CardWirthUsers'Network
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 030   2007/07/15   2005/01/30〜2005/07/29   2901 〜 3028   93 



[2976] 鋼の絆 第一章テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者銀狐 <ex_sfox@yahoo.co.jp>
    登録日: 2005年5月28日22時12分
    リンクhttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ex_soldeen

    初めて投稿させて頂きます。銀狐と申します。初めて作成したシナリオのテストプレイをお願いしたく、投稿させていただきました。連作シナリオと付帯型のビーストを取り扱う店シナリオの複合型シナリオです。CardWirthではあまり扱われていない獣使いを取り扱った作品となっています。他のシナリオとは一味違ったものを目指してシナリオを作りました。[シナリオについて]CWエンジン:Ver1.28専用シナリオ名:鋼の絆 第一章対象レベル:4〜10所要時間 :第一話と第二話 1時間程度 第三話 30分程度      各話終了後は一度宿に帰還します。注意事項 :同梱されている「Playされる方へ」をご一読ください。解説   :人はゴブリンやオークの住んでいた領域に町を造り勢力を広げていった。それらの亜人種との衝突を解決するために活躍したのが『冒険者』であった。その冒険者に開拓村ウォーレルからの救援要請が出された。[テストプレイで確認して頂きたい点]1、シナリオバグ・誤字2、戦闘バランス 第一話は狼に勝てないはずです。勝てる方法があれば、報告お願いします。 第二話:特に獣使いとの戦い(戦闘はかなりシビアのはずです)3、その他ご意見がありましたら、報告お願いします。報告は本掲示板又又はメール、どれでも構いません。よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [219.164.140.116]  i219-164-140-116.s02.a018.ap.plala.or.jp  

[2977] 鋼の絆テストプレイ TOP  INDEX
    投稿者匿名
    登録日: 2005年6月3日1時45分
    リンク

    (記事番号#2976へのコメント)
    銀狐さんは No.2976「鋼の絆 第一章テストプレイのお願い」で書きました。まずは誤字報告依頼人が死んだときの冒険者リーダーの第一声が若者男性にもかかわらず女性口調になっている。狼戦のとき中央の狼を私達が足止めと、ここでも女性口調。バグオーガ戦の前の花や木の実を摘むときに、オーガが出ずに全て摘めば止まる。上記の狼戦のときに奇獣もカールも連れていないのにカールが出る。戦闘では出てこないが…。演出に対する苦情宿で依頼人が鉱石が採れると言いながら魔法無効化についてしゃべらない。狼戦の前に魔法が使えないと言いながら案内人は魔法で消える。対象レベルが高いのに狼にいい様にヤラレル。レベル7のPCでプレイしたがあそこまでヤラレルのに違和感を感じる。リーダー以外4人がヤラレタ。盗賊が助けに入り逃げ出すが、まともに戦っても勝てない狼に意識不明を複数人出して逃げれるのはおかしくないか?ビーストショップで店の事を口止めされるが、宿に広告貼っているのに信頼のおけない者には売れないからという理由はおかしくないか?宿で依頼人が死んで冒険者に残りの報酬が渡されるが、それを素直に受け取りこれで依頼を断れなくなったっていうのはおかしくないか?前金を貰い残りは成功報酬なのに、依頼人が死んだから受け取ってこれで断れなくなったというのは変に感じる。オーガ戦で通常攻撃にまでキーコードカウンターをつけているが、PC4人が一撃で意識不明になった。やり過ぎではないか?最後に作者はシビアなバトルと思っているかもしれないが、自分には理不尽なバトルにしか思えない。二度目の狼戦に奇獣もカールも無しでバトルし逃げたら、冒険者を詐欺師扱いして隠蔽クーポンで−9はやり過ぎじゃないか?嫌なら獣使いになればいいだろと思うかもしれんが、いまさら剣士や魔法使いを獣使いにしたいとは思わない。作者の考える獣使いは、高レベルの剣士や魔法使いが束になってかかっても勝てない職種なのか?このままの演出をするのなら対象レベルを3〜4ぐらいがいいと思う。以上
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.106.103.147[unsolved]  p26147-adsao01daikai-acca.hyogo.ocn.ne.jp  

[2978] Re:鋼の絆テストプレイ TOP  INDEX
    投稿者銀狐
    登録日: 2005年6月3日20時25分
    リンク

    (記事番号#2977へのコメント)
    匿名さんは No.2977「鋼の絆テストプレイ」で書きました。修正などのため暫く公開を見合わせます。テストプレイにご協力有難うございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [219.164.140.116]  i219-164-140-116.s02.a018.ap.plala.or.jp  

[3000] 鋼の絆 第一章テストプレイのお願い(再開) TOP  INDEX
    投稿者銀狐 <ex_sfox@yahoo.co.jp>
    登録日: 2005年6月26日3時32分
    リンクhttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ex_soldeen

    (記事番号#2976へのコメント)
    銀狐さんは No.2976「鋼の絆 第一章テストプレイのお願い」で書きました。銀狐と申します。頂いたご意見を参考にシナリオを修正しました。テストプレイにお付き合い下さる方を募集します。[シナリオについて]CWエンジン:Ver1.28専用シナリオ名:鋼の絆 第一章対象レベル:4〜10所要時間 :第一話と第二話 1時間程度 第三話 30分程度      各話終了後は一度宿に帰還します。注意事項 :同梱されている「Playされる方へ」をご一読ください。[修正箇所]1、シナリオ低レベルはビーストを使役することを前提にしていることが判るようシナリオを見直しました。また、ビーストを使役しない場合のシナリオを追加しました。ビーストを使役しない場合には、誘導はありませんが、設定についてというファイルにヒントを記載しました。2、戦闘バランス敵の攻撃力を弱体化させると共に、このシナリオで戦闘バランスを大きく変更していることが判るように注意事項を儲けました。モンスターに設定されている有効な攻撃、逆に有効でない攻撃について、敵を暴露状態にすればそれらがはっきりと判るように修正しました。その他、攻略に必要な技能を記載しました。3、クーポンの見直しについてクーポンは-2〜2の間で修正すると共に、マイナスの称号が付く場合にはそれが予め判るようにシナリオを見直しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [60.41.184.146]  i60-41-184-146.s02.a018.ap.plala.or.jp  

[3028] テストプレイ終了 TOP  INDEX
    投稿者銀狐
    登録日: 2005年7月29日23時57分
    リンク

    (記事番号#3000へのコメント)
    テストプレイ終了させていただきます。有難うございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [220.221.13.73]  i220-221-13-73.s02.a018.ap.plala.or.jp  

[2983] (名も無き店02 ver.0.9)テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者naoki <moti2005@excite.co.jp>
    登録日: 2005年6月9日22時2分
    リンク

    naokiというものです。カードワースシナリオ「名も無き店02」のテストプレイをお願いいたします。形式は店シナリオで、10種類のスキルを販売しております(適正判定あり)今回テストプレイヤーさまに見ていただきたい点は・スキルのバランス・スキル画像の雰囲気以上の2つをお願いいたします。他に不備/不具合等がありましたらそちらもご報告お願いいたします。シナリオはお手数ですが下記より入手お願いします(藤野亭アップローダー)http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin050602230812002.zip
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  [220.208.171.116]  p220208171116.tst.ne.jp  

[2984] Ver0.9テストプレイ報告 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2005年6月10日3時45分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#2983へのコメント)
    シナリオ「名も無き所02(Ver0.9)」をテストプレイさせていただきました。■感想技能のアイデアは悪くないし、店内の雰囲気もまずまず良いと思います。技能のカード画については可もなく不可もなくというところでしょうか。威力などのバランスについては、特に大きな問題は感じませんでした。ただし、すべての技能に言えることですが、解説欄が寂しいように感じました。解説欄にはもっと技能に対する情熱を注ぎ込むべきだと強く思います。また、もし余裕があれば、<領>がPCなどに対して実際に"言道"を詠唱・施術するイベントを用意し、それによってカードの雰囲気をより具体的に演出できたら良いように感じます。閑話休題。以下、気になったところを。■「cell_10.bmp」、「w02_トオリヌケデキマス.wav」はシナリオ内で使われていませんので、確認の上削除してください。■僕は古文が得意ではありませんが、それでも<領>のセリフには日本語文法上の難があるように思います。あるいはこれも一つの個性の演出と言えるのでしょうか?■メニューカード「esc」は直感的に分かりにくく、雰囲気を損なう面もあると思います。「帰還」とか、できれば四字熟語にすべき。加えて、「宿に帰りますか」→「OK」「キャンセル」の確認が欲しい。■適性判断のアニメーションが4通りあるが、4分の1の確率分岐になっていない。■誤字「アニメーションom/off」→「on」「なんなくとお申し付け下さい」→「なんなりと」■以下、各技能について□内憂外患使用時イベント:最初の効果コンテントについて、絶対成功でないにもかかわらず、対象レベルが設定されていない。絶対成功でないならば、無効化音を消すため暴露+暴露解除を入れたほうがよい。□捲土重来特徴的で面白い技能だと思います。使用時イベント:戦闘中以外で使用したとき発動しない。発動させてもよいと思う。□虎視眈々使用時イベント:語句解説「様子を伺うこと」→「窺うこと」□八面六臂技能レベル6〜7がいいと思う。クリック:レベル8、2000spなのに、「1800sp/lo7」と表示される鑑定:技能レベル8、回避属性なのに、「技能レベル:7」、「効果属性:魔法/抵抗」と表示される□周章狼狽クリック:「場に哀愁を漂わせ、敵全体を混乱させる」哀愁と混乱がどうリンクするのか理解不能クリック:1400spなのに、1200spしか減っていない□揣摩臆測鑑定:「召還」→「召喚」解説:「召還獣」→「召喚獣」使用時イベント:語句解説「召還付加」→「召喚」使用時イベント:解説どおりの確率分岐になっていない以上、長くなりましたが、いずれかが参考になれば幸いです。分からないところがあったら忌憚なく仰ってください。それでは、シナリオ製作がんばってください(*^-^*)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2990] Ver.0.9 テストプレイ報告 TOP  INDEX
    投稿者風来土方
    登録日: 2005年6月13日0時20分
    リンク

