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[3387] 『Trinity Cave』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者傷影飛鳥 <kizukage@...hotmail.co.jp>
    登録日: 2006年9月26日18時19分
    リンクhttp://park15.wakwak.com/~kizukage/game/cw/trinity_cave.cab

    初めまして、傷影飛鳥と申します。ちゃんと最後までシナリオを作ったのは初めてなのですが、どうにか形に出来ました。そんな新シナリオ『Trinity Cave』のテストプレイヤーさんを募集します。ダウンロードはこちら (上記リンクと同じ)ダンジョン探索タイプ、PTは2人以上、プレイ時間は30分〜1時間程度かと。(何度もプレイ出来るのでどれだけでも長くは出来ますが)難易度設定により全レベル対応になっております。ちなみに某吸血鬼小説とは何の関係もありません。気付いた点がありましたら、こちらへのレスかメールでどうぞ。メールの場合は@の後の「...」を削除して下さいませ。・悩んでいること cab形式で圧縮しているのですが、ファイル容量が大きくて… 要らないファイルは削除したと思うのですが、どうにも重い気がします。 皆様のパソコンではどうでしょうか。また、対応策がありますでしょうか。 宜しければそちらもお教え下さると嬉しいです。それでは、どうぞ宜しくお願い致します。(礼)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 95; DigExt)  [219.103.230.20]  z20.219-103-230.ppp.wakwak.ne.jp  

[3388] リンク訂正 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 95; DigExt)  [219.103.230.20]  z20.219-103-230.ppp.wakwak.ne.jp  

[3390] Re:『Trinity Cave』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者かいと
    登録日: 2006年9月27日4時43分
    リンク

    (記事番号#3387へのコメント)
    はじめまして。・・・自分自身が久々に来るのでどきどきです。ということで・・・多少緊張しつつですがテストプレイの報告を載せておきますね。全体の雰囲気は短いシナリオとして纏まっているだけでなく本来の探索部分もプレイしていても長くないため、非常に好感が持てる内容でした。ただ宿の会話がその分冗長に思えます、詳しく解説したいのは解るのですが、本編の探索がさほどではないので個人的には長く思えました。これは好き好きだと思うので、感想という事になります。ではバグですが、まず大バグ。ラストのボスを倒してもフラグが立たず、クエストクリアになりません、宿に戻るとOPが始まります。これはフラグを設定すればいいのですが探索開始後、依頼の途中で戻っても同様にOPになります。つまり何かの理由で中断したくても出来ない無限ループ状態になってしまっています。仕事中でも「宿に戻る」カードを置くのであれば、その辺りはOP終了フラグを立てた上で、一時帰還したなり依頼破棄という形でイベントを仕込んだほうがいいと思います。上のバグの都合もあり解析してましたがボスを倒した際にアイテムを手に入れられるようですがそのアイテムを持っている場合に、エンディングのイベントの途中で所持判定処理でツリーが途切れているため、そこで止まってしまいます。持ち帰れるのであればそれはそれようのイベントを用意しないと不味いでしょう。細かい部分やバランスをと思ったのですが上のバグがあったため一旦止めています。またなにかあったら追加で報告しにきますね。あと最後に、氷精の召喚獣は少し強すぎるかもしれないですねぇ・・・。麻痺は時間制限がある戦闘不能と同意なので、いつも呼び出せるのは危険かなと思います。何度も使ったらというのは面白いところですし。最大値まで行ったら一度リセットしたりするほうが無難かと思いますがどうでしょうか。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90; (R1 1.3)  Proxy:218.178.51.80[unsolved]  softbank218178051080.bbtec.net  

[3395] ver.0.82アップ TOP  INDEX
    投稿者傷影飛鳥 <kizukage@...hotmail.co.jp>
    登録日: 2006年9月27日18時2分
    リンクhttp://park15.wakwak.com/~kizukage/game/cw/trinity_cave.cab

    (記事番号#3390へのコメント)
    テストプレイありがとうございます。ご指摘のあった部分、訂正致しました。バグが多くてすみません…!○宿の話 確かにちょっと長いかもですが… とりあえずシステム面を先に直すべく、そのままにしております。○ボスを倒してもフラグが立たない 直しました。 これでボス撃破→宿に戻る→エンディング、となるかと思います。○仕事中でも「宿に戻る」〜「宿に戻る」カードは、ボス撃破後まで出ないはず…なのですが。 少々意味が分かりませんでした。もう一度詳しく説明頂けますでしょうか。○所持判定処理 必要無かった為削除しました。 これでそのままスルー出来るかと思います。○氷精召喚スキル 最大値まで行ったら0に戻るように修正しました。 また、通常の召喚獣の調整と、火精の方のスキルミス修正もしました。まだまだテストプレイヤーさん、お待ちしております。(礼)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 95; DigExt)  [58.98.114.99]  z99.58-98-114.ppp.wakwak.ne.jp  

[3400] Re:ver.0.82アップ TOP  INDEX
    投稿者かいと
    登録日: 2006年9月29日22時33分
    リンク

    (記事番号#3395へのコメント)
    >○仕事中でも「宿に戻る」〜>「宿に戻る」カードは、ボス撃破後まで出ないはず…なのですが。> 少々意味が分かりませんでした。もう一度詳しく説明頂けますでしょうか。おおっと。再チェックしました。間違ってましたあれこれチェックしている間にメモが入り乱れたようです(汗勘違いして申し訳ないです・・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90; (R1 1.3)  Proxy:218.178.51.80[unsolved]  softbank218178051080.bbtec.net  

[3401] Re:『Trinity Cave』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年10月1日12時7分
    リンク

    (記事番号#3387へのコメント)
    レベル6で挑戦してみました。程ほどに強く、苦戦しすぎることもなかったのでPCたちが若干怯えすぎかなと…。人間でも魔物でもない相手だからPCたちには強さが計れないのかもですが。あとその戦闘後に行ける道の「探索」が全て無反応になっちゃうのは仕様でしょうか、バグでしょうか。ガーゴイルのと石像の謎掛けは見事に引っかかりました。答え聞いて「確かに!」と笑ってしまいましたw面白かったです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.28.179[unsolved]  59-171-28-179.rev.home.ne.jp  

[3403] Re:『Trinity Cave』テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2006年10月2日11時53分
    リンク

    (記事番号#3387へのコメント)
    傷影飛鳥さんは No.3387「『Trinity Cave』テストプレイ依頼」で書きました。テストプレイさせて頂きました。気になった点が幾つかあったので報告させて頂きます。・依頼を受ける際即決過ぎ。詳細を依頼主から聞いたり、質問、賃上げ交渉等をクリックで行った方が良いかと思います。冒険者という職業はハイリスク・ハイリターンなのですから依頼に関する脅威については詳しい情報を求めるでしょうし、報酬も可能な限り高い物としたい筈でしょう。・探索時壁に穴があく場面が4回ありますが、4回ともPC達の言葉が全く同じなのは違和感があります。PC達も人間であり、学習機能は当然備わっているのですから1回目は戸惑っていても、2回目以降は「さっきと同じ仕掛けか」とか4回目になれば「一体いくつこの仕掛けが有るんだ」位の会話をさせたほうが自然です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:125.4.42.17[unsolved]  zaq7d042a11.zaq.ne.jp  

[3404] ver.0.85アップ TOP  INDEX
    投稿者傷影飛鳥 <kizukage@...hotmail.co.jp>
    登録日: 2006年10月2日22時26分
    リンクhttp://park15.wakwak.com/~kizukage/game/cw/trinity_cave.cab

    (記事番号#3387へのコメント)
    遅れてすみません。かなり訂正ポイントがありました…多くの方々のテストプレイ、ありがとうございます。もう暫くのお付き合い、宜しくお願い致します。○誤字脱字の訂正 指摘されました誤字脱字を修正しました。(宿屋、ボスフロア、洞窟1) また、一部読みづらい漢字をひらがなにしました。(逸らかす→はぐらかす)○PCのクーポンによるセリフ分け 一部「_穏健」を利用していたのを全て「_謙虚」に直しました。 敬語か否かの分岐は「_上品」では? というご意見もあったのですが、 最初に「謙虚だ!」と決めて進めてきたのでこのまま通します。 全て完成した後、穏健・上品の両方のセリフが増えているかもしれません…○スタート時(宿屋) PTのレベル(難易度)に応じたセリフ分岐を少々追加。 依頼を受けないという選択を用意し、またパスカルへの質問を追加しました。○ボスバトル前、「このまま帰る」選択時 大幅に手直し。宿屋へ移動後、依頼を終了するか選べるように。 これに伴い、このルートで依頼終了→再スタートの時のセリフを直しました。○石碑の謎 大幅に手直し。3択でなくその後を問題に。引っかけ度が強まった…と、思います。 謎解き後の石碑のセリフも、CW本来の世界観と矛盾することから若干訂正しました。○壁の穴 地、風を微調整。 また、穴が開いた時のセリフを回数により変化するようにしました。○隠しマップ「探索」が反応しないのはバグです。(汗)訂正しました。 穴から落ちた時の反応も変えています。○ボス戦クリア後「越境の宝珠」がパスカルに売れるようになりました。○2周目以降 各選択肢に、「宿に戻る」分岐を設定しました。 また、「ボス戦終了後」選択時に宿に帰るカードが表示されないミスを修正しました。○一部jpg画像を圧縮 画質を落とした結果、かなりサイズが減らせました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 95; DigExt)  [220.213.20.120]  z120.220-213-20.ppp.wakwak.ne.jp  

[3406] Re:ver.0.85アップ TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年10月7日6時31分
    リンク

    (記事番号#3404へのコメント)
    一度クリアした後で「ボス後から開始」して地水火風の穴を「調査」で見つけると、穴が表示されません。台詞や音は出るんですが、穴が出ませんでした(火だけはでました)。とりあえず報告まで。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.28.179[unsolved]  59-171-28-179.rev.home.ne.jp  

[3462] ver.0.90アップ TOP  INDEX
    投稿者傷影飛鳥 <kizukage@...hotmail.co.jp>
    登録日: 2006年11月20日20時10分
    リンクhttp://park15.wakwak.com/~kizukage/game/cw/trinity_cave.cab

    (記事番号#3387へのコメント)
    前回の更新から、1ヶ月以上経ってしまいました…遅れて本当にすみません。指摘されていました部分、修正致しました。○火以外の穴が開かない フラグミスです。修正しました。○2周目以降の「宿へ帰る」選択肢 「はい」と「OK」になっていました部分を、「はい」と「いいえ」に直しました。○地の穴でのキーコード動作 「_謙虚」になっていなかった部分を修正し、台詞も微調整しました。これで何も無いようでしたら、完成としてギルドへアップしたいと思っています。長い間ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 95; DigExt)  [61.45.92.12]  z12.61-45-92.ppp.wakwak.ne.jp  

[3463] Re:ver.0.90アップ TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2006年11月22日2時25分
    リンク

    (記事番号#3462へのコメント)
    初めまして、Yと申します。よろしければ、私の意見を参考にしてください。探索役が設定できるのに、調査をするメンバーを選ぶ時がありますが……これは全て調査役が調べても良いのではないでしょうか?普通は一番調査に向いている人が調査役ですので……。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.89.170.122[unsolved]  i58-89-170-122.s04.a004.ap.plala.or.jp  

[3464] Re:ver.0.90アップ TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2006年11月24日1時27分
    リンク

    (記事番号#3462へのコメント)
    傷影飛鳥さんは No.3462「ver.0.90アップ」で書きました。>前回の更新から、1ヶ月以上経ってしまいました…>遅れて本当にすみません。指摘されていました部分、修正致しました。>>○火以外の穴が開かない> フラグミスです。修正しました。>>○2周目以降の「宿へ帰る」選択肢> 「はい」と「OK」になっていました部分を、「はい」と「いいえ」に直しました。>>○地の穴でのキーコード動作> 「_謙虚」になっていなかった部分を修正し、台詞も微調整しました。>>>これで何も無いようでしたら、完成としてギルドへアップしたいと思っています。>長い間ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:121.114.111.72[unsolved]  i121-114-111-72.s04.a004.ap.plala.or.jp  

