[3076] 「竜の卵を運べ」のシナリオテストをお願いいたします |
TOP
INDEX |
はじめまして皆様。オリーガ申します。今回の初めてのシナリオ投稿ですので、稚拙ではありますが、テストプレイを今回お願いしに参りました。ーーーーーーー今作の特徴やや厳しめの戦闘を含んだストーリーシナリオです。レベルは7〜9あたりで、スキル次第では6もギリギリ範囲に入ります。戦闘には"眠りの雲"か、睡眠効果のある全体攻撃を持つ事前提で仕上てますので、できればスキル所持でプレイして下さい。なおスキルは無くてもクリアは可能です。探索部分も含みますので調査スキルを所持していると良いでしょう。ーーーーーーーーテストの焦点今作では文章がやや長めですので、誤字、脱字、違和感などがあればご報告下さいませ。戦闘シナリオの疑問点やバランスにおける報告も歓迎いたします。ーーーーーーーーテストシナリオは自分のHPにあります。バグ報告はHPのEメールやここでの報告も受け付けておりますので、ご自由にお送り下さい。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2) Proxy:211.124.255.131[unsolved] hvss01.zaq.ne.jp
(記事番号#3076へのコメント)
テスト版Ver0.91をHPに上げました。0.91変更点・山フィールドのドラゴンを倒すと、強制的に洞窟へ行くバグを修正。・セリフを一部変更と修正・他ウェイト処理などを細かいところを調整
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2) Proxy:211.124.255.131[unsolved] hvss01.zaq.ne.jp
(記事番号#3080へのコメント)
テスト版Ver0.92をアップしました。テストにご協力して下さった皆様ありがとうございます。なお変更点は以下のようになっております。竜討伐クーポンにおける無駄な分岐を訂正。誤字、脱字を訂正、変更。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2) Proxy:211.124.255.131[unsolved] hvss01.zaq.ne.jp
(記事番号#3086へのコメント)
テスト版Ver-0.93をUPしました。テストして下さいました皆様、ありがとうございます。更新詳細ーーーーーーーーーーランチャーカウンターでの回避イベントに敵の状態に応じて成否を分岐。生命感知を完全実装。調査役が二つ配布されるバグを修正。調査判定を知力から器用度に変更。ヘレーナに対してのランチャーカウンターバグを訂正。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2) Proxy:211.124.255.131[unsolved] hvss01.zaq.ne.jp
(記事番号#3122へのコメント)
テスト版Ver.0.94をUPしました。テスト報告を多数頂きありがとうございます。更新が遅くなって申し訳ございません。更新詳細ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー地形効果を召喚獣効果で実装。それに伴いシステムを色々変更。Ver.0.94ドラゴンライダー戦での戦闘バグを訂正。配布される鋼鉄の箱の命中率、威力を変更。誤字や一部表現を訂正。箱系の敵から肉体属性を取り除きました。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2) Proxy:211.124.255.131[unsolved] hvss01.zaq.ne.jp
(記事番号#3143へのコメント)
この度シナリオ「竜の卵を運べ」の完成版をUPする事にいたしました。テストプレイして下さった皆様、今回は本当にありがとうございました。またご縁がありましたら、拙作の作品をプレイして下さいませ。では失礼いたします。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4) [211.135.95.55] zaqd3875f37.zaq.ne.jp
[3075] シナリオ『Left』のテストプレイをお願いします |
TOP
INDEX |
こちらには初めての書き込みとなります。今回テストプレイを依頼する、シルビアと申します。よろしくお願いします。◆このシナリオは・・ ・子ども一人専用シナリオです。 ・レベル設定はしていません。 (レベル1〜2の場合、回復スキル、アイテムをしっかり準備してください。) ・プレイ時間は20〜30分程度です。◆テストプレイで重点的に見て欲しい箇所は ・誤字、脱字、セリフの言い回し(このセリフの意味がわからない、など) ・全体の流れ(話が飛んでいる、など)◆その他のバグがありましたら、併せてご報告ください。 その際に、ReadMeにテストプレイヤー様として、お名前を載せて良いかお知らせください。尚、テストプレイのご報告は、お手数ですが、メールにてお願いします。◆最後に一言(言い訳?) 雰囲気を大切に作りました。しかし、それは逆に自己満足の世界に浸っている場合があると思いました。この様な場でテストプレイを依頼する事は今までなかったのですが今回は、あえて、この場で依頼をしたいと思います。 私にとって辛い感想や酷評であっても、良いシナリオを作るための手助け」という気持ちが、皆さまの中に少しでもあれば、幸いです。 それでは、長文失礼しました。よろしくお願いします!
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
(記事番号#3075へのコメント)
Ver.0.8→Ver.0.9 ◆誤字の修正 ◆バトルバランスの修正 ◆バトル敗北時のイベント追加 ◆その他細かい修正引き続きテストプレイヤー様の募集を行います。よろしくお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
(記事番号#3075へのコメント)
Ver.0.9→Ver.0.95 ◆戦闘時のイベント追加 ◆スキル、アイテムを追加引き続きテストプレイヤー様の募集を行います。よろしくお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
(記事番号#3075へのコメント)
Ver.0.95→Ver.0.96 ◆セリフ追加 ◆スキルバランスの調整引き続きテストプレイヤー様の募集を行います。よろしくお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
投稿者 | : シルビア |
登録日 | : 2005年10月31日9時44分 |
リンク | : |
(記事番号#3075へのコメント)
*** 投稿者削除 ***
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
(記事番号#3075へのコメント)
Ver.0.96→Ver.0.97 ◆セリフ追加 ◆未使用ファイルの削除(←0.97以前の方、申し訳ありませんでした)引き続きテストプレイヤー様の募集を行います。よろしくお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
(記事番号#3091へのコメント)
Ver.0.97→Ver.0.97(←掲示板とReadMeの表記に誤差がありました。現在のバージョンは0.97です。) ◆セリフ追加 ◆カード説明文追加 ◆カード絵変更引き続きテストプレイヤー様の募集を行います。よろしくお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
(記事番号#3119へのコメント)
Ver.0.97が正常にアップロードされていませんでした。先程アップロードをし直し確認を行なったので、異常はなくなりました。昨晩〜先程までにVer.0.97をDLされた方には、大変ご迷惑をお掛けしましたことを、陳謝いたします。本当に、申し訳ありませんでした。お手数ですが、ぜひもう一度DLをお願いいたします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
(記事番号#3075へのコメント)
Ver.0.97→Ver.0.98 ◆スキル追加 (敵の手持ちスキルを追加しました。 ですので、特にバトルバランスを見てください)引き続きテストプレイヤー様の募集を行います。よろしくお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
(記事番号#3075へのコメント)
Ver.0.98→Ver.0.99 ◆セリフ追加スタッフロールを入れるかどうか迷っています。テストプレイヤー様のご意見を伺いたいので、プレイ結果のご報告と一緒に送ってくださると助かります。尚、テストプレイ期間は今月いっぱいとさせて頂きます。それでは、よろしくお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
(記事番号#3128へのコメント)
テストプレイを今月いっぱいとすると書いたのですが色々手直しをしていきたい箇所がありますので期間は決めずにテストプレイヤー様の募集を行ないます。よろしくお願いしますm(_ _)m
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
投稿者 | : シルビア |
登録日 | : 2005年11月3日15時10分 |
リンク | : |
(記事番号#3075へのコメント)
シルビアです。只今を持って、テストプレイヤー様の募集を終了します。皆さまのご協力、本当にありがとうございます!なお、現在テストプレイをされている方がいらっしゃいましたらいつでも結構ですので、ご意見ご感想をお送りいただければと思います。今後ともよろしくお願いします。それでは、失礼します。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; (R1 1.3) Proxy:219.206.63.30[unsolved] yahoobb219206063030.bbtec.net
[3088] シナリオ「銀斧のジハード」テストプレイのお願い |
TOP
INDEX |
シナリオ「銀斧のジハード」のテストプレイをお願いいたします。本シナリオは探索系+読物系といったところでしょうか。対象レベルは4〜6で、ver.1.28専用、冒険者6人専用です。プレイ時間はおよそ40分前後です。テストプレイは、・誤字・脱字はないか、・ストーリーに矛盾がないか、・その他バグはないか、といった点を中心にお願いいたします。シナリオはhttp://briefcase.yahoo.co.jp/mart_31_blueからダウンロードしてください。ではよろしくお願いいたします。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
投稿者 | : 風来土方 |
登録日 | : 2005年10月2日14時17分 |
リンク | : |
(記事番号#3088へのコメント)