    (記事番号#2983へのコメント)
    こんにちは。テストプレイして気になった点をいくつか報告します。@『意気阻喪』がレベル0はちょっと強い気がします。双方に同じ効果を与えるので、 特に味方が有利になるわけではないからという理由で、 このようにしたのだと思いますが、同じように双方に効果を与える 『交易都市リューン』の『破魔の印」のレベルは7です。 なので、この技能もレベル7くらいが妥当な気がします。 この程度のレベルと考える理由はこの技能一つで、 かなり戦局を左右できる気がするからです。A『信賞必罰』の使用時イベントの効果コンテントにカード消去がありますが、 配付する技能カードが一枚であれば、カード消去無しでも問題ないです。B『揣摩臆測』で配付される召喚獣の一つ、『物理無効』を所持していると、 物理攻撃だけでなく、『交易都市リューン』の『魔法の矢』のような 魔法も無効化すると思います(防御力は物理、魔法関係なく効果があるはず)。 逆に『魔法無効』を所持していても、『魔法の矢』でダメージを受けます (抵抗力は抵抗属性の攻撃に 抵抗=ダメージを半減 する確率に影響するはず)。 『物理無効』は回避を+10すれば、本来考えた召喚獣になると思います。 『魔法無効』は…、自分にはどうすればいいかわかりません。きちょうじさんが挙げているアニメーションの等確率四択分岐は以下のようにすれば、できます。25%分岐├成功─分岐1(確率1/4)└失敗─33%分岐    ├成功─分岐2(確率3/4×約1/3=約1/4)    └失敗─50%分岐        ├分岐3(確率3/4×約2/3×1/2=約1/4)        └分岐4(確率3/4×約2/3×1/2=約1/4)または、50%分岐のあとにそれぞれの分岐先にもう一度50%分岐をつけてもOKです。上の方法を応用すれば、『揣摩臆測』の使用時イベントの分岐も修正できると思います。シナリオは独特な雰囲気がとてもいい感じでした。技能も雰囲気、効果共にあまり他で見かけないようなものばかりですごくいいと思います。それでは、シナリオ製作頑張って下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.234.62.127[unsolved]  x062127.ppp.dion.ne.jp  

[2992] Re:(名も無き店02 ver.0.9)テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者書類の谷
    登録日: 2005年6月16日22時24分
    リンク

    (記事番号#2983へのコメント)
    かなり個性的な技能、雰囲気の店ですね。こういうの好みです。捲土重来戦闘以外での使用時の分岐が「:」ではなく「;」になってます。あと、レベルの低さは配布率の高さ=お荷物度に繋がるので注意。(それを見越してのレベル0かとは思いますが) 信賞必罰キーコード「撹乱」を希望します陣−鋒矢没技能? キーコード「召喚」を希望します癖の強い技能は持っていても使用を敬遠されがち、使い続けることで何らかのメリットがあるのも良いかも。例:新しい技能が購入できる。称号点がもらえる、  威力が上がる(バランス取りに注意)。カードは使用時イベント→キーコード発火となります。そのため、キーコードイベントよりもカード効果が先になることも。これを防ぐためにこんなものもあります(対応シナリオ限定)「組込み制御システム」http://www.d1.dion.ne.jp/~kami_ya/attach_ctr.lzh手前味噌になりますが、拘りたければどうぞ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  [222.12.34.58]  zp034058.ppp.dion.ne.jp  

[2997] 名も無き店02 ver.0.95 更新 TOP  INDEX
    投稿者naoki <moti2005@excite.co.jp>
    登録日: 2005年6月22日15時31分
    リンク

    (記事番号#2983へのコメント)
    きちょうじ様>解説欄が寂しいように感じました。やはりそうでしたか、簡素にしようかと思っていましたがやはり寂しかったようです。少し意味がわからないものもありますが全てのスキル解説欄を追加しました。(一部まだぬけているものがありますが)>詠唱・施術するイベントを用意しなるほど。確かにそうです。何かそのようなイベントを構想いたします。><領>のセリフには日本語文法上の難があるように思います。すいません、…適当です。まあそれも個性ということでしていたのですが、あまりにもおかしいということになれば修正を考えます。>メニューカード「esc」は直感的に分かりにくく、確かにescは浮いていました。また当て字ですが4文字熟語に修正しました>正確な確率分岐になっていない。風来土方様の助言もありまして確率を修正いたしました。>各技能について修正いたしました。八面六臂はレベル7に落とし更に物理→魔法的物理に変更いたしました。なお揣摩臆測につきましては召還を止め、能力増加[2]に切り替えました。使用ターン次回ターンしか無効効果が続かなくなったため技能レベルを0に落としました。風来土方様>『意気阻喪』がレベル0はちょっと強い気がしますレベル5に上げました。継続時間を5ターンに減少させたためこのくらいが妥当かなと思いしました。それでもまだ強いかもしれませんが…>『信賞必罰』修正いたしました>『揣摩臆測』召還を止め能力増加で代用いたしました。魔法効果は抵抗+10でダメージ半減,効果(状態異常など)無効と効果内容を変更し,効果無効は防御+10を行うことで魔法攻撃も無効化することができました。以前より効果継続間が短くなった(使用時ターンを含め2ターン)ため技能レベルを0に落としました。>等確率四択分岐大変お世話になりました。修正しました。『揣摩臆測』も自分なりにやってみましたが、今度は合っている…はずだと存じます。書類の谷様>捲土重来 信賞必罰修正いたしました。捲土重来に至ってはとても重大なミスでした。本当に申し訳ないです。>使い続けることで何らかのメリットがあるのも良いかも。むむ、なるほど。確かにそうです。現在はまだ具体案は考えておりませんが、なにかしらそのようなものを付けたいと思います。 組込制御システム対応いたしました。以上三方様、大変ありがとうございます。ver0.95公開いたしました。もし御暇がおりましたら見てやってください。修正箇所だらけで本当にお恥ずかしいものであったことを深くお詫び申し上げます。以後テストプレイを引き続け問題がないようであれば正式版として公開いたします。今後の予定としては、言道 詠唱・施術イベントの設置、使用メリットの追加を考えております。この2点についてもなにか意見があればぜひ御指示願います。再度となりますがテストプレイ大変ありがとうございました。シナリオはお手数ですが下記より入手お願いします(藤野亭アップローダー)http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin050602230812002.zip
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  [220.208.171.116]  p220208171116.tst.ne.jp  

[3022] テストプレイ終了 TOP  INDEX
    投稿者naoki
    登録日: 2005年7月21日19時21分
    リンク

    (記事番号#2997へのコメント)
    バク報告はないようなので大変ご勝手ながらテストプレイを終了させていただきます参加者の方様大変ありがとうございました
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  [220.208.174.128]  p220208174128.tst.ne.jp  

[2989] 『深き闇への洞窟』テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者ラッキー <lucky1@plum.freemail.ne.jp>
    登録日: 2005年6月12日16時47分
    リンクhttp://www55.tok2.com/home/raks/

    狭いダンジョンシナリオ、『深き闇への洞窟』のテストプレイをお願いします。シナリオ名:深き闇への洞窟ジャンル:ダンジョンシナリオ対象レベル:3〜5※旧バージョンプレイ不可URL:http://www55.tok2.com/home/raks/cwb.htmlバグ等の報告はこちら、またはメールにてお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:202.180.178.184[unsolved]  c202-180-178-184.customer.mni.ne.jp  

[2996] 『深き闇への洞窟』を更新しました TOP  INDEX
    投稿者ラッキー <lucky1@plum.freemail.ne.jp>
    登録日: 2005年6月21日19時9分
    リンクhttp://www55.tok2.com/home/raks/

    (記事番号#2989へのコメント)
    『深き闇への洞窟』を更新しました更新の内容は以下の通りです○誤字の修正○余計なファイルの削除○背景の表示方法の変更(容量の削減に成功)○鑑定の未対応○岩石虫戦の長期戦対策引き続き、テストプレイをお願いします
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:202.180.178.184[unsolved]  c202-180-178-184.customer.mni.ne.jp  

[3009] テストプレイ終了 TOP  INDEX
    投稿者ラッキー <lucky1@plum.freemail.ne.jp>
    登録日: 2005年6月30日17時23分
    リンクhttp://www55.tok2.com/home/raks/

    (記事番号#2989へのコメント)
    CardWirth用シナリオ『深き闇への洞窟』のテストプレイを終了いたしますテストプレイをしてくださった皆様、ありがとうございました
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:202.180.178.184[unsolved]  c202-180-178-184.customer.mni.ne.jp  

[2994] テストプレイお願い致します TOP  INDEX
    投稿者むらら
    登録日: 2005年6月20日1時29分
    リンクhttp://murara.client.jp/

    はじめまして、むららというものです。この度は店シナリオ「鉄砲鍛冶紀州」のテストプレイをお願いしたいと思い書き込みました。皆様には以下のことを確認して頂けたらと思います。1、バグ・誤字2、威力バランス3、その他ご意見がありましたら、報告お願いします。それでは皆様宜しくお願いします。URLhttp://murara.client.jp/kisyuu.zip
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:211.134.1.131[unsolved]  o001131.ppp.dion.ne.jp  