[3465] Re:ver.0.90アップ TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2006年11月24日2時38分
    リンク

    (記事番号#3464へのコメント)
    すいません!削除キーを設定しわすれて削除できません!書きたかったのは、川を渡る際に「飛行」で渡れないか?ということです。私は、それが正解だと思って試しました(被ると空を飛べる帽子を使いました)。……まあ、「飛行」は非公式なのであまり気にしないほうがいいかもしれませんが……(こういう事態を想定して批判が起こっていたのは知っています……)。ちなみに、以前洞窟で飛行を使うと頭を天井にぶつけてしまうシナリオがありましたので、渡れなくても不思議ではありません……(高く飛び上がるのが主眼で、細かいコントロールがつかないのでしょうか?)。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:121.114.111.72[unsolved]  i121-114-111-72.s04.a004.ap.plala.or.jp  

[3466] Re:ver.0.90アップ TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年11月24日16時35分
    リンク

    (記事番号#3465へのコメント)
    >川を渡る際に「飛行」「飛翔の翼」で試した口です。飛行が「高く飛ぶ=天井にぶつかる」でダメなら「浮遊」ならいいのかなあと思いました。が、考えすぎるときりがない事でもあると思います…。かきーん、よりは「天井低くて飛べない」といった台詞を入れて無理だってなってるといいかなと思います(これこそきりがない罠
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.28.179[unsolved]  59-171-28-179.rev.home.ne.jp  

[3495] 未修正ですがお返事 TOP  INDEX
    投稿者傷影飛鳥 <kizukage@...hotmail.co.jp>
    登録日: 2006年12月1日23時12分
    リンクhttp://park15.wakwak.com/~kizukage/game/cw/trinity_cave.cab

    (記事番号#3466へのコメント)
     テストプレイありがとうございます。 次の修正版は完成版になるかな…と思っていますので、お返事のみですみません。>探索時にPC再選択 最初の探索と、2回目の探索は必要となる能力を変えています。 最初は「何も無い所から何かを発見する」ことが、 次は「発見した何かを解除する」ことが主眼に置かれていますので、「おお、こんなものが見付かったのか。じゃあもっと調べるならこいつだな」と楽しんで頂けたら幸いです。 ………そう思ってもらえるよう、文章表現見直しますので…!>川渡り「飛行」、すっかり忘れておりました…! 非公式とは言え、付帯能力としてならば公式に存在しますし、使えないようにイベント組み込んでおきます。(「浮遊」も同じく) 追及しだすと切りが無いのは確かですが、出来得る限りは対処しようと思っております。 その他、また何かありましたらご連絡下さいませ。(礼)
Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 95; DigExt)  [220.213.50.143]  z143.220-213-50.ppp.wakwak.ne.jp  

[3560] テストプレイ終了 TOP  INDEX
    投稿者傷影飛鳥
    登録日: 2006年12月29日16時28分
    リンクhttp://park15.wakwak.com/~kizukage/game/

    (記事番号#3495へのコメント)
    長らくのテストプレイ、本当にありがとうございました。中断しながらもどうにか完成まで持っていくことが出来ました。これからギルドへアップしようと思います。お付き合い下さった皆様に感謝致します。また機会がありましたら、どうぞ宜しくお願い致します。(礼)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:220.213.18.170[unsolved]  z170.220-213-18.ppp.wakwak.ne.jp  

[3355] 「買い物紀行」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者Mr.Q <cw_scenario@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月10日17時37分
    リンク

    初めまして。テストプレイをお願いしたく思います。<シナリオ概要>ミニクエスト付き店シナリオ。バランスは全体的にリューンより強め。<主に見ていただきたい箇所>・バグや不具合・スキルの威力や効果のバランスなど・テキストの誤字や不自然な言い回し・その他おきづきになられたことがあればシナリオはこちらからダウンロードしてください。http://proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp/bc/4503bbbd_34fb/bc/b06e/%c7%e3%a4%a4%ca%aa%b5%aa%b9%d4.zip?bctP9AFB3hNTLURfそれではよろしくお願い致します。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win 9x 4.90; ja; rv:1.8.0.6)  [219.115.167.222]  zaqdb73a7de.zaq.ne.jp  

[3358] Re:「買い物紀行」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win 9x 4.90; ja; rv:1.8.0.6)  [219.115.182.154]  zaqdb73b69a.zaq.ne.jp  

[3363] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者KarF
    登録日: 2006年9月14日14時20分
    リンク

    (記事番号#3355へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:59.190.21.231[unsolved]  59-190-21-231.eonet.ne.jp  

[3364] Re:「買い物紀行」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者KarF
    登録日: 2006年9月14日14時20分
    リンク

    (記事番号#3355へのコメント)
    初めまして、KarFと言います。テストプレイさせて貰いましたので、報告させていただきます。▽ファイル内▽・使用していないファイルがいくつかあるみたいです。・重複したイメージがあるみたいです。(以上、SceChkで調べました)▽付属テキスト▽・メールアドレスを書いておいた方が良いです。仮とはいえ、手抜きに思われてしまいます。・参照アドレスですが、一応トップページのアドレスを書いておいた方が良いです。▽シナリオ内▽・スキル買う直前に現れるメッセージにもスキルレベルと値段を書いておいた方がいいと思います。(必ずしも全員が左クリックをして確認するわけではないので)・依頼1:受ける時の情報で、組織と書くより悪質な罠と書いた方がいいと思う。(何の組織か分からない)・依頼2:受ける前に鍾乳洞内の水のことについての情報がほしいと思う。(何も知らず突っ込んで行ったので、見事にペナルティがつきました)・誤字、脱字等は見当たりませんでした。・魔法の耐性は、ダメージが減る(効果が薄くなる)耐性ではなく、全く効かなくなる無効化なので、「魔法(の)無効化」の方が良いと思います。▽バランス▽・分からないので、放棄。(バランスってものが良く分からないんです・・・すみません;)▽その他▽・ConSearchにて調べたところ、「セリフ称号」にミスがみたいです。▽・付帯能力の販売とは面白そうですね。滅多に見かけませんし。一番高いのはなるほど、とか思いました。ただ、個人的には、付帯能力のちょっと値段が安いのでは、と思ったり。以上、乱文等失礼しました。では、失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:59.190.21.231[unsolved]  59-190-21-231.eonet.ne.jp  

[3368] KarFさま、ありがとうございます TOP  INDEX
    投稿者Mr.Q <cw_scenario@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月14日22時40分
    リンク

    (記事番号#3364へのコメント)
    まずは、私の拙い作品をプレイしてくださったことをお礼申し上げます。>▽ファイル内▽>・使用していないファイルがいくつかあるみたいです。開発途中ですので、一部未使用をファイルを残しています。完成版では、使わなかったものは削除する予定です。>▽付属テキスト▽ご指摘ありがとうございます。該当すると思われる箇所を変更したうえで、シナリオを再アップしました。>▽シナリオ内▽>・スキル買う直前に現れるメッセージにもスキルレベルと値段を書いておいた方がいいと思います。>(必ずしも全員が左クリックをして確認するわけではないので)>・依頼1:受ける時の情報で、組織と書くより悪質な罠と書いた方がいいと思う。>(何の組織か分からない)>・依頼2:受ける前に鍾乳洞内の水のことについての情報がほしいと思う。>(何も知らず突っ込んで行ったので、見事にペナルティがつきました)全体的に説明不足なところについては見直しをした上で、テキストを修正しようと思います。スキルレベルと値段についてや、より具体的ではっきりと分かる説明が必要であるというのは、まったくそのとおりですね。>・魔法の耐性は、ダメージが減る(効果が薄くなる)耐性ではなく、全く効かなくなる無効化なので、「魔法(の)無効化」の方が良いと思います。これは、病原体に対する免疫能力や、抗生物質が耐性を持つ病原菌には効かないことなどのように、無効化する意味で耐性としました。生まれついて(または後天的に)魔力や、魔法の源(マナ)などと反発するために、結果として本人は魔法を使えず、また通常は魔法も効果をおよぼしません。しかし、完全に無効化するわけではなく、例外も許容するため、耐性としました。>▽その他▽>・ConSearchにて調べたところ、「セリフ称号」にミスがみたいです。該当個所を修正致しました。>▽>ただ、個人的には、付帯能力のちょっと値段が安いのでは、と思ったり。召喚枠は通常3つまでとはいえ、やはり付帯能力の値段としては安かったですか。値段を高く修正するほか、効果も見直してみるつもりです。それでは、失礼します。手直しに励んで参ります。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win 9x 4.90; ja; rv:1.8.0.6)  [219.115.176.104]  zaqdb73b068.zaq.ne.jp  

[3385] Re:「買い物紀行」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年9月23日17時58分
    リンク

    (記事番号#3355へのコメント)
    遅ればせながらちょっと報告を。依頼で洞窟にいくやつでペナルティがつきますが、町に帰ってもペナルティが残ったままになります。もうひとつ、些細な点ですが酒場で食事をすると全快しますが、金を取るのが自然かなと思いました。(無料で何度でも全快するので)付帯能力販売は面白いアイディアだと思います。他シナで人間なのに「怪力無双」持ってたりするキャラがいるとなんとなく張り合いたくなって欲しくなったりするので…w
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90; T312461)  Proxy:59.171.27.138[unsolved]  59-171-27-138.rev.home.ne.jp  

[3389] バ−ジョンアップのお知らせ TOP  INDEX
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win 9x 4.90; ja; rv:1.8.0.7)  [219.115.185.113]  zaqdb73b971.zaq.ne.jp  

[3409] テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者Mr.Q <cw_scenario@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年10月9日1時53分
    リンク

    (記事番号#3389へのコメント)
    テストプレイヤーの方々からご指摘頂いた不備な点は、あらかた修正し終えたようですので、テストプレイを終了したいと思います。おつきあいくださったテストプレイヤーの皆様、本当に有り難うございました。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Win 9x 4.90; ja; rv:1.8.0.7)  [219.115.184.224]  zaqdb73b8e0.zaq.ne.jp  

[3353] 「夜明けの鳥」のテストプレイをお願いします TOP  INDEX
    投稿者ふみを <cwofumi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月10日16時26分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwofumi/index.html

    前のツリーをいきなり削除して申し訳ありませんでした。あらためまして・・・・こちらには初めての書き込みとなります。今回テストプレイを依頼する、ふみをと申します。はじめてシナリオを作ってみました。いろいろ不備な点が多いとは思いますが、どうぞよろしくお願いします。ダウンロードはこちらからhttp://www.geocities.jp/cwofumi/index.html○このシナリオについて・一人専用シナリオです。・レベルは1〜3を設定しています。・プレイ時間は30〜60分程度です。・全体として読み物的な表現が多いですが、途中で探索系になるか、読み物中心系になるかが分岐します。(というか、・・・そのつもりです)○テストプレイで重点的に見て欲しい箇所は・誤字、脱字、セリフの言い回し、問題のある発言など・戦闘のバランス(弱すぎる・強すぎる・アイテムが少ない、多い)など・ ストーリー展開がわからない、など・ 成功報酬が多すぎる、少なすぎる、など○その他のバグがありましたらご報告いただけるとありがたいです。○最後に 最初のシナリオということなので、自分が楽しく作れる、ということをポイントにおいてしまいました。その点、自己満足の世界になってしまっているような気がします。もし、続けられれば、また新しいシナリオを作っていこうかと思っています。その時に、この経験がプラスになればと思い、勇気を出して投稿させていただきました。どうぞよろしくお願いします!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.136.95.52[unsolved]  khp059136095052.ppp-bb.dion.ne.jp  

[3356] Re:「夜明けの鳥」のテストプレイをお願いします TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年9月11日7時57分
    リンク