こんにちは。テストプレイして気になった点をいくつか報告します。@メーヌ村…ベルージュから戻ってきて教会に戻る前に民家を尋ねると、 まだ知らないはずのコラという名前を知っていることになり、 イベントが進みます。 なので、盗賊ギルドで立てるフラグは、 そのあとの教会のイベントを起こすためだけに使用し、 その教会のイベントで新たなフラグを立てた方がいいと思います。Aメーヌ村・民家…「民家」のカードのメニューイベントで、 「メーヌ村\ペルージュへ」のフラグを「非表示」にするのを忘れているため、 民家の中に入ったときに「ベルージュへ」のカードが表示されたままに なっています。Bメーヌ村・民家…「コラ」のカードのメニューイベント中の選択肢の一つ、 「城について」の中のコラの台詞にある「我われがお2階に」とありますが、 その少し前の台詞では「2階へ上る階段があります。 2階には」となっているので、「お」はいらないと思います。C対ボス戦…これは演出なのかもしれませんが、 ギョーム以外を倒したかどうかの判定は、 ラウンドイベントではなくパッケージにして、 各騎士とダークエルフの死亡時イベントでリンクした方が、 いいと思います。 理由はプレイしている側からすると、他を全員倒したのに、 すぐに戦闘が終らないのは「あれ?終わりにならないの」と思うのと、 これはあまりありえませんが、100ターン以上経っていた場合、 領主殺しをするしかなくなるからです。Dエピローグ…「エンディングシーン」の中で 「妖精の眼鏡を手に入れた」と表示され、効果音も鳴りますが、 アイテム入手コンテントが抜けているので、実際には入手できませんでした。E妖精の眼鏡…これは個人的な考えですが、 「盗賊の目」にさらに暴露効果が加わった回数無制限アイテムというのは、 ちょっと便利すぎる気がします。 ただ、だからといって中編シナリオの報酬が何回か使うと なくなってしまうアイテムというのも嫌なんですよねぇ… もし、何か方法がありましたら、多少の制限を加えた方が、 ちょうどいいと思います。以上です。プレイした感想としては、とても丁寧につくられていると思いました。あと文章がうまく、とても雰囲気を盛り上げているように感じました。それでは、シナリオ完成まで頑張ってください。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:222.1.119.150[unsolved] zf119150.ppp.dion.ne.jp
(記事番号#3093へのコメント)
風来土方さん、テストプレイ報告、ありがとうございました。ご指摘頂いた不具合は既に修正いたしました。しかし1つだけまだ手付かずのところがあります。風来土方さんがいわれたように、"妖精の眼鏡"をどうするか、という点です。私自身、オロフに「魔法のアイテムを…」と宣言させた以上、しっかりとしたものを、と考え悩んだ挙句に用意したのがあのアイテムだったのです。何か良い案はないでしょうか?強力すぎず、便利で、かつ永続アイテム…。私自身、もう一度考えて見ますが、どなたか良いアイデアをいただけたら幸いです。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
(記事番号#3094へのコメント)
はじめましてMartさん、藤四郎と申します。シナリオのテストプレイ自体はしていないのですが…。>何か良い案はないでしょうか?>強力すぎず、便利で、かつ永続アイテム…。Ver1.28専用シナリオということならば、先頭に「:」を持つ、0点の時限クーポンを配布することで、ある程度制限を持たせた永続アイテムが作成できるはずです。例)使用時イベント 称号所持分岐『:妖精の眼鏡使用不可』 (判定成功)効果中断 (判定失敗)称号所持判定分岐『:妖精の眼鏡使用2回目』 (判定成功)称号付与『:妖精の眼鏡使用不可(0点)』 (判定失敗)称号所持判定分岐『:妖精の眼鏡使用1回目』 (判定成功)称号付与『:妖精の眼鏡使用2回目(0点)』 (判定失敗)称号付与『:妖精の眼鏡使用1回目(0点)』以上のような使用時イベントを組めば、『一度のシナリオで二回しか使えないが、 別のシナリオでも同様に使える永続アイテム』が作れると思います。シナリオ内での使用回数制限がどれくらいが適性なのかは、ちょっと判断がつきませんが…。案の一つとして参考になれば幸いです。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.7.12) [218.135.238.122] yahoobb218135238122.bbtec.net
(記事番号#3095へのコメント)
藤四郎さん、はじめまして。なるほどその手がありましたね!おっしゃるとおり、使用回数を何回にするかで迷いそうですが、大変参考になりました。藤四郎さんの案を採用する方向でさらに検討してみたいと思います。どうもありがとうございました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
(記事番号#3088へのコメント)
皆さん、テストプレイ報告ありがとうございます。たいへん助かっています。『銀斧のジハード』をver.0.92に更新しました。引き続き、・誤字・脱字はないか、・ストーリーに矛盾がないか、・その他バグはないか、といった点を中心にテストプレイをお願いいたします。シナリオはhttp://briefcase.yahoo.co.jp/mart_31_blueからダウンロードしてください。ではよろしくお願いいたします。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
投稿者 | : ずぶのシロウト |
登録日 | : 2005年10月2日22時34分 |
リンク | : |
(記事番号#3097へのコメント)
いつもお世話になっているBBSですので、少しだけ参加を。(^^)まだプレイはさせて頂いていないのですが(メンツが足りないので)、BBSだけの意見からですが、「眼鏡」は敵レベルで失敗するようにしてはいかがでしょうか? たいがいボスに暴露を使われるのは嫌なものだし、失敗した方が「敵が強い」イメージが付くと思うのですが。出来れば使用PCと敵NPCのレベル比較の結果で判定するとか・・。さらに確率も導入して、ボス敵ではそうそうこの魔法が掛からないようにするとか。ザコは一発で暴露なのに、ボスは何度も掛けねば暴露されない方が、ボスが強そうだと思うのですが・・。(本家の「盗賊の目」に対しては値段で釣り合いを取るとか、レアで難問をクリアした褒賞にするとか・・じゃ、ダメですかね? ^^;もう一枚レアを用意して、選択制にして、もう一枚は捨てる決断と引き換えとか。)テストもしていないのに勝手な意見を言っていますが、一つの考え方としてお聞き置きくださいませ。(^^;) そんなカード欲しいな、と思ったので。私もいずれ、お世話になりますので、がんばってください。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98) Proxy:211.134.113.131[unsolved] o113131.ppp.dion.ne.jp
(記事番号#3098へのコメント)
すぶのシロウトさん、ご意見ありがとうございます。一応「妖精の眼鏡」については解決いたしましたので、お出し頂いた案につきましては別のシナリオ等で参考にさせていただきます。ありがとうございました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
(記事番号#3088へのコメント)
皆さん、テストプレイ報告ありがとうございます。たいへん助かっています。(私にとって)致命的な誤字と、いくつかの不具合の修正が終わりましたのでver.0.93に更新しました。引き続き、・誤字・脱字はないか、・ストーリーに矛盾がないか、・その他バグはないか、といった点を中心にテストプレイをお願いいたします。シナリオはhttp://briefcase.yahoo.co.jp/mart_31_blueからダウンロードしてください。ではよろしくお願いいたします。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
投稿者 | : 玖月 夾 |
登録日 | : 2005年10月3日13時19分 |
リンク | : |
(記事番号#3100へのコメント)
初めまして、テストプレイさせて頂いた玖月と申します。Ver.0.93に更新されたのに気付かなかったので、Ver.0.92の感想になりますが、以下の点をご報告させていただきます。・盗賊ギルドにて「チーニの領主について」と「ダークエルフについて」で情報料を支払っていないようです。・シナリオ終了後、宿帳にオロフが登録されてしまっています。それと個人的にはもう少し文章と文章の間の時間に変化を付けた方がいいような気がしました。全体的に流れもよく、一つ一つの文章の表現が丁寧なので雰囲気がよく伝わってきました。ちなみに戦闘はレベル4で挑んだところ、ほぼ全滅に近い形でしたが何とか勝てました・・。推奨レベルが4〜6という事なので戦闘バランスも良いと思います。CWを知ってたった三ヶ月の若輩者の意見ですが、参考にしていただけたら幸いです。これからもシナリオ制作、頑張ってください。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.198.126.191[unsolved] 191.net061198126.t-com.ne.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
投稿者 | : name |
登録日 | : 2005年10月5日3時11分 |
リンク | : |
(記事番号#3102へのコメント)
失礼いたします。販売されている「リューンのものと同じ」スキルですが、この場合解説文のほうも同じにしておかなければ他シナリオでスキル判定があった場合、判定されないのではなかったでしょうか?確か同スキルの場合、スキル名と解説文の一致が必要だったと思うのですが…補足・確認のほうお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.22.56.49[unsolved] yahoobb219022056049.bbtec.net
(記事番号#3103へのコメント)
nameさんのおっしゃることについては承知しております。むしろあえてこのような形にしています。この問題につきましては私自身、検討中ですので、正式版配布までにはリューンスキルの取り扱いを決定したいと思います。ありがとうございました。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
(記事番号#3105へのコメント)
Martさんは No.3105「Ver.0.95に更新しました。」で書きました。>ver.0.95に更新いたしました。 こんにちは、Y2つと申します。 テストプレイと言いつつ楽しんでプレイさせていただきました。 特に誤字脱字は見かけなかったのですが、領主たちとの対決シーンで、オロフが突っ込む時にPCがそれをとめるところで「…の剣がオロフの斧を弾いた…」というようなメッセージがありましたが、それを言ったのはうちの魔術師でした。(実際メッセージを言うのも参謀です) 微妙に違和感を感じたのですが… 冒険者の武器を表現するメッセージは「獲物」や「武器」と表現したり、表記はしないで「…はオロフの斧を弾いた…」というような汎用性のある言葉にしてはどうでしょうか。 最近は槍使いとか、魔術師なら杖使ったりとか武具のバリエーションも豊富になったので工夫していただけると幸いです。 あと文の切れ目で「、」が多いと少しくどいかな、と感じたところがありました。 改行した場合それだけで文章が強調されるのであまりたくさん「、」を打たなくてもよいかな、と思いました。 私、文才が無いので偉そうなことは言えないんですが… あくまでも私個人の感じたことなので参考程度に。 失礼致しました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:221.184.126.186[unsolved] p3186-ipad05yosida.nagano.ocn.ne.jp