[2999] ver.0.11更新 TOP  INDEX
    投稿者むらら
    登録日: 2005年6月25日12時31分
    リンクhttp://murara.client.jp/

    (記事番号#2994へのコメント)
    適正間違い及び「法螺貝」威力変更召喚獣「引き付け撃ち」の適正変更をしたver.0.11を更新しました。御指摘してくださったソロさん有難うございました^^URLhttp://murara.client.jp/kisyuu.zip
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:211.134.1.51[unsolved]  o001051.ppp.dion.ne.jp  

[3003] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者むらら
    登録日: 2005年6月28日19時28分
    リンク

    (記事番号#2999へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.198.204.22[unsolved]  r204022.ppp.dion.ne.jp  

[3004] ver.0.12更新 TOP  INDEX
    投稿者むらら
    登録日: 2005年6月28日19時28分
    リンクhttp://murara.client.jp/

    (記事番号#2999へのコメント)
    適正間違い及び「棒火矢」威力変更召喚獣「炎」の適正変更背景設定、エンジン判定導入、不必要な画像を消去したver.0.12を更新しました。御指摘してくださったソロさんnaokiさん有難うございました^^URLhttp://murara.client.jp/kisyuu.zip
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.198.204.22[unsolved]  r204022.ppp.dion.ne.jp  

[2982] 初めまして & テストプレイお願い致します TOP  INDEX
    投稿者玄海。 <genqai@ybb.ne.jp>
    登録日: 2005年6月9日1時46分
    リンクhttp://www.geocities.jp/genqai/

    初めまして。 この度、初の自作シナリオ『MGA・リューン大会』を自身のHPに公開しました。・・・が、 テストプレイが、私自身たった一人でしか行われておりません。   (故に、Ver. 0.9 です)そういう訳で テストプレイを依頼しに、ココにカキコしました。 (自身のHPの「シナリオよこせ」コーナーに置いてあります)シナリオは“他の作者さんのシナリオでレベル上げする合間に、軽くカジる”タイプの 「闘技場(戦闘)シナリオ」です。しばらく様子を見て(半月程度を見ています)、不具合が無いようでしたら「Ver. 1.0」にしたいと思っています。  では、宜しくお願い致します。      謝々。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.8)  [219.5.148.42]  yahoobb219005148042.bbtec.net  

[2985] Ver-0.9のテストプレイ報告 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2005年6月11日3時45分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#2982へのコメント)
    シナリオ「MGA・リューン大会(Ver-0.9)」をテストプレイいたしました。戦闘シナリオとしては少し物足りないものの、あっさりと遊べるシナリオであり、息抜きやストレス解消としてはちょうど良いシナリオだと感じました。セリフは読みやすかったですし、テンポは秀逸でした。(あと、シナリオ全体から感じる情熱が好きですw)また、これといった大きなバグは見つかりませんでした。1.28エンジンでプレイしましたが、動作に問題は見られませんでした。以下、気になった点を。□シナリオ内で使用されていないファイルが18個もあります。全部書くのは面倒なので、ツール「SceChk」を使用して確認した後、削除してください。http://www5.ocn.ne.jp/~minute/soft/software.html□Area2とArea3のメニューカードでイメージ格納が使われている箇所があります。イメージ格納についてはこちらを参照してください。http://www.ctt.ne.jp/~syou/image.html□技能スパニッシュについて使用時に相棒の行動可否判定をする方式に変えるべきです。今のままでは不完全です。具体的に言うと、カード所持判定でNPCを選択状態にした上で、選択中のメンバについて行動不可で判定を行います。その際はフラグ変換用の死亡イベントとキーコードイベントを削除しておきましょう。□対象レベル1〜6が良いと思います。レベル6で挑んだときはラスボスを瞬殺してしまい、面白く無かったです。ちなみにレベル4では勝てませんでした。□誤字 ・Area2 「松明による証明」、「椅子並べ、証明とかよ…」→「照明」 「誰にも検討つかねぇしな」→「見当」 「少しづつ、しかし確実に」→「少しずつ」 ・Area3 「危険と見なした物意外」→「以外」 ・Area4 「あまりにも関心出来んぞ」→「感心」 ・readmeを含め6箇所 「挌闘」→「格闘」に統一すべき ・スパニッシュ使用イベント 「誰も贖えない」→「抗えない」□その他、枝葉末節 ・2色しか使われていない画像はモノクロビットマップで保存すべき ・イロン戦のキーコード「麻痺」イベントはフィールドではなくイロンにつけたほうが確実。でも、僕としてはキーコードで無効化するのではなく、死亡イベントで意識不明判定→麻痺解除イベントを組んで欲しい。 ・泥ブッカケにはキーコード「遠距離攻撃」は不要。リューンの「眠りの雲」などにも「遠距離攻撃」はついない。 ・技能「禁断の愛」の使用時イベント内の効果コンテントの対象レベルが0なのは仕様?以上、色々書き連ねてみましたが、どれかが参考になったのなら幸いです。なにか分からないところがあったら仰ってください。それではこれからもシナリオ製作がんばってください(*^-^*)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  usen-220x218x104x117.ap-us00.usen.ad.jp  

[2986] ReのRe、本当にありがとうございます!! TOP  INDEX
    投稿者玄海。
    登録日: 2005年6月11日4時37分
    リンク

    (記事番号#2985へのコメント)
    きちょうじさん、ココまで詳細に検証して下さって本当にありがとうございます m(_ _)m ・・・いや、ココまでビシッとやってくださるとは思ってもみませんでした。>戦闘シナリオとしては少し物足りないものの、あっさりと遊べるシナリオであり、息抜きやストレス解消としてはちょうど良いシナリオだと感じました。>セリフは読みやすかったですし、テンポは秀逸でした。(あと、シナリオ全体から感じる情熱が好きですw)ありがとうございます。 “初物”なんで、冒険しない程度のモノに仕上げました(つもり です)。>また、これといった大きなバグは見つかりませんでした。1.28エンジンでプレイしましたが、動作に問題は見られませんでした。あ、『1.28』でもO.K.なんですね♪ りどみに付け加えます。>□シナリオ内で使用されていないファイルが18個もあります。・・・え!? ・・・探します(チョッと泣くかも)。>□Area2とArea3のメニューカードでイメージ格納が使われている箇所があります。 あちゃあ…潰しきれてませんでしたか…了解です。>□技能スパニッシュについて>使用時に相棒の行動可否判定をする方式に変えるべきです。今のままでは不完全です。>具体的に言うと、カード所持判定でNPCを選択状態にした上で、選択中のメンバについて行動不可で判定を行います。>その際はフラグ変換用の死亡イベントとキーコードイベントを削除しておきましょう。 …スミマセン、方法つぅか やり方が…まず、チョッと試してみます。>□対象レベル>1〜6が良いと思います。>レベル6で挑んだときはラスボスを瞬殺してしまい、面白く無かったです。ちなみにレベル4では勝てませんでした。製作段階では PC:普通の若者4人 で戦闘を試し、リューン装備最低限にてレベル算出した…つもりでしたが・・・そうか…もうチョい“下”だったか…了解しました! 1〜6に変更します。>□誤字 「!!」  うっひゃあ〜(汗ダク)・・・修正します!!(^^;>□その他、枝葉末節> ・2色しか使われていない画像はモノクロビットマップで保存すべき あ、しまった!・・・了解しました。> ・イロン戦のキーコード「麻痺」イベントはフィールドではなくイロンにつけたほうが確実。でも、僕としてはキーコードで無効化するのではなく、死亡イベントで意識不明判定→麻痺解除イベントを組んで欲しい。 はぁ…先ずは“自分なりに”ご指示の通り組んで見ます。  (その後「チゲェよバカ!」てツッコミがあったら、言って下さい…スパニッシュに関しても)> ・「泥ブッカケ」「眠りの雲」にはキーコード「遠距離攻撃」は不要。 …あ、いらないんですか(余計な事しなきゃ良かった)。 外します。> ・技能「禁断の愛」の使用時イベント内の効果コンテントの対象レベルが0なのは仕様? ・・・付け忘れです(苦笑)。「生徒のLv -2」程度で良いんでしょうか?>なにか分からないところがあったら仰ってください。>それではこれからもシナリオ製作がんばってください(*^-^*) ありがとうございました…質問あったら メールしますんで、ご教授宜しくお願いします。お手数かけました m(_ _)m  謝々。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.8)  [219.5.148.35]  yahoobb219005148035.bbtec.net  

[2991] お待たせしました! TOP  INDEX
    投稿者玄海。 <genqai@ybb.ne.jp>
    登録日: 2005年6月15日17時57分
    リンクhttp://www.geocities.jp/genqai/

    (記事番号#2985へのコメント)
    はじめに、きちょうじサン(アドバイス、本当にありがとうございました!)をはじめとする、テストプレイヤーの方々、御手数をおかけしました m(_ _)m皆さんの アドバイスのおかげで、この度、自作シナリオ『MGA・リューン大会』を“Ver. 0.95”にUp出来ました。(それまでも、細かい手直しの度 2度程Upしてましたが)指摘された不具合は(可能な限り)潰しておいたつもりです。[玄関(Topページ)]→[シナリオよこせ]コーナーからDownloadして下さい。6月24日までの間に、不具合が無かったら、  そのまま『Ver. 1.0』にあげる(& ギルド登録)予定です。ラスト・スパート、宜しくお願い致します。 謝々。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.8)  [219.5.148.4]  yahoobb219005148004.bbtec.net  

