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[3478] 『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年11月28日23時14分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    はじめまして、周摩です。この度は『石英亭』のテストプレイ依頼をお願いしたく、書き込みいたしました。処女作(の拡張版)なので見苦しいところが多いと思いますが、よりよいシナリオにしていきたいので、ご協力をお願いします。形式は店シナリオです。基本的な目的はスキル、アイテムの販売です。上記のURLから「CardWirth」→「自作シナリオ」にあります。重点的に見ていただきたい点●誤字・脱字、日本語の間違い●バグや不具合●スキル・アイテムのバランス、値段●Readmeの著作権記入漏れその他、ご意見・ご感想などがございましたらメールでお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.1.198.67[unsolved]  ntfkok100067.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3479] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2006年11月29日1時0分
    リンク

    (記事番号#3478へのコメント)
    >●誤字・脱字、日本語の間違い>●バグや不具合>●スキル・アイテムのバランス、値段>●Readmeの著作権記入漏れとりあえずテストプレイ前に一つお尋ねしたいのですが、スキル・アイテムのバランスは、どういう意図でとられているのでしょう。リューン技能の完璧な上位互換がいくつか存在しているので、どのようにカードを評価していいのかわかりません。全体的にリューンより強いカードを売る店なのでしょうか。そうであれば、とりあえずはその前提でバランスを見てみますが。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:124.155.49.82[unsolved]  v049082.ppp.asahi-net.or.jp  

[3481] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2006年11月29日3時7分
    リンク

    (記事番号#3479へのコメント)
    狐閻灼の解説にレベルが書いてありません。とりあえずそれだけ気付きました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:121.114.108.244[unsolved]  i121-114-108-244.s04.a004.ap.plala.or.jp  

[3480] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者
    登録日: 2006年11月29日3時5分
    リンク

    (記事番号#3478へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:121.114.108.244[unsolved]  i121-114-108-244.s04.a004.ap.plala.or.jp  

[3482] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年11月29日16時35分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    (記事番号#3478へのコメント)
    通りすがりさん、Yさん、テストプレイありがとうございます。『石英亭』のスキル・アイテムのバランスは基本的にリューン基準です。minutesさんの「SKILL Checker」を使用して作っています。それでもバランスが取れていないのでしたら修正いたします。とりあえずご指摘があった凡ミスを修正しました。修正版は上記のURLから「CardWirth」→「自作シナリオ」にあります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.1.198.67[unsolved]  ntfkok100067.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3484] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者akito
    登録日: 2006年11月29日23時5分
    リンク

    (記事番号#3482へのコメント)
    軽く見たところだけ指摘します。「スキルチェッカー」基準とのことなので、それを前提に箇条書きにします。超能力の威力はリューンと同じようですが、沈黙時にも使用できるようなので「超能力者」という縛りだけでは弱いので何かペナルティを付けた方がいいです。あと、全体的に絶対成功が好きなようですが絶対成功はかなり強力なので出来るだけ使わない方が良いです。「細胞活性」キーコード「精神を回復」は要りません。「叩き潰し」元の画像のせいか画像の透過処理がおかしいです。「催眠術」シンプルに強すぎですね。「上げ落とし」命中率が高過ぎるの。解説文の「実態」は「実体」が正しい。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:212.138.64.177[210.20.190.137]  cache7-2.jed.isu.net.sa  

[3485] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2006年11月29日23時31分
    リンク

    (記事番号#3482へのコメント)
    とりあえずver1.28専用シナリオのようですので、Readmeに明記しておくことをおすすめします。店シナリオを作る際は、以下のサイトを参考にすることをおすすめします。http://csx.jp/~pabit/crd-tip.htmlhttp://f1.aaa.livedoor.jp/~kimura/http://web.archive.org/web/20020415175434/http://www.din.or.jp/~to_hir/cw/cw_t3.htmとりあえずスキルバランスについて。以下はあくまで私のバランス感覚によるものなので、いろいろなものを参考にしつつ、魅力的なカードを作っていってください。「叩き潰し」画像の透過が上手くいっていないため、ピンク色の線が上部に残ってしまっています。このスキルはちょっと弱めですが、問題無い範囲かと思います。「催眠術」リューンのバランスを逸脱しています。知力と精神力のには明確な役割分担があり、精神力要素のスキルが、眠りの雲より高性能というのは問題です。知力は6つの能力値の中でも価値が低い能力値なので(基本的に戦闘ではマイナスに働く能力です)、そのぶんスキル性能が高くなっています(特に低レベルで)。精神力は優遇されている能力(抵抗に影響、HP上昇、スキル数も多い)なので、精神力ベースのスキルが知力と互角の性能を持つと、知力のパラメーター(が高いキャラ)に存在価値がなくなってしまいます。このスキルをリューン基準スキルにあわせようと思うと、効果時間を極端に短くする(1〜2ラウンド)か、スキルレベルを高くする(最低でも7レベル以上)にする必要があると思います。「命知らず」使用者へのダメージは無くてもいいのではないか、と思います。誤字 使用者には多少の不可がかかる。→負荷誤字 但し戦闘中でなければ仕様は不可能。→使用
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:124.155.49.82[unsolved]  v049082.ppp.asahi-net.or.jp  