    (記事番号#3353へのコメント)
    話としてはとても引き込まれるものでした。金髪男の言葉を信じるかどうか、特に後半の宿屋探索場面は兵士に怒られたり襲われたりしないか、などなど、ドキドキしながらプレイできました。とても面白かったです。――以下、気になった箇所。・戦闘バランス(vs部下・将軍+部下*2)対象レベルからして負けルートがいいんでしょうか。キャラが悪いのかレベル2で挑んでかなり負け続きだったのでレベル6でリトライしたら辛勝でした。スキルがないとは言え、特に将軍戦はこのレベルだとまず無理かと…。・台詞「親父さん〜;;;」→「親父さん…」ネットでの書き込みじゃないのでセミコロンはおかしいかな、と。「後悔しません。」「こんな夜中に一人で」文末に「。」を入れるのか入れないのか統一した方がいいです。「・・・」→「……」中点ではなく三点リーダーにしておくのが自然かなと思います。点の数がばらばらになっていて不自然な感じがしました。・ファイルThumb.dbを消すだけでだいぶ変わると思います。キャストにメイドや男性客が入ってますが、戦闘やNPCとして使わないならキャスト化する必要はないと思います。あとアイテムの指輪や盾の名前の「.」はわざとでしょうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:211.1.90.225[unsolved]  d3015ae1.tcat.ne.jp  

[3357] kuzuさん、ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者ふみを <cwofumi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月11日11時15分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwofumi/index.html

    (記事番号#3356へのコメント)
    ありがとうございました!面白いといって下さって、本当に嬉しいです!感謝!!・戦闘バランス(vs部下・将軍+部下*2)戦闘バランスに関してのご指摘、非常に参考になりました。確かに、戦闘はエンディングへの分岐として使っているだけなんですが、やはり勝てないとストレスですよね。もう少し調整をしてみるか、レベルを5か6までに引き上げることを検討します。・台詞ご指摘の点、確かになぁ・・と納得しました。どうも勢いで書いてしまったところが多いので、統一がないですよね。もう一度、全体を通して見直してみます!・ファイル>Thumb.dbを消すだけでだいぶ変わると思います。そうだったんですね、ありがとうございます。「これ・・・なんだ?」と思いつつ、残してしまいました;;>キャストにメイドや男性客が入ってますが、戦闘やNPCとして使わないなら>キャスト化する必要はないと思います。そうですよね。ついつい作ってしまって、「ん??」と思いながら、残してしまいました。ご指摘感謝です!>あとアイテムの指輪や盾の名前の「.」はわざとでしょうか?これは、レベルによってgetするアイテムが違うんです(というか、そのつもりです;;;)。1レベルだとちょと強力(たいして違わないけど)をgetする・・・はずなんですが。だからといってうまくいっているかどうか・・。うーーーむ・・・・です。最後になりましたが、もう一度、本当に、こんなシナリオをダウンしてくださって、いろいろ面倒なテストプレイをして下さって、kuzuさん、ありがとうございました!!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.136.95.52[unsolved]  khp059136095052.ppp-bb.dion.ne.jp  

[3365] テストプレイ報告その1(ねたばれ含む?) TOP  INDEX
    投稿者KarF
    登録日: 2006年9月14日16時11分
    リンク

    (記事番号#3353へのコメント)
    初めまして、KarFと申します。プレイさせていただきましたので報告させていただきます。あと、他の方と内容が被っているかもしれません。▽ファイル内▽・使用していないファイルがいくつかあるみたいです。・重複したイメージがあるみたいです。(以上、SceChkで調べました)・不必要なThumbs.dbは消したほうが良いです。▽その他▽・使われていないフラグがあるみたいです。▽・レベル2青年(スキル:居合・眠り 道具:傷薬1)で挑みました。全体的にもう少し対象レベルを上げるべきだと思います。(頑張っても、負けイベント以外にたどり着くのは難しいです。 レベル2一人では、レベル4に勝つのが精一杯かな・・・と。 敵(ザコ敵含む)は全員レベル2以上・・・レベル1ではまず勝ち目がないと思います。)・タキーシスに負けた時のイベントの展開が良く分からなかったのですが・・・。(将軍以外の政権争い等に関する伏線が全く無い為に、姫のいとこが現れた後の展開が速すぎて飲み込むことが出来ませんでした)・文字を一行ずつ開けているのは、読みやすいと思いました。ただ、全体的に真ん中の行に寄せてくれればな、と思いました。シナリオ内のバグ、おかしい点があったのですが、それは「その2」に書かせてもらいます。(制限に引っかかってしまって;)長文、乱文失礼しました。修正頑張ってください。では、失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:59.190.21.231[unsolved]  59-190-21-231.eonet.ne.jp  

[3366] Re:テストプレイ報告その1(ねたばれ含む?) TOP  INDEX
    投稿者KarF
    登録日: 2006年9月14日16時12分
    リンク

    (記事番号#3365へのコメント)
    (その1の続き)▽シナリオ内▽・張り紙の下の方に、1人用だという事を書いておいた方が良いです。・最初の方のセリフに」が抜けています。・「;」や「;」の連打は、(汗)や(泣)、また記号「#G」や「#P」「#W」を使用した方が良いと思います。・(ため息)などは、「はぁ・・・・・・。」などで表してみてはどうでしょうか。・謎の青年(ルサ)が現れたところの金を置くセリフが、イメージを入れ忘れていると思います。・(笑)等は、文の最初にきたら不自然に見えます。・質問時に選択肢なのに選択が一つしかないところや、選択肢キャンセルに見える「聞くことはない」でイベントが進んでしまう部分があります。「なんでもない」などの選択肢キャンセルを入れてみてはどうでしょうか。・回復させるイベント時は、絶対命中にしておいた方がいいです。・人(PCやフェン、姫等)がアダを呼ぶとき、名称がばらばらです。人に応じてそれぞれあった呼び方を固定しておいた方がいいのではないでしょうか?(PC&フェン→アダ 姫→アダ・ルサ導師 みたいな感じで)・「・・・」は統一した方が良いのでは、と思います。(数も3つ単位に揃えるか、三点リーダを使用した方が尚更良いと思います)街での情報収集・宝石店へ行った後、一度宿へ戻って街に戻ると、「もう一度ダンクス工房へ〜」と出ます。 また、工房へ行った後、聞かずに外へ出て、宿へ戻ると、二度目の昼食を取ることになります。宿へ戻る二度目は、街へ戻れなくしてはどうでしょうか。 ついでですが、工房で話を聞かずに宿へ戻った後、再び工房に戻ると、さっきのやり取りを繰り返してしまいます。(またお前か・・・みたいな感じにしてみてはどうでしょうか)樫の木ルート・窓破壊後、一度外に出て入り直すと、簡単には入れてしまう。(しかも、何度も破壊することが可能)・アジェイの籠(道具カード)の説明文がほしい。・アダを倒した後のフェンのセリフの『」』が重なっている。・フェンがアダを呼ぶときに、名前で呼んでからもう一度フルネームで呼ぶのは、不自然な気がします。普通に二度目も名前で読んだ方が自然に見えるのですが・・・。肥えた猪ルート・姫に指輪を見せる前に、厨房へ戻ると、メイド頭のセリフがありません。 さらに、厨房→中庭へ出ると、姫に指輪を見せた後のイベントが始まってしまいます。---<弁当届け>---・中庭の選択肢の意味が分かりません。(中庭を調べるしたあと、部屋に入り、中庭に戻ると、調べるのカードが出たままです。 そして「他を調べる」の必要性がないと思います。) また、部屋に入った後も調べるか調べないかの選択肢が出ますが、選ぶのに面倒臭いです。(メッセージ後に、選択肢を無くして「調べる」のカードを表示にすればいいと思います)・休憩所の場所ですが、兵士のセリフ「1階の向かって右の部屋だ。」の部屋→客室にした方がいいと思います。(部屋が多いので、少しでも詳細を伝えた方が迷わないと思います)・裏口の見張りは、先に弁当を食べたのでは・・・。(汗(休憩所にて、兵士のセリフより)・兵士の配置で12人、「玄関に3人→玄関と裏口に3人」の方が正しいと思います。(同じく、休憩所の兵士のセリフより)---<別館侵入時>---・見張りを眠らすと、進行が止まります。以上ですでは、失礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:59.190.21.231[unsolved]  59-190-21-231.eonet.ne.jp  

[3367] Re:テストプレイ報告その1(ねたばれ含む?) TOP  INDEX
    投稿者ふみを <cwofumi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月14日18時47分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwofumi/index.html

    (記事番号#3366へのコメント)
    KarFさん、丁寧にテストプレイをしてくださったんですね。本当にありがとうございました。ファイルの中の不要なファイルやフラグ。探してみます。SceShkというもので調べるといいんでしょうか。そちらも探してみます。レベルは3では低すぎるので、対象レベルを上げる・敵の強さを下げる、などを検討中です。ご指摘ありがとうございます。他、わからない展開、セリフの読みやすさなど、なるほど!と自分では気付かないところでした!シナリオ内のことについても、丁寧に指摘してくださり、感動です!自分でも「やっぱりなあ」というものから、「そうだったのか!!!」と目からウロコのものばかりでした。ここが??というところを、きちんとルートごとに書いてくださったので、どこを直せばいいのかよくわかります。ご指摘の箇所、早速がんばって手直しをしてみたいと思います。最後になりましたが、こんなシナリオをダウンしてくださり、いろいろ面倒なテストプレイを丁寧にして下さった、KarFさん、本当にありがとうございました!!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.136.95.52[unsolved]  khp059136095052.ppp-bb.dion.ne.jp  

[3377] 「夜明けの鳥」のバグを訂正しました。ver01 TOP  INDEX
    投稿者ふみを <cwofumi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月16日23時5分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwofumi/index.html

    (記事番号#3353へのコメント)
    テストプレイのお願いをしているふみをです。テストプレイをしてくださった皆様の貴重なご意見を反映し、ver00から01へアップしました。どうぞ、引き続きテストプレイをお願いいたします。Ver01は勿論ですが、前のver00でのバグ報告、ご意見なども、続けてお聞かせいただけると、駆け出しシナリオ作者としては、大変ありがたいと思います。どうぞよろしくお願いいたします。シナリオは、前のものと同じ場所からダウンロードしてください。http://www.geocities.jp/cwofumi/index.html☆物語の流れ、キャラの台詞回し、エディタの仕様、フラグとステップ・・・これらの大海であっぷあっぷと溺れそうになっており:、すでにどっちが海面か海底かもわからなくなっているような状況のため、ちょっとでも「こっちが海面方面」というようなアドバイスをいただけると、少しでも海面へ浮上できるのでは・・と思っております。どうぞまたよろしくお願いいたします。(ver01が前のものより悪くなっていないことを、心から願っております;;;;)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.136.95.52[unsolved]  khp059136095052.ppp-bb.dion.ne.jp  

[3378] UPされてない? TOP  INDEX
    投稿者KarF
    登録日: 2006年9月17日2時18分
    リンク

    (記事番号#3377へのコメント)
    こんにちわ。どうもアップされて無いみたいです。追記:フラグやステップの使用回数を知るには、エディターの機能を使用します。フラグ名の横に利用数という項目があり、その項目が0だと、使用されていない状態となります。つまり、使用されていないフラグ(ステップ)は、消しても大丈夫なわけです。さらにおまけ。容量が気になるなら、減色という手もあります。オススメなのが、『最適Bitmap』というソフトです。劣化する心配も少ないながら、容量も減らせます。ただ、.bmpの拡張子にしか使えないですが。では、失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:59.190.21.231[unsolved]  59-190-21-231.eonet.ne.jp  

[3379] アップしなおしました。 TOP  INDEX
    投稿者ふみを <cwofumi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月17日7時42分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwofumi/index.html