[2993] 0.96(+.01)・・・デバッグは終わらない _| ̄|○ TOP  INDEX
    投稿者玄海。
    登録日: 2005年6月17日9時42分
    リンクhttp://www.geocities.jp/genqai/

    (記事番号#2991へのコメント)
    この後、きちょうじサンからの さらなる指摘 の元、Ver 0.96 に“Up”したのは良かったのですが、「『凡ミス』により、止まる」のを発見!(←アホの極み)午前 9:30 に、 改めて修正版「0.96」を“うp”しました (^^;今度こそ(!) ラスト・スパート、宜しくお願い致します。 謝々。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.8)  [219.5.148.24]  yahoobb219005148024.bbtec.net  

[2998] テストプレイ終了!(ありがとうございました♪) TOP  INDEX
    投稿者玄海。 <genqai@ybb.ne.jp>
    登録日: 2005年6月25日0時37分
    リンクhttp://www.geocities.jp/genqai/

    (記事番号#2982へのコメント)
    ・・・という訳で、 2005年6月25日 0:00時点で、バグ報告等 無かったので、  『テストプレイ終了』とさせて頂きます。このシナリオを手にとって下さった、プレイヤーの皆さんその中で、的確なアドバイスを下さった、きちょうじサンまた、いち早く感想を下さった、ChaTarohさん&匿名希望の入沢さん 本当に、ありがとうございました m(_ _)mこれから、(恐れ多くも)ギルド登録してくる予定です・・・チト怖い(^^;これからも、何かありましたら 宜しくお願いします。  謝々。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.8)  [219.5.148.55]  yahoobb219005148055.bbtec.net  

[2980] 「キカイジカケ」テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者メビウス <mermaid_chante@nifty.com>
    登録日: 2005年6月4日23時19分
    リンク

    どうも、初めまして(とさせていただきます)。メビウスリング、改めメビウスです。今回、新しくなったエディタでシナリオを完成させました。シナリオに関する今後のことなどは考えていないのですが、ぜひともバグ出し等により完成させたく思います。そこで、協力依頼をお願いに上がりました。「キカイジカケ」http://yt.sakura.ne.jp/~sazanami/scenario/mechanism.lzh上のURLからDLできます。内容はノベル寄り気味のダンジョン探索物になっていまして、時間は1プレイ1時間ほどかかります。プレイする人を選んでしまうタイプのノベルになってしまっているのは、実に申し訳ありませんです。エンジンの対応バージョンはVer.1.28のみ。基本的にノベル部分は一本道なので、迷うことは無いと思います…。謎解き部分、戦闘バランスが厳しすぎる、とかがないかなどのチェックも含め、よろしくお願いします。バグなどの報告は、mermaid_chante@nifty.comにお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Lunascape 2.1.2)  Proxy:218.226.218.162[unsolved]  ohta117162.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2981] 更新版Ver.0.92TEをアップしました。 TOP  INDEX
    投稿者メビウス <mermaid_chante@nifty.com>
    登録日: 2005年6月8日0時39分
    リンク

    (記事番号#2980へのコメント)
    バグ&誤字の修正をメインに行った更新版Ver.0.92TEをアップしました。いただいた意見のうち、ゆっくり考えて実装していったほうがいいと考えた意見は以降のVerに持ち越しという方向で、取り急ぎ直すべきものを直しました。報告を下さった方、本当にありがとうございましたー。「キカイジカケ」http://yt.sakura.ne.jp/~sazanami/scenario/mechanism.lzh上のURLからDLできます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; (R1 1.5)  Proxy:218.226.221.56[unsolved]  ohta120056.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2988] 更新版Ver.0.93TEをアップしました。 TOP  INDEX
    投稿者メビウス <mermaid_chante@nifty.com>
    登録日: 2005年6月11日23時31分
    リンク

    (記事番号#2980へのコメント)
    どうも、メビウスです。『キカイジカケ』Ver.0.93-TEにバージョンアップしたので再度あげさせていただきます。今回は主に内容をいじりました。そろそろテストを締め切ろうかと思いますので、ぜひご協力よろしくお願いしますー。「キカイジカケ」(1.09MB)http://yt.sakura.ne.jp/~sazanami/scenario/mechanism.lzh上のURLからDLできます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; (R1 1.5)  Proxy:218.226.221.56[unsolved]  ohta120056.catv.ppp.infoweb.ne.jp  

[2995] テスト一時的に終了しますー TOP  INDEX
    投稿者メビウス
    登録日: 2005年6月21日14時40分
    リンク

    (記事番号#2980へのコメント)
    たくさんの報告ありがとうございました。今までいただいた報告を頼りに、修正をおこなおうと思っていますが…少し忙しいのでなかなか本格的に手をかけることが出来ないことをお詫びいたします。そのため、それまでしばしテストを休止させていただくことになりました。すぐに修正できないことをお詫びして…、テストを行ってくださった方、本当にありがとうございました。時間を見つけて修正し次第、アップを行いたいと思います。ではでは〜。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322; Lunascape 2.1.2)  Proxy:133.25.83.23[unsolved]  133.25.83.23  

[2975] シナリオ「五つの紋章」のテストプレーを依頼します。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pankcw@infoseek.jp>
    登録日: 2005年5月23日1時8分
    リンクhttp://pankcw.hp.infoseek.co.jp/cw/my.html

    シナリオ「五つの紋章」のテストプレーを依頼します。ジャンルはギャグシティーアドベンチャーです。バグや誤字などのミスやプレイして気になった点などがあれば教えてください。(ただし、ギャグシナリオということで、 意図的におかしくしている箇所が いくつかあります。 あらかじめご了承してください。)シナリオフォルダ内に、攻略フローチャートのテキストファイルがあります。テストプレイの参考にしてください。シナリオは上のURLにおいてあります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 2.0.3)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2987] テストプレー募集を終了します。 TOP  INDEX
    投稿者パンケ <pankcw@infoseek.jp>
    登録日: 2005年6月11日15時17分
    リンクhttp://pankcw.hp.infoseek.co.jp/cw/my.html

    (記事番号#2975へのコメント)
    報告が来ないのですが、どこにつっこめばいいのかわかりずらいシナリオだったのかもしれません。とりあえず致命的なバグは無かったと判断して、自分で気になった点を修正して正式公開したいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Lunascape 2.0.3)  Proxy:219.109.16.130[unsolved]  fw.tvnet.ne.jp  

[2972] 『盗賊狩り』テストプレイヤー募集 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:202.180.178.184[unsolved]  c202-180-178-184.mni.ne.jp  

[2973] タグを有効にしていませんでした TOP  INDEX
    投稿者ラッキー <lucky1@plum.freemail.ne.jp>
    登録日: 2005年5月19日14時20分
    リンクhttp://www55.tok2.com/home/raks/

    (記事番号#2972へのコメント)
    HTMLタグを使用にチェックを入れてなかったため、最後の部分がおかしくなってしまいました。タグを有効にした場合、最後の一行は『バグ等の報告はこちら、またはメールにてお願いします。』となっています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:202.180.178.184[unsolved]  c202-180-178-184.mni.ne.jp  

[2979] テストプレイ終了 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:202.180.178.184[unsolved]  c202-180-178-184.customer.mni.ne.jp  

[2958] シナリオ『教会の迷宮』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者霧島一 <peche_originel@meritmail.net>
    登録日: 2005年4月12日23時31分
    リンクhttp://ninomae-k.hp.infoseek.co.jp/

    皆様こんにちは。シナリオ作家のはしくれ、霧島一と申します。現在、http://ninomae-k.hp.infoseek.co.jp/cardwirth-test.htmにて、『教会の迷宮』ベータ版を配布しています。作りかけのまま放置してあったのを無理矢理プレイできる状態まで作り上げ、意見募集の為に公開することにしました。興味のある方は、上記URLよりシナリオをダウンロードして下さると嬉しいです。バグ報告やアドバイスなどをもらえると、より嬉しいです。シナリオフォルダ内に、『テストプレイヤー様へ』というテキストを入れてありますので、目を通して頂けると、私の目的もわかりやすいかと思います。シナリオ内容プレイ時間:不定ジャンル:探索物?(ストーリー性ほぼ皆無)プレイレベル:3〜10プレイ人数:自由(六人推奨)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461)  Proxy:218.228.152.93[unsolved]  218-228-152-93.eonet.ne.jp  

[2960] Re:シナリオ『教会の迷宮』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者HAND <hand_777@hotmail.com>
    登録日: 2005年4月28日23時3分
    リンク

    (記事番号#2958へのコメント)
    なかなか面白いシナリオでした。私はダンジョンシナリオを作ろうとしているのですが大いに参考になりました。特に、来るたびに構造変化しているところが良いなと思いました。とりあえず、バグと思われるものを報告します。・『妖魔カウンター』が配布されないときがあります。おそらく、エリア「開始準備」内の「エリアイベント」において、称号「【教会の迷宮】」の所持判定に成功したときです。「妖魔カウンター支給」のコール忘れだと思われます。・同行を求めるとかならず拒否されます。判定用ステップが「指定なし」になっています。あと、リクエスト…・迷宮の調査が進んでいく、謎が解けていく感じがほしいです。 (謎を解いてやる!という方針でプレイしてました)・もう少しダンジョンが(心もち)凝っていてもいいかもなとも思います。ざっとこんな感じです。完成目指してがんばってください!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:220.39.44.171[unsolved]  yahoobb220039044171.bbtec.net  

[2974] Re:シナリオ『教会の迷宮』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者霧島一
    登録日: 2005年5月20日22時45分
    リンク