(記事番号#3088へのコメント)
Y2つさん、テストプレイ報告ありがとうございます。ご指摘の点を検討して私なりに修正し、ver.0.96に更新いたしました。(もしまだ「、」が気になるようであれば、 具体的な文章の場所を教えていただけると助かります)さて、『銀斧のジハード』ですが、引き続きテストプレイをよろしくお願いいたします。ver.0.96での主な修正点に、1、妖精窟での戦闘時に敵が行動制限されるようにしました。2、ペルージュ宿内で魔術が購入可能になりました。3、指摘されていたリューンスキルの文章改変をやめました。1に関しましてはバグ、あるいはバランス等問題がないか、チェックの方、よろしくお願いいたします。2はペルージュに宿があるのは、もともとここで何かを販売しようと置いておいたのですが、結局魔術販売としました。ペルージュがよりひとつの都市らしくなったと感じていただければ幸いです。3は「リューンのものと同じ」という文章を結局削除することにいたしました。既にスキルをお持ちの方で画像改変を望まれる方にはエディタをいじってもらわなければなりませんが、他シナリオでのスムーズな展開の方を重視することにいたします。以上の点を踏まえてのバグ等不具合のチェックをお願いいたします。シナリオはhttp://briefcase.yahoo.co.jp/mart_31_blueからダウンロードしてください。よろしくお願いいたします。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
(記事番号#3088へのコメント)
皆さん、いつもありがとうございます。ver.0.98に更新いたしました。今回の修正点は以前指摘され、検討していた教会の一室でセーブ可能にするかどうか、というもので長いオロフの話の前後にセーブができるようにしました。今回の更新でテストプレイ依頼は最後にする予定です。バグ等の最終チェックをお願いいたします。また、その他ご意見・ご感想、著作権表示に関してなど、何かありましたらご報告お願いいたします。シナリオはhttp://briefcase.yahoo.co.jp/mart_31_blueからダウンロードしてください。ではよろしくお願いいたします。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
投稿者 | : officer |
登録日 | : 2005年10月12日19時12分 |
リンク | : |
(記事番号#3113へのコメント)
*** 投稿者削除 ***
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:219.109.80.107[unsolved] ppp107.freed.dti.ne.jp
投稿者 | : officer |
登録日 | : 2005年10月12日19時32分 |
リンク | : |
(記事番号#3113へのコメント)
Martさん、こんばんは。「銀斧のジハード」のテストプレイの感想について、良かった点と、こうすればもっと良くなるのでは?という点をお話しします。1 良かった点 (1) ゲームの流れがスムーズで、物語にぐいぐい引き込まれていくような感じ がして、とても面白かったです。プレイに必要な時間も30分程度(?)で、 途中でだれることがなく、ちょうど良い長さだと思います。 (2) シナリオの最後で手に入る魔法のアイテムが、とても興味深かったです。 鑑定&暴露は、使い方によってはかなり強力だと思いますが、ただ単に威力 の強い魔法の武器やスキルを出すよりは、ずっと面白いと思います。2 こうすればもっと良くなるのでは?という点 (1) 洞窟や城で表示される「調査」や「扉」のメニューカードを、「鑑定」の キーコードに対応させてはどうでしょうか?場面に合った(と思われる) スキルを使ったときに、「カキーン!」と弾かれてしまうのは結構空しい 感じがします。たとえ、普通に「調査」カードを選んだときと同じ結果しか 出ないとしても、自分の取った行動に対してちゃんと反応が帰ってくると いうのは、プレイヤーにとってとても嬉しいことだと思います。もちろん、 シナリオ作者としては手間のかかる作業になってしまいますが… (2) 町や村で登場するキャストに説明文を付け、右クリック対応にしてはどう でしょうか?これまた面倒な作業になってしまいますが、短くて簡単な説明 が付いているだけでも、ゲームの中の世界が持つ奥行きがぐっと広がり、 雰囲気が良くなると思います。ゲームの進行には全く影響しませんが、 一手間かける価値はあると思います。いかがでしょうか? 以上が、テストプレイの感想です。ゲームの進行に影響する大きなバグ等は特にないと思いますので、あとはどこまで作り込むか、だと思います。 それでは、シナリオの完成を目指して、頑張ってください!
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:219.109.80.107[unsolved] ppp107.freed.dti.ne.jp
投稿者 | : 通りすがり |
登録日 | : 2005年10月12日23時10分 |
リンク | : |
(記事番号#3113へのコメント)
個人的にひっかかったこと<アイテム「ブレーメル」>この剣をオロフに渡すことはできないのでしょうか?プレイヤーである私としては、これから盗掘される可能性もあるしその前に遺品を近しい人へ渡したいと思って宝箱を調べたのですが、PC達はそのまま宿へ持ち帰ってしまいました。一応このアイテムは、オロフの仲間の形見ともいえるわけですしそれをネコババしたまま、なにくわぬ顔でオロフの仲間として振る舞うPC達に違和感がありましてせめてオロフが「ブレーメル」キーコードに対応してくれたら、と思ったのです。PCがブレーメルを失う見返りは別になくてもいいと思います。(でも欲をいうなら、領主戦前のイベントでオロフが「斧から剣に持ち替える」等 注意していないと気付かない程の、さりげない描写がこっそり追加されたら嬉しいです)<対ボス戦の空白時間>領主以外の敵を倒したときの空白時間がちょっと長く感じます。領主以外の敵6人のうち6人目を倒してから領主のセリフが入るまでの空白は気にならないのですが1〜5人目の敵を倒したときの空白時間はなくしてしまった方がテンポが良くなるように思いました。パッケージ「ボス戦判定」を見ると >パッケージイベント └空白時間 20×0.1秒 └アイテム所持分岐 フィールド全体で「判定用」を所持? →所持していない場合 └メッセージコンテント 領主のセリフとなっていますが、空白時間をアイテム所持分岐より後にもってきて >パッケージイベント └アイテム所持分岐 フィールド全体で「判定用」を所持? →所持していない場合 └空白時間 20×0.1秒 └メッセージコンテント 領主のセリフこうしたらどうでしょう?<地下牢前の騎士たち>扉を調べた際、中に人がいる事だけしかわかりません。 1)中に人がいるので、入ったら問答無用で侵入がバレるのか 2)中に人がいるので、早く倒さないと侵入がバレるのか2だということがあらかじめ判ってないと入る気になれないのです。入ってしまってから1のパターンだと判っても、もう遅いですからね。せっかくのイベントがプレイヤーに無視されては勿体ないので、「どうしても通りたいというなら、余程手早く倒さないと こっちの侵入がバレちゃうよ」といった風に、表向きは警告を発しながら手早く倒せば大丈夫な事を匂わせてみては?用件のみとなりますが、これで失礼します。それでは。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Q312461; .NET CLR 1.0.3705) Proxy:210.252.200.250[unsolved] eatcf-225p250.ppp15.odn.ne.jp
(記事番号#3088へのコメント)
皆さん、テストプレイ報告、本当にありがとうございます。Officerさん、ひずみさん、通りすがりさんの報告を受けて、手を加えver.0.99に更新しました。前回更新を最後にする予定といったにもかかわらず、もう一度皆さんにテストプレイをお願いしたいと思います。今回の主な修正点は・全カードが右クリックと鑑定に対応するようにしたこと、・ブレーメル関連イベントを追加したこと、の二点です。テストプレイは今回の修正部分を中心に、・誤字・脱字はないか、・ストーリーに矛盾がないか、・その他バグはないか、といった点をお願いいたします。シナリオはhttp://briefcase.yahoo.co.jp/mart_31_blueからダウンロードしてください。ではよろしくお願いいたします。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
(記事番号#3088へのコメント)
皆さん、テストプレイ、ありがとうございました。本日を持ちまして、テストプレイを終了いたします。ご協力くださった皆さんのおかげで、随分とシナリオを改善することが出来ました。『銀斧のジハード』は後日、Vectorさんに登録した後、正式版としてギルドに投稿する予定です。ですがギルド登録に至るまで少し時間がかかりますで、ギルド登録より早く、私のHP(http://mart13.fc2web.com)で公開することになると思います。なお、現在テストプレイ報告を作成中との方がいらっしゃいましたら、引き続き報告を受け付けておりますので、メール(mart_31_blue@yahoo.co.jp)からお願いいたします。正式版配布後も修正すべき箇所が見つかりましたら、更新を重ねてより良いシナリオを目指そうと思っています。最後にもう一度。テストプレイにご協力くださった皆さん、本当に有難うございました。これからも良いシナリオ作成を目指して頑張ろうと思います。またこちらでテストプレイをお願いすることがあると思いますが、そのときにはよろしくお願いいたします。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
[3072] シナリオ『深山の帝王』のテストプレイをお願いします |
TOP
INDEX |
拙作シナリオ『深山の帝王』のテストプレイをよろしくお願いします。対象レベル3〜4、PC6人のVer1.28エンジン専用の戦闘シナリオです。仲間を見捨てて宿に帰る、一部戦闘で敗北した場合等、状況によっては、PCの死亡や汚名の付与といった、ありがたくない目に遭う可能性があります。バグ、誤字脱字、珍文奇文、戦闘バランスの是非、Readmeの著作権表記漏れ(気を付けたつもりですが…)等がありましたら、ご報告をよろしくお願いします。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.7.10) [218.135.238.122] yahoobb218135238122.bbtec.net
(記事番号#3072へのコメント)
テストプレイ報告ありがとうございます。主な修正点は、戦闘とキーコードイベントのバグ、メッセージのバグ等の修正となっています。引き続きバグ、疑問点等がありましたら、ご報告ををよろしくお願いします。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.7.10) [218.135.238.122] yahoobb218135238122.bbtec.net