    (記事番号#3378へのコメント)
    KarFさん!! ありがとうございます。お手数おかけして、申し訳ありません。リンク部分を書き直さなかったという、超初歩的な間違いをしてしまいました。すみません。もう一度、アップしました。今度はダウンロードできると思いますので、どうぞよろしくお願いいたします。フラグの参照のことや減色のこと、教えていただいて感謝!です。なぜか、微妙に(ではないんですが)、サイズが前より増えてしまい(確かに絵が2枚ほど増えたのですが)、頭をかかえていた所ですので、減色のほうは早速試してみたいと思います!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.136.95.52[unsolved]  khp059136095052.ppp-bb.dion.ne.jp  

[3384] ver02をアップしました。 TOP  INDEX
    投稿者ふみを <cwofumi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月23日13時55分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwofumi/index.html

    (記事番号#3353へのコメント)
    テストプレイのお願いをしているふみをです。テストプレイをしてくださった皆様の貴重なご意見を反映し、ver01から02へアップしました。以下の点を変更しました。Ver02変更点・gifの色を減色し、サイズを抑えた。・セリフの言い回し、語尾などを微調整。宿の名前が長い場合、改行を余分にしてしまうため、セリフが切れる状況を調整。・猪亭の部屋を探索するとき、一度調べると二度めは「調べますか?」と出なくなるように調整。・白豚亭の廊下の見張りを攻撃できるキーコードを増やす。・白豚亭の廊下の見張りを攻撃する一部のキーコードを使うと、いきなり次の部屋に入ってしまうバグを調整。・樫の木で、すべての扉に鍵を調べるイベントを追加。また、扉を一度調べたら次は調べなくても入ることが出来るように調整。・ダンクス工房、ダンクスと会話の途中で宿へ帰ったあと、もう一度、ダンクスのところへ帰ってこられるように修正。・樫の木、レベル5以上になると戦闘を分岐して、敵が1,2羽多くなるように変更。・樫の木のアダとの戦闘を5レベルからは少し敵を強くする。(5レベル未満で戦闘分岐)・タキーシス戦を4レベルまで、少しだけ弱くする。(5レベル未満で戦闘分岐) Kuzuさん、KarFさん、readmeにお名前を載せてしまったのですが、ご迷惑でしたらご連絡ください。急いで削除いたします。事前にご連絡せず、お名前を載せてしまって申し訳ありません。シナリオは、前のものと同じ場所からダウンロードできます。http://www.geocities.jp/cwofumi/index.html
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.136.95.52[unsolved]  khp059136095052.ppp-bb.dion.ne.jp  

[3396] Re:ver02をアップしました。 TOP  INDEX
    投稿者ちゃおぶん <chaobun@kobej.zzn.com>
    登録日: 2006年9月28日4時34分
    リンクhttp://chaobun.web.fc2.com/

    (記事番号#3384へのコメント)
    昨日に引き続き、樫の木ルートを、今度は男性キャラで試してみました。こっちのルートもしみじみ感じるものがありますね…(ネタばれになるので詳しくは書かないで置きます)気になった点ですが2_宿(フェン)男声キャラの台詞: 「もう、遅い。今晩は帰れよ」→「もう遅い…今晩は帰れよ」が自然かなと…あとは11b_樫の木前緑色の小箱を開錠ご、小箱を開けずに戻す→再び調べて戸棚から発見すると再び鍵がかかっているというのが…まあ閉じたら自然に鍵がかかる箱だと思えばおしまいですが、余力があれば…といった感じですね、わざわざ見つけた宝箱を開けずに戻す冒険者なんてあまりいないでしょうし…(笑)。といったところです。本当に完成を楽しみにしてますね、頑張って下さい!!では〜
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; (R1 1.5)  Proxy:80.226.216.207[unsolved]  ip-80-226-216-207.vodafone-net.de  

[3397] Re:ver02をアップしました。 TOP  INDEX
    投稿者ふみを <cwofumi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月28日9時2分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwofumi/index.html

    (記事番号#3396へのコメント)
    ちゃおぶんさん、テストプレイをしてくださって有難うございました!途中までは、まるで同じ展開ですから、それを2度もやってくださるなんて、感謝、感謝!!です。小箱のことも、実は気になっていたところです。自分で作っておきながら、フラグとステップが「闇鍋」状態になってしまっているんですが、ぜひがんばってみたいと思います。ご指摘、有難うございました。台詞の不自然さ、本人は読みなれていて気づかないことばかりです。教えていただけるのはとても有難いことです! これから、手直しをしていきたいと思っています。完成を楽しみにしているといってくださると、がんばらねば!!という意欲がわいてきます。ちゃおぶんさん、親切で暖かいテストプレイ報告、本当に感謝いたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:210.137.254.252[172.16.0.33]  pietas.seisen-u.ac.jp  

[3398] Re:ver02をアップしました。 TOP  INDEX
    投稿者ちゃおぶん <chaobun@kobej.zzn.com>
    登録日: 2006年9月28日13時52分
    リンクhttp://chaobun.web.fc2.com/

    (記事番号#3397へのコメント)
    いえいえ、どういたしまして。ところで、何回も小出しにしてしまって申し訳ありません、シナリオ後の宿の状態を見ていて気づいたのですが、肥えた猪亭ルートで将軍を倒してエンディングを迎え、済み印をつけない場合にも報酬が配布されるのはあまり良くないのかも知れません…済み印をつけない場合は報酬は没収されるようになっているシナリオを良く見かけます。他のエンディングに関しても同様ですが、少し検討してみてくださいな。私からは以上です。闇鍋状態(笑)、よくわかります。色々大変だとは思いますが、自分のペースで楽しんで作って下さいね、ではでは(*^ー゜)/~~
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; (R1 1.5)  Proxy:80.226.162.58[unsolved]  ip-80-226-162-58.vodafone-net.de  

[3399] Re:ver02をアップしました。 TOP  INDEX
    投稿者ふみを <cwofumi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月29日8時59分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwofumi/index.html

    (記事番号#3398へのコメント)
    ちゃおぶんさん、重ねて有難うございます!報酬の件は色々と考えてみたいと思います。指輪とブローチは再度ゲームを始める場合には削除されるようにしてあるのですが、そのほかのものはどうするか・・・思案のしどころですね。物語の進行と完了をどう扱うかをもう一度考えてみたいと思います。でも、このような観点から報酬を考えたことがありませんでした! 「そうかぁ、そうかぁ、そういう考えもあるのかぁ!」と感心しきりです。本当に、気づかない点をフォローしてくださり、感謝感謝!!です。ちゃおぶんさん、有難うございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:210.137.254.252[172.16.0.33]  pietas.seisen-u.ac.jp  

[3408] 「夜明けの鳥」のテストプレイを終了します TOP  INDEX
    投稿者ふみを <cwofumi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年10月8日10時13分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwofumi/index.html

    (記事番号#3353へのコメント)
    テストプレイをお願いしていたふみをです。ほぼ1ヶ月たちましたので、テストプレイを終了したいと思います。長い間、有難うございました。テストプレイヤーの皆様からの貴重な、ご意見、誤字脱字、バグなどのご指摘を受け、どうにか最終の微調整の段階まで辿り着きました。初めて作ったしシナリオを投稿しよう!と思いつき、遠慮も知らずに思い切りテストプレイを依頼してしまうという、ある意味、すごい蛮勇をしてしまったのだ・・と、今にして思えば冷や汗ものの私ですが、テストプレイをしてくださった方々の暖かい言葉を支えにして、どうにか公開直前の段階までたどりつきました。このテストプレイを通して、1プレイヤーとしてゲームをしていた時とはまた違ったcardwirthというゲームの素晴らしさを、認識し、感じることができたと思っています。テストプレイヤーの皆様、本当に有難うございました。心から感謝いたします。マルチエンディングのすべての道をもう一度、自分でプレイしてバグがないかどうかの最終確認をし、公開をしたいと思っています。テストプレイ自体はこれで一応の終了いたしますが、もし、なにかお気がつきの点などございましたら、メールなどででも、ご連絡をいただければありがたいと思います。どうぞこれからもよろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.136.95.52[unsolved]  khp059136095052.ppp-bb.dion.ne.jp  

[3386] シナリオ『男と女の高い壁』のテストプレイをお願いします TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ <taka-mine@soleil.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年9月24日23時56分
    リンクhttp://www9.ocn.ne.jp/~takamine/scinario_gendar.htm

    Dr.タカミネと申します。拙作シナリオ『男と女の高い壁』のテストプレイをお願いします。http://www9.ocn.ne.jp/~takamine/scinario/gender.lzh(cabファイルを更にlzh圧縮しています)シナリオ形式:シティアドベンチャープレイ時間:1時間半〜2時間程度男女のPC二人専用作者が特に見て欲しいところは同梱の「テストプレイヤー様へ.txt」に書いてあります。テスト報告はこの掲示板でも構いませんし、メールでも構いません。では、よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Lunascape 3.5.4)  Proxy:219.161.125.3[unsolved]  p4003-adsao03yokoni-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[3402] Re:シナリオ『男と女の高い壁』のテストプレイをお願いします TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2006年10月2日11時44分
    リンク

    (記事番号#3386へのコメント)
    Dr.タカミネさんは No.3386「シナリオ『男と女の高い壁』のテストプレイをお願いします」で書きました。テストプレイさせて頂きました。良く出来ているとは思いますが、連続戦闘時に気になる点があったので報告させて頂きます。各部隊に特色や必殺技を持たせる事で連続戦闘に飽きさせないのは良いのですが、7回目の戦闘で兵士が隊長の盾になる際、全体攻撃を使用すると他の兵士にダメージが入らない為、1ターンに2体ずつしか無力化出来ず、そこに必中技を使ってこられると相当苦しくなります。カードの順番で隊長が上になっている事が原因と思われますので、隊長を一番下に変更すると良いと思います。SAD様のバトルオリンピアトーナメントの決勝戦で似た様な庇う系統のイベントが発生しますので、こちらを参考として下さい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:125.4.42.17[unsolved]  zaq7d042a11.zaq.ne.jp  

[3405] テストプレイありがとうございます TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ <taka-mine@soleil.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年10月3日0時20分
    リンクhttp://www9.ocn.ne.jp/~takamine/scinario_gendar.htm

    (記事番号#3402へのコメント)
    Dr.タカミネです。テストプレイありがとうございます。>7回目の戦闘で兵士が隊長の盾になる際、全体攻撃を使用すると他の兵士にダメージが入らない為、>1ターンに2体ずつしか無力化出来ず、そこに必中技を使ってこられると相当苦しくなります。>カードの順番で隊長が上になっている事が原因と思われますので、>隊長を一番下に変更すると良いと思います。報告ありがとうございます。実はこの事とは別に他の方からストーリー進行に関してのご指摘がありまして、後半部分をまるごと変える事を考えております。ですので、最後の連戦自体をやめてしまう事になるのですが、今回の報告と参考シナリオの紹介は心に留めておき、次回以降のシナリオを作る時に参考にさせていただきます。では、これで筆を置かせていただきます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Lunascape 3.6.5)  Proxy:219.161.125.3[unsolved]  p4003-adsao03yokoni-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[3407] Ver.0.92アップしました TOP  INDEX
    投稿者Dr.タカミネ <taka-mine@soleil.ocn.ne.jp>
    登録日: 2006年10月8日2時13分
    リンクhttp://www9.ocn.ne.jp/~takamine/scinario_gendar.htm

    (記事番号#3386へのコメント)
    Ver.0.92アップしました。普段ならver.upしてもこの掲示板には告知しないのですが、今回は後半の展開を前バージョンからかなり変えましたので告知に踏み切りました。後半部分(具体的には初めの戦闘が終わった後)だけでも結構ですのでよろしければテストプレイをお願いします。ファイルアドレスは以前と変わらずhttp://www9.ocn.ne.jp/~takamine/scinario/gender.lzh(cabファイルを更にlzh圧縮しています)です。それではお手数ですがよろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; Lunascape 3.6.5)  Proxy:218.230.150.231[unsolved]  p6231-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp  

[3391] テストプレイさせて頂きました TOP  INDEX
    投稿者ちゃおぶん <chaobun@kobej.zzn.com>
    登録日: 2006年9月27日6時2分
    リンクhttp://chaobun.web.fc2.com/