    (記事番号#2960へのコメント)
    テストプレイありがとうございました!書き込みに気づくのが遅れて申し訳ありません。ネット上に上がれる状態では無かったので……いや、言い訳にしかなりませんね。申し訳ない。>・『妖魔カウンター』が配布されないときがあります。おそらく、エリア「開始準備」内の「エリアイベント」において、称号「【教会の迷宮】」の所持判定に成功したときです。「妖魔カウンター支給」のコール忘れだと思われます。ああ、典型的なケアレスミス……こんな簡単なバグも、自分では気づけないもんですねぇ。>・同行を求めるとかならず拒否されます。判定用ステップが「指定なし」になっています。またこれもケアレスミスで……初期段階ではそれぞれのキャラの好感度によっていろいろするつもりだったんですが、その名残が消しきれていなかったようです。>あと、リクエスト…>>・迷宮の調査が進んでいく、謎が解けていく感じがほしいです。> (謎を解いてやる!という方針でプレイしてました)>・もう少しダンジョンが(心もち)凝っていてもいいかもなとも思います。迷宮の謎が丸投げ状態なのはやはり気になりますよね。ちゃんとイベント等追加しなければ……ダンジョンは、後もう一パターンぐらい追加して、途中にトラップとか配置してみるかな、と思っています。わかりやすいバグ指摘&リクエストありがとうございました。シナリオが完成するよう、がんばります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; Q312461; SV1)  Proxy:58.70.94.55[unsolved]  58-70-94-55.eonet.ne.jp  

[2963] 「薬草摘みの依頼」のテストプレイ願い。 TOP  INDEX
    投稿者IKA <ikaryu@infoseek.jp>
    登録日: 2005年5月4日3時21分
    リンクhttp://www.tcn.zaq.ne.jp/ikaryu/scenario/cw_yakusou.exe

    お久しぶりです・・。もしくは、初めまして。今回、2年ぶりくらいにシナリオを出す事になりました。色んな方に迷惑をかけた手前、本当なら顔見世できる立場では無いのかも知れませんが・・。もう一度シナリオを作りたくて・・。余談ですが、このシナリオには作者としての全力を傾けています。是非とも手厳しい意見が欲しい所です。薬草摘みの依頼(LZH自己解凍/900KB)http://www.tcn.zaq.ne.jp/ikaryu/scenario/cw_yakusou.exe内容は、探索物+ノベルのマルチエンディングシナリオです。ノベルに偏っている感はありますが・・。ヒントのテキストを付属しています。結構複雑に分岐しているので、お役立てください。それではよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:61.115.188.11[unsolved]  zaq3d73bc0b.zaq.ne.jp  

[2964] Re:「薬草摘みの依頼」のテストプレイ願い。 TOP  INDEX
    投稿者フォレス
    登録日: 2005年5月4日19時26分
    リンク

    (記事番号#2963へのコメント)
    台詞ミス=依頼人との会話で【怪訝な顔でに冒険者達を見ています。】という部分が・・【に】のミスです。それとあくまでも私的な意見なのですが、山での探索でアイテム獲得率が少し高すぎではないかと思います。山などでは敵も含め、何も見つからないことのほうが多いと思うので。それと依頼達成後に冒険者がレッドハーブを持っているのは不自然かと・・余分に摘んだとしてもその描写があったほうがよいと思います。また冒険者に残すとしても、雑草であるはずのレッドハーブがプレミアアイテムだと白の霧の症状以外には役に立たないという設定がおかしくなってしまいます。依頼中は重要なのでプレミアでいいかも知れませんが依頼終了後はノーマルカードがいいと思います。長くなりましたがこれくらいで・・シナリオ制作頑張ってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:61.211.188.80[unsolved]  80.net061211188.t-com.ne.jp  

[2967] Re:「薬草摘みの依頼」のテストプレイ願い。 TOP  INDEX
    投稿者IKA <ikaryu@infoseek.jp>
    登録日: 2005年5月4日21時1分
    リンクhttp://www.tcn.zaq.ne.jp/ikaryu/scenario/cw_yakusou.exe

    (記事番号#2964へのコメント)
    お早い報告ありがとうございます〜。感謝感謝。>台詞ミス@誤字関係。ご報告ありがとうございます。早急に治しておきます。>アイテム獲得率が少し高すぎ〜そうですね。LVが高いPCだとあっという間に荷物袋が一杯に・・。ちょっと調整しておきます。>それと依頼達成後に冒険者がレッドハーブを持っているのは不自然かとすみませんです。ただの削除忘れです・・。ルートによって残ってたり消えてたり・・。治しておきます。>制作頑張ってください。がんばります。一人一人のご報告で成り立っている気分です・・。ありがとうございました〜。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:61.115.188.11[unsolved]  zaq3d73bc0b.zaq.ne.jp  

[2965] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者IKA
    登録日: 2005年5月4日20時55分
    リンク

    (記事番号#2963へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:61.115.188.11[unsolved]  zaq3d73bc0b.zaq.ne.jp  

[2966] クリアしたのにHappyEndに行けない方へ。 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:61.115.188.11[unsolved]  zaq3d73bc0b.zaq.ne.jp  

[2968] 更新かけました。 TOP  INDEX
    投稿者IKA <ikaryu@infoseek.jp>
    登録日: 2005年5月5日19時54分
    リンクhttp://www.tcn.zaq.ne.jp/ikaryu/scenario/cw_yakusou.exe

    (記事番号#2963へのコメント)
    ・更新内容【誤字修正/アイテム入手率低下/調査役固定を追加/探索中に手に入るアイテムで最後にサブイベント/文章の書き方統一/主役の選択】以上です〜。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:61.115.188.11[unsolved]  zaq3d73bc0b.zaq.ne.jp  

[2971] 終了ですー TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:61.115.188.11[unsolved]  zaq3d73bc0b.zaq.ne.jp  

[2970] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者EIJYU
    登録日: 2005年5月12日14時18分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Lynx/2.8.3dev.8 libwww-FM/2.14FM  [220.16.167.18]  yahoobb220016167018.bbtec.net  

[2946] シナリオ「モンスター闘技場」テストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者kacho <village5@maia.eonet.ne.jp>
    登録日: 2005年3月16日21時32分
    リンクhttp://www.eonet.ne.jp/~kacho/

    みなさん、こんばんは。kachoと申します。CW追加シナリオ「モンスター闘技場」のテストプレイをお願いします。http://www.eonet.ne.jp/~kacho/scena/arena.htmlのページよりダウンロードお願いします。今日3/16より一ヶ月ほどテスト公開する予定です。プレイするのに条件などはありません。バージョン1.20で本編は問題なく遊ぶことができますが、一部ミニゲームが遊べませんのでできればバージョン1.28でのテストプレイをお願いします。ご報告はメールか、上のリンクから当ページにお越しになって掲示板でお願いします。あまりツリーを長くしたら申し訳ないですので^^;更新情報なども上のページにUPする予定です。何か質問がありましたら、これもメールか掲示板で気軽にお尋ねください。相変わらず報酬はないんですがよろしくお願いします。それでは失礼します。
Opera/7.54u1 (Windows NT 5.1; U)  [219.122.177.195]  219-122-177-195.eonet.ne.jp  

[2969] テスト終了しました TOP  INDEX
    投稿者kacho <village5@maia.eonet.ne.jp>
    登録日: 2005年5月9日0時10分
    リンクhttp://www.eonet.ne.jp/~kacho/

    (記事番号#2946へのコメント)
    上記「モンスター闘技場」のテストプレイ終了しました。ダウンロードしてくださった皆さん、ご協力本当にありがとうございました!バグ報告は公開している限り受け付けていますので、何か発見された時は掲示板やメールでご報告いただけるとありがたいです。それでは失礼します。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.7.6)  [219.122.249.123]  219-122-249-123.eonet.ne.jp  

[2962] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者IKA
    登録日: 2005年5月4日3時21分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:61.115.188.11[unsolved]  zaq3d73bc0b.zaq.ne.jp  

[2957] 「新港都市ポートリオン」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者Moonlit <moonlit_makuta@kxa.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2005年4月7日21時32分
    リンクhttp://www5f.biglobe.ne.jp/~moonlit_color/

    こんにちわ、Moonlitです。この度は拙作CWシナリオ「新港都市ポートリオン」のギルド投稿前テストプレイをお願いしたく、書き込みいたしました。形式は街シナリオと名を称した店シナリオになります。シナリオサイズは1024kb、最新バージョンはNo.18になります。以下のURLにシナリオについて記してありますので、宜しければご参照下さい。http://www5f.biglobe.ne.jp/~moonlit_color/make/portorion.html何かバグ、誤字脱字等ありましたら、当サイト掲示板もしくは、メールにてご連絡をお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:60.237.6.218[unsolved]  tph1aba218.tky.mesh.ad.jp  

[2959] Re:「新港都市ポートリオン」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者Moonlit <moonlit_makuta@kxa.biglobe.ne.jp>
    登録日: 2005年4月17日23時35分
    リンクhttp://www5f.biglobe.ne.jp/~moonlit_color/

    (記事番号#2957へのコメント)
    こんばんわ、Moonlitです。頂いたテストプレイ報告を元に、シナリオ「新港都市ポートリオン」を更新しました。シナリオサイズは1026kb、最新バージョンはNo.19になります。所在はこちら。http://www5f.biglobe.ne.jp/~moonlit_color/make/portorion.htmlバグ、誤字脱字等ありましたら、当サイト掲示板もしくは、メールにてご連絡をお願い致します。また、今バージョンで問題が無ければ、正式公開版と致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:60.237.28.71[unsolved]  tph1abx071.tky.mesh.ad.jp  

[2961] テストプレイ終了 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:218.227.10.204[unsolved]  tph1aaa204.tky.mesh.ad.jp  