[3486] 続き TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2006年11月29日23時33分
    リンク

    (記事番号#3485へのコメント)
    「上げ落とし」このスキルはリューンのバランスをやや逸脱しています。催眠術と同じように、知力と精神力の役割分担を破壊してしまっています。(単体で見ても、穿鋼の突きより圧倒的に優れています)ダメージを下げるか、スキルレベルを高くするとよいかと思います。誤字 実態のないものには効果がない。→実体「念膜」このスキルはリューンのバランスを著しく逸脱しています。聖刻の護りと同時に使用できる上、魔法の鎧と同等以上の効果を持っています。(そして魔法の鎧自体、リューンスキルの中でも強力な部類です)あまりにも強すぎるスキルです。効果を弱めた方がよいと思います。「第三の眼」このスキルはリューンのバランスを逸脱しています。催眠術と同じ理由です。「念力」低レベルの全体攻撃として、良いスキルだと思います。魔術師が炎の玉をおぼえるまでのつなぎとして、それ以後も実体のない敵対策として、絶妙な効果だと思います。正式版が出たら、このスキルは是非使いたいですね。「血管潰し」これも良いスキルだと思います。双狼牙より多少劣っている効果と、適性が内向性というのが、いい感じですね。「知恵の将」これはちょっと…弱すぎるかもしれません。吸収効果は肉体属性がよいかと。少し威力をあげるか、抵抗属性にした方がいいかな、と思います。「陰」闇に隠れる、の要素の違う上位スキルですが、もともとが微妙なスキルなので、これくらいでちょうどいいかな、という気もします。「地揺らし」薙ぎ倒しの変形として、中々面白いスキルだと思います。どちらを装備させるか迷いますね。「破竹の勢い」解説文と実際のスキルレベルが違っています。効果はおそらく妥当な範囲内だと思います。「常山の蛇」このスキルはリューンのバランスを逸脱しています。知力と精神力の逆バージョンです。そして高レベルの冒険者にとっては、聖霊の盾の完璧な上位互換となってしまいます。聖刻の護りがかかっていても使用できるのは、大変なメリットです。このスキルは効果を弱めると存在価値がなくなるので、スキルレベルを上げるか(9くらい)効果をまるっきり変えるのがよいかと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:124.155.49.82[unsolved]  v049082.ppp.asahi-net.or.jp  

[3487] さらに続き TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2006年11月29日23時36分
    リンク

    (記事番号#3486へのコメント)
    「死地に窮する」このスキルは…実際に使ってみないと、どの程度有効かわからないです…筋力ベースのスキルで魔法的物理属性・全体攻撃ができてしまうのはどうかと思うのですが、一方であまりにも使い辛いのではないかと…これは使い込んでバランスをとるのがよろしいかと。「火攻め」解説文にレベルが入っていません。効果は妥当な範囲内だと思います。「薙ぎ」このスキルは明らかにリューンのバランスを逸脱しています。薙ぎ倒しの完璧すぎる上位互換です。筋力ベースのスキルで魔法的物理属性・全体攻撃というのは、避けた方がいいと思います。「轟天雷」このスキルは…リューン基準で適正かどうか、私にはわかりません。魔法的物理攻撃・全体が、筋力でできてしまうのは微妙なところです。また筋力で可能な上位全体攻撃、というのも微妙なところです。しかしながら実用的価値という点でも微妙であるため、強すぎるとは言えません。…これも使い込んでバランスをとるのがよろしいかと。「鮫肌削」このスキルも、リューン基準で適正かどうか、私にはわかりません。使い込んでバランスをとるのがよろしいかと。とりあえず魔法的物理属性になっているのはミスかと思われます。「飛影剣」暗殺キーコードがあることもあり、穿鋼の突きの完全な上位互換になっています。ダメージが3つに分散しているスキルは、それだけで防御召喚獣を削れるというメリットがあります。ダメージ期待値も、おそらく穿鋼の突きより若干高いです。暗殺キーコードを抜き、ダメージを少し下げるのがいいのではないでしょうか。「顎砕き」このスキルは封言の法と比べて有効性が高すぎます。筋力で魔法的物理属性かつステータス異常を起こすのは、精神系能力を無価値にするので、あまり良くないと思います。「梟英閃」このスキルは、賢者の瞳を事実上無価値にします。リューンスキルの要素を変更することは、それだけでバランスを壊すことになります。鑑定キーコードがないことは、ささやかすぎるデメリットです。「流麗」このスキルは、双狼牙と互角以上の性能を持ち、しかも敏捷度系です。リューンスキルの要素を変更することは、それだけでバランスを壊すことになります。「鷹爪鋭墜」「鷲翼昇」物理属性が妥当かと。「踏破斬」鮫肌削と同じ理由で、リューン基準で適正かどうか、私にはわかりません。使い込んでバランスをとるのがよろしいかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:124.155.49.82[unsolved]  v049082.ppp.asahi-net.or.jp  