    まず感想から私に出来ることは誤字を調べるくらいのものだと思って、じっくり読むようにしていたのですが、気がついたら話に引き込まれてしまい、次々クリックしそうになる指を泊めるのが大変でした(笑)。背景と絵柄が相まって、ストーリーにかなった独特な雰囲気があるのが良いですね。完成を心待ちにしています。さて、テストプレイ結果ですが、実はまだ肥えた猪亭ルートしかやっていないのですが…--------誤字、脱字-------->アジェイを托す→託す: 2_宿(フェン)>自分の部屋のある2階へ登っていった→上っていった: 3_宿(アダ)が正しいと思います。個人的に違和感があった表現は>刺繍、等など、→刺繍等々、: 5_宝石店です。-------バグというわけでもないけれど----------->指輪を見せた後、「何度も指輪を見せる」の選択肢がでる: 5_宝石店というのはちょっと不自然かな…と。それと最初に一人で入ったときに>「これは一人用のシナリオです」はいらないとおもいますよ?既に一人で来ているわけだし…。>あと、これだけ綺麗な文章で説明がされているなら、>指輪と少年(フェン)のカードに解説を入れても良いかな? (2_宿(フェン))と思うのですが、これは完全に趣味の問題ですね。僕はよくカードを右クリックして情報を調べようとする癖があるので気になっただけです。>ダンクスに訪ねる前に指輪の効能が右クリックでわかってしまう>(特に使用回数が決まっているので数字が出ているから>気になって調べてしまう)体力回復の情報が先にわかってしまうので、情報がわかった段階でアイテムをすり替えるとか??(あくまで軽いネタばれなので深刻ではないと思いますが…)ディリスの盾に関しても同様のことが言えます。とりあえず、こんな感じです。頑張って下さいね〜、でわ、もう一方のルートも明日あたりやってみます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; (R1 1.5)  Proxy:80.226.143.228[unsolved]  ip-80-226-143-228.vodafone-net.de  

[3392] 「夜明けの鳥」のテストプレイを有難うございました。 TOP  INDEX
    投稿者ふみを <cwofumi@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月27日9時2分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwofumi/index.html

    (記事番号#3391へのコメント)
    ちゃおぶんさん、テストプレイを有難うございました!話に引き込まれるといってくださると、作者冥利につきます! そして、背景やキャラはほとんど自作しアニメ風の絵柄ではないため、嫌な感じを受ける人もいるかなぁと心配をしていたので、独特な雰囲気があって良いといってくださると安心します。過ぎたお褒めの言葉、本当にありがとうございました。誤字、脱字のご指摘、ありがとうございました。早速確認して手直しをさせていただきます!バグというわけではないけれども・・・の部分、とても参考になりました。たしかに、手直ししたほうがいいものばかりですね。手を入れてみたいと思います。こんなシナリオでも、皆様に色々ご指摘いただいて、少しでも楽しめるようなものにしたいと、亀の歩みのごとく、がんばっております。また、なにかございましたら、どうぞ教えていただけるとうれしく思います!!最後になりますが、ちゃおぶんさん、Readmeにお名前を載せさせていただいてもよろしいでしょうか?もし、不都合があるようでしたら、お手数ですがメールかこの掲示板にでも、やめてほしいという意思表示をお願いできればと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:210.137.254.252[172.16.0.33]  pietas.seisen-u.ac.jp  

[3394] Re:「夜明けの鳥」のテストプレイを有難うございました。 TOP  INDEX
    投稿者ちゃおぶん <chaobun@kobej.zzn.com>
    登録日: 2006年9月27日14時38分
    リンクhttp://chaobun.web.fc2.com/

    (記事番号#3392へのコメント)
    すみません…ここで発言したことがあまりなかったので、間違えて新規にツリーを作成してしまったようで…(恥)。なんのテストプレイの感想かわからず、混乱させた方、申し訳ありませんでした。>最後になりますが、ちゃおぶんさん、Readmeにお名前を>載せさせていただいてもよろしいでしょうか?こんな名前でよろしければ、乗せて頂けると光栄です(´ー`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; (R1 1.5)  Proxy:80.226.173.206[unsolved]  ip-80-226-173-206.vodafone-net.de  

[3359] 『ココの白い花』テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者こあらだ <twilight@xd.secret.jp>
    登録日: 2006年9月11日17時21分
    リンク

    はじめまして。こあらだ まり と申します。このたび、作成したシナリオが完成しましたので、テストプレイをお願いにあがりました。私にとってこれが一作目のシナリオとなりますので、色々とお見苦しい点があると思います。しかし、少しでも良いものにしようと頑張りますので、ご協力をお願いします。《詳細》タイトル:ココの白い花対象レベル:1〜3所要時間:30分〜1時間条件:2人以上のパーティーであること対応ver:1.28用容量:1.8MB(LZH形式で圧縮)備考:マルチエンディング(エンディング数は8つ)。探索+読み物系。   ほのぼのとしたシナリオですが、ハッピーエンドにはなりづらいです。   冒険者は駆け出しでお人よしである事が設定されています。   かなり、NPC主導型です。その他の詳細は、readmeテキストを参照ください。また、同封されているmemoにはそれぞれのエンディング分岐のヒントが書かれています。以下のURLにありますので、ダウンロードをお願いします。http://twilight.secret.jp/memo/koko.lzh※重点的に見ていただきたい点・バグ及び、誤字脱字・ストーリーの展開やセリフ、描写に不自然なところがないか・戦闘バランス・連れ込みNPCの強さバランス・その他、お気づきの事があれば何でも。それでは、よろしくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:203.161.93.137[unsolved]  203.161.93.137.static.amnet.net.au  

[3360] Re:『ココの白い花』テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年9月12日22時22分
    リンク

    (記事番号#3359へのコメント)
    プレイさせて頂きました。明るくも寂しいお話でした。2回やってみて違うEDでしたが戦闘も連れ込みも起こらない…。ネタバレ見ながらまた3回目やってみます。以下、感想を。最後の選択の場面。個人的にはどうしても黙ったままではいられずに言ってしまいましたが…「見つからなかったね」→「実は存在しないんだ」って流れが終わった後でちょっと疑問になりました。・白い花は存在しない・白い花を見つけた場合、ココは消滅する・別人が主に代わる事は難しい・無駄とわかっている行為を続けさせるのは心苦しい(適切な表現が出てこないorz)この4点からココを消さずに命令から解放するために・探す前に花は存在しない事を言って、偽物の白い花を渡す・祖父の命令の意味→消えて欲しくないという思いを言う・だからサーンを次の主として第2の生を生きてって言う流れじゃ駄目でしょうか?書いてるのに頭ごちゃごちゃして感想がまとまってないのが情けない…。他のED見れたらまた変わると思いますが;――見ている限り誤字脱字の類、進行中断するようなバグは起こらなかったです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:211.1.90.239[unsolved]  d3015aef.tcat.ne.jp  

[3361] Re:『ココの白い花』テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者こあらだ <twilight@xd.secret.jp>
    登録日: 2006年9月13日0時7分
    リンク

    (記事番号#3360へのコメント)
    こんにちは。kuzuさん。さっそくのプレイ、ありがとうございます。テストプレイの為とはいえ、2回も遊んでいただけるなんて、とても嬉しいです。>「見つからなかったね」→「実は存在しないんだ」って流れが>終わった後でちょっと疑問になりました。このあたり、シナリオの展開として賛否両論あると思います。一応、kuzuさんの仰る展開に近い、もう少し救いのあるエンディングも作ってはあります。ただ、そちらへ分岐する条件が厳しすぎるかもしれませんね。>連れ込みについて連れ込みが発生するルートは、8つのうち1つしか設定しておりません。かなり条件が厳しめというか、狙ってやらなければ難しいかもしれません。狙う場合は、ネタバレメモを参考にしてください。>戦闘についてこのシナリオでは、戦闘はおまけ要素です。ちょっと、手順を踏まなければ発生すらしないので、解説しておきますね。◆戦闘その1・発生場所は森の十字路を南の湖(湖は十字路南で探索に成功すると獣道を発見でき、その先にある)・湖で魚釣りをするか、魚影に対して攻撃・眠り・麻痺などのキーコードのついたスキルを使用する。・何度かそれを繰り返していると、湖の中から敵が登場する。※キーコードのついた武器やスキルがない場合、森の中の山小屋の掃除/探索をすると、釣竿が見つかります。◆戦闘その2・発生場所は洞窟(ココが蜘蛛を踏むイベントがある場所)・ココを追って崖上の草原へ行った後、『まだ探索したい場所がある』を選択し、森の探索を続行する。・洞窟前に行き、洞窟を調べる。・ココが離脱するので、『洞窟に踏み込む』という内容の選択肢をすると、洞窟内へ。戦闘が発生する。※選択肢によっては、洞窟内での戦いの前に、蜘蛛とのザコ戦があります。それでは、失礼します。また何か不明な点などありましたら、遠慮なくどうぞ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:203.161.93.137[unsolved]  203.161.93.137.static.amnet.net.au  

[3362] Re:『ココの白い花』テストプレイの依頼(ねたばれ?) TOP  INDEX
    投稿者KarF
    登録日: 2006年9月14日14時6分
    リンク

    (記事番号#3359へのコメント)
    初めまして、KarFと言います。プレイさせていただきました。以下、気になった点です。▽ファイル内▽・使用していないファイルがいくつかあるみたいです。・重複したイメージがあるみたいです。(以上、SceChkで調べました)▽シナリオ内▽・魚を魔法攻撃した場合等に現れるメッセージが間違っていると思います。・マルチエンディングなので、最後に済印をつけるかどうかの選択肢がほしい。(ただし、08後の済印の選択肢は要らないかな・・・とか。 ハッピーエンドみたいなので)・釣竿を手に入れるときの選択ですが、「持ってゆく」ではなく「持っていく」の方が正しいです。・08のエンディングへ行くには、三日目の最初の選択肢で偽者の花を渡すという選択肢ではないと行くことが出来ないです。(最後まで探して、白い花を見つけても、08のエンディングへたどり着けることが出来ない。これに気づかなかったので、一時間ほど頑張ってました^^;)・08の目覚めてからのメッセージ「代わっていた」→「変わっていた」▽その他▽・ConSearchにて調べたところ、「分岐」と「セリフ称号」にミスがみたいです。・使われていないフラグがあるみたいです。・シナリオ選択時に解説を選ぶと、「memo.txt」が表示されてしまいます。▽・全員レベル2で挑みました。戦闘バランスは、女王蜘蛛戦が少々きつかったかな・・・と。それ以外の戦闘は、何とかなりました。・エンディング全制覇・・・とまでは行きませんでしたが、ほとんどのエンディングは見たかな・・・と。海老との駆け引きのシーンがお気に入りだったり。以上、乱文失礼しました。では、頑張ってください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:59.190.21.231[unsolved]  59-190-21-231.eonet.ne.jp  

[3375] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者こあらだ
    登録日: 2006年9月16日11時25分
    リンク

    (記事番号#3362へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:203.161.93.137[unsolved]  203.161.93.137.static.amnet.net.au  

[3376] Re:『ココの白い花』テストプレイの依頼(ねたばれ?) TOP  INDEX
    投稿者こあらだ <twilight@xd.secret.jp>
    登録日: 2006年9月16日11時31分
    リンク

    (記事番号#3362へのコメント)
    こんにちは、KarFさん。こあらだです。お返事が遅くなってしまいましたが、シナリオのテストプレイ、ありがとうございました。ご指摘いただいた点では、08エンドに繋がるバグと、解説でのmemoファイルの表示は既に修正してあります。特に、08エンドへのバグでは、ご迷惑をおかけしてしまったようで、申し訳ありません。もっと、自分でもちゃんとチェックしてからテストプレイに持って行くべきでしたね。その他の事も、次回の更新ぶんで、順次修正してゆきたいと思います。シナリオ終了時の済印や、釣り時のキーコードの設定など、自分では盲点だった事ばかりで本当に助かります。戦闘バランスも、皆様の色々な意見を手を入れてゆきますね。それでは、失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:203.161.93.137[unsolved]  203.161.93.137.static.amnet.net.au  