(記事番号#3074へのコメント)
テストプレイ報告ありがとうございます。主な修正点は、不要な画像ファイルの削除、一部処理及びメッセージ等の修正となっています。一週間ほど様子を見て、特に問題が無さそうなら、そろそろテストプレイを切り上げようと思います。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.7.12) [218.135.238.122] yahoobb218135238122.bbtec.net
(記事番号#3089へのコメント)
テストプレイ報告、ありがとうございます。大変参考になっております。今回の修正点は、全体の微調整と、入手可能スキルの効果の強化となっています。また一週間ほど様子を見てから、正式版とするか否かを決めたいと思います。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.7.12) [218.135.238.122] yahoobb218135238122.bbtec.net
(記事番号#3109へのコメント)
テストプレイ報告、本当に助かります。今回の主な修正点は、バグと、時間経過と疲労のシステムの改修、それと、熊の弱体化と対象レベルの引き上げ(4〜5)となっています。…多少大きな修正をした為、逆にバグが発生している可能性もあります。引き続き、ご協力をよろしくお願いします。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.7.12) [218.135.238.122] yahoobb218135238122.bbtec.net
(記事番号#3110へのコメント)
テストプレイ報告、何とお礼を言えば良いのやら…。今回の主な修正点は、致命的なバグ各種を修正となっています。これで大きなバグは、一通り潰した気になっているのですが…。引き続き、ご協力をよろしくお願いします。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.7.12) [218.135.238.122] yahoobb218135238122.bbtec.net
(記事番号#3112へのコメント)
ご協力、本当にありがとうございました。今回の修正でVer1.00とし、テストプレイを終了させていただきます。皆さんの意見、感想、励ましのお言葉などが、本当に力になりました。テストプレイは終了としますが、もしもバグの発見、シナリオへの感想などがありましたら、お気軽にご連絡下さい。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win98; ja-JP; rv:1.7.12) [218.135.238.122] yahoobb218135238122.bbtec.net
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:220.208.173.107[unsolved] p220208173107.tst.ne.jp
投稿者 | : naoki |
登録日 | : 2005年10月8日22時17分 |
リンク | : |
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:220.208.173.107[unsolved] p220208173107.tst.ne.jp
[3064] シナリオ「職種大国アルガス」のテストプレイのご依頼 |
TOP
INDEX |
上記リンクでダウンロードできます。シナリオで現在売られているスキルやアイテム、加えて現段階の都市のシステムについてのご意見やデバグ発見などをお待ちしております。もし、イラストが気に入らないからオレが修正してやる!・・・という方がおりましたら、ラフ絵を添付するのでメールでよろしくお願いいたします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:221.22.104.21[unsolved] yahoobb221022104021.bbtec.net
[3065] Re:シナリオ「職種大国アルガス」のテストプレイのご依頼 |
TOP
INDEX |
投稿者 | : 放流ダム |
登録日 | : 2005年9月10日16時18分 |
リンク | : |
(記事番号#3064へのコメント)
今の所ミスと思われるものはありませんでしたよ。キャラクターのイラストを自分自身過小評価しすぎているようですが、印刷ではなくペイントなどで書かれているようなので絵の良さは上位に位置すると思います。続いて、スキルやアイテムの方ですが、職業で使用できるスキルを限定しているので、問題ではないでしょう。強力すぎる武器。例えばツインサーという職業のツインドラゴン。あのような武器は30000spで、しかも一度しか購入できないという所で十分バランスを保っていると思われます。ファミリアというNPCで利用可能なトレーニングシステムが特に気に入りました。敵のLvも選べ、なおかつ敵の人数も設定可能となると、使う方もとてもスムーズに行えます。今のままでこのシナリオを作成すれば、利用してくれる人間も多いと思います。是非このまま完成させてください。完成版をこころよりお待ちしております。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:221.22.104.21[unsolved] yahoobb221022104021.bbtec.net
[3066] Re:シナリオ「職種大国アルガス」のテストプレイのご依頼 |
TOP
INDEX |
投稿者 | : 漆黒の亡霊 |
登録日 | : 2005年9月10日20時4分 |
リンク | : |
(記事番号#3065へのコメント)
>続いて、スキルやアイテムの方ですが、職業で使用できるスキルを限定>しているので、問題ではないでしょう。強力すぎる武器。例えばツインサー>という職業のツインドラゴン。あのような武器は30000spで、しかも一度しか>購入できないという所で十分バランスを保っていると思われます。一度しか購入できればバランス崩していいのか、と個人的には思うんですが・・・また、何度も購入できてかつ強すぎる武器も結構あるし・・・
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.119.204[unsolved] i60-47-119-204.s11.a040.ap.plala.or.jp
[3067] Re:シナリオ「職種大国アルガス」のテストプレイのご依頼 |
TOP
INDEX |
(記事番号#3066へのコメント)
お二人方、ご感想どうもありがとうございます。>漆黒の亡霊様強すぎる武器はどれでしょうか?わかり次第性能を下げるか値段を上げたりという対処をしたいのですが・・・。双頭剣の場合はスキル使用不可のリスクを背負わせているとして、やはり大剣の方でしょうか・・・
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:221.22.104.21[unsolved] yahoobb221022104021.bbtec.net
[3068] Re:シナリオ「職種大国アルガス」のテストプレイのご依頼 |
TOP
INDEX |
(記事番号#3067へのコメント)
22:00をもちまして職種大国アルガスを修正いたしました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:221.22.104.21[unsolved] yahoobb221022104021.bbtec.net
[3071] Re:シナリオ「職種大国アルガス」のテストプレイのご依頼 |
TOP
INDEX |
(記事番号#3064へのコメント)
大変申し訳ありませんでした、ファイル名のミスによりDLLができないようになっておりましたので深くお詫び申し上げます。以降、こちらでテストプレイをしてくださる方是非是非ご感想をメールもしくは書き込みで投稿してくださることを心よりお待ちしております。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:221.22.104.21[unsolved] yahoobb221022104021.bbtec.net
[3073] Re:シナリオ「職種大国アルガス」のテストプレイのご依頼 |
TOP
INDEX |
(記事番号#3071へのコメント)
現段階でのスキル、アイテム、会話などを修正いたしました。このあとも意見ご感想などがございましたらメールもしくは書き込みでご連絡ください。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:221.22.104.21[unsolved] yahoobb221022104021.bbtec.net
[3081] Re:シナリオ「職種大国アルガス」のテストプレイのご依頼 |
TOP
INDEX |
投稿者 | : カンカンノゥ |
登録日 | : 2005年9月22日11時16分 |
リンク | : |
(記事番号#3073へのコメント)
テスト版?悪くはないけど、良くもないね。スキルと武器見た感じじゃブレイカーが一番強すぎるからペナルティー増やした方がいいと思う。ツインサーだったかな。あの精神不能のペナルティーだけじゃなく抵抗力低下のペナルティーも入れるべきね。双頭剣が実装されるとは思わなかったけど、片方はまるっきりランダムですね^^;倒してはいけない相手にまで攻撃しちゃいますから、召喚停止のアイテムを作成することをオススメしますよ。次にチャージに関してですが、チャージの最大威力はやりすぎだと思いましたが、チャージとチャージ弾の2コで邪魔な上、チャージが出にくいのであれでチャージMAXになった時にはすでに敵全滅しちゃってたので普通に問題ないですね;むしろ使えないスキル行きかも…。呪術店の呪符ですが、ちょっと強すぎるかと思います。呪符で魔法生物を石化させたいのなら全体属性を無くし、属性技1にして、命中を下げるといいと思います。全体攻撃を単体に変えられるのならなお良いのですが・・・。そうなると問題はライテンの呪符ですね。全体を消したら神聖属性のみになるので役に立たないモノになってしまいがちです。ですから、神聖属性を2に変えて、神聖、魔法生物専用にするといいと思います。呪符使いで単体だとやはり使う人も減るでしょうから、全体属性1、魔法生物1の全体攻撃の呪符を作るのはどうでしょう?命中が-2でも利用者は多いと思いますよ。さて、誠に長くなってしまいましたがもうひとつ付け加えを。天候の館の情報が、ある一定を超えるとなくなるのはただ情報が足りないだけでしょうか?それとスキルのコメットストーム?は恐らく無敵の相手用に作ったのでしょうが、そのつもりなら攻撃力をもう少し下げ、値段をもっと上げるべきです。シナリオ自体壊すこのスキルを使う人は早々いないでしょうけど、こういった対処はしておきましょう。それでは、よいシナリオを。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:192.218.112.248[unsolved] v-mx2.kasei.ac.jp
[3085] Re:シナリオ「職種大国アルガス」のテストプレイのご依頼 |
TOP
INDEX |
(記事番号#3081へのコメント)
コメントありがとうございます!ちょっち痛いコメントもありましたが参考になりました。このまま中身改造してみます!
