home/safetymatch/m20scenario01_100.lzh

    (記事番号#2865へのコメント)
    HNを、みげる20からMI20に変更しました。
    改めてよろしくお願いします。

    シナリオ『熊退治依頼』のテストプレイを終了します。

    正式版については、ギルドにも登録しますが、
    上のリンクからもダウンロードが可能です。
    これからもメールでの報告をおまちしております。

    なお、Ver0.93からの主な修正点は以下のようになります。
    ・メインにえらばれたキャラがレンジャーと盗賊を兼任していると変になるバグを直した。
    ・八雲蒼司さんのHPのURLが間違っていたのを修正した。八雲蒼司さん、すみません。

    テストプレイをして下さった方々、本当にありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.108.101.189[unsolved]  i220-108-101-189.s02.a014.ap.plala.or.jp  

[2869] 「過現都市ランドン」のテストプレイをお願いします TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.117.208.105[unsolved]  yahoobb218117208105.bbtec.net  

[2871] 厳しい意見 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2005年1月8日23時21分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#2869へのコメント)
    人生まだまだ長いです。

    率直に言えば、このシナリオを修正してギルド投稿するよりも、このシナリオを作るにあたって手に入れたスキルを次回作に費やすほうが有意義であり、そうするほうが無難だと愚考いたします。
    私のことを例にとると、現在ギルドに一作を投稿していますが、それまでに7つほどシナリオを作りました。
    当時の私がそうであったように、GICSSさんも今はシナリオ作り自体を楽しんでいらっしゃるのではないでしょうか。
    シナリオ製作に、"シナリオを作る楽しみ"と"発表する楽しみ"があるとすれば、未熟なシナリオを発表して批判を浴びるよりは、十分な経験をつんで、洗練されたシナリオを発表した方がその楽しみは何倍にもなると思います。

    さて、このシナリオについてですが、どうすればこのシナリオがまともになるかをこの場で逐一述べるのはどうも気が進みません。
    これからより多くのシナリオをプレイして、エディタで解析するとともに、他のカードワース関連サイトを回っていけば、自然とシナリオ作成のコツが分かってくると思います。
    readmeの書きかたやキーコードの付け方といった機械的なことから、プレイヤーが望んでいることや音響やグラフィックの重要性など概念的なものまで、学ぶべきことは数多くあります。

    いくつか有用なウェブサイトを挙げておきますのでご利用ください。すでに知っているものがあればご容赦を(^^;
    CW guru ←他サイトへの玄関口として
    “計算式 for CW SKILL Lv” ←技能カードの作りかた他
    カードワースエッセイ ←シナリオ作者の声が聞ける
    シナリオ作り、私のやり方(Pabit氏) ←オススメ
    CWHS ←質問に優しく答えてくれます
    しなさくコム ←質問に優しく答えてくれます

    最後に、私は全面的に賛同するわけではありませんが、ある有名作者さんが先日こんなエッセイを書いてらっしゃいます。是非ご一読ください。
    http://www1.harenet.ne.jp/%7Esss-hs/com/essay/004.html
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2872] Re:厳しい意見 TOP  INDEX
    投稿者GICSS <gicss@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月9日11時51分
    リンクhttp://www.geocities.jp/gicss2005/index.html

    (記事番号#2871へのコメント)
    きちょうじさん未熟な私に色々と教えてくださってありがとうございます。
    もう少ししっかりと勉強をしてから、また投稿したいと思います。
    本当にありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.117.208.105[unsolved]  yahoobb218117208105.bbtec.net  

[2873] テストプレイ中止 TOP  INDEX
    投稿者GICSS <gicss@hotmail.com>
    登録日: 2005年1月9日11時52分
    リンクhttp://www.geocities.jp/gicss2005/index.html

    (記事番号#2872へのコメント)
    皆様、いきなりですいませんが、テストプレイを中止させていただきます。
    申し訳ありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.117.208.105[unsolved]  yahoobb218117208105.bbtec.net  

[2845] シナリオ『西の英雄の話』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2004年12月5日17時33分
    リンクhttp://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/

    ファイルの所在はこちらです。
    http://nif-q.hp.infoseek.co.jp/sina3.html
    サイトからはリンクしていません。

    中篇?のバトルシナリオです。
    誤字脱字他、気付いたことはなんでもお願いします。
    面白いのかどうか見当もつかないので、
    率直なご意見をいただけると嬉しいです。
    正直なところ、完成してもギルド公開するべきかどうか、
    まだ迷っている状態なので……
    25日にはサイトで正式公開したいと思っているので、
    どうかご協力をお願いします。

    実は初めてまともに形になった、ギャグ、店以外のシナリオになります。
    まともじゃないものですら、ほぼ4年前の『鼠の穴』が最後。
    そんな調子なんで、普通の会話文の書き方やらストーリー展開やら、
    何もかもが試行錯誤になってしまってます。
    テストプレイヤー以外の方には、もう少しまともな形で
    お届けしたいので、DLは少し待っていただけると嬉しいです……


    *投稿ミスで迷惑をかけてしまいました。
     他の利用者の方々、申し訳ありませんでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:133.205.229.145[unsolved]  fla1aag145.tym.mesh.ad.jp  

[2855] ver0.2に更新 TOP  INDEX
    投稿者NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2004年12月8日10時53分
    リンクhttp://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/

    (記事番号#2845へのコメント)
    ファイルの所在はこちらです。
    http://nif-q.hp.infoseek.co.jp/sina3.html
    サイトからはリンクしていません。

    微妙なバグを手直ししました。
    以下のバグを修正したつもりになってます。
    ・医務室での空メッセージ削除
    ・決勝戦敗北時の背景ミスを修正

    ついでに、以下の部分を追加しました。
    ・某所のみ魔力感知に対応

    イベント部分の見直しはこれからです。
    テストプレイヤー様募集中。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.147.230.73[unsolved]  fla1aaf073.tym.mesh.ad.jp  

[2860] ver0.3に更新。急ぎでテストプレイヤー募集中です。 TOP  INDEX
    投稿者NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2004年12月18日13時15分
    リンクhttp://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/

    (記事番号#2845へのコメント)
    ファイルの所在はこちらです。
    http://nif-q.hp.infoseek.co.jp/sina3.html
    サイトからはリンクしていません。

    でたらめにイベントを足した仮バージョンです。
    案を貰ったものを片っ端から入れたので、
    無駄なイベント&バグがあるかもしれません。
    元からあったバグはほとんど取った……はずです。

    チェックしてほしいポイントは、
    進行の妨げになっているイベントがあるかどうかです。
    タダでさえ会話の分量が多いようなので……
    25日に間に正式公開するつもりなので、
    どうかよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.227.139.210[unsolved]  fla1aae210.tym.mesh.ad.jp  

[2861] ver0.4に更新です。 TOP  INDEX
    投稿者NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2004年12月20日15時13分
    リンクhttp://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/

    (記事番号#2845へのコメント)
    ファイルの所在はこちらです。
    http://nif-q.hp.infoseek.co.jp/sina3.html
    サイトからはリンクしていません。

    内容はバグ取り中心です。
    大きな変化はありませんが、
    停止するようなバグを一つ取っています。
    チェックしてほしい部分は前バージョンと同じです。