[2927] 「記憶は洞窟の中に……」のテストプレイヤー募集 TOP  INDEX
    投稿者karf
    登録日: 2005年2月27日19時24分
    リンクhttp://www.geocities.jp/alshbelldy/

    この度、シナリオ「記憶は洞窟の中に……」のテストプレイヤーを募集します。http://www.geocities.jp/alshbelldy/main/scenario/karf01scenario.cab上のURLより、DLしてください。 もし、誤字やバグ、その他変な所を発見されたなら、この掲示板か自分のHPの掲示板にお願いします。詳細○バージョン0.80○短編シナリオ(15分程度)○対象レベル2〜4○内容:一言で言うと、コブリンの洞窟の再探索シナリオです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[2930] Ver-0.82 TOP  INDEX
    投稿者karf
    登録日: 2005年3月3日23時9分
    リンクhttp://www.geocities.jp/alshbelldy/

    (記事番号#2927へのコメント)
    この度、シナリオ「記憶は洞窟の中に……」のバージョンアップしましたのでお知らせします。http://www.geocities.jp/alshbelldy/main/scenario/karf01scenario.cab上のURLより、DLしてください。 もし、誤字やバグ、その他変な所を発見されたなら、この掲示板か自分のHPの掲示板にお願いします。詳細○バージョン0.82○短編シナリオ(15分程度)○対象レベル2〜4○内容:一言で言うと、コブリンの洞窟の再探索シナリオです。○テストプレイ期間:あと一ヶ月ほどを考えています
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[2931] Ver-0.83 TOP  INDEX
    投稿者karf
    登録日: 2005年3月4日16時59分
    リンクhttp://www.geocities.jp/alshbelldy/

    (記事番号#2930へのコメント)
     すみません、致命的なミスを発見してしまいましたので修正した事をお知らせします。http://www.geocities.jp/alshbelldy/main/scenario/karf01scenario.cab上のURLより、DLしてください。 もし、誤字やバグ、その他変な所を発見されたなら、この掲示板か自分のHPの掲示板にお願いします。 修正が多いようなので、次からはcab形式を一旦止め、差分ファイルもDL出来るようにしておきます。すみませんでした。詳細○バージョン0.83○短編シナリオ(15分程度)○対象レベル2〜4○内容:一言で言うと、コブリンの洞窟の再探索シナリオです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[2936] Re:Ver-0.83 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[2937] シナリオDLについて TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[2945] Ver-0.85 TOP  INDEX
    投稿者karf
    登録日: 2005年3月16日1時47分
    リンクhttp://www.geocities.jp/alshbelldy/

    (記事番号#2936へのコメント)
    報告箇所を修正しました。以下のHPよりDLしてください。http://www.geocities.jp/alshbelldy/(このバージョンをテスト最終にしたいと思います。)詳細○バージョン0.85○短編シナリオ(15分程度)○対象レベル2〜4○内容:一言で言うと、コブリンの洞窟の再探索シナリオです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[2947] Ver-0.86 TOP  INDEX
    投稿者karf
    登録日: 2005年3月17日17時42分
    リンクhttp://www.geocities.jp/alshbelldy/

    (記事番号#2945へのコメント)
    多数のバグを修正しました。以下のHPよりDLしてください。http://www.geocities.jp/alshbelldy/引き続き、テストプレイヤーを募集したいと思います。よろしくお願いします。詳細○バージョン0.86○短編シナリオ(15分程度)○対象レベル2〜4○内容:一言で言うと、コブリンの洞窟の再探索シナリオです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[2949] Ver-0.87(記憶は洞窟の中に……) TOP  INDEX
    投稿者karf
    登録日: 2005年3月23日17時58分
    リンクhttp://www.geocities.jp/alshbelldy/

    (記事番号#2947へのコメント)
    報告をもとにを修正しました。お手数ですが、以下のHPよりDLしてください。http://www.geocities.jp/alshbelldy/引き続き、テストプレイヤーを募集したいと思います。よろしくお願いします。詳細○バージョン0.87○短編シナリオ(15分程度)○対象レベル2〜4○内容:一言で言うと、コブリンの洞窟の再探索シナリオです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[2952] Re:Ver-0.87(記憶は洞窟の中に……) TOP  INDEX
    投稿者karf
    登録日: 2005年3月28日10時57分
    リンクhttp://www.geocities.jp/alshbelldy/

    (記事番号#2949へのコメント)
    またまた報告をもとにを修正しました(汗本当にお手数ですが、以下のHPよりDLしてください。http://www.geocities.jp/alshbelldy/引き続き、テストプレイヤーを募集したい・・・と思います。よろしくお願いします。詳細○バージョン0.88○短編シナリオ(15分程度)○対象レベル1〜4○内容:一言で言うと、コブリンの洞窟の再探索シナリオです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[2956] テストプレイ終了です。 TOP  INDEX
    投稿者karf
    登録日: 2005年4月3日13時32分
    リンクhttp://www.geocities.jp/alshbelldy/

    (記事番号#2952へのコメント)
    バグ報告もなくなったようなので、勝手ながらテストプレイを終了し、本公開へ移りたいと思います。テストプレイしていただいた皆様、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:220.34.184.9[unsolved]  yahoobb220034184009.bbtec.net  

[2955] 「魔神の歌 第五章後半」のテストプレイヤーの募集 TOP  INDEX
    投稿者ase <ase@ctb.ne.jp>
    登録日: 2005年4月1日22時3分
    リンクhttp://ase.sakura.ne.jp/ase/a-net/index.htm

     この度、かねてより制作していた、魔神の歌 第五章後半 「きっとこの手に未来を掴んで」のテストプレイヤー募集のお願いに参りました。 テストプレイにおいての諸注意、ダウンロード用の専用ページをもうけましたので、そちらの方を参照ならびダウンロードお願いします。 http://ase.sakura.ne.jp/ase/a-net/tesuto.htm より良い作品にしたいと思っていますので、多くの方の参加をお待ちしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  [211.19.228.214]  dhcp05-214.ctb.ne.jp  

[2950] ゴブリンの洞窟S(仮)のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者IRcw() <uatuusagi@nifty.com>
    登録日: 2005年3月25日17時59分
    リンクhttp://homepage3.nifty.com/RYO/ryo/ryo.htm

    TRIALでは始めましてのIRcw()です。この度、一つのミニシナリオが一応の完成をみましたのでテストプレイにかけて時間をかけて成長させていけたらな、と思っています。[シナリオの詳細]CWエンジン:Ver1.28で調節してますけどVer1.20でも一応プレイ出来るはずですシナリオ名:ゴブリンの洞窟S(仮名)分類   :短編戦闘シナリオ(現予定)対象レベル:なし(敢えて表記せず・・・の予定だけどテストプレイヤー様向けに自分的対象レベルを申し上げると4〜10位かなぁ・・・と)解説  :いつもの様にゴブリン退治に向かう冒険者達(張り紙)  しかしその日は何かいつもとは違っていた・・・シナリオの所在     http://homepage3.nifty.com/RYO/gob-S.zip1、シナリオバグ・誤字2、戦闘バランス(どのレベルでも入念に準備してやっと勝てる感じで調節してるはず又それでも一旦引き返す事になるかも・・・?)3、こうしたらもっとマシ(面白く)になるかも・・・と言ったご意見等をお願いします、皆様のご意見次第でシナリオの作りも変えていけたら、と思っています報告は本掲示板又は私のHPの掲示板又はメール、どれでも良いので気軽にご意見願います
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [220.209.235.134]  ntcwest011134.west.dup.ppp.infoweb.ne.jp  

[2954] シナリオ更新 TOP  INDEX
    投稿者IRcw() <uatuusagi@nifty.com>
    登録日: 2005年3月29日13時58分
    リンクhttp://homepage3.nifty.com/RYO/ryo/ryo.htm

    (記事番号#2950へのコメント)
    シナリオを更新しました。MIDI関係の調整とビホルダーの判定用召喚獣の順番調整と後はシナリオに難易度調整機能を付けて見ました[現在のシナリオの詳細]CWエンジン:Ver1.28で調節してますけどVer1.20でも一応プレイ出来るはずですシナリオ名:ゴブリンの洞窟S(仮名)分類   :短編戦闘(半ユーティリティ化)シナリオ対象レベル:なし(敢えて表記せず・・・の予定だけどテストプレイヤー様向けに自分的対象レベルを申し上げると4〜10位かなぁ・・・と)解説  :いつもの様にゴブリン退治に向かう冒険者達(張り紙)  しかしその日は何かいつもとは違っていた・・・シナリオの所在     http://homepage3.nifty.com/RYO/gob-S.zip1、シナリオバグ・誤字2、戦闘バランス(以前のバランスは「ノーマル」です。「とてもむずい」クリア(済み印付けなくてもいい)で更に難しく出来ます普通のパーティならマニアかエキスパートに行けるかどうかが限界って所ですかね?)3、こうしたらもっとマシ(面白く)になるかも・・・と言ったご意見等をお願いします、皆様のご意見次第でシナリオの作りも変えていけたら、と思っています報告は本掲示板又は私のHPの掲示板又はメール、どれでも良いので引き続き気軽にご意見願います
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [220.209.237.246]  ntcwest013246.west.dup.ppp.infoweb.ne.jp  

[2932] 『リューン再発見』テストプレイお願いします TOP  INDEX
    投稿者風来土方 <the_wanderer@hotmail.co.jp>
    登録日: 2005年3月6日2時12分
    リンクhttp://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htm