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:221.22.104.21[unsolved] yahoobb221022104021.bbtec.net
テストプレイしていただき、誠にありがとうございます。Ver0.92をアップします。主な変更点は ・ゴミの山を無視して進めるバグ修正、イベント追加 ・一部エンディングにイベント追加 ・入手アイテム修正です。引き続きテストプレイをお願いしたいと思います。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:59.136.185.210[unsolved] khp059136185210.ppp-bb.dion.ne.jp
(記事番号#3082へのコメント)
申し訳ありません、間違えて新規投稿をしてしまいました。しかも削除キーの設定まで忘れていたため削除もできません。よってこちらに移転します。非シリアス,ショートシナリオ「下水騒動記」のテストプレイをお願いします。 Ver1.28用 所要時間 :30分以内 対象レベル:1〜2 前提条件 :4人以上 攻略メモ有気になったところをドンドン指摘してもらえれば、と思っております。シナリオはhttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/rikudou1021/lst?.dir=/"Card Wirth シナリオ"→"Gesui 0.92" をクリックしてくだされば、ダウンロードできます。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:59.136.185.210[unsolved] khp059136185210.ppp-bb.dion.ne.jp
投稿者 | : オリーガ |
登録日 | : 2005年9月21日9時58分 |
リンク | : |
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.0.2) Proxy:211.124.255.131[unsolved] hvss01.zaq.ne.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) Proxy:61.22.120.159[unsolved] 61-22-120-159.rev.home.ne.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) Proxy:61.25.159.207[unsolved] 61-25-159-207.rev.home.ne.jp
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2005年9月5日18時59分 |
リンク | : |
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) Proxy:210.20.190.227[unsolved] 210-20-190-227.rev.home.ne.jp
投稿者 | : histar |
登録日 | : 2005年9月20日18時38分 |
リンク | : |
(記事番号#3058へのコメント)
無事テストプレイを終了し、正式公開しました。沢山の方のご協力ありがとうございました。お陰で自分では気付かない所を色々改善できました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) Proxy:61.22.120.238[unsolved] 61-22-120-238.rev.home.ne.jp
投稿者 | : ゴスケ |
登録日 | : 2005年9月22日13時17分 |
リンク | : |
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:59.136.185.210[unsolved] khp059136185210.ppp-bb.dion.ne.jp
[3032] シナリオ「海上都市アレトゥーザ」テストプレイのお願い |
TOP
INDEX |
シナリオ「海上都市アレトゥーザ」のテストプレイをお願いいたします。リューンの技能を補完・強化する目的で作成しました。主に技能のバランスやバグのチェックを中心にお願いいたします。シナリオはhttp://mart13.fc2web.com/index.htmlからEnter→CardWirth→Scenarioにあります。では、よろしくお願いいたします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.167.209.96[unsolved] i219-167-209-96.s05.a026.ap.plala.or.jp
(記事番号#3032へのコメント)
「海上都市アレトゥーザ」更新しました(ver.0.952)。前回、書き忘れてしまい申し訳ありませんが、本シナリオはCardWirth ver.1.28専用シナリオです。改めて、本シナリオのスキルのバランスや、戦闘難易度、バグなどについてのテストプレイをお願いします。また、台詞の妥当性やストーリー上での問題点などがあれば、指摘していただければ幸いです。よろしくお願いいたします。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.167.209.96[unsolved] i219-167-209-96.s05.a026.ap.plala.or.jp
(記事番号#3032へのコメント)
可能性があります。私も散々苦労してどうにかファイルを手に入れることが出来ました。いっそのこと、ここからの直リンクも用意してみては如何ですか。それから、"Thumbs.db"が紛れ込んでいます。これのせいでファイル容量が300kbほど肥大化しています。最後に、cab圧縮はmszipよりlzxの方が圧縮率が高いです。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90) [218.138.180.174] yahoobb218138180174.bbtec.net
投稿者 | : Mart |
登録日 | : 2005年8月25日22時54分 |
リンク | : |
(記事番号#3043へのコメント)
*** 投稿者削除 ***
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.167.209.96[unsolved] i219-167-209-96.s05.a026.ap.plala.or.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.167.209.96[unsolved] i219-167-209-96.s05.a026.ap.plala.or.jp
(記事番号#3032へのコメント)
はじめまして、がじろーと言う者です。知人に「アレトゥーザいいよ」と言われたのでプレイしてみました。 …びっくりです。文章力が高く、背景やカード絵の統一感もあり、美しい音楽にも支えられ非常に魅力ある街に仕上がっていると思います。 これがデビュー作と知って二重にびっくりです。 現在までに思うところを述べると…・背景全体と中央に画像を重ねる場合は、フレームを使うと 見やすくまとまると思います。Moonlit氏がフレーム素材を配布しているので チェックしてみると良いと思います。(欲を言えば、ここまで統一感のある綺麗なシナリオなので、背景に MapofWirthを使わず、その場所を表す画像を使ってほしいです。 MapofWirthは汎用性は高いですが、独自性を出すには向いてないと思うので…)・2つ目の依頼で、見張りを倒してから黒幕が姿を表すまでが唐突すぎた ように感じました。状況描写や間を使うと唐突感がなくなると思います。 今のところはここまでです。今後プレイ&エディタチェックする上で何か見つかればその都度書き込みたいと思います。 個人的にですが大きな期待を寄せて完成を待ちたいと思います。頑張って下さい。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.0.3705) [219.120.66.194] 219x120x66x194.ap219.ftth.ucom.ne.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.167.209.96[unsolved] i219-167-209-96.s05.a026.ap.plala.or.jp
投稿者 | : EreW |
登録日 | : 2005年9月1日16時3分 |
リンク | : |
(記事番号#3050へのコメント)
テストプレイして気になったことを幾つか書きます。物品を購入する際に 2個分の解説→購入するか?のスタイルになっていますが、何回も同じセリフを聞くのは飽きるので解説は項目を増やして書くことにして、1クリックで購入の意思を聞いたほうが良いと思います。それとキーコードの「魔法による攻撃」は「○○による攻撃(例えば炎とか」とが付いている場合は付けなくても良いと思います。これから先はスキルの威力についてですがあくまでリューンや良く使われているモノを基準としているので独自のバランスがあるなら無視してください。海豹の狩猟 今の威力だとレベル3か4くらいで。海獣の咆哮 今のままだとかなり強力なので全Lv比7に落として技能レベル9くらいが妥当かと海馬召喚 恐慌状態を精神属性に。 恐慌状態は意外と強いのでダメージを完全に無くすか 恐慌のラウンドを5くらいが丁度良いかもしれません。海精召喚 これは効果対象が単体で丁度良いくらいと思います。砂の旋風 今の威力だとレベル7か8くらいで。癒しの奇跡 沈黙時でも使えるようになっているのは仕様でしょうか? それと技能レベルは7くらいが妥当かと。地の脈震 成功率はプラスマイナス0で良いと思います。 それとダメージが肉体属性になっていますが、 生きている対象にしか効果が無い理由を解説に書いた方が良いと思います。泉精召喚 沈黙時でも使えるようになっているのは仕様でしょうか?裁きの御雷 今のままだと技能レベルは17くらいが妥当なので 麻痺を5くらいで抵抗属性にして成功率はプラスマイナス0にしてみてはどうでしょうか?雷鎖の呪縛 かなり強力なので技能レベルを保つならば、 抵抗属性にして成功率はプラスマイナス0、呪縛の効果を5ラウンドくらいに。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [222.122.4.205] 222.122.4.205
投稿者 | : officer |
登録日 | : 2005年9月3日11時37分 |
リンク | : |
(記事番号#3050へのコメント)
聖海教会で販売されているスキルのほとんどが、高レベル技能なのが気になります。 「聖海教会は土着化した聖北教会だ」という設定のようですので、「癒身の法」や「静心の法」のような低レベルリューン技能を、名前と画像のみ変えて販売しても良いのではないでしょうか? もちろん、リューン技能とアレトゥーザ技能を組み合わせて使えば、今のままでも実用上は問題ないと思います。しかし、もし、アレトゥーザ版の低レベル技能があれば、PCの所持スキルの画像を統一したり、PCをアレトゥーザ出身という設定にしてロールプレイしやすくなると思うのですが… 以上、個人的な感想でした。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:219.109.80.157[unsolved] ppp157.freed.dti.ne.jp
(記事番号#3053へのコメント)
Officerさん、テストプレイ、ありがとうございます。 低レベル技能がないとおっしゃるのはレベル1・2の技能がないということでしょうか?アレトゥーザはリューンにないものを、という目的で作り出したため、Officerさんがおっしゃる様な点については考えてもみませんでした・・・。そこでこちらにいらしている皆さんにご意見を伺いたいのですが、伺いたいのは次の点です。・リューンの低レベル技能をアレトゥーザに導入すべきかどうか。・導入するとすれば、名前を変えるべきかどうか。・またいくつかを限定して導入すべきか、全てを入れるべきかどうか。・聖海教会だけでなく、その他の諸店(賢者の塔やギルドなど)でもそれをすべきかどうか。・その他、関連すると思われる事柄について(シナリオ容量、キーコード等)。 Officerさんのご提案に対しては皆さんのご意見を伺った後に総合的に判断して決定したいと思います。(上の質問全てに答えていただく必要はありません。5つのうちのどれかひとつだけへのご意見でも構いません。)皆さん、よろしくお願いいたします。なお、ここでこのような意見を伺うのは適切ではないかもしれませんので、ご意見はMart_31_blue@yahoo.co.jpにメールにてお願いいたします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.167.209.96[unsolved] i219-167-209-96.s05.a026.ap.plala.or.jp