    *前の記事から引用。

    >チェックしてほしいポイントは、
    >進行の妨げになっているイベントがあるかどうかです。
    >タダでさえ会話の分量が多いようなので……
    >25日に間に正式公開するつもりなので、
    >どうかよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.227.139.86[unsolved]  fla1aae086.tym.mesh.ad.jp  

[2863] テストプレイ終了します。 TOP  INDEX
    投稿者NIFQ <ajapa@mug.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2004年12月25日13時3分
    リンクhttp://www5a.biglobe.ne.jp/~nifq/

    (記事番号#2845へのコメント)
    公開日となりましたので、テストプレイヤーの募集を終了させていただきます。
    皆様、本当にありがとうございました。

    シナリオは本日ギルド登録の予定です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:133.205.229.37[unsolved]  fla1aag037.tym.mesh.ad.jp  

[2847] 店シナリオ「鞭術指南所 片翼の恋」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者Eril.inc <vairous1@hotmail.com>
    登録日: 2004年12月6日15時41分
    リンク

    初めまして。Eril.incと申します。
    投稿者削除で板を汚してしまい、大変申し訳ありませんでした。
    鞭スキルを売る店シナリオのテストプレイ依頼です。
    http://www.geocities.jp/tripdude2000/index.html
    お手数ですが、上記トップページにリンクしてありますのでそちらからダウンロード願います。
    テストプレイ報告はメールアドレスvairous1@hotmail.comまでお願いします。

    主にモニターの皆様にお願いしたいのが、

    @誤字・脱字、その他文章校正
    Aスキルカードのバランスチェック
    Bシナリオの雰囲気(演出、スキル、キャストetc)に対する感想
    Cその他不具合報告

    以上の4点です。

    今回スキルを作るにあたって心がけたのは、

    ・スキル=一種の必殺技のようなもの(アクションカードの存在を尊重する)
    ・「強いスキル」より「使って面白い(戦闘に彩りを加える)スキル」であること
    ・良くも悪くもクセのあるスキルであること

    以上の3点を心がけて作ったつもりです。
    しかし、初めて完成させたシナリオであるということと、上記が理想であるということで、
    どこかにバランスを崩す何かがあるかも知れません。
    どんなに些細なことでも構いませんので、是非率直なご意見をお寄せ下さい。

    # 本シナリオの中に一つ、実験的に「召喚獣の発動時イベントで攻撃する」スキルを同梱しました。
    こちらに関しましてもできれば改善案及びご意見を頂きたく思います。
    かなり無理のあるスキルですので、どうしても正式発表にはふさわしくないと判断し次第破棄するつもりです。
    どうぞよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:210.149.190.140[219.110.238.94]  pxy3.itscom.net  

[2848] 一部スキル削除 TOP  INDEX
    投稿者Eril.inc <vairous1@hotmail.com>
    登録日: 2004年12月6日19時57分
    リンク

    (記事番号#2847へのコメント)
    ># 本シナリオの中に一つ、実験的に「召喚獣の発動時イベントで攻撃する」スキルを同梱しました。
    >こちらに関しましてもできれば改善案及びご意見を頂きたく思います。
    >かなり無理のあるスキルですので、どうしても正式発表にはふさわしくないと判断し次第破棄するつもりです。
    >どうぞよろしくお願いします。

    これに該当するスキル「永久の狂恋」を削除しました。
    効果コンテントで与えるダメージはその対象レベルに依存する事を知り、
    やはり公式にこのスキルを公開するにはふさわしくないと判断しました。
    永久の狂恋を削除した以外は最初のアップ分と変わりません。
    よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:210.149.190.138[219.110.238.94]  pxy1.itscom.net  

[2849] 2004/12/07 Ver.0.94 up報告 TOP  INDEX
    投稿者Eril.inc <vairous1@hotmail.com>
    登録日: 2004年12月7日14時22分
    リンクhttp://www.geocities.jp/tripdude2000/

    (記事番号#2847へのコメント)
    こんにちは。
    モニター様からのご意見を反映し修正を加えたVer.0.94をupしました。
    URLは初回と変わりなく、
    http://www.geocities.jp/tripdude2000/
    です。お手数ですが、こちらからのダウンロードをお願いします。

    ●今回の更新内容
    ・文章校正
    ・スキル『淫れの性』仕様修正(若干の弱体化+ペナルティ付与)
    ・フラグ及びNPC名の修正
    ・台詞コンテントの不具合修正
    ・初回訪問時の乙女嬢名無し画像残留不具合修正
    ・娘.bmpの減色処理

    以上です。
    引き続き完成に向けて努力致しますので、評価の程、よろしくお願いします。
    テストプレイ報告はメールアドレスvairous1@hotmail.comまでお願いします。


    (※)先日削除しました「召喚獣を敵一体に付与し、その発動時のイベントに含まれる複数の効果コンテントでダメージを与えるスキル」については、より安定したクオリティのために研究を重ね、正式公開までには再び商品として並べたいと思います。

    しかし、このスキルに関しましては当方のスキル作成に関する詰めの甘さが災いし、数々の問題の前に立ち往生しているというのが現実なので、もしこの複雑なスキルに対する改善案、及び解決法をお持ちの方、あるいはスキルカードに詳しい方がいらっしゃいましたら、どんな提案でも構いません。是非メールアドレスvairous1@hotmail.comまでご意見をお寄せ下さい。
    貴方の知恵を貸して下さい。よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:210.149.190.141[219.110.238.94]  pxy4.itscom.net  

[2850] Re:店シナリオ「鞭術指南所 片翼の恋」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者Rox
    登録日: 2004年12月7日14時40分
    リンク

    (記事番号#2847へのコメント)
    乱文・箇条書きで申し訳ありませんが、気付いたことを書いてみます。

    まずは、全体の事です。
    新エンジン仕様の様ですが、ReadMeには明記されていますが、
    肝心のシナリオの方でチェックされていないみたいので
    旧エンジンを弾くための処理を入れた方が良い。

    次はスキルについてです。
    所謂リューン基準の様なのでそれを前提に書きます。

    「一目惚れ」
    行動妨害は眠り&精神正常にすると折角の精神攻撃が解除されるので
    呪縛&呪縛解除の方が良いかも。
    もちろん、痛さで正気に返るという設定があれば別ですが。
    それと、精神を持たない者が怯むかも気になりました。

    「アメ」
    正直かなり強いです。
    今の効果を保つならLv8からLv9が適正かと。
    Lvを保つなら「混乱カード」の配布を0か1枚くらいが良い。

    「淫れの性」
    今の効果を保つならLv14からLv15が適正かと。

    「恋は盲目」
    今の効果を保つならL7からLv8が適正かと。
    キーコード「一撃必殺」はその名の通り一撃で相手を倒す技に
    使われることが多いので他のシナリオでの使用防止の意味が無いのなら
    付与する必要は無いと思います。

    ココから先は個人のセンスや好みの問題もある報告です。
    店主の「69さん」はあまりにも他のカードと比べると浮いている気がします。
    カードが悪いわけではありませんが、「69さん」だけ16色なので穴ができ、
    店の雰囲気を壊すまでは行かなくても、損なっているように感じます。

    それと、スキルカードですが折角の綺麗な画像同士ですが、
    お互いが打ち消しあっているので、上に乗せる鞭の画像にコントラストの高い色で
    縁取りをして背景に乗せたら良いかもしれません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [61.19.243.11]  61.19.243.11  