    ミッション名  :リューン再発見製作者     :風来土方対象レベル   :なし形式      :街シナリオ○解説○ 交易都市リューンと言えば、闘技場や賢者の塔、聖北教会などが有名だが、リューンには他にも名所がたくさんある。一例を挙げると、闘技場の分館や総合魔法研究所などである。交易都市リューンを一度は訪れたことがある冒険者は多いと思うが、是非もう一度これらの隠れた名所を探しに訪れてみてはどうだろうか?リューン風のスキルなどの購入のほか、ダンジョンの探索もできるようになっています。初シナリオなので、至らない点も多いかと思いますが、よろしくお願いします。特に見ていただきたい点は、・誤字、脱字がないかどうか。・スキルのバランスは悪くないかどうか。・戦闘バランスが悪くないかどうか。・不思議な塔のシステム(マップ生成やスキル習得など)にバグがないかどうか。の四点です。なお、不思議な塔でマップ生成に関するバグがあった場合は、バグが起きた階のマップの特徴を書いていただけると幸いです。例えば、「左上の部屋が暗闇になっている階で、どこにも階段が存在しなかった」という感じです。連絡はこちらの掲示板か、the_wanderer@hotmail.co.jpまでお願いします。ダウンロードは以下のページからお願いします。http://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htm
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.234.185.75]  x185075.ppp.dion.ne.jp  

[2933] 追記 TOP  INDEX
    投稿者風来土方 <the_wanderer@hotmail.co.jp>
    登録日: 2005年3月6日11時18分
    リンクhttp://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htm

    (記事番号#2932へのコメント)
    記述漏れがあったので、追加します。テストプレイの効率をあげるため、便利屋にて「デバッグ用」と書かれたカードをクリックすると、全スキルが一枚ずつ入手できるようになっています。あと、特にテストプレイで見ていただきたいことに、・便利屋のアイテムの交換に必要な金貨の枚数が適正かどうか。・エンカウント率、スキル習得率はこのくらいで妥当かどうか。の二点もあわせてお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.234.185.75]  x185075.ppp.dion.ne.jp  

[2934] Re:『リューン再発見』テストプレイお願いします TOP  INDEX
    投稿者風来土方 <the_wanderer@hotmail.co.jp>
    登録日: 2005年3月6日14時33分
    リンクhttp://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htm

    (記事番号#2932へのコメント)
    Lv2ボスバトルのキャストの一体がいつの間にか変なフラグを参照していたのを修正しました。非常に初歩的なミスで申し訳ありません。以前のバージョンをお持ちの方はお手数ですが、以下のページから新しいものをダウンロードしてください。http://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htmそれでは、引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.234.185.75]  x185075.ppp.dion.ne.jp  

[2938] Ver.0.70に更新しました TOP  INDEX
    投稿者風来土方 <the_wanderer@hotmail.co.jp>
    登録日: 2005年3月12日1時24分
    リンクhttp://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htm

    (記事番号#2934へのコメント)
    以下の部分を更新しました。・簡単な職業選択システム導入・キーコード『窃盗』(&『盗む』)に対応(何も持っていない敵が大半ですが…)・その他細かいところを修正それでは、引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.234.182.237]  x182237.ppp.dion.ne.jp  

[2940] Ver.0.72に更新しました TOP  INDEX
    投稿者風来土方 <the_wanderer@hotmail.co.jp>
    登録日: 2005年3月14日2時51分
    リンクhttp://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htm

    (記事番号#2938へのコメント)
    以下の部分を修正しました。・目標階数にて階数がおかしく表示されるのを修正・2回連続で不思議な塔に登ると宝箱が出てこないのを修正・Lv8バトル1で機工の蜂が一匹表示されないのを修正それでは、引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.234.182.237]  x182237.ppp.dion.ne.jp  

[2941] Ver.0.73に更新しました TOP  INDEX
    投稿者風来土方 <the_wanderer@hotmail.co.jp>
    登録日: 2005年3月14日12時39分
    リンクhttp://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htm

    (記事番号#2940へのコメント)
    立て続けに何度も更新して申し訳ありません。今回の更新部分は以下の通りです。スキル所持欄に空きがなかった場合、『空き確認』が荷物袋に入ってしまうのを修正(なお、今までに配布されてしまった分は、便利屋にて『バグ修正』をクリックすると除去できます)それでは、引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.234.62.27]  x062027.ppp.dion.ne.jp  

[2942] Re:Ver.0.73に更新しました TOP  INDEX
    投稿者-----
    登録日: 2005年3月14日14時53分
    リンク

    (記事番号#2941へのコメント)
    いまいち不思議な塔の存在理由がわからないよーな木が・・・どうせなら店シナリオの付属品という形でなく別にシナリオ作ったほうがいいと思う。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.20.4.125[unsolved]  210-20-4-125.rev.home.ne.jp  

[2943] 塔の存在理由&HPに掲示板を設置しました TOP  INDEX
    投稿者風来土方 <the_wanderer@hotmail.co.jp>
    登録日: 2005年3月14日22時52分
    リンクhttp://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htm

    (記事番号#2942へのコメント)
    >いまいち不思議な塔の存在理由がわからないよーな木が・・・>どうせなら店シナリオの付属品という形でなく>別にシナリオ作ったほうがいいと思う。実は、このシナリオはもともとはこのダンジョンがつくりたくて、つくろうと思ったのですが、塔でスキルを習得できるキーコードを持ったスキルをシナリオ中で入手できるようにした方がいいかなぁと思って店を同じシナリオ内に置くことにしました。(そこまで決めてから、エディタでつくり始めたので、エディタで開くと、 店をつくった後に、思い付きで塔を足したように見えますが…)このような理由がありますので、スキルの入手できるシナリオとダンジョンを別のシナリオにするのは自分としては極力避けたいと考えております。一応街中にダンジョンがあるのはあまり普通ではないということで、シナリオ中で不思議な塔のカードの説明において塔の存在理由を『ある高名な魔法使いが冒険者育成のために』建てたというふうに理由付けしてあります。無理がある説明かもしれませんが、自分にはこの程度の説明で限界です。何かいい案がある方がいましたら、教えていただけると幸いです。----------------------------------------------------------------あとホームページに掲示板を設置しましたので、今後はそちらにてテストプレイのご報告をしていただいても構いません。今後もテストプレイにご協力お願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [222.2.61.198]  zg061198.ppp.dion.ne.jp  

[2944] Ver.0.74に更新しました TOP  INDEX
    投稿者風来土方 <the_wanderer@hotmail.co.jp>
    登録日: 2005年3月16日0時43分
    リンクhttp://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htm

    (記事番号#2943へのコメント)
    テストプレイ報告をもとに以下の点を更新しました。・一定確率で街に出現するNPCを追加・Lv4ボスバトルにて鑑定を使った際に、 どこを狙えばよいかがわかるコメントが表示されるように修正 (5ターン目開始時にも同様のコメントを追加)・『雷光の突き』のダメージがレベル比10になっていたのを、  レベル比5+直接入力値5に修正・その他細かいところを修正引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [222.2.61.198]  zg061198.ppp.dion.ne.jp  

[2948] Ver.0.80に更新しました TOP  INDEX
    投稿者風来土方 <the_wanderer@hotmail.co.jp>
    登録日: 2005年3月20日22時5分
    リンクhttp://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htm

    (記事番号#2944へのコメント)
    テストプレイ報告をもとに以下の点を更新しました。・『虚喰弾』の解説修正 (解説を変更したため、Ver.0.74以前に『虚喰弾』を  覚えてパーティで所持していても、  例外的に Ver.0.75でもう一度覚えてしまいます)・不思議な塔10Fクリア時の称号修正・便利屋の『星の金貨』との 『光弾の書』、『火晶石』交換イベントのバグ修正・新フロア追加・その他細かいところを修正引き続きテストプレイをお願いします。なお、特にバグが見つからなければ、これを最後のテストバージョンとして、次回の更新にて本公開とし、テストプレイを終了したいと考えております。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.234.75.78]  x075078.ppp.dion.ne.jp  

[2951] テストプレイを終了します TOP  INDEX
    投稿者風来土方 <the_wanderer@hotmail.co.jp>
    登録日: 2005年3月28日1時10分
    リンクhttp://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htm

    (記事番号#2948へのコメント)
    特にバグ報告を受けることもなくなりましたので、本公開することにしました。テストプレイにご協力いただいた皆様、本当にありがとうございました。なお、もし今後バグを見つけた場合は、http://page.freett.com/the_wanderer/toppage.htmにある掲示板か、the_wanderer@hotmail.co.jpにご報告くださるようお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [220.214.172.213]  zd172213.ppp.dion.ne.jp  

[2939] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者風来土方
    登録日: 2005年3月14日2時51分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)  [210.234.182.237]  x182237.ppp.dion.ne.jp  

[2928] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者キノコッチ
    登録日: 2005年5月4日11時7分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:61.196.192.20[10.82.3.12]  cachea.ncv.ne.jp  

[2929] Re:『食材探し』のテストプレイをお願いします。 TOP  INDEX
    投稿者kaoru
    登録日: 2005年3月3日11時35分
    リンク

    (記事番号#2928へのコメント)
    テストプレイさせて頂きました。誤字ですが、分岐エリアの雑貨屋の最後のコメントが、『#R達はパン屋・PIPI'sへ向いました。』 となっています。先ず、プレイして想ったのは、もう一ひねり欲しい事ですね。例えば、雑貨屋やパン屋でミニゲーム的な要素を盛り込めばもっと面白くなるのではと想いました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.147.101.190[unsolved]  flh1aai062.hyg.mesh.ad.jp  

[2924] シナリオ『オーク狩り』のテストプレイヤー募集をいたします。 TOP  INDEX
    投稿者紫水青流 <nanayoduki7th@yahoo.co.jp>
    登録日: 2005年2月22日13時52分
    リンクhttp://www.geocities.jp/nanayo_no_tsuki/cws.html