(記事番号#3054へのコメント)
すみません。メールアドレスを間違えてしまいました。ご意見はmart_31_blue@yahoo.co.jpへお願いいたします。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.167.209.96[unsolved] i219-167-209-96.s05.a026.ap.plala.or.jp
(記事番号#3032へのコメント)
皆さん、テストプレイ報告、毎回、本当にありがとうございます。ver.0.98をアップします。今回の主な変更点は、・依頼3と4に背景を追加したこと、・各店の技能販売時において解説と購入を分離させたこと、・スキルのバランス調整、等です。上記の点を含め、バグ等、全般にわたるテストプレイを引き続きお願いいたします。ファイルは以下のリンク先で入手してください。http://briefcase.yahoo.co.jp/mart_31_blueこれでダウンロードできないようでしたら、『藤野亭』さん(http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/index.html)の『「依頼預かり所」(アップローダー)』からお願いいたします。尚、記事No.3054でのご意見・ご提案も引き続きお願いしたいと思います。その場合は、メール(mart_31_blue@yahoo.co.jp)でお願いします。では、よろしくお願いいたします。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.167.209.96[unsolved] i219-167-209-96.s05.a026.ap.plala.or.jp
投稿者 | : 流 |
登録日 | : 2005年9月5日18時44分 |
リンク | : |
(記事番号#3056へのコメント)
初めまして、流と申します。テストプレイをやってみての感想を書きます。エンジンバージョン1.28専用のシナリオのようなのでreadmeだけでなくシナリオ本体にも1.28ではないエンジンを弾く機能を付けた方が良いと思います。品物を購入するさいに「購入(もしくはそれと同等の項目)」をクリックすると即購入になるので買い物をするかどうか聞いた方が親切だと思います。移動の度に「○○」と現在地の場所が出るのは鬱陶しく感じました。スキルとくに魔法と召喚魔法が全体的に強力すぎる気がします。とくに召喚獣で全体に効果を及ぼすものが強いようです。スキルのレベルの基準に付いては下記のサイトの「SKILL Checker」が役に立ちます。http://gifu.cool.ne.jp/cw_skill/それでは、製作頑張ってください。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [219.93.174.103] brf-ce04-g2-0.tm.net.my
(記事番号#3032へのコメント)
皆さん、テストプレイ報告、本当にありがとうございます。 ver0.98からの間隔が短いですが、 ver.0.99に更新いたします。 ver.0.99での主な変更点は ・スキルの全般的な見直し、 ・背景画像の追加、 ・各店の様式修正、 です。 一応、これを最後の更新とし、 次のヴァージョンは正式版ということにする予定です。 したがって、次の点を中心にチェックしていただきたいと思います。 ・シナリオの進行が止まるようなバグはないか。 ・誤字・脱字がないか。 ・スキルのバランスは適正か。 ・シナリオ全体の雰囲気が崩れているところはないか。 等です。 ファイルは以下のリンク先で入手してください。 http://briefcase.yahoo.co.jp/mart_31_blue これでダウンロードできないようでしたら、 『藤野亭』さん(http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/index.html)の 『「依頼預かり所」(アップローダー)』からお願いいたします。 何人かの方々がいっておられたシナリオの追加ですが、 案はいくつかあるのですが、まだきちんとした形にまでは至らず、 当分できそうにもありませんので、一旦正式版を配布した後、 改めて追加するかどうかを考えていきたいと思っています。 申し訳ありません。 また、Officerさんのご提案に関してですが、 複数の方々のご意見から検討した結果、 リューン対応の技能の追加はしないということに決定しました。 将来的に新技能の追加は行うかもしれませんが、 当面現在の技能だけにしようと思います。 この件に関してご意見を下さった皆さん、本当にありがとうございました。 では、皆さん、よろしくお願いいたします。 Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.167.209.96[unsolved] i219-167-209-96.s05.a026.ap.plala.or.jp
投稿者 | : エンジン |
登録日 | : 2005年9月7日16時8分 |
リンク | : |
(記事番号#3059へのコメント)
あまり貢献できませんが報告します。『救済の法』の解説欄が『平安をももたらす』となっています。恐らく『も』が多いです。1.20のエンジンでも入れる仕様なので背景などの関係で不都合が出るようなので1.20のエンジンでは入れない仕様にしてはどうでしょうか?『裁きの御雷』の麻痺効果が肉体属性ではなく全属性になっています。最期にこれは個人的感想なのですが、リューンのアイテムを安く売っている理由が弱いと思います。それとあまりにも安く売り過ぎに感じました。スキルなどの威力をリューンを基準にするならその辺も考慮した方が雰囲気が出ていいと思います。それと水精召喚などの画像だけ変えたカードは1.28の仕様ではアイテムやスキルは既に持っているものに自動的に変換されるので画像を変える意味があまり無くなっている所が悲しい所ですね。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [148.244.150.52] host-148-244-150-52.block.alestra.net.mx
(記事番号#3060へのコメント)
エンジンさん、ありがとうございます。他の方も同じように思われる可能性があるので、返信させていただきます。「平安をももたらす」の「も」×2は仕様です。「浄化に加えて平安『も』もたらす」という意味です。紛らわしいですが、もたらすを漢字にすると難しくなりすぎるので、平仮名を繰り返すかたちになってしまいました。ちなみに『裁きの御雷』の全属性も仕様です。記事No.3057で流さんも同じことをおっしゃっていたのですが、1.28を弾く機能をつけるというのが私にはイマイチわかりません。アドバイスや参考にすべきシナリオがあれば教えていただけないでしょうか?私の勉強不足を他の方に補っていただくようで申し訳ないのですが、よろしくお願いいたします。水精召喚は、当初「オンディーヌ」というイタリア語読みの技能カードにしていたのですが、キーコードやスキル所持判定などの処理上、好ましくないというご指摘を頂き、結果、画像を変えただけのものになりました。「あまり貢献できませんが」とのことですが、もちろん十分な貢献をしていただいていますし、また、皆さんのお考えを知る上で非常に参考になります。ありがとうございました。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.167.209.96[unsolved] i219-167-209-96.s05.a026.ap.plala.or.jp
投稿者 | : エンジン |
登録日 | : 2005年9月7日22時43分 |
リンク | : |
(記事番号#3061へのコメント)
>「平安をももたらす」の「も」×2は仕様です。>「浄化に加えて平安『も』もたらす」という意味です。それならば「不浄なる存在を現世の縛めから解き放ち、 その場にいるもの全ての心に平安をももたらす」の方が文の流れが自然のような気がします。これは個々の見方にもよるので参考程度に。>1.28を弾く機能1.28エンジン付属のエディタのヘルプに判別方法がありますよ。『エディタの変更点』→『その他注意点』の項目にあります。このバージョン判断を使って1.20と検出したらメッセージを流し終了させる処理を加えればOKです。>結果、画像を変えただけのものになりました。私はリューンで傷薬も解毒薬も買っていたので全く画像が変わらず虚しかったですね。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 5.01; Windows NT 5.0) [148.244.150.52] host-148-244-150-52.block.alestra.net.mx
(記事番号#3062へのコメント)
エンジンさん、何度もありがとうございます。まだ、どこにもアップしていませんが、ver.1.20を弾くことができるようになりました。他のことについてはもう少し時間をかけて考えてみますね。ありがとうございました。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.167.209.96[unsolved] i219-167-209-96.s05.a026.ap.plala.or.jp
[3069] テストプレイを終了します。ありがとうございました。 |
TOP
INDEX |
(記事番号#3032へのコメント)
皆さん、テストプレイ、ありがとうございました。本日を持ちまして、テストプレイを終了いたします。ご協力くださった皆さんのおかげで、随分とシナリオを改善することが出来ました。『海上都市アレトゥーザ』は後日、正式版としてギルドに投稿する予定です。ですがギルド登録に至るまで少し時間がかかりそうですので、おそらくギルド登録より早く、私のHP(http://mart13.fc2web.com)で公開することになると思います。正式版をプレイしてやろうか、とお思いの方々は申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください。なお、現在テストプレイ報告を作成中との方がいらっしゃいましたら、引き続き報告を受け付けておりますので、メール(mart_31_blue@yahoo.co.jp)からお願いいたします。正式版配布後も修正すべき箇所が見つかりましたら、更新を重ねてより良いシナリオを目指そうと思っています。最後にもう一度。テストプレイにご協力くださった皆さん、本当に有難うございました。これからも良いシナリオ作成を目指して頑張ろうと思います。もしかすると、またこちらでシナリオのテストプレイをお願いすることがあるかもしれませんが、そのときにはよろしくお願いいたします。Mart
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:60.47.66.1[unsolved] i60-47-66-1.s05.a026.ap.plala.or.jp
[3034] シナリオ「フェイク ザ フェイス」テストプレイお願いします |
TOP
INDEX |
こちらをはじめて利用させていただきます。昇進という者です。今回はシナリオ「フェイク ザ フェイス」というシナリオのテスト版のバグチェックを兼ねたテストプレイをお願いします。「フェイク ザ フェイス」はエンジンVer.1.28専用のシナリオです。ジャンルは教会の妖姫のような、「調査」系シナリオです。特徴としては特殊アイテム「エンゼルスマイル」を使用した、「変身」能力です。テストプレイに関して報告して欲しい事は主に、シナリオ内では ○ シナリオ進行の際のバグ ○ 文章・メッセージの誤字・脱字Readme内の ○ 著作権の記入漏れです。メールか掲示板での詳しい報告をお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:222.5.11.227[unsolved] zk011227.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : ななし |
登録日 | : 2005年8月17日10時57分 |
リンク | : |
(記事番号#3034へのコメント)
昇進さんは No.3034「シナリオ「フェイク ザ フェイス」テストプレイお願いします」で書きました。> こちらをはじめて利用させていただきます。昇進という者です。>今回はシナリオ「フェイク ザ フェイス」というシナリオの>テスト版のバグチェックを兼ねたテストプレイをお願いします。最終戦闘のバランスが崩壊、一撃必殺の対象消去武器でも使わない限り無限ループ戦闘になります。シナリオとしての最低条件すらクリアしておりません。平均Lv6パーティでもF9で終了、最低です。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:220.159.73.92[unsolved] t573092.ipgw.phs.yoyogi.mopera.ne.jp
(記事番号#3034へのコメント)