[2851] Re:店シナリオ「鞭術指南所 片翼の恋」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者Eril.inc <vairous1@hotmail.com>
    登録日: 2004年12月7日15時54分
    リンクhttp://www.geocities.jp/tripdude2000/

    (記事番号#2850へのコメント)
    Rox様、テストプレイ報告ありがとうございました。
    穴だらけで申し訳ありません。
    また、NPCの名前が「69さん」のバージョン(初回up分)をプレイされているようなので、既に修正した分に対する返答は割愛させて頂きます。

    それと、これはRox様宛てではなく、本スレッドをご覧の全ての皆様にお願いしたいことなのですが、以降はテストプレイ報告はメール一本とさせて下さい。よろしくお願いします。

    >新エンジン仕様の様ですが、ReadMeには明記されていますが、
    >肝心のシナリオの方でチェックされていないみたいので
    >旧エンジンを弾くための処理を入れた方が良い。

    申し訳ありません、こちらの適当な対処でした。
    本シナリオでは特に新シナリオ限定の演出やギミックを使用しておりませんので、
    Readme表記を「新エンジン推奨、旧エンジンでのチェックをしていません」に書き換えたいと思います。

    >「一目惚れ」
    了解しました。呪縛の方に切り替えます。
    「ひるみ」効果に関しては、精神的な痛みというよりは物理的な、のけぞるようなイメージでつけましたので、ゾンビ等の相手でものけぞることで行動をキャンセルさせられてしまうという状況はあり得ると考えました。

    >「アメ」
    了解しました。
    次upでの代替案として、カード配布を廃し、混乱の精神異常@2ターンの効果を考えておりますが、如何でしょうか。

    >「淫れの性」
    Ver.0.94では回避ペナルティ5、防御ボーナス+2、命中率補正+1としております。
    「昔日の英雄」の断空をモデルとしましたが、強すぎましたでしょうか。

    >「恋は盲目」
    一撃必殺キーコードは重要なバトルでは弾くシナリオがありましたので、
    多用を防ぐために付与したのですが・・・不適でしたか。
    Lv5の範囲内で済むよう、威力を調整してみますが、どうしても不可能と判断した場合Lv7に引き上げる事も考えさせて頂きます。

    >NPC画像の16色問題について
    この点に関してなのですが、現状として本シナリオにぴったりの画像がMusicFactory様の画像以外に見当たらなかったので、修正の予定はありません。申し訳ありません。
    CIBでの依頼というのも考えましたが、基本的には変更無しで行かせて頂きたいと思います。・・・僕のセンスの限界ということでご容赦下さい。

    >鞭画像の加工について
    こちらについても、できるだけの努力は致しますが、画像加工は技術の低さとシステム側調整、その他日常生活の予定に押されてなかなか改善の機会が見込めません。
    極力加工できるように努力させて頂きますが、即時の反映はおそらく不可能かと存じます。申し訳ありません。


    以上です。
    最後に、テストプレイをして頂き、本当にありがとうございました。
    言い訳だらけで実に情けない作者ですが、
    今後ともよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:210.149.190.140[219.110.238.94]  pxy3.itscom.net  

[2852] 上記レスの訂正です TOP  INDEX
    投稿者Eril.inc <vairous1@hotmail.com>
    登録日: 2004年12月7日16時10分
    リンクhttp://www.geocities.jp/tripdude2000/

    (記事番号#2850へのコメント)
    申し訳ありません。
    「恋は盲目」の一撃必殺キーコード付与についてのレスに当方の間違いがございましたので、
    改めてご返答させて頂きます。

    本スキルの目的は敵の視界を完全に奪い去り、
    戦闘能力を半減あるいはそれ以下にすることとしております。
    ゴブリンやコボルト等の、眼球を持つ敵に対してはこの攻撃は致命的であり、
    殺傷能力は皆無に等しいものの、実質的な影響は一撃必殺と等しいと思い、
    シナリオでの多用を防ぐために付与させて頂きました。

    技の特性から考えるとやはり5よりも6、6よりも7となるかも知れませんが、
    次回up分ではとりあえずLv5・若干修正してのupとし、再度意見を募りたく思います。

    尚、次回upは明日中とさせて頂きます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:210.149.190.140[219.110.238.94]  pxy3.itscom.net  

[2853] 【重要】メールアドレス変更のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者Eril.inc <tripdude2000@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年12月7日16時46分
    リンクhttp://www.geocities.jp/tripdude2000/

    (記事番号#2847へのコメント)
    度々ご迷惑をおかけしております。
    この度、メールアドレスを変更いたしましたのでお知らせします。
    tripdude2000@yahoo.co.jp
    以降はこちらにテストプレイ報告の送信をお願いします。
    尚、テストプレイ報告はメール1本とさせて頂いておりますので、
    本スレッドへのレスという形でのご報告はご遠慮頂きますようお願い申し上げます。

    尚、前回までのメールアドレスに報告を送信されましても、
    私が目を通す機会はございませんので、ご注意下さい。

    それでは、よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:210.149.190.140[219.110.238.94]  pxy3.itscom.net  

[2854] 2004/12/07 Ver.0.95 up報告 TOP  INDEX
    投稿者Eril.inc <tripdude2000@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年12月7日18時42分
    リンクhttp://www.geocities.jp/tripdude2000/

    (記事番号#2847へのコメント)
    こんばんは。

    今回は急遽upということで、
    CardWirth本体の新旧判定イベントを追加のみの更新となります。
    Rox様、申し訳ありませんでした。
    本シナリオでは効果音及び#Tという新エンジン仕様のものを使用しており、
    旧バージョンでは動作しないので、今回の緊急upとなりました。

    中身は前述の通り0.94との違いは新旧判定のみなので、
    0.94を既にお持ちの方はこちらをダウンロードされなくても結構かと存じます。

    また、次回更新分ですが、既存の修正に加え、
    削除した問題のスキルを復刻する予定です。
    そのため明日中の更新に間に合わないかもしれませんが、どうぞよろしくお願い申し上げます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:210.149.190.142[219.110.238.94]  pxy5.itscom.net  

[2856] 2004/12/08 Ver.0.97 up報告及び依頼内容変更 TOP  INDEX
    投稿者Eril.inc <tripdude2000@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年12月8日17時50分
    リンクhttp://www.geocities.jp/tripdude2000/

    (記事番号#2847へのコメント)
    こんにちは。
    拙作「鞭術指南所 片翼の恋」の最新バージョン、Ver.0.97をupしましたのでご報告させて頂きます。

    今回の更新内容
    ・文章校正
    ・「乱れ髪」「蔓の心」「アメ」以外の全てのスキルを仕様修正
    ・0.92で削除したスキル「永久の狂恋」の復刻
    ・シナリオコンセプトの確立
    ・若干の容量削減
    ・後書きtxtの一旦削除

    以上です。


    ダウンロードは
    http://www.geocities.jp/tripdude2000/
    から、

    テストプレイ報告はメールアドレス
    tripdude2000@yahoo.co.jp
    までお願いします。

    このツリーに対してのレスという形でのご報告はご遠慮下さい。
    また、テストプレイ前に同梱しました「Readme_テストプレイヤー様へ」を必ず参照下さい。
    お手数ですが、よろしくお願いします。