[3381] Re:『ココの白い花』テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者hama
    登録日: 2006年9月18日18時38分
    リンク

    (記事番号#3359へのコメント)
    誤字を発見したんで報告しますね。エディタで、[エリア]−幻惑のお花畑−において、→09《サーン》「幸いにも、あの時のあれにに巻き込まれたのは#Mさんだけでしたから……」それ以外は、自分には見当たりませんでした。個人的にギルドにUP公開楽しみにしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:203.179.93.40[unsolved]  203-179-93-40.cust.bit-drive.ne.jp  

[3383] Re:『ココの白い花』テストプレイの依頼 TOP  INDEX
    投稿者こあらだ <twilight@xd.secret.jp>
    登録日: 2006年9月19日21時23分
    リンク

    (記事番号#3381へのコメント)
    こんにちは、hamaさん。テストプレイ、ありがとうございます。またしても、誤字が出てしまいましたね。ご指摘、の箇所は修正させていただきます。まだまだ誤字脱字やキーコードの設定ミスも多く、ギルド公開はもう少し先になりそうです。しかし、楽しみにしていただいている、というお言葉を励みに頑張りたいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:203.161.93.137[unsolved]  203.161.93.137.static.amnet.net.au  

[3393] テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者こあらだ <twilight@xd.secret.jp>
    登録日: 2006年9月27日12時38分
    リンク

    (記事番号#3359へのコメント)
    こんにちは。こあらだです。これまでにテストプレイヤーの方々からご指摘いただきましたバグや誤字脱字などの修正がほぼ終了いたしましたので、テストプレイを終了したいと思います。テストプレイヤーの皆様、これまで本当にありがとうございました。拙いシナリオでしたが、皆様のお陰で、何とか公開にこぎつける事ができるだけの形になったと思っています。なお、シナリオの完成版は以下の場所においてあります。http://twilight.secret.jp/cw/koko.lzhテストプレイ自体はこれで一応の終了ですが、ご意見ご感想、バグ報告などは随時受け付けております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:203.161.93.137[unsolved]  203.161.93.137.static.amnet.net.au  

[3354] 「Satan」のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者leader <leader@m2.dion.ne.jp>
    登録日: 2006年9月10日17時6分
    リンク

    はじめまして、leaderと申します。早速で誠に申し訳ありませんが、「Satan」のテストプレイをお願い致します。================================対象レベル   :6〜8概要      :魔王探索所要時間    :約2時間条件      :4人以上容量      :約2.23MB(圧縮時)================================ギルドに一度も登録した事がない新参者ですので、忌憚の無い厳しいご意見、ご指摘の程、宜しくお願いいたします。また、「面白かった」「つまらなかった」「止まった」という簡易的なご意見でも全く問題ありません。宜しくお願いいたします。現在Ver0.5ですので、テストプレイヤーの皆様の貴重なご意見を頂いた上で、ギルドに登録できるレベルにしていきたいと考えております。シナリオは下記URLからダウンロードお願いいたします。  http://www.k4.dion.ne.jp/~leader/satan.lzh※誠に申し訳ありませんが、作者の現実社会の都合上、返信が遅れる場合がございます。ご容赦下さい。以上、よろしくお願いいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.128.55.91[unsolved]  zt055091.ppp.dion.ne.jp  

[3369] Re:「Satan」のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者KarF
    登録日: 2006年9月15日2時26分
    リンク

    (記事番号#3354へのコメント)
    初めまして、KarFと申します。テストプレイさせてもらいましたので、報告させていただきます。▽ファイル内▽・不必要なファイル、Thumbs.dbは消したほうが良いです。▽付属テキスト▽・移転しているサイトのアドレスが書いてあったり、閉鎖かリンク切れしているアドレスもあるのでその事を明示しておいた方がいいかと。(実はサイト名も変わっていたりするHPも・・・)・一部では製作者の名前を表示を必要としているところがあるので名前も書いておいた方が良いと思います。▽シナリオ内▽・魔王復活後、「自ら突っ込む」を選んだ後のセリフ「あの魔物はゴブリン何かとは(略)」となっていますが、「ゴブリンや何かとは」や「ゴブリンとか何かとは」に直した方がいいと思います。▽・「Satan」や「魔王」という名前がついていたので、何か嫌な予感を感じていましたが、全くの正反対、良いシナリオだと思いました。・これがテストプレイだという事を忘れてしまうくらい上手くシナリオが練られており、戦闘バランスも丁度良かったです。・シナリオ内では、ほとんど変な点は見受けられませんでしたし、このままギルド投稿しても良いくらいのレベルじゃないかと思ってしまいました。以上です。(乱文・長文失礼しました)では、失礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:59.190.21.231[unsolved]  59-190-21-231.eonet.ne.jp  

[3371] Re:「Satan」のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者leader <leader@m2.dion.ne.jp>
    登録日: 2006年9月15日19時50分
    リンク

    (記事番号#3369へのコメント)
    KarFさんテストプレイありがとうございました。leaderと申します。以下、回答いたします。>▽ファイル内▽>・不必要なファイル、Thumbs.dbは消したほうが良いです。ご指摘ありがとうございます。圧縮時に何故か出来るようです・・・調査し削除するようにいたします。>▽付属テキスト▽>・移転しているサイトのアドレスが書いてあったり、閉鎖かリンク切れしているアドレスもあるのでその事を明示しておいた方がいいかと。>(実はサイト名も変わっていたりするHPも・・・)>・一部では製作者の名前を表示を必要としているところがあるので名前も書いておいた方が良いと思います。確かに記載不足でした・・・調査し早速記載するようにいたします。この場をお借りし大変恐縮ですが、素材製作者の皆様、誠に申し訳ありませんでした。>>▽シナリオ内▽>・「ゴブリンや何かとは」や「ゴブリンとか何かとは」に直した方がいいと思います。ご指摘ありがとうございます。日本語は難しいですね・・・修正いたします。>>▽>・「Satan」や「魔王」という名前がついていたので、何か嫌な予感を感じていましたが、全くの正反対、良いシナリオだと思いました。>・これがテストプレイだという事を忘れてしまうくらい上手くシナリオが練られており、戦闘バランスも丁度良かったです。>・シナリオ内では、ほとんど変な点は見受けられませんでしたし、このままギルド投稿しても良いくらいのレベルじゃないかと思ってしまいました。>ありがとうございます。テストプレイを依頼する時は、非常に不安でしたが、ギルドに投稿出来るレベルということで、安心いたしました。早速修正、Verアップし、近い内にギルドに投稿出来るよう頑張ります。テストプレイ、誠にありがとうございました。KarFさんは No.3369「Re:「Satan」のテストプレイのお願い」で書きました。>初めまして、KarFと申します。>テストプレイさせてもらいましたので、報告させていただきます。>>▽ファイル内▽>・不必要なファイル、Thumbs.dbは消したほうが良いです。>>▽付属テキスト▽>・移転しているサイトのアドレスが書いてあったり、閉鎖かリンク切れしているアドレスもあるのでその事を明示しておいた方がいいかと。>(実はサイト名も変わっていたりするHPも・・・)>・一部では製作者の名前を表示を必要としているところがあるので名前も書いておいた方が良いと思います。>>▽シナリオ内▽>・魔王復活後、「自ら突っ込む」を選んだ後のセリフ「あの魔物はゴブリン何かとは(略)」となっていますが、「ゴブリンや何かとは」や「ゴブリンとか何かとは」に直した方がいいと思います。>>▽>・「Satan」や「魔王」という名前がついていたので、何か嫌な予感を感じていましたが、全くの正反対、良いシナリオだと思いました。>・これがテストプレイだという事を忘れてしまうくらい上手くシナリオが練られており、戦闘バランスも丁度良かったです。>・シナリオ内では、ほとんど変な点は見受けられませんでしたし、このままギルド投稿しても良いくらいのレベルじゃないかと思ってしまいました。>>以上です。>(乱文・長文失礼しました)>では、失礼しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.128.55.76[unsolved]  zt055076.ppp.dion.ne.jp  

[3372] バージョンアップ(ver0.90)のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者leader <leader@m2.dion.ne.jp>
    登録日: 2006年9月16日0時45分
    リンク

    (記事番号#3354へのコメント)
    お世話になっております。leaderです。テストプレイヤーの皆様の貴重なご意見を頂き、Ver0.90にアップいたしました。引き続きテストプレイして頂ける方募集いたします。シナリオは下記URLからダウンロードお願いいたします。  http://www.k4.dion.ne.jp/~leader/satan.lzh以上、宜しくお願いいたします。※もし入れ違いでVer0.5のテストプレイ結果でも全く問題ありません。また、どんなささやかな事でも結構ですので、ご意見、ご指摘、お待ちしております。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.128.56.94[unsolved]  zt056094.ppp.dion.ne.jp  

[3373] Re:「Satan」のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者em
    登録日: 2006年9月16日7時43分
    リンク

    (記事番号#3354へのコメント)
    はじめまして、emと申します。シナリオ「Satan」のテストプレイをさせて頂きました。大きなバグには出会いませんでしたので、誤字脱字のことを書かせてもらいます。<一日目>・宿 「その数も少ない無い」→「その数も少なくない」(親父の「魔王について」の話)<二日目>・治安局 「奴を味方する議員も少ない無い」→「奴に味方する議員も少なくない」(バイゼル) 「今日話し事になっている」→「今日話す事になっている」(バイゼル)<三日目>・史跡局 「人が2人ほど並べて通れる」→「人が2人ほど並んで通れる」 「確認して見よう」→「確認してみよう」(PC) (他にも「してみる」「してみたい」が「して見る」「して見たい」になっている場所がいくつかありました)・宿 「ここ2〜3年の話しだが」→「ここ2〜3年の話だが」(親父の「革命」の話) (他にも「話」が「話し」になっている場所がいくつかありました)<四日目>・治安局 「今の仕事を大差はない」→「今の仕事と大差はない」(バイゼル) 「今のうち、恩を売っておく」→「今のうちに、恩を売っておく」(PC) 「長期化になる恐れがある」→「長期化する恐れがある」(PC)<五日目>・裏路地 「遠めに2、3人の」→「遠目に2,3人の」・誘拐現場 「こういうのは変が」→「こういうのは変だが」(PC)<六日目>・治安局 (これは誤字ではないのですが) 「冒険者にとって必要なことは何?」の後に「決断力」を選ぶと「重要な決断を出来る人」とラングが答えますが、ここは「重要な決断を出来ること」のほうが自然だと思います。・カウフマン尋問中 「お前何かが俺を計るな」→「お前なんかが俺を量るな」(PC)・教会炎上後 「冒険者達は一同に戸惑いを」→「冒険者達は一様に戸惑いを」 「爆発巻き込まれた」→「爆発に巻き込まれた」・治安局 「魔物に召喚に」→「魔物の召喚に」(PC) 「古びた剣を胸に突き挿す」→「古びた剣を胸に突き刺す」(ヴァニラ) 「復活したすぐは」→「復活してすぐは」(ヴァニラ) 「子供を捕まるのが目的」→「子供を捕まえるのが目的」(ヴァニラ) 「君らの英雄談」→「君らの英雄譚」(ヴァニラ)以上です。こちらの勘違いがありましたら、申し訳ありません。非常に面白いシナリオで、夢中になって何度もプレイしてしまいました。正式版がギルドに投稿されるのを楽しみにしています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.128.38.212[unsolved]  zt038212.ppp.dion.ne.jp  

[3374] Re:「Satan」のテストプレイのお願い TOP  INDEX
    投稿者leader <leader@m2.dion.ne.jp>
    登録日: 2006年9月16日10時58分
    リンク