昇進さんは No.3034「シナリオ「フェイク ザ フェイス」テストプレイお願いします」で書きました。> こちらをはじめて利用させていただきます。昇進という者です。>今回はシナリオ「フェイク ザ フェイス」というシナリオの>テスト版のバグチェックを兼ねたテストプレイをお願いします。>>「フェイク ザ フェイス」はエンジンVer.1.28専用の>シナリオです。ジャンルは教会の妖姫のような、「調査」系シ>ナリオです。>特徴としては特殊アイテム「エンゼルスマイル」を使用した、>「変身」能力です。>>テストプレイに関して報告して欲しい事は主に、>シナリオ内では> ○ シナリオ進行の際のバグ> ○ 文章・メッセージの誤字・脱字>Readme内の> ○ 著作権の記入漏れ>>です。>メールか掲示板での詳しい報告をお願いします。戦闘のエネミーデータなどを変更しました。まだまだ修正しなければならないようで、すみません。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:222.13.69.77[unsolved] zq069077.ppp.dion.ne.jp
(記事番号#3034へのコメント)
シナリオの更新をしました。○対象レベルを1〜3→7〜10にしました。○最終戦での全体攻撃ができるようになりました。○文章も修正、一部イベントを追加しました。○容量削減しました。テスト版は私のHPの「CaraWirth」→「シナリオ」からダウンロードできます。これでシナリオテストプレイ版は最後になります。このテスト版での報告を受けて修正、あるいは報告を受けなかった場合で、正式版を公開します。報告してくださった皆様、ありがとうございました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:222.13.71.233[unsolved] zq071233.ppp.dion.ne.jp
(記事番号#3034へのコメント)
テストプレイを終了します。ご協力有り難うございました。正式版はギルドに後日投稿予定です。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:222.13.68.31[unsolved] zq068031.ppp.dion.ne.jp
シナリオ「名も無き教会」テストプレイをお願いします。「できるだけ普通の店シナリオには無いようなモノ」をモチーフに盗賊や重戦士が得意とする教会系スキルを取り扱っています。主にバランス単体についての指摘をお願いします。倫理的面についての突っ込みは出来る限り無しの方向で…(盗賊にそういうの持たせちゃ駄目とかそういうの)なお、現在技能カードは画像捜索、募集中です。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.7.10) [133.205.91.96] fla1abg096.aic.mesh.ad.jp
(記事番号#3030へのコメント)
技能カードができましたので更新します。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.7.10) [61.203.40.17] fla1aac017.aic.mesh.ad.jp
(記事番号#3030へのコメント)
「名も無き教会」のテストプレイをさせていただきました。店シナリオとしてのコンセプトがよく確立されているだけでなく、斬新な試みで、需要のある分野ではないでしょうか。インターフェイスもよくできており、申し分ないものでした。ただ、技能のバランスについては弱すぎるものがあり、バランスがいいとは決して言えないと思います。特に、肉体属性の使い方については再検討した方がいいのではないでしょうか。よろしければ、ここを参照してみてください。http://gifu.cool.ne.jp/cw_skill/help/4.html以下、感じたことをありのままに。□エリア「始め」称号「傭兵の兄妹」を所有していないとき、「それはともかく…行ってみるか?」のセリフ主が「ランダム」になっているが、「選択中」の間違いだと思う。□会話の選択肢には「キャンセル」があったほうがよい□砂まき解説「相手を無力化できるのは非常に難しい」→「無力化するのは」or「無力化できる技術は」の方がいいかも解説「実用にするのは」→「実用するのは」の方がいいかもカード解説欄が少しはみ出しているので、途中の空行は無いほうがよい。防御力が下がりまくるのも不自然なので、-5くらいでいいんじゃないだろうか。激昂のまえに睡眠効果を入れて、行動を阻害する効果を入れるのも面白いと思う。個人的には、召喚獣消去モーションは除いて欲しい。キーコード「撹乱」「混乱」が欲しい。□布教勧誘初期効果音、二次効果音をつけるべき。問題ありそうな技能だが、面白い試みなので、バランスについてはあえてノーコメント。□チークカウンター解説「反撃の機会を伺う」→「窺う」□聖水殴りいくら何でも弱すぎる。肉体ダメージは、レベル比3〜5にすべき。リューンの「居合い斬り」と比較して欲しい。□癒身闘気沈黙時でも使用できていいと思う。回復モーションは肉体属性が基本かな。□急所打ち神聖ダメージが固定1では神聖攻撃の意味がない。神聖ダメージはレベル比1〜2にすべき。それでも少し弱すぎるので、機械やゾンビーにも急所はあるだろうと考えて、肉体属性を全属性にするとよい。□延髄打ちカード解説欄の最後の一行が読めない。やはり弱すぎる。「急所打ち」と同様に、神聖ダメージはレベル比1〜2にすべき。さらに、命中率を1〜2上げるか、ダメージを大きくするべき。睡眠と束縛で昏倒を表していると思われるが、肉体属性というよりは精神属性の問題だと思う。□滅多打ち今のままでは、メイスの神聖技能なのに、ゾンビーやグールなどにほとんどダメージを与えられない。これでは購入者は期待はずれだと思う。肉体属性を全属性に変更し、神聖ダメージをレベル比1〜2以上にするなど、効果を見直すべき。また、技能のコンセプトに合わせ、ダメージモーションの連装を行うのがいいと思う。さらに、ペナルティーの精神力不能はいらない。カード画像がフルカラーなので最適化すべき。長く述べてまいりましたが、所詮は一人の意見です。よく取捨選択してください。ですが、どれかが参考になったのなら幸いです。特にバランスについては、いろんな人の意見を聞いて調整するのが大事だと思います。正式版楽しみにしておりますので、修正がんばってください(^^
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:220.218.104.117[unsolved] 220x218x104x117.ap220.ftth.ucom.ne.jp
投稿者 | : 風来土方 |
登録日 | : 2005年8月20日2時26分 |
リンク | : |
(記事番号#3030へのコメント)
エディタでのぞかせていただき、個人的にちょっと気になった点を報告します。@砂まき各能力値変化-10はレベル1では強すぎると思います。現在の成功率であれば、-5で継続時間1もしくは-2で継続時間2くらい、成功率を低くすれば、-5で継続時間2くらいでどうでしょう?(能力値減少は難しいので、これでちょうどいいかは全然自信ないです)A布教勧誘これはたぶんどうにもならないと思いますが、現在の仕様では、精神を持たない相手からもお金を巻き上げることだけはできる気がします。あと、使用時イベントは現在の仕様では、レベル15の判定1回に成功すれば、冒険1回の一般的な成功報酬である1000spが入手できてしまいますが、 レベル4判定 ├×効果中断 └○レベル9判定 ├×特になし └○レベル12判定 ├×50spゲット └○レベル12判定 ├×300spゲット └○レベル15判定 ├×1000spゲット └○レベル15判定とすれば、1000sp入手の可能性は下がるので、多少バランスが良くなるかもしれません。B聖水殴りきちょうじさんもおっしゃってますが、肉体ダメージをレベル比にしないと弱すぎると思います。C闘気癒身これはかなり主観ですが、対象レベルが1増えただけで、戦士が癒身の法と同じ威力の回復スキルを使えるのはちょっと違和感を感じます。単純に数値的に見たバランスは問題ないと思いますが、個人的にはスキルレベルをもう少し高くするか、威力をもう少し弱くしたほうがいい気がします。あと、キーコードは「魔法」ではなく「気功法」のほうがしっくりくる気がします。Dメイス技傭兵の台詞に『わずかながらも神聖攻撃としての威力を持っている』とあるので、あえて神聖ダメージが直接入力1にしたのでしょうから、きちょうじさんとは逆にここはこのままでいいと思います。今までにない種類のスキルがそろっていて面白いと思いました。特にチークカウンターの発想が自分には新鮮に感じました。カウンターはカードワースで表現するのは難しいと思ってましたが、こんな方法があったんですね。てつしさんのファンの一人として、シナリオ完成楽しみにしています。長文失礼しました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:210.234.62.47[unsolved] x062047.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : 風来土方 |
登録日 | : 2005年8月20日2時51分 |
リンク | : |
(記事番号#3039へのコメント)
>A布教勧誘>これはたぶんどうにもならないと思いますが、現在の仕様では、>精神を持たない相手からもお金を巻き上げることだけはできる気がします。>あと、使用時イベントは現在の仕様では、レベル15の判定1回に成功すれば、>冒険1回の一般的な成功報酬である1000spが入手できてしまいますが、> レベル4判定> ├×効果中断> └○レベル9判定> ├×特になし> └○レベル12判定> ├×50spゲット> └○レベル12判定> ├×300spゲット> └○レベル15判定> ├×1000spゲット> └○レベル15判定イベントのツリーがおかしいですね。正しくは、 レベル4判定 ├×効果中断 └○レベル9判定 ├×特になし └○レベル12判定 ├×50spゲット └○レベル15判定 ├×300spゲット └○1000spゲットですね。申し訳ありませんでした。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:210.234.62.47[unsolved] x062047.ppp.dion.ne.jp
(記事番号#3030へのコメント)
バランス調整更新しました。テスト報告を元にいくらかスキル訂正をしています。
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.7.10) [61.203.40.17] fla1aac017.aic.mesh.ad.jp
(記事番号#3030へのコメント)
テストプレイを終了します。近いうちに正式版公開をします
|
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.0; ja-JP; rv:1.7.10) [61.203.40.17] fla1aac017.aic.mesh.ad.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.41.20.177[unsolved] yahoobb219041020177.bbtec.net
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90) [218.138.180.193] yahoobb218138180193.bbtec.net
(記事番号#3024へのコメント)
はじめまして、羊候と申します。バグ・誤字報告↓エンディングまで進行が止まる事はありませんでした。エリア宿のメニューカードの親父が親仁になっていました。感想↓夏に遊んでみたい涼しげなシナリオですね。話もまとまっているし、いいと思います。テスト版について.txtにも記載されていましたが、このまま投稿しても問題ないかと思います。後からの追加、修正等は作者様自身のこだわり次第ということでいいのではないかと。要望↓魚は生け捕れた方がいいかな。シナリオ制作頑張ってください。ではでは。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:219.124.148.228[unsolved] p228.net219124148.tokai.or.jp
(記事番号#3024へのコメント)
>IBさん 親指ふぁいる?(゚□゚)しっ、知りませんでした!←バカ。 むちゃくちゃ軽量化しました。教えて下さって感謝!感謝です!!(平伏)>頭を潰せば、魚は動きを止めると思いますが、どうでしょうか。 →成程。生き物らしさが出て良いかもしれませんね。 時間稼ぎの役目もあるので頭だけでハイ終了〜、とはいきませんが、 弱体化するなどは有りかもしれません。検討してみます。>羊候さん>エリア宿のメニューカードの親父が親仁になっていました。 →『親仁』は飲食店等の亭主の呼称なので、間違ってはいないはずですが… 確かに少し目に付きますね…訂正するかもしれません。 いろいろと参考になりました。ご丁寧な感想をありがとうございます。更新はまとめて行いたいので、今しばらくはこのままにさせて頂きます。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.41.20.177[unsolved] yahoobb219041020177.bbtec.net