    また、0.95までは依頼内容は以下の4点でしたが、

    @誤字・脱字、その他文章校正
    Aスキルカードのバランスチェック
    Bシナリオの雰囲気(演出、スキル、キャストetc)に対する感想
    Cその他不具合報告

    このうちBについては既に十分のご報告を頂きましたので、
    この点に関してはご報告下さらなくて結構です。
    また、Aですが、「リューン準拠に如何に近いか」ではなく、
    「使って楽しめるスキルか」「つまらなくなりはしないか」といった意味でのチェックをお願い致します。

    自由な評価の程、よろしくお願い申し上げます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:210.149.190.138[219.110.238.94]  pxy1.itscom.net  

[2857] テストプレイ終了 TOP  INDEX
    投稿者Eril.inc <tripdude2000@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年12月10日17時12分
    リンクhttp://www.geocities.jp/tripdude2000/

    (記事番号#2847へのコメント)
    こんにちは。
    このたびテストプレイを依頼させて頂いておりました、拙作「鞭術指南所 片翼の恋」のモニター募集を終了させて頂きます。

    テストプレイ報告を送って頂いた皆様には、心より御礼を申し上げます。
    ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:210.149.190.137[219.110.238.94]  pxy0.itscom.net  

[2846] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者Eril.inc
    登録日: 2004年12月6日15時17分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:210.149.190.140[219.110.238.94]  pxy3.itscom.net  

[2844] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者NIFQ
    登録日: 2004年12月5日17時32分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:133.205.229.145[unsolved]  fla1aag145.tym.mesh.ad.jp  

[2824] CardWirthEditer HTML Helpのテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2004年11月20日14時13分
    リンク

    始めに申し上げておきますが、シナリオとは(あんまし)関係ないです。

    CardWirthEditerのVer 1.28用のヘルプ(旧来の1.20ヘルプと差異のある点がいくつか見受けられます)を作ってみました。

    ttp://members8.tsukaeru.net/siel/cwehelp.lzh

    頭にhをつけてもらえればDLできます。

    ここはこうした方がいい、とか、
    こんなのを追加して欲しい、などなど。

    さまざまなご意見ご要望、お待ちしております。

    P.S.
    このヘルプ内で製作するダンジョンのサンプルは用意しておりません。
    欲しいと仰られる場合、作るかもしれないので要望願います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.225.215.24[unsolved]  m24.218-225-215.megafit.me-h.ne.jp  

[2827] ばさっといきますよ? TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛 <gn_cwpub@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年11月24日0時10分
    リンク

    (記事番号#2824へのコメント)
    Fallさんは No.2824「CardWirthEditer HTML Helpのテスト依頼」で書きました。
    >ここはこうした方がいい、とか、
    >こんなのを追加して欲しい、などなど。
    >
    >さまざまなご意見ご要望、お待ちしております。

    どうもお久しぶりです、七篠権兵衛です。
    重箱の隅をつつくよう指摘でなんですが
    ざっくり斜め読みして目に付いたあたりをちょこちょこと。

    「CardWirthEditerの動作環境」の項内、「パソコン本体」の解説にて
    「日本語入力に対応した以下のいずれかのOS」
    「日本語入力に対応した以下の要件を満たすコンピュータ」とするのはいかがでしょう。

    〜「画面の見かた」の項内にて〜
    「ユーティリティーパレット」の項内、「状態判定分岐コンテント」の解説にて
    「個々の状態異常の補かにも、「坑道の可能・不可能」なども」
    「他にも」「行動の」の間違いですね。

    「ブランチパレット」項内、「キャスト存在分岐コンテント」の解説にて
    「加入しているかを調べて分杵します」
    「分岐」の誤植かと思います。
    「特定の照合を持っているかを検出し」
    「称号」ですね。

    「ゲットパレット」項内、「キャスト加入コンテント」の解説にて
    「そのキャラクター仲間(PC)にすることができます」
    「キャラクターを宿の仲間(PC)に」とするのはどうでしょうか。

    〜「シナリオ作成講座」の項内にて〜
    1章目まとめの末尾に奇妙な空白がありました。
    パレットの解説の亡霊がいるみたいですので供養してくださると幸いですw

    2章目の「バトルの作り方」項内、
    「RPGツクールでも「トループ」というものがあるように」
    これは「グループ」の誤字ではないかと思うのですが、どうでしょうか?
    ツクールは昔9821のものをいじって以来なのでよくわからないのですが......
    「ストーリー新港潟のゲームにおいて」
    「進行型」の誤字かと思います

    3章目の「メッセージの分岐」項内末尾付近
    「でsyから、もし、Noの方を先にしてしまうと」
    「ですから」の誤字でしょうね。

    4章目の「アイテムの準備」項内、出だしのところ
    「フラグの作成にあたり。まずは」
    「あたり、まずは」ないしは「あたってまず」でしょうか?

    5章目の「キーコードについて」項内、
    「「鑑定」と「開錠」のキーコードを」
    「解錠」ではないかと思います。
    「ダンジョンのどこかに鍵谷罠のかかった宝箱を」
    「鍵や罠」の誤変換ですね。

    作成講座6章目の「セリフコンテントって何?」項内最後付近、
    「つまり、他のシナリオに逝くと口調が変わってしまうという」
    「行くと」の誤字しょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [222.14.80.230]  zr080230.ppp.dion.ne.jp  

[2828] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2004年11月24日0時58分
    リンク

    (記事番号#2827へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [222.14.80.230]  zr080230.ppp.dion.ne.jp  

[2829] もひとつぱさっと。 TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛 <gn_cwpub@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年11月24日1時1分
    リンク

    (記事番号#2827へのコメント)
    〜「CardWirthEditorFAQ」の項内にて〜
    「シナリオのサイズに制限はないの?」についてですが
    「サイズ軽量化法」の項目がみつかりません。
    リンクなどでもしてくださるとうれしいのですが......
    後、この件に関しては手前味噌ですが↓も参考にしていただければと思います。
    http://nanashino.s11.xrea.com/untitled/QnA/ans/05_017.html
    CWHSの「CardWirth Q&A」http://nanashino.s11.xrea.com/untitled/QnA/より。

    「シナリオフォルダの階層化って何?」についてですが
    「今回のバージョンから」
    「Ver 1.28から」とするのはどうでしょうか?

    「シナリオに使う絵や曲はどうすればいいの?」についてですが
    「我々の」
    「Group Askの」とする方が適切かと思われます。

    どうでもいいんですが、ステップの項で拙作がが引き合いに出てきてちょっとびっくりしました(汗
    あのしなりおはぶっちゃけさんこうにしちゃいけないとおもいます。
    ロジック(コンテントツリー?)内のコメントとかが何もついてないし処理重いしシステムによっちゃエディタが「リソース不足」返してくるらしいし。
    何より(以下略

    閑話休題。
    しかし、けっこうCWHSの「CardWirth Q&A」と似てるな、と思いました。
    どうせなら一緒に仕事をしてもらいたいくらいです(マテ
    あとがきの「セリフコンテントの使いすぎ」についてはもう少し詳しい話を聞いてみたいなと思うところです。
    「STAR」みたいな話者選択機構を組んだり
    「地の文を出さないシナリオ」というのも狙っている身としては。
    こちらについても出張記事を用意したので、よろしければご利用くださると幸いです。
    http://nanashino.s11.xrea.com/untitled/BBS/tree.php?all=46
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [222.14.80.230]  zr080230.ppp.dion.ne.jp  

[2830] 気になったところ TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ
    登録日: 2004年11月24日10時27分
    リンク

    (記事番号#2824へのコメント)
    Dr.タカミネと申します。
    ど素人の目から見て感じた事を素直に書きます。

    1:このHELPの文責は?