    (記事番号#3373へのコメント)
    emさんテストプレイありがとうございます。leaderです。非常に詳細に御確認頂き、誠にありがとうございます。自分の国語力の至らなさを恥じる共に自分の推敲がまだまだ足りなかったと実感しております。全て確認し、適切な表現に修正いたします。>非常に面白いシナリオで、夢中になって何度もプレイしてしまいました。>正式版がギルドに投稿されるのを楽しみにしています。何度もプレイして頂き、大変光栄です。出来るだけ早いうちにギルドに投稿出来るよう頑張ります。テストプレイ、誠にありがとうございました。emさんは No.3373「Re:「Satan」のテストプレイのお願い」で書きました。>はじめまして、emと申します。>シナリオ「Satan」のテストプレイをさせて頂きました。>大きなバグには出会いませんでしたので、誤字脱字のことを書かせてもらいます。>>><一日目>>・宿> 「その数も少ない無い」→「その数も少なくない」(親父の「魔王について」の話)>><二日目>>・治安局> 「奴を味方する議員も少ない無い」→「奴に味方する議員も少なくない」(バイゼル)> 「今日話し事になっている」→「今日話す事になっている」(バイゼル)>><三日目>>・史跡局> 「人が2人ほど並べて通れる」→「人が2人ほど並んで通れる」> 「確認して見よう」→「確認してみよう」(PC)> (他にも「してみる」「してみたい」が「して見る」「して見たい」になっている場所がいくつかありました)>>・宿> 「ここ2〜3年の話しだが」→「ここ2〜3年の話だが」(親父の「革命」の話)> (他にも「話」が「話し」になっている場所がいくつかありました)>><四日目>>・治安局> 「今の仕事を大差はない」→「今の仕事と大差はない」(バイゼル)> 「今のうち、恩を売っておく」→「今のうちに、恩を売っておく」(PC)> 「長期化になる恐れがある」→「長期化する恐れがある」(PC)>><五日目>>・裏路地> 「遠めに2、3人の」→「遠目に2,3人の」>>・誘拐現場> 「こういうのは変が」→「こういうのは変だが」(PC)>><六日目>>・治安局> (これは誤字ではないのですが)> 「冒険者にとって必要なことは何?」の後に「決断力」を選ぶと「重要な決断を出来る人」とラングが答えますが、ここは「重要な決断を出来ること」のほうが自然だと思います。>>・カウフマン尋問中> 「お前何かが俺を計るな」→「お前なんかが俺を量るな」(PC)>>・教会炎上後> 「冒険者達は一同に戸惑いを」→「冒険者達は一様に戸惑いを」> 「爆発巻き込まれた」→「爆発に巻き込まれた」>>・治安局> 「魔物に召喚に」→「魔物の召喚に」(PC)> 「古びた剣を胸に突き挿す」→「古びた剣を胸に突き刺す」(ヴァニラ)> 「復活したすぐは」→「復活してすぐは」(ヴァニラ)> 「子供を捕まるのが目的」→「子供を捕まえるのが目的」(ヴァニラ)> 「君らの英雄談」→「君らの英雄譚」(ヴァニラ)>>>以上です。こちらの勘違いがありましたら、申し訳ありません。>>非常に面白いシナリオで、夢中になって何度もプレイしてしまいました。>正式版がギルドに投稿されるのを楽しみにしています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.128.56.65[unsolved]  zt056065.ppp.dion.ne.jp  

[3382] テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者leader <leader@m2.dion.ne.jp>
    登録日: 2006年9月18日22時10分
    リンク

    (記事番号#3354へのコメント)
    テストプレイヤーの皆様、本日を以って、テストプレイを終了いたします。様々な御指摘や御感想を頂き、大変ありがとうございました。テストプレイヤーの皆様のおかげで、シナリオの完成度を高める事ができました。深く御礼申し上げます。※テストプレイは終了しますが、御感想、御指摘などがありましたら、Verに関係無く宜しくお願いいたします。どんな些細な事でも全く問題ありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.128.56.252[unsolved]  zt056252.ppp.dion.ne.jp  

[3347] 4作のテストプレイの募集(汗)。 TOP  INDEX
    投稿者 <cwlight0303@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年8月31日16時57分
    リンク

    シナリオのテストプレイヤーを募集中です。中々、ネットにつなげる環境ではなく、一度に4作もですが済みません(^_^;)来月に自宅で繋げる様になりますし、此れから少しずつネットをつなぐ回数も増えますので、1作でも宜しいのでもし暇がありましたら、宜しくお願いします。 主に、戦闘バランスやバグを中心にお願いします。結構強めにはしているので、戦闘バランスが限度を超えている場合等、指摘して頂いたら幸いです。 ほかに、感想やご意見等在りましたら、気軽に仰って下さい。 4作目のシナリオは友人である原作者のligthの協力の元、私楓が一から作り直しました。本筋は同じですが若干、展開が違っているので前作をプレイした方でも十分楽しめる様には作った積もりです。 武芸の祭典は拙作、強さを極める者達へ…の続編ですが、テスト版は前作をプレイしていなくても大丈夫です。赤い記憶  対象LV7〜9 男性PC一人用http://www.geocities.jp/cwlight0303/cw_akai.cab武芸の祭典 対象LV 10 男性PC一人用(強さを極める者達へ… の続編)http://www.geocities.jp/cwlight0303/cw_bugei.cab二人の美男子 対象LV8〜10 パーティが6人http://www.geocities.jp/cwlight0303/cw_hutari.cab楓版 アーガス・クエスト 対象LV8〜10 男性PC一人を含む6人http://www.geocities.jp/cwlight0303/cw_kae_arg.cab
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:221.253.83.26[unsolved]  221x253x83x26.ap221.ftth.ucom.ne.jp  

[3348] Re:4作のテストプレイの募集(汗)。 TOP  INDEX
    投稿者スツーカ
    登録日: 2006年9月3日9時24分
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    (記事番号#3347へのコメント)
    二人の美男子のオーガの群れは強すぎますLv13の冒険者でも歯がたちませんでした
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[3349] Re:楓版 アーガス・クエスト TOP  INDEX
    投稿者SARUO
    登録日: 2006年9月4日0時22分
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    (記事番号#3347へのコメント)
    ヴォル様だ、ヴォルラスお兄様だァァァーーー。イエェイッ!子持ちのくせに若作りで罪作りなギメルのおとっつぁんまでぇぇぇ!そしてヘイル様ボカーン&国王の格言です! ごふっ(吐血んでもって、思い切り口の中を噛み切ってる間抜けなSARUOです。感動のあまりぐぅの音からぱぁの音まで一通り出揃いますが何分4作やる時間がないので本日はアーガス・クエストのみです。取り合えず誤字報告と要望は以下の数点ぐらいで。特にカナン様は結構予想外なのでその分手加減を願いたかったとか(涙・緑のカナン様との一騎打ちで高威力の単体攻撃魔法はご勘弁候。・カナン様一騎打ちの手前、駆けつける前にセーブするゆとりを求む候(死・EDの冒険者の二つ目の台詞「得る者」は思うに誤字です候。・ギメルのおとっつぁん子持ちのくせに若……(以下没爽快感と面白さと解りやすさはそのままに、歯ごたえのある戦闘とマニア心を無意味にくすぐる盗む機能がいい感じです。語りだすとこのままどんどん暴走しそうなのでこの辺で自粛します。アーガス・クエスト2のリメイクは一層困難を極めると思われますが影ながら応援させてもらいます。楓さん、ご期待してますです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:202.43.24.92[unsolved]  kcc-202-43-24-92.kamakuranet.ne.jp  

[3350] Re:楓版 アーガス・クエスト(追記 TOP  INDEX
    投稿者SARUO
    登録日: 2006年9月4日0時54分
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    (記事番号#3349へのコメント)
    もう一点、戦闘の方で要望なのですが、カナン部隊との決戦時はカナン様を後ろに(バトルでのカードの順番を一番下に)して頂きたいです。全体攻撃が初っ端から差し止めされてしまうと思うに多くの方が嘆きます(大袈裟
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:202.43.24.92[unsolved]  kcc-202-43-24-92.kamakuranet.ne.jp  

[3351] Re:4作のテストプレイの募集(汗)。 TOP  INDEX
    投稿者流星
    登録日: 2006年9月9日17時35分
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    (記事番号#3347へのコメント)
     テストしてみました誤字がありましたので報告します、もし既に報告されたものでしたらスルーしてくれてかまいません^^; まず赤い記憶のほうはシーン8の主人公とフェイの掛け合いの部分で、フェイの台詞の「森の泉亭ってわかる?」の後に続く主人公の返信の「森の泉亭。そ、それって家事でつぶれた所だぞ!」になっています。○火事×家事多分赤の記憶のほうはここくらいかもしれません。 次にアーガスクエストのほうですが、誤字の方が、一番最後リナと主人公が手をとって逃げている時の会話ヘレンの台詞「ふふ、仲が宜しいですね。手を繋いで…」の後の主人公の台詞が「終われているんだ…じゃ、またな!」になってます。○追われてる×終われてる長文読み辛いかも知れませんが出来る限り細かく書きました。では失礼しますこれからもがんばってください
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:210.147.111.122[unsolved]  flh1aaj122.chb.mesh.ad.jp  

[3370] まずは、武芸の祭典 TOP  INDEX
    投稿者KarF
    登録日: 2006年9月15日4時46分
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    (記事番号#3347へのコメント)
    初めまして、KarFと申します。何気に原版アーガスクエストは、1.28でやってしまった為に途中で止まってしまった口です。役に立たない報告ですが、一応。▽・前作のノリを踏襲してますよね(笑前作同様笑わせてもらいました。・オババが出てくるとは、予想してませんでした。ちょっと驚いたかも。・ただ、オババ戦でゲームオーバーになってしまうのは納得いかなかったり。(オババが非常に強い為に、シナリオ内でセーブしていると、 オババに勝つまで続けなければならない点と、前作同様に負けイベントを作ってほしいという点)・・・・・・・オババ強すぎ(倒したと思いきや復活→HP半分以上回復は無理・・・。 分身剣→3ラウンドの間、確実に回復をしなければ生き残ることは出来ない。 通打→能力下降→技→即死)・とりあえず、レベル15と気合と気功とキーレでオババ戦を乗り越えました。 ラウンド数:43 主な使用技:練軽気(回避)・水精召喚(回復)・眠りの雲(動封)       獅子哮斬(攻撃)・隼翔閃(攻撃・回避)・鷲翼舞斧(攻撃・手札交換)  攻略戦法:練軽気とウンディーネを切らさないように気を付けつつ、技能で攻撃しながら手札を交換していく、       余裕があるなら眠りの雲やフェイントを仕掛ける。・結局、気合でレベル10でオババを撃退。 ラウンド数:63 主な使用技:上記の技の「眠りの雲」→「蜘蛛の糸」       さらに「闇に隠れる」を追加  攻略戦法:闇に隠れるを使いながら、技能を待つ。       そして、上記の戦法を使用しながら、蜘蛛の糸で動きを封じ込める。       動きを封じ込めたら、ひたすら殴り。       (ただし、分身剣が来たらどうしようもない)以上です。見難くてすみません;乱文失礼しました。では、失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:59.190.21.231[unsolved]  59-190-21-231.eonet.ne.jp  

[3380] ありがとうございました。 TOP  INDEX
    投稿者 <cwlight0303@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年9月17日19時9分
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    (記事番号#3347へのコメント)
    テストプレイ終了しました。戦闘…やはり強すぎると言う事なので、全てのシナリオで難易度を下方調整sました。それでも強すぎる、倒せないと言う場合は楓に直接メールを頂ければ幸いです。皆様、本当に有難う御座いました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:219.127.236.192[unsolved]  219.127.236.192  

[3352] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者ふみを
    登録日: 2006年9月10日15時56分
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    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.136.95.52[unsolved]  khp059136095052.ppp-bb.dion.ne.jp  

[3338] 「学術都市ベアモス」テストのお願い TOP  INDEX
    投稿者Kibitaki <ryo_f@neverland.to>
    登録日: 2006年8月10日17時41分
    リンク