投稿者 | : 左矢 |
登録日 | : 2005年8月27日17時54分 |
リンク | : |
(記事番号#3024へのコメント)
「虹色の魚」をテスト版から通常版に更新しましたので、これを以てテストプレイを終了させて頂きます。貴重な時間を割いて拙作への助言・感想を下さった皆様へ、本当に有難うございました。完成版(※注)のファイルサイズは、約1MBから696KBまで減量しました。シナリオの中身は殆ど変わりません。ボスについては、今の所「強すぎる」というご指摘がなかったため素早さを若干下げた程度に留めさせてもらいました。※注:現在ver1.0。以降も更新はあるかもしれません。皆様のご協力で、このシナリオが完成できたことを心より御礼申し上げます。左矢
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:219.41.20.65[unsolved] yahoobb219041020065.bbtec.net
[3001] シナリオ「美酒は魅惑の味わい」のテストプレイをお願いします |
TOP
INDEX |
いつもお世話になっております。シナリオ「美酒は魅惑の味わい」のテストプレイをお願い致したく投稿いたしました。シナリオの概要は 形式:街探索型ギャグシナリオ 対象レベル:1〜10(推奨は4〜) プレイ時間:30分〜1時間程度 プレイ条件:プレイヤー様が「アニキ」という漢達についてご理解のあること です。 シナリオは、http://www.geocities.jp/ciel_3941/miwaku.zipより 右クリック→ファイル保存でDLをお願いします。なお、後半になるほどグダグダな展開です。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:60.38.219.30[unsolved] p3030-ipad312osakakita.osaka.ocn.ne.jp
(記事番号#3001へのコメント)
更新版、ver.0.91をアップいたします。主な修正点は、・シナ中で使用されないセリフの削除・一部称号名変更・クリアルートによる連れ込みバグを修正・一部アイテムの使用バグ修正 となっております。テストプレイにお付き合いくださった皆様に御礼を申し上げます。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:221.190.210.181[unsolved] p5181-ipad70osakakita.osaka.ocn.ne.jp
(記事番号#3001へのコメント)
只今をもちましてテストプレイの終了をさせていただきます。テストへのご協力、ありがとうございました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:222.148.243.225[unsolved] p6225-ipad308osakakita.osaka.ocn.ne.jp
シナリオ名:暁の剣ジャンル:和風店シナリオ、戦闘あり対応エンジン:1.28専用URL上記シナリオのテストプレイに協力してくださる方を募集します。こちらからお願いしたいことは、・スキルカードの威力バランス・誤字・脱字・進行に支障をきたす重大なバグ・リードミーの著作権表示のミス以上4点です。初のシナリオ作成になるので不手際もあるかと思いますが、ご協力をお願いいたします。以下、売り文句。・基本、リューン準拠。・侍、武士が好きな方に捧ぐ。・一世一代の大勝負をしたい方に捧ぐ。・店シナリオを基調にしつつ、スキルを購入できる理由、戦闘をする理由に整合性を求めました。・地味スキルをお好みの方に捧ぐ。・何より、素材を提供してくださっている作者諸氏に捧ぐ。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0) Proxy:219.184.236.46[unsolved] yahoobb219184236046.bbtec.net
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0) Proxy:219.184.236.46[unsolved] yahoobb219184236046.bbtec.net
(記事番号#3016へのコメント)
更新報告です。修正個所は、PC選択肢を増加、ストーリーに幅を持たせる。敗北イベントを作成。スキル「礫打」の威力を修正。スキル「凶之剣」の威力を修正。アイテムカードのキーコードミスを修正。スキル目録作成。以上になります。引き続き、入手は上記URLよりお願い致します。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0) Proxy:219.184.236.46[unsolved] yahoobb219184236046.bbtec.net
(記事番号#3018へのコメント)
Ver-0.92に更新しました。入手は引き続き、上記URLよりお願い致します。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0) Proxy:219.184.236.46[unsolved] yahoobb219184236046.bbtec.net
(記事番号#3015へのコメント)
拙作「暁の剣」、テストプレイを終了させていただきます。忌憚なくご意見を下さった皆様へ、ご協力に深くお礼を申し上げます。ありがとうございました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0) Proxy:219.184.236.46[unsolved] yahoobb219184236046.bbtec.net
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:202.180.178.184[unsolved] c202-180-178-184.customer.mni.ne.jp
(記事番号#3010へのコメント)
共存都市コエシンスを更新しました更新の内容は以下の通りです○砂漠の難易度を易しくする○おかしな日本語、誤字脱字を訂正する○技能カードのバランス調整○ウォダJr.との戦闘を回避できる○キャラの一人が絶対に出現できなかったことを修正○フォーにブスという言葉を言わせない
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:202.180.178.184[unsolved] c202-180-178-184.customer.mni.ne.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:61.211.131.19[unsolved] a131019.usr.starcat.ne.jp
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:61.211.131.19[unsolved] a131019.usr.starcat.ne.jp
(記事番号#3014へのコメント)
へのへのもへじさんは No.3014「Re:蜥蜴退治のテストプレイの依頼」で書きました。バグ修正エリア9にてとかげ探しのチェックがおかしい点を修正しました。その他宿での準備について選択権の 餌→エサ 縄→ロープ とし見やすくしました。新たに「餌を設置」のカードを組み込みました。とかげをおびき寄せる方法について情報カードが配布されるようにしました。以上です。藤野亭のアップローダーのファイルを修正版と入れ替えました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:61.211.131.19[unsolved] a131019.usr.starcat.ne.jp
(記事番号#3017へのコメント)
へのへのもへじさんは No.3017「バク修正とその他更新」で書きました。テストプレイを終了させていただきます。ご協力有り難うございました。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) Proxy:61.211.131.19[unsolved] a131019.usr.starcat.ne.jp
ver1.28専用で、且つ老人口調の魔術師一人用シナリオ、というかなりプレーヤーを選んでいるシナリオです。一応、安価で魔術師を雇えるようにしてあります。http://www.d1.dion.ne.jp/~kami_ya/life_twinkle.lzhCWエンジン:Ver1.28専用形式:一人用、洞窟探索シナリオ対象レベル:3〜5所要時間 :30分程度条件:老人口調(老人でなくとも良い)の魔術師ここら辺を重点にお願いします1.バグ、誤字脱字は存在しないか?2.戦闘のバランスは取れているか?3.男は初めのキャラを含めて何人犠牲になったか?4.その他諸々のご意見、気になったところ
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) [222.15.101.108] zs101108.ppp.dion.ne.jp
投稿者 | : K |
登録日 | : 2005年6月29日1時50分 |
リンク | : |
(記事番号#3002へのコメント)
テストプレイをしましたので、報告させて頂きますね。報告は初めてなので、色々拙い所が目立つと思いますが、どうかご了承下さい。1.バグですが、最後に報酬貰う時に、追加報酬200spを足して1000spと言っていますが実際は800spしか増えておりませんでした。誤字等は確認しただけで5箇所ありました(以下抜粋です)・最初の雑貨店の店長が錆骨洞の由来を語る場面で「かなりに前にあの洞窟で」となってます。・ミセルからの依頼内容を聞く場面でミセル「でもそれって、どう見てもただの 安っぽい宝石なんですよね。他の 高い宝が無視されたのか不思議で」となってます。・デミグールと戦う場面でグルジェフ「物理的なの武器攻撃では」となってます。・洞窟内(洞窟地下のどこか)でミセルが愚痴る場面でミセル「報酬でに足元見られるし」となってます。・ラスボスを倒した後、洞窟から引き上げるときに「男」が言う台詞が誤字になってました(曖昧ですみません)2.ラスボス戦以外はバランス取れてると思います。3.5人犠牲になりました。4.グルジェフを雇い、アイテム等は全て持たせず初期状態でやりました。ラスボスまでは難なく進めたのですが、ラスボスが強すぎて10回近くリセットしました。攻撃を3回まで防御してくれるアイテムも装備していました。現時点ですと、魔法の矢が毎ターン出てくれるのを祈るか、ボスが味方を混乱にしてくる魔法を頻繁に使わないことを祈るしかありません。かなり運要素が強いと思われます。まぁ、洞窟内で取れたアイテムだけでプレイしていたので、余計難しかったのかも(汗こんなもので宜しいでしょうか?それでは稚拙な文章で恐縮ですが、失礼します。シナリオ製作、応援しておりますので頑張って下さい!
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322) [220.212.80.224] eaocf-464p224.ppp15.odn.ne.jp
投稿者 | : K |
登録日 | : 2005年6月29日2時5分 |
リンク | : |
(記事番号#3005へのコメント)
申し訳ありません。1.のバグの件で800spしか増えてないと書きましたが前金で400sp貰ってたのをうっかり忘れておりました。なので、追加+200sp+依頼成功報酬+400spでボスを倒した後は600sp貰えることになりますけど、増えた金額は800spでした・・・あれ?やっぱりバグなのでしょうか?何だか増えた金額も本当に800spだったのか不安になってきました(汗全然頼りにならない報告&馬鹿でほんとすみません。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322) [220.212.80.224] eaocf-464p224.ppp15.odn.ne.jp
投稿者 | : 書類の谷 |
登録日 | : 2005年6月30日6時27分 |
リンク | : |
(記事番号#3006へのコメント)
誤字・バグは早速修正させてもらいます。報酬はバグです。400+(400+200)じゃないとマズイですね。バトルは男の人数が少なくなるほど不利になります。逆に、少なくなるほど有利になる仕掛けも何か考えてみますね。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) [222.15.30.175] zs030175.ppp.dion.ne.jp
(記事番号#3002へのコメント)
をさせて頂きました。それから、エフェクトブースター専用なので、対応したDLLを利用してくださいね。引き続き、よろしくお願いします。
|
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) [222.15.28.120] zs028120.ppp.dion.ne.jp