    「まともなシナリオ講座」
    「CardWirthシナリオの原点は、探索にある」

    という文に顕著ですが、このHELPは誰かの特定思想を推し進めようとする文章が多いようです。
    その事自体は構いませんが、それはGROUPASKの斉藤さん、赤塚さん、倉貫さん、またSPCWの皆様方の総意なのでしょうか?

    もしそうだとしたら私が口を挟むことではありません。
    しかし、もしそれがHELPを書いた人の独断ならば、CardwirthEditorのHELPとしてはふさわしくないのではないかと思います。
    なぜならCardwirthの作者を差し置いて独断で自分の意見を書いているからです。

    このHELPには文責者の名前が書かれていないようですので、人によってはGROUPASKさんが書いたものだと判断するかもしれません。
    GROUPASKさんが「まともなシナリオ」「CardWirthシナリオの原点は、探索にある」とHELPの筆者に公式にまたは非公式に言ったのですか?
    言っていない言葉を勝手にHELPに書く事は許される事なのですか?

    2:知らない人には理解できない単語

    「引数を渡す」
    「チート」
    「凡用フラグ・凡用ステップ」
    「他のRPG制作ツール同様」
    「風の探索者」

    などに代表される単語ですが、HELPを読んでも分からない単語を使うのはまずいのではないでしょうか。
    特に他の方の作ったCardwirth以外のソフトを引き合いに出すのは失礼ではないかと思います。
    CardwirthのHELPならCardwirthのコミュニティのみで理解できる単語を使うのが好ましいと思います。

    3:エディタの異常に関する質問

    「作者名を入力していないのにデバグモードになりませんが?」
    この項目はもう必要ないかと思われます。
    すでにVer.1.15以下のバージョンのエディタは配布されていませんから。

    とりあえず気になった点は以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.96.181.56[unsolved]  p14056-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2831] Re:気になったところ TOP  INDEX
    投稿者Lond
    登録日: 2004年11月24日23時13分
    リンク

    (記事番号#2830へのコメント)
    作者の方は公認ファンサイトのメンバーでは無いですから、
    これから公認ファンサイトでこのヘルプが配布されることは無いでしょうから、
    問題は無いような気がします。

    もちろん、公認ファンサイトや本家とは関係無いと
    分かり易く明記する必要があるとは思いますが。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  Proxy:218.58.76.20[unsolved]  218.58.76.20  

[2832] 著作権情報は書いてありましたね TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ
    登録日: 2004年11月24日23時19分
    リンク

    (記事番号#2830へのコメント)
    見直してみたところ、著作権情報には名前が書いてありましたね。
    申し訳ありません。

    でもその下に書いてあった文で

    >SPCWの公式ヘルプ内での利用を前提

    という事は

    >「まともなシナリオ講座」
    >「CardWirthシナリオの原点は、探索にある」

    などの文章はSPCWの総意であるという事ですか。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.96.181.56[unsolved]  p14056-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2833] 全ての事柄には理由があります TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2004年11月25日21時14分
    リンク

    (記事番号#2832へのコメント)
    ヘルプですが、9割が私の私情で出来ています。
    と言うのも、趣味で作り、必ず訂正が入るものに全体性を求めすぎるのは『製作が続かない原因』であると捕らえているからです。
    そしてもう一つ、『自分にとって他に喩えが無いから』という理由もあります。

    シナリオであればセリフやシチュエーションで私情を補えますが、
    ヘルプはそうもいかなかった、というのが理由ですね。

    ヘルプで書いたことの『一切の基準点』はここです。
    私はエラーとかなんだかが起きるとすぐ飽きてしまう、という性質なんで。

    誤字脱字の原因はその9割がAtok10で作ったからですね。
    それについては訂正しなければなりません。

    <s>実を言うと逝くの誤字だけはわざとです。理由は上記にあります。</s>

    七篠権兵衛様>
    ・2章目の「バトルの作り方」項内、「トループ」

    しまった!
    まだ普及していないツクールXPの用語を使ってしまった!

    ・・・どうしましょう?

    ・「シナリオに使う絵や曲はどうすればいいの?」について「我々の」

    コピペ万歳・・・
    訂正しておかねば。

    ・ステップの項で拙作がが引き合いに出てきた

    たまたまです。多分・・・

    ・「CardWirth Q&A」と似てる
    ごめんなさい見てませんCW Q&A。
    ・・・後で確認してみますね。

    ・・・と言うか実は最近CardWirth関連サイト回っていません。
    やばいかもしれないです。
    最近アプリの開発が忙しくて・・・

    Dr.タカミネ氏>

    理由は上記に書いた通りです。
    『文章力が足りない状態で』必ず訂正させることを前提として『最後まで終わらせるために』私情を書いたと言うのが真実です。

    さて、問題は削除すればいいだけの『私の私情』ではなく見つからない『喩え』の方です。

    これらについては、なんと書けばいいのか、ご教授ください。
    よろしくお願いします。
    そうでなければ、表現の訂正ができないので。

    > 『Cardwirthのコミュニティのみで理解できる単語を使うのが好ましい』

    CardWirthのコミュニティで理解できない単語を出すのは好ましくないという点には同意しますが、この言葉には同意しかねます。

    その理由は2つあります。

    第一に、人間が完璧になれないこと。
    だから、表現に偏りが出てきたり、喩えが理解できなかったり、喩えを思いつけなかったりするのです。

    その結果が私のヘルプです。
    だから、ここにテストを依頼したのです。

    第二の(最も重要な)理由はここでは書きませんが、貴方でしたら分かってくれるものと信じております。

    > 「作者名を入力していないのにデバグモードになりませんが?」はもう必要ない

    この場合、Yesとは絶対に言えませんね。
    貴方の仰るとおり、これは「ヘルプ」なのです。

    Ver 1.15時代の方が復帰してこない可能性が0でない以上、これを消すべきではありません。(会話表現)

    P.S.

    なんで表現を極端にしたのか・・・
    最大の理由は、あなたの存在が無くなっては困るからです。
    人間は偏らざるを得ませんが、それが誤った見識を与えることは良くあります。
    それに気づいてもらうことが必要なのです。

    おわかりいただけましたか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.225.215.24[unsolved]  m24.218-225-215.megafit.me-h.ne.jp  

[2834] 理由があれば何をしてもいいと TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ
    登録日: 2004年11月25日22時11分
    リンク

    (記事番号#2833へのコメント)
    >『文章力が足りない状態で』必ず訂正させることを前提として『最後まで終わらせるために』私情を書いたと言うのが真実です。

    だったらあなたが書く必要はないですね。
    私の記憶が確かならば、ヘルプライターは、はおさんとTakuhoさんだったはずですし。
    文章力が足りないので私情を交えて書いたと言い訳するならおとなしく上記二氏に任せればいいのではないでしょうか。

    あえて言わせていただきますが、『SPCWの公式ヘルプ内での利用を前提』と銘打った以上、あなたの作ったHELPに書かれた事はSPCWが言っていると同じなんですよ。
    あなたは気楽に「まともなシナリオ」「CardWirthシナリオの原点は、探索にある」と書いたのでしょうが、SPCWの名を出してHELPに書いた以上、この言葉が総責任者如月真問さんやS2002さん、ブイヨンスウプさんやレシェさんが言ったと解釈されるんです。
    彼らは本当にそう言ったのですか?と私は聞いているのです。

    言ったのならその証拠は?
    まともなシナリオの定義は?
    CardWirthシナリオの原点は、探索にあると作成者であるGROUPASKさんが言ったのか?
    勝手に言っているのならSPCWは人の物を勝手に誇大解釈する組織なのか?
    言っていないのならなぜSPCWの組織の名を出して私情を書いたのか?