    こんにちは。Kibitakiと申します。「学術都市ベアモス」のテストのお願いにあがりました。「学術都市ベアモス」・街(店)シナリオ・対象レベル、必要な条件などはなし。http://www.neverland.to/~ryo_f/cardwirth/kibi_bearmos.lzh昔から星の数ほどの作者が店シナリオを出している中、いまさらという感じもありますが、「リューンにはないタイプの技能を」「少し変わった面白い技能を」をコンセプトに昔からチマチマ作ってきた技能を纏めて1本のリソース兼店シナリオにしたものです。現在「SK's Card Gallery」という題名で技能リソースシナリオとして配布していますが、その中の技能の効果、レベル、カードデザインなどを1から考え直し、更に技能カードの総数を約2倍(60種類以上)に増やしました。全てのカード絵はgroopASK製の絵を改変したものとなっておりますので、リューンのカードと混ぜても違和感なく使えるようになっています。シンプルな街シナリオということで、イベント等は組み込んでおりません。今回テストして頂く皆様には、・おかしいセリフがないか・基本的なバグがないか(勿論事前にチェックはしております)・技能カードのバランス(強すぎないか)を見て頂きたいと思います。システム的な特徴もあまりないのですが、強いて言えば、割引券制度(3回スキルを買えば1枚200sp引きの券をもらえる)がありますので、その辺にバグがないかどうかも見て頂けると助かります。それでは、よろしくお願いいたします。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.6)  [61.44.1.29]  29.1.44.61.ap.yournet.ne.jp  

[3339] Ver-0.1のテストプレイ報告 TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2006年8月12日2時54分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#3338へのコメント)
    シナリオ「学術都市ベアモス」をテストプレイいたしました。全体として垢抜けない感じは否めませんが、カード画像・解説・バランスなどはだいたい良い具合になっていると感じました。魔散剣や研精気など地味ながらユニークなカードがいくつもあるのが魅力的ですね。また、インターフェースも申し分なく、丁寧なつくりを感じさせます。さて、もっとも気になったのはキーコードでしょうか。キーコードが必要最小限のものしか用意されていないことは残念です。僕はこれまでかなり多くのシナリオをプレイしてきましたが、自分の所有しているカードで冒険の選択肢が広がることに楽しみを覚えたことは幾度となくありました。もし特別な理由がないのであれば、もう少しそれぞれのカードにキーコードを付与して、カードがプレイヤーの選択肢を広げられるように工夫してみてはどうでしょうか。もうひとつ気になったのが、カードバランスが全体として弱いことです。リューンよりも弱いカードを作ることは確かに無難な道ですが、果たしてプレイヤーはそのカードに満足を覚えるでしょうか。購入したカードが結局冒険の役に立たず、活躍する場面が無いまま荷物袋に封印されてしまうこととなっては、SPの無駄遣いだったと感じられてしまいます。せめて、攻撃系ではリューンやキーレと同じくらいの威力にし、新鮮な技能はレベルを下げて売り込みをはかるべきなのではないでしょうか。では、以下、具体的に気になった点を挙げていきたいと思います。■「bearmos.bmp」は不要ファイルなので削除してよい■「MENU_宿の亭主.bmp」は16色で保存■零精閃 購入したら「『心凍剣』を購入した」と表示される■氷精の歌 クリックしたら「炎精の歌」と表示される■刻印の法 クリックしたら「呪詛」と表示される■松明着火 クリックしたら「窃盗」と表示される■やすらぎの歌 適正が平和性となっているが、実際は社交性■鎮魂歌 適正が平和性となっているが、実際は正直性■仕掛け罠 レベル3となっているが、実際はレベル5以下は誤字です。■readme 「groopASK」→「group」■readme2:魔導剣 「実態」→「実体」■readme2:聖精槌 「居合切り」→「居合い斬り」■舞身術 「機会を伺う」→「窺う」■峰打ち 「渇を入れる」→「活を入れる」■冒頭 「俺の目に止まっちゃった」→「留まっちゃった」以下、バランス編、キーコード編へと続く
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  220x218x104x117.ap220.ftth.ucom.ne.jp  

[3340] つづき(キーコード&バランス編) TOP  INDEX
    投稿者きちょうじ <kichouji@u01.gate01.com>
    登録日: 2006年8月12日2時56分
    リンクhttp://hw001.gate01.com/kichouji/preciousera/

    (記事番号#3339へのコメント)
    以下はバランスに関して《とても》気になったところです。正直に申しますと、僕なら絶対買わないなと思うような、使えない(使えなさそうな)技能が他にもいくつかありました。ただし、逆に強すぎると感じるカードはありませんでした。あまり当てにならないかもしれませんが、弱いと思った技能は手元のツールで適正レベルを算出し、確認をとりました。■虚連撃 キーコード「撹乱」「混乱」が欲しい■聖印剣 話にならないくらい弱すぎる レベル3の「居合い斬り」と比べて欲しい■舞身術 弱すぎる 東方武芸団の「地亀の構え」のようにしてみてはどうだろう。■掌雷弾 キーコード「雷による攻撃」「電気による攻撃」「行動を妨害」のどれかが欲しい■幻覚霧 弱い もう少し成功率が高くてもいいと思う■活力の法 キーコード「治療」が必要 魔法薬には「治療」がついている■やすらぎの歌 キーコード「中毒を回復」「麻痺を回復」があったほうが良い■猛毒の刃 弱すぎる 今の威力ではレベル3くらいでよい■偽りの逃走 キーコード「撹乱」が欲しい■妖毒刃 「猛毒の刃」同様弱すぎる■交渉術 キーコード「行動を妨害」が欲しい 横にそれるが、キーコード「交渉」に対応しているシナリオが少ないと売り子が嘆くが、その売り子に「交渉」すると無反応なのは悲しい…■気功の瞳 使えない StarDustの「洞察眼」のようにキーコード「鑑定」をつける、成功率を上げる、レベルを下げる、ペナルティを減らすなど、いずれかの対応が欲しい■鎮寂の法 キーコード「魔法」が必要■風刃剣舞 キーコード「風による攻撃」があってもいいと思う■精神撹乱 キーコード「撹乱」「混乱」が欲しい以上長々と述べてまいりましたが、いずれかひとつでも参考になったのなら幸いです。所詮ひとりのテストプレイヤーに過ぎませんので、幅広い意見を鑑みて修正におよぶのがよいかと思います。ではでは、制作活動がんばってくださいo(^-^)o
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:220.218.104.117[unsolved]  220x218x104x117.ap220.ftth.ucom.ne.jp  

[3341] ありがとうございました! TOP  INDEX
    投稿者Kibitaki <ryo_f@neverland.to>
    登録日: 2006年8月14日13時59分
    リンク

    (記事番号#3340へのコメント)
    きちょうじさん、こんにちは。テストプレイありがとうございました。確認したと言っておきながらニアミスを多発してしまいお恥ずかしい限りです(^-^;例えば「魔法剣」などは派手な設定になりがちで、出来る限り抑えたとしてもどうしても垢抜けない感じを出してしまいますね。反省点の一つです。さて、バランスの点ですが、基本的に「強くなりすぎないように」作りましたので、それが逆に裏目に出たカードも存在したようですね。あと、キーコードは長い間研究してわかっていたつもりでしたが、まだまだだなということがよくわかりました(笑)。>■虚連撃> キーコード「撹乱」「混乱」が欲しい基本的に公式キーコードのみを扱いました。これらの非公式のものに関しても、効果との兼ね合いを考えて導入することにします。>■聖印剣> 話にならないくらい弱すぎる> レベル3の「居合い斬り」と比べて欲しい確かに汎用性はないですね。逆にそれを個性としてこのような効果と致しましたが…。居合切りとも比べて作ってはいました。使われなくては意味がないので、もう少し考えてみることに致します。>■舞身術> 弱すぎる> 東方武芸団の「地亀の構え」のようにしてみてはどうだろう。召喚獣として効果を出すという方法ですね。この技能を考えるに辺り一つのモデルとなった「地亀の構え」と差別化を図る意味で使用時能力修正としています。あと、召喚獣だと相手の攻撃によってはラウンドに跨って効果を持続させることができますよね。となると、必殺技を出しながら防御の構えをするというパターンもあり得てくるわけで、どうにも不自然…。と思ったという背景もあります。しかし回避と防御の能力修正が+5もありますから、弱すぎることはないと思うのですが…。如何でしょう。>■掌雷弾> キーコード「雷による攻撃」「電気による攻撃」「行動を妨害」のどれかが欲しい>■偽りの逃走> キーコード「撹乱」が欲しい>■風刃剣舞> キーコード「風による攻撃」があってもいいと思う>■精神撹乱> キーコード「撹乱」「混乱」が欲しいわかりました。考えておきます。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.6)  [61.44.1.155]  155.1.44.61.ap.yournet.ne.jp  

[3342] ↑回答の続き TOP  INDEX
    投稿者Kibitaki <ryo_f@neverland.to>
    登録日: 2006年8月14日14時0分
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    (記事番号#3340へのコメント)
    >■幻覚霧> 弱い> もう少し成功率が高くてもいいと思う行動阻害系のカードの成功率は±0で十分と考えます。リューン等の阻害系カードも±0となっているものが多いですね。あまり成功率が高すぎても面白味がないということではないでしょうか。ただ技能レベルが高かったかもしれません。もう少し考えてみることに致します。>■活力の法> キーコード「治療」が必要> 魔法薬には「治療」がついている>■やすらぎの歌> キーコード「中毒を回復」「麻痺を回復」があったほうが良い>■鎮寂の法> キーコード「魔法」が必要申し訳ない、全くのミスです。修正しておきます。>■猛毒の刃> 弱すぎる> 今の威力ではレベル3くらいでよいレベル3はいくら何でも低すぎると思います。どれだけ譲っても5ですね。毒の威力は5であり、暫くは効果が持続します。合計の効果はそれなりにあるはずです。これ以上毒の数値を上げるとバランス崩壊にも繋がってきますので、上げるならダメージ値でしょうね。>■妖毒刃> 「猛毒の刃」同様弱すぎる威力は猛毒の刃と同じなので省略するとして、レベルは命中率を考えて5でもいいかもしれません。>■交渉術> キーコード「行動を妨害」が欲しい> 横にそれるが、キーコード「交渉」に対応しているシナリオが少ないと売り子が嘆くが、その売り子に「交渉」すると無反応なのは悲しい…あ…そこまで気が回っていませんでした。確かに悲しいですね…(^-^;了解です。ご指摘ありがとうございました。>■気功の瞳> 使えない> StarDustの「洞察眼」のようにキーコード「鑑定」をつける、成功率を上げる、レベルを下げる、ペナルティを減らすなど、いずれかの対応が欲しい例えばリューンの賢者の瞳の「鑑定」キーコードはあくまでオマケ的なものです。そしてこの技能でそういった効果は想定していないため「鑑定」は付けませんでした。上げるなら成功率でしょうか。絶対成功かそれに準ずる値でも良いかなとは思います。沢山のご指摘、ありがとうございました。修正しながら、暫く皆さんの意見を頂こうと思います。それでは失礼します。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.6)  [61.44.1.155]  155.1.44.61.ap.yournet.ne.jp  

[3343] 誤字訂正 TOP  INDEX
    投稿者Kibitaki <ryo_f@neverland.to>
    登録日: 2006年8月14日16時25分
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    (記事番号#3342へのコメント)
    居合切り→居合斬り送りがな「い」はいらないようです。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.6)  [61.44.1.155]  155.1.44.61.ap.yournet.ne.jp  

[3344] Re:誤字訂正 TOP  INDEX
    投稿者Kibitaki <ryo_f@neverland.to>
    登録日: 2006年8月14日17時17分
    リンク

    (記事番号#3343へのコメント)
    「舞身術」に対する回答にてに辺り → に当たり失礼致しました。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.6)  [61.44.1.155]  155.1.44.61.ap.yournet.ne.jp