    初めまして、紫水青流と申します。現在、新シナリオのテストプレイヤーを募集しております。ゲームの内容は、オークを狩って狩って狩りまくる、なんのひねりも無い戦闘系シナリオとなっております。オークを倒すごとに、アイテムやお金が手に入るという内容です。プレイしてくださる方は、お手数ですが、下記のページよりファイルをダウンロードしてください。LZH形式となっております。アドレス: http://www.geocities.jp/nanayo_no_tsuki/cws.htmlプレイしてくださる方は、・誤字、脱字、シナリオが止まるなどのバク・敵とのエンカウント率(もっと戦闘が多いほうがいい、少ないほうがいいなど)・獲得する金額やアイテムの満足度・そのほか改善すべき点などを見ていただければ幸いです。上記の点をお知らせくださる際は、nanayoduki7th@yahoo.co.jpにメールをお願いいたします。尚、報告メールをくださる際は、ハンドルネームをお書きください。『スペシャルサンクス』として、本公開の時に『Readme.txt』に掲載いたします。掲載をご希望なされない方は、その旨をヒトコトお書きください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.75.181.27[unsolved]  yahoobb221075181027.bbtec.net  

[2925] お知らせとお詫び TOP  INDEX
    投稿者紫水青流 <nanayoduki7th@yahoo.co.jp>
    登録日: 2005年2月24日20時17分
    リンクhttp://www.geocities.jp/nanayo_no_tsuki/

    (記事番号#2924へのコメント)
    先日お知らせ致しましたDLページのHTMLの不備により、シナリオがダウンロードできない状態が続いておりました。現在は復旧いたしましたので、先日のお知らせどおり、引き続きテストプレイヤーを募集いたします。先日からアクセスしていただいた方々に、深くお詫び申し上げると共に、再発防止に向けて努力してゆきますので、よろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.75.181.27[unsolved]  yahoobb221075181027.bbtec.net  

[2926] 掲示板設置のお知らせ TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.75.181.27[unsolved]  yahoobb221075181027.bbtec.net  

[2922] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2005年2月18日3時7分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.26.228.91[unsolved]  yahoobb219026228091.bbtec.net  

[2923] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2005年2月18日3時7分
    リンク

    (記事番号#2922へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.26.228.91[unsolved]  yahoobb219026228091.bbtec.net  

[2921] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2005年2月18日1時29分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0)  Proxy:219.26.228.91[unsolved]  yahoobb219026228091.bbtec.net  

[2901] シナリオ「フォース・マネージ」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者モッチャ <080424p@ugs.kochi-tech.ac.jp>
    登録日: 2005年1月30日23時24分
    リンクhttp://www.border.jp/mottya/up1334.zip

    シナリオ「フォース・マネージ」のテストプレーを依頼します。ジャンルはカードゲームなので、カードゲームをやっている方やカードゲームが好きな方、カードゲームが強い方にはゲームバランスについての感想も頂けると嬉しいです。まだバージョン1.00なので、バグなどが多く見つかると思いますのでよろしくお願いします。上のURLがそのままシナリオになってますんで。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:222.229.65.52[unsolved]  vc.kochi-tech.ac.jp  

[2904] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者モッチャ
    登録日: 2005年2月3日0時32分
    リンク

    (記事番号#2901へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:222.229.65.52[unsolved]  vc.kochi-tech.ac.jp  

[2905] Re:シナリオ「フォース・マネージ」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者無銘
    登録日: 2005年2月3日4時41分
    リンク

    (記事番号#2901へのコメント)
    セットするカードに「忍者」を選択した場合、表示が消えず、しかも1戦目と2戦目のカードに忍者でなくても先制攻撃ができてしまいます。例えば忍者をセットした状態で「騎士」を最初の闘いに選んだ場合は先制攻撃可能な騎士ができあがりました。バランスに付いてはあまり鈍感なのでよくわかりませんでしたが面白かったです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [138.243.201.6]  gk7.leo-net.jp  

[2906] バグ修正後ファイルUP TOP  INDEX
    投稿者モッチャ <080424p@ugs.kochi-tech.ac.jp>
    登録日: 2005年2月3日20時50分
    リンクhttp://www.border.jp/mottya/forcemanage.zip

    (記事番号#2905へのコメント)
    報告ありがとうございます。URLに「忍者」の表示が消えないバグを修正したものをリンクさせています。忍者の次に出したキャラクターが先制攻撃できてしまうのはバグではありません。忍者の能力に、次ターンキャラクターにも先制を与える能力があるからそうなるんです。あと「面白かった」の感想、非常にうれしかったです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:222.229.65.52[unsolved]  vc.kochi-tech.ac.jp  

[2907] Re:バグ修正後ファイルUP TOP  INDEX
    投稿者無銘
    登録日: 2005年2月4日0時21分
    リンク

    (記事番号#2906へのコメント)
    忍者の件は勘違いでしたか、すいません。気のせいか相手の使用する戦士のATとDFが逆(AT4DF5)になっています、それと武士の先制攻撃無効が発動しなかった気がします(敵が武士でこちらが忍者の時に先制攻撃ができました)。また勘違いがあるかも知れませんがエディタ解析しようとして挫折したので(泣)要望として完成版には賭け要素などの金銭や称号付与などがあると、特に金銭賭博は冒険者らしいような気もしますが、これは各自のスタイルの判断だと思うので。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [138.243.201.6]  gk7.leo-net.jp  

[2909] Re:バグ修正後ファイルUP TOP  INDEX
    投稿者モッチャ <080424p@ugs.kochi-tech.ac.jp>
    登録日: 2005年2月4日18時26分
    リンクhttp://www.border.jp/mottya/forcemanage.zip

    (記事番号#2907へのコメント)
    再度報告、ありがとうございます。相手の使用する戦士のATとDFが逆(AT4DF5)になっている、武士の先制攻撃無効が発動しなかった気がする、ともに修正しました。武士は先制が発動する前に先制を無効にしていたようです。>要望として完成版には賭け要素などの金銭や称号付与などがあると、特に金銭賭博は冒険者らしいような気もしますが、これは各自のスタイルの判断だと思うので。バージョンアップしていくにあたって、対戦相手を増やした時に賭けを申し込んでくる相手も用意しようかと思っています。さすがに最初から賭けがありだと易しくないゲームになると思ったので。なお、今は訳あってアップロードができないので、できるようになり次第修正ファイルをアップします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:222.229.65.52[unsolved]  vc.kochi-tech.ac.jp  

[2910] Re:バグ修正後ファイルUP TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:222.229.65.52[unsolved]  vc.kochi-tech.ac.jp  

[2911] Re:バグ修正後ファイルUP TOP  INDEX
    投稿者無銘
    登録日: 2005年2月7日12時51分
    リンク

    (記事番号#2910へのコメント)
    そういえば張り紙にも「金は要らない」とありましたね(^^;ギブアップをしてもゲームが止められないような気が、やめられないので続行した際には音楽が止まってしまいました。他には試合終了時に「忍者」のカードだけが帰ってくるときに荷物袋に指定されています。「戦士」の敵カードがまだATとDFが逆なときがあるみたいです。それと・・・たまに対戦中に処理がとまってしまうのはパソコンの性能なのかそれともどこかでツリーの流れが止まっているのかはちょっとわかりません。と、沢山書いてすいません。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows 98)  [138.243.201.6]  gk7.leo-net.jp  

[2916] ホームページUP TOP  INDEX
    投稿者モッチャ <080424p@ugs.kochi-tech.ac.jp>
    登録日: 2005年2月9日20時42分
    リンクhttp://www.border.jp/mottya/index.html

    (記事番号#2911へのコメント)
    よく考えたら途中でギブアップするのってカードゲームらしくないと思い、ギブアップは無しにしました。試合終了時に「忍者」のカードだけが帰ってくるときに荷物袋に指定されている、「戦士」の敵カードがまだATとDFが逆なときがある、ともに修正しました。たまに対戦中に処理がとまってしまう→調べてみて敵がクロスのチョーカーの効果を発動させたときに起こるバグが、その原因と思われます。もちろん修正しました。あと、やっと未完成ながらサイトをアップしました。今後、修正したシナリオはHPにアップしていきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705)  Proxy:222.229.65.52[unsolved]  vc.kochi-tech.ac.jp  

[2914] 続き TOP  INDEX
    投稿者暇人続き
    登録日: 2005年2月9日3時11分
    リンク

    ・雰囲気について何故、そこで技能やスキルが売られているのでしょうか。賢者の塔を追放された科学好きの異端魔法使いが研究資金調達のために店を開いているのでしょうか。あるいは、錬金術師が賢者の石精製のための材料費を稼ぐために店をやっているのか。もしかしたら、見聞の広い物好きなエルフあたりが暇潰しに冒険者の相手をしているのでしょうか。店主としてのNPCはいなくても別にいいのですが、このような設定から店の雰囲気を作ってみると面白いかもしれません。(別に、このとおりでなくていいです。好きなように作ってみてください)設定ができると、おのずと背景画像、音楽、説明文などの調子もそれに合ったものに変わり、面白いものになるのではないでしょうか。・バグ・バランスについて上に挙げたもの以外は見当たりませんでした。ただ、私は魔法のバランスについてはある程度の自信はありますが、戦士系技能についてはさっぱりです。他の人の意見も聴いてみた方がよいと思います。ただ、現状でも致命的というものはないと思われます。私に言えることは以上です。大変だと思いますが、がんばってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.113.172.128[unsolved]  p16128-adsau12honb8-acca.tokyo.ocn.ne.jp