    これらの問いに対する答えが「文章力が足りないので自分の言葉だけで書いちゃいました。どーせ後で訂正されるからいいでしょ」ですか?
    あなた、責任感と言うものがないんですか?

    趣味で作ったのならそれでもいいです。
    Lond氏の言うとおり、公式にではなくどこかのサイトの片隅でひっそりと公開するなり何なりして下さい。
    しかし、その時は「SPCWの公式ヘルプ内での利用を前提」の文章は削除した方がいいでしょう。
    あくまであなたが勝手に作ったHELPなのですから。

    >さて、問題は削除すればいいだけの『私の私情』ではなく見つからない『喩え』の方です。

    私が教える筋ではありません。
    私は「SPCWの名において書かれているHELPに個人の私情を挟んで書くな」と言っているだけです。
    添削させるのなら部外者の私ではなくSPCWの面々に頼むのが筋と言うものです。

    >Ver 1.15時代の方が復帰してこない可能性が0でない以上、これを消すべきではありません。

    Ver.1.15以下のエディタしか扱った事のない人が出る率よりVer.1.25以上のエディタしか知らない人の率の方が圧倒的に高いです。
    Ver.1.25以上のエディタしか知らない人がその文を読むと疑問に思う人も少なからずいます。
    存在すら知らない古いエディタの使い方や注意を未だに書いていると混乱をもたらしますよ。

    >最大の理由は、あなたの存在が無くなっては困るからです。

    新興宗教の勧誘をしてるんじゃないんですよ、あなた。
    私の存在が今日にも無くなった所であなたの知った事ではありません。

    では。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.96.181.56[unsolved]  p14056-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2835] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛
    登録日: 2004年11月26日3時17分
    リンク

    (記事番号#2834へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [222.14.80.230]  zr080230.ppp.dion.ne.jp  

[2836] 出張記事作........ってもいいですか? TOP  INDEX
    投稿者七篠権兵衛 <gn_cwpub@yahoo.co.jp>
    登録日: 2004年11月26日3時17分
    リンク

    (記事番号#2834へのコメント)
    どうも横から突っ込みを入れるようですまないのですが、
    ツリーが発散する可能性が高そうなので
    他のトライアル記事の手前、はやめに出張させておいたほうがいいかな、と
    個人的には思うところです。
    よろしければこちらもまた出張記事作りますが、どうでしょう?
    今後のやり取りはメールに切り替える、とか他の手法がよろしければ構いませんが.......
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [222.14.80.230]  zr080230.ppp.dion.ne.jp  

[2837] 渡る渡世は義理と人情・・・守れてますか?自分も・・・ TOP  INDEX
    投稿者Fall
    登録日: 2004年11月26日19時40分
    リンク

    (記事番号#2834へのコメント)
    >『SPCWの公式ヘルプ内での利用を前提』と銘打った以上、あなたの作ったHELPに書かれた事はSPCWが言っていると同じ

    私はそれが目的で「SPCWの利用を前提」と書いたつもりはありませんし、
    もし私がSPCWの直属ヘルプライターだったなら、そんなこと書いたりしません。

    何があろうとも、本当にヘルプを作るのは彼ら2人です。
    それぐらい私だって理解してますよ。

    ただね、先も言ったとおり、『人間は完璧にはなれない』んですよ。
    でも、参考資料があれば、製作も手っ取り早く、簡単にはなりませんか?
    さらに、少しでも完璧に近づく手立てになりませんか?

    このスレだって元々はそのために立てたんです。

    いいですか?
    貴方がどんないいシナリオを作れたとしても、それは完璧ではないのです。
    でも、何か横にヒントがあれば、より良いものを作れるかもしれない。

    違いますか?
    貴方のシナリオは常に完璧ですか?
    それとも、人に新たなことを始められ、後手についたことがないのですか?

    私はね、彼ら2人の製作を助ける資料を作りたかったんです。
    それを伝えようとしたかったんです。

    私の記憶が確かなら、私は「SPCWの利用を前提」としか書いていないはずです。
    が、それを、SPCW『が公式ヘルプを作るための資料として』の利用を前提・・・に直さねばなりませんね。

    最後に、私が完璧ではなかったゆえに誤解を招いたことをお詫びします。

    >部外者云々

    私だって部外者ですよ。
    でもね、部外者だからと言って泣き寝入りするのは、正しいですか?

    最近、道警の裏金問題が話題に持ち上がっていますが、部外者だと言って無視を決め込むのは正しいですか?

    違いますよね?
    たとえ部外者であっても、それが代表である限り、より良くなって欲しいと思うのが人情でしょう?
    それが代表でなければ、それを反面教師にすればいい、のではないでしょうか?

    悪政をもってして世界を破壊に至らしめるより、部外者でも何かを始められるように努力するべきではないですか?
    私は『私なりのやり方で』それを貫いたつもりです。
    それを目的としてヘルプを書いたつもりです。

    憲法では『国民の権利は、不断の努力によってこれを保持しなければならない』と書かれています。
    逆に言えば、それが絶たれたとき・・・

    > デバグ

    確かにその通りです。
    でも、私は『可能性があれば、それを無視する訳にはいかない』と思います。
    だから、それを消すわけにはいかない。そう思って書きました。

    ですが、今「デバグの仕方は?」という文に書き換えれば全解決ではないかと思いつきました。
    ・・・これは、今ここで議論できたからこそ産まれた種です。
    この種が、ヘルプを良くしていけると思いませんか?



    <最後に>

    伝えるのって本当に難しいです。
    どうしても、私は気づかぬうちに文章を省略してしまう質です。

    でも、それでも。
    私にどんな欠陥があろうとも、私は戦います。
    世界を、よりよくしたいから。

    あなたは、どうですか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:218.225.215.24[unsolved]  m24.218-225-215.megafit.me-h.ne.jp  

[2838] 被害妄想万歳 TOP  INDEX
    投稿者仲達
    登録日: 2004年11月26日20時27分
    リンク

    (記事番号#2837へのコメント)
    ホホホ、立派な意見ですぞ、落下殿。
    あなたのその微妙に的を外した物言いが、いずれ世界を制するでしょう。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:219.24.240.16[unsolved]  yahoobb219024240016.bbtec.net  

[2839] 参考資料ですか TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ
    登録日: 2004年11月26日21時22分
    リンク

    (記事番号#2837へのコメント)
    >>『SPCWの公式ヘルプ内での利用を前提』と銘打った以上、あなたの作ったHELPに書かれた事はSPCWが言っていると同じ
    >
    >私はそれが目的で「SPCWの利用を前提」と書いたつもりはありません

    あなたの目的がどうであれ、そう解釈されるのですよ。
    だから私が質問をしたわけです。

    >でも、参考資料があれば、製作も手っ取り早く、簡単にはなりませんか?

    だったらヘルプライターのお2人に「叩き台にでもして下さい」とメールででも送ればいいだけの話です。
    そして本HELPが出来てからここにツリーを立てるべきではありませんかね。

    順番が逆ですよ、あなた。

    >が、それを、SPCW『が公式ヘルプを作るための資料として』の利用を前提・・・に直さねばなりませんね。

    それならなおさらSPCWの本ヘルプライターに渡した方がいいです。
    ヘルプライターの資料として使ってもらうだけなら公式にテストするだけ時間の無駄ですよ。
    むしろ穴だらけでも早く送った方がそれだけ早くHELPが出来上がる可能性が高まるのではないでしょうか。
    穴は本ヘルプライターが埋めればいいだけの話です。

    >>部外者云々

    私はSPCWが出すHELPの修正に部外者が首を突っ込むよりSPCWの面々が直接修正するのが筋が通っていると言っているだけですが。
    あなたが親切心を起こしてHELPを作るのは自由です。
    ただ、そのチェックをも部外者に頼むより、SPCWの面々が直接チェックする方がいいでしょう?
    そういう点で筋が通っていないと言っているのです。

    >でもね、部外者だからと言って泣き寝入りするのは、正しいですか?

    SPCWは裏金でも動かしていたんですか?
    例えの出し方、間違っていませんか?
    「部外者だからと言って忙しくて手が回らない団体を『俺には関係ない事さ』と見て見ぬ振りをする事は正しいですか?」
    なのではないのですか?

    裏金問題に義憤を感じる事は結構ですが、筋が違うでしょう?

    ちなみに私の出した例えの、私自身の回答は「ヘルプライターに志願した人たちを信じて待ち続ける」です。
    そしてその間、ギルドに投稿する自分のシナリオを作り続ける事です。
    私、見て見ぬ振りをしていますか?

    >ですが、今「デバグの仕方は?」という文に書き換えれば全解決ではないかと思いつきました。

    それでいいのではないかと思います。

    >・・・これは、今ここで議論できたからこそ産まれた種です。
    >この種が、ヘルプを良くしていけると思いませんか?

    この部分だけは。

    >どうしても、私は気づかぬうちに文章を省略してしまう質です。

    あなた、文章を省略どころか余計な文章を増やして相手を混乱させていますよ。
    意味不明のたとえ話は要りませんから、もっと簡潔に書いて欲しいです。

    では。

    >七篠権兵衛さん
    余計な気を使わせて申し訳ありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.96.181.56[unsolved]  p14056-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2840] Re:参考資料ですか TOP  INDEX
    投稿者Noki
    登録日: 2004年11月26日23時15分
    リンク

    (記事番号#2839へのコメント)
    シンプルに言ってしまえば、
    余計なことはしなくてライターさんに任せるのが一番でしょう。
    参考資料と言っても既存物のコピペだらけですし。

    別物という割にファイルネームも紛らわしいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0)  [61.19.243.12]  61.19.243.12  

[2841] 落ち着くことが大事だと思います。 TOP  INDEX
    投稿者真昼
    登録日: 2004年11月27日2時34分
    リンク

    (記事番号#2840へのコメント)
     横入りで失礼とは思いますが、どなたも少々熱くなられすぎている気がします。
     七篠権兵衛様が仰った通り、これ以上は出張、またはメールでのやり取りにしては如何でしょうか?
     双方共に言い分があるとは思うのですが、一旦、両人とも文章を読み直して、キツク言い過ぎている点や、相手の正しいと思われる点を見直して、もう少し友好的に、討論をするならば他所で行っては如何でしょうか・・・?

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:210.20.85.21[unsolved]  210-20-85-21.rev.home.ne.jp  

[2842] それでは続きはこちらで TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.96.181.56[unsolved]  p14056-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[2817] 「永遠の誓いを…」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者カガミリュウコ
    登録日: 2004年11月15日1時58分
    リンクhttp://page.freett.com/whitecrow/

    二度目のテストプレイ依頼に上がりました、カガミリュウコと申します。
    この度新しくシナリオ「永遠の誓いを…」を作成いたしましたので、そのテストプレイをお願いいたします。
    誤字・脱字やバグ・不具合の有無など、及びどんな些細なことでも構いませんのでご意見をお聞かせ頂きたく思います。

    内容:シティアドベンチャー風恋愛系読み物(戦闘なし)
    前提条件:恋人関係にある若者or大人のPC2人(性別不問)
    対象レベル:1〜10
    プレイ時間:30分以下

    サーバーの都合上ファイル直リンクが出来ませんので、お手数ですが以下のURLからのダウンロードをお願いいたします。
    http://page.freett.com/whitecrow/scenario.html

    ご意見はこのツリーに返信と言う形でもサイトに設置してありますメールフォームからと言う形でも構いません。

    皆様の忌憚のないご意見をお待ちしています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:220.214.163.55[unsolved]  zd163055.ppp.dion.ne.jp  

[2820] 04.11.16修正報告 TOP  INDEX
    投稿者カガミリュウコ
    登録日: 2004年11月16日21時18分
    リンクhttp://page.freett.com/whitecrow/

    (記事番号#2817へのコメント)
    頂いたご意見を元に以下の点を修正しました。

    ・「花嫁のブーケ」の効果属性が「対象なし」になっていたのを「使用者」に修正
    ・民俗学者のカードに右クリックコメント記入(記入忘れでした…)
    ・一部文章修正

    ご意見いただいた皆様、ありがとうございました。
    まだまだご意見をお待ちしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:59.128.38.171[unsolved]  zt038171.ppp.dion.ne.jp  

[2823] 「永遠の誓いを…」2004.11.16版 テストプレイ報告 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2004年11月19日22時15分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#2817へのコメント)
    「永遠の誓いを…(2004.11.16版)」をテストプレイいたしました。

    プレイしていて、少しこっ恥ずかしかったですが、物語の構成がとても上手でうまくまとまっており、ゲーム性が乏しいにもかかわらず十分楽しめました。
    全体的に丁寧に作られており、テンポも素晴らしいです。文章も巧みで読みごたえのあるものでした。
    これといった致命的バグも見当たらず、すでに完成度はかなり高いように感じました。

    このままギルド投稿しても良いと思いますが、気になった点をいくつか挙げておきます。
    1.「花_木偶.bmp」と「東_木偶.bmp」はシナリオ内で使われていませんので、削除してください。

    2.図書館内の左の本棚
    「逸る気持ちを押さえながら」→「抑えながら」

    3.いくつか「捜す」という言葉が使われていますが、厳密に言うとこれは無くなった物(見えなくなった物)をさがすという意味ですので、「探す」のほうが一般的かもしれません。どうでもいいことかもしれませんがね。

    4.アイテム「誓いの指輪」「花」「花嫁のブーケ」は視覚効果「反転」があったほうがいいでしょう。

    5.アイテム「花嫁のブーケ」は使用時イベントの効果中断コンテントが抜けています。

    6.冒頭の場面、扉を空けるシーンの2箇所の「扉開.wav」についてです。
    効果音のあとの空白時間は0.7〜1.0秒あったほうがいいよう感じました。効果音が鳴り終わる前に次の効果音が入って、すこし変な感じがしました。

    7.街での情報収集場面で、ルゥドが同行しているのを感じづらかったです。
    キャスカードを作って同行させると、より雰囲気が出ると思います。


    それでは、正式公開楽しみにしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2825] 2004.11.20修正報告 TOP  INDEX
    投稿者カガミリュウコ
    登録日: 2004年11月20日20時19分
    リンクhttp://page.freett.com/whitecrow/

    (記事番号#2817へのコメント)
    以下の点を修正いたしました。

    ・アイテムカードに使用時の視覚効果を追加
    ・文章及び演出的な部分を修正

    きちょうじ様、ご意見ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.222.48.56[unsolved]  u048056.ppp.dion.ne.jp  

[2826] テストプレイを終了いたします TOP  INDEX
    投稿者カガミリュウコ
    登録日: 2004年11月22日23時6分
    リンクhttp://page.freett.com/whitecrow/

    (記事番号#2817へのコメント)
    只今を持ちましてテストプレイを終了させていただきます。

    テストプレイして頂き、ご意見を下さいました皆様には心から御礼申し上げます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:218.222.69.221[unsolved]  u069221.ppp.dion.ne.jp  

[2813] 「コボルト退治の依頼」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者hibo <hibo_1zoro@hotmail.com>
    登録日: 2004年11月6日19時34分
    リンクhttp://www.ob2.aitai.ne.jp/~k-chan/index.htm

    シナリオ「コボルト退治の依頼」のテストプレイをお願いします。
    シナリオの場所[http://csx.jp/~hibo/h-kobo.lzh]
     所要時間 30分以下
     対象レベル1〜2
     1.28専用 隠者の庵対応
     解説
      コボルトの出現に悩む村を救うシナリオです。戦闘は多くても2回です。

     バグ、誤字脱字、バランスを見ていただきたいと思います。


Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.1.195.236]  serpens.aitai.ne.jp  

[2816] 修正報告 TOP  INDEX
    投稿者hibo <hibo_1zoro@hotmail.com>
    登録日: 2004年11月14日6時58分
    リンクhttp://www.ob2.aitai.ne.jp/~k-chan/index.htm

    (記事番号#2813へのコメント)
     誤字脱字の修正をしました。
     シナリオがストップしてしまうバグを修正しました。報告ありがとうございます。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.1.195.236]  serpens.aitai.ne.jp  

[2821] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者hibo
    登録日: 2004年11月19日17時54分
    リンク

    (記事番号#2813へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.1.195.236]  serpens.aitai.ne.jp  

[2822] テストプレイ終了します。 TOP  INDEX
    投稿者hibo <hibo_1zoro@hotmail.com>
    登録日: 2004年11月19日17時55分
    リンクhttp://www.ob2.aitai.ne.jp/~k-chan/index.htm

    (記事番号#2813へのコメント)
     これにてテストプレイを終了したいと思います。
     報告してくださった方、プレイしてくださった皆様ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.1.195.236]  serpens.aitai.ne.jp  

[2818] テストプレイ報告 TOP  INDEX
    投稿者hibo <hibo_1zoro@hotmail.com>
    登録日: 2004年11月15日18時36分
    リンクhttp://www.ob2.aitai.ne.jp/~k-chan/index.htm

     テストプレイさせていただきました。
     それではシナリオのほうですが……
     民俗学者に右クリックをしても情報がありません。他のカードは殆ど設定されているのですから、民俗学者の情報も加えたらどうでしょうか。
     アレンの、「俺にゃ勿体無いいい家内ですよ」の台詞、少し読みにくいですね。
     気づいたことはこれくらいでしょうか。しみじみと、いい話でした。右クリック対応など、細かい心配りのおかげで楽しんでプレイできました。
     それでは。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.1.195.236]  serpens.aitai.ne.jp  

[2819] カガミリュウコさんの「永遠の誓いを」への報告です TOP  INDEX
    投稿者hibo <hibo_1zoro@hotmail.com>
    登録日: 2004年11月15日18時41分
    リンクhttp://www.ob2.aitai.ne.jp/~k-chan/index.htm

    (記事番号#2818へのコメント)
     すいません、うっかりして新規投稿してしまいました。さらに削除キーの設定を忘れてしまったので削除できません。
     ご迷惑をおかけします。本当に申し訳ありませんでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [211.1.195.236]  serpens.aitai.ne.jp  

[2801] シナリオ「ある男のバラッド」テストプレイのお願い TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.116.225.120[unsolved]  eaocf-34p120.ppp15.odn.ne.jp  

[2803] Re:シナリオ「ある男のバラッド」テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者和也 <tukuyomi_1981618@hotmail.com>
    登録日: 2004年10月25日8時52分
    リンクhttp://www.realintegrity.net/~kazuya/

    (記事番号#2801へのコメント)
    Ver-0.82にアップしました。
    ロゼ村の女性が倒れている時に回復する際、魔法が使用できなかった不具合を解消しました。

    引き続きよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.116.225.120[unsolved]  eaocf-34p120.ppp15.odn.ne.jp  

[2808] VerUPしました TOP  INDEX
    投稿者和也 <tukuyomi_1981618@hotmail.com>
    登録日: 2004年10月28日1時37分
    リンクhttp://www.realintegrity.net/~kazuya/

    (記事番号#2803へのコメント)
    Ver-0.88にアップしました。
    引き続きよろしくお願いいたします。


    VerUPの詳細

    トラップの「毒針」が「石」になっていたのを修正。
    readmeの拡張子がダブっていたのを修正。

    「お城イベントエリア」の誤字の修正。
    アドバイスを受け、
    主人公選択でのPCを表示するようにしました。
    プレイ人数制限を3人以上に変更。
    「ロゼの宿屋」での会話イベントの加筆修正。
    エンディング「王の間」の加筆修正。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.116.225.120[unsolved]  eaocf-34p120.ppp15.odn.ne.jp  

[2810] VerUPしました TOP  INDEX
    投稿者和也 <tukuyomi_1981618@hotmail.com>
    登録日: 2004年10月31日1時47分
    リンクhttp://www.realintegrity.net/~kazuya/

    (記事番号#2808へのコメント)
    Ver-0.93にアップしました。

    バージョンアップの詳細は結構な量になってしまいましたので、
    こちらに書くのは控えたいと思います。
    ご了承ください
    もし、詳しく知りたいと言う方いらっしゃれば
    お手数ですが↓こちらでご覧下さい。
    http://www.realintegrity.net/~kazuya/scenario.html#ballade

    また、突然テストプレイを切ると言うのも変ですので、
    一応の区切りと致しまして、11/8を予定しております。
    勿論その後のバグ報告等も歓迎いたしますが、
    一応の区切りとご了承くださいませ。

    引き続きテストプレイよろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.116.225.120[unsolved]  eaocf-34p120.ppp15.odn.ne.jp  

[2814] テストプレイありがとうございました TOP  INDEX
    投稿者和也 <tukuyomi_1981618@hotmail.com>
    登録日: 2004年11月9日0時41分
    リンクhttp://www.realintegrity.net/~kazuya/

    (記事番号#2810へのコメント)
    これにてテストプレイを終了とさせていただきます。
    ご協力いただいたテストプレイヤーの方々、並びにプレイしていただきました方々、
    誠にありがとう御座いました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)  Proxy:61.116.225.120[unsolved]  eaocf-34p120.ppp15.odn.ne.jp