[3488] まだ続く TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2006年11月29日23時44分
    リンク

    (記事番号#3487へのコメント)
    「餓狼刃」このスキルは高レベル冒険者にとっては、居合い切りの完璧な上位互換です。筋力で物理的魔法属性のスキルを乱発することには疑問があります。レベルを上げるか(8〜9レベルくらい)、いっそ居合い切りと同性能にするのがよいかと。「雷鎚」双狼牙と1レベルしか変わらないわりに、効果が弱すぎます。もう少し強くしてもいいのではないでしょうか。「絶死突」踏破斬に同じです。「誘幻刃」このスキルについても、適正かどうかわかりません。敵全体混乱がどの程度有効かわからないので、周摩さんが実際に使ってみてよければよいかと。「聖纏功」「風葬円舞」「狐閻灼」「地駆砕虎覇」筋力での物理的魔法属性のスキルを増やすことには少々疑問があります。個々のスキルはリューン基準範囲ですが、あまりバリエーションが揃いすぎるのは考え物です。いっそ全部同じ効果、同じ使用要素にしてしまってはいかがでしょう。「天翔穿龍撃」個人的には妥当な範囲かと思いますが自信がありません。「炎網の囲い」このスキルは、ある種の敵に対して非常に強力な効果を発揮してしまう可能性があります。とりあえず炎のダメージを下げるか、レベルを上げた方がいいかと思います。実際に使ってみてバランスをとりましょう(敏捷度の高いキャラに装備させて)。このスキルは戦術の幅が広がるいいカードだと思います。かなり使いたいです。「炎の稲妻」成功率修正は0でいいかと。「灼焔の吐息」画像の透過が上手くいっていないため、緑色の線が上部に残ってしまっています。この程度の効果であれば回避ペナルティは必要ないかと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:124.155.49.82[unsolved]  v049082.ppp.asahi-net.or.jp  

[3489] まだまだ続く TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2006年11月29日23時49分
    リンク

    (記事番号#3488へのコメント)
    「砂月の冷風」このカードがどの程度有効か、私はわかりません。実際に使い込んでみるのがよいかと。…たぶん妥当な範囲内だと思いますが。「氷海の暴威」精神力-不能効果は、敵ボスなどを一撃で無力化する可能性があります。(とはいえ、縛鎖の法も同様ですが…)このスキルも、実際に使ってみてバランスをとるのがよいかと…画像の透過のミスでしょうか、カードの変な部分が透過されています。「降り注ぐ雹」防御力低下効果は、魔法の鎧を打ち破ることができるので、慎重に扱う必要があります。このカードがどの程度有効か、やっぱり実際に使い込んでバランスをとるのがよいかと。画像の透過のミスでしょうか、カードの変な部分がピンク色になっています。「刮目の法」着眼点の面白い、良いカードだと思います。しかしながらこのカードは、まれに対象の冒険者を負傷させてしまいます。また防御力上昇の召喚獣の使用回数を削り落としてしまいます。解説を読むと全員が目覚めそうなのに、実際に起きるのは一人だけです。さらに細かい話ですが、「〜〜の法」という名前は、基本的に精神力要素の僧侶タイプのスキルにつくものです。「濃霧の法」非常に細かい話ですが、カードワースの戦闘時間単位はターンではなくラウンドです(解説文)。このスキルは、(このシナリオ内で手に入る)ある種のスキルと組み合わせられると一方的な攻撃が可能になってしまいます。しかしながら、戦術の幅が広がる面白い良いカードだと思います。これも是非使ってみたいです。「憔悴の法」このカードもどの程度有効か、私はわかりません。ぜひ使い込んでみてください。縛鎖の法と組み合わせられると、かなり凶悪になりそうですが…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:124.155.49.82[unsolved]  v049082.ppp.asahi-net.or.jp  

[3490] 最後 TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2006年11月29日23時58分
    リンク

    (記事番号#3489へのコメント)
    「解呪の法」破魔の印のほぼ完璧な上位互換になっています。召喚獣が消えないことは、むしろプラス要素です。レベルをあげて破魔の印と同じにしてしまってはどうでしょう。「芯氷鎚」このスキルのダメージ期待値は、わずかながら双狼牙より高くなっています。しかしながら、冷気属性無効の相手には有効性が下がるので、妥当な範囲内でしょうか。あと画像の透過のミスでしょうか、カードの変な部分がピンク色になっています。「起死回生」物理属性にした方がいいかと。「細胞活性」癒身の法の完璧な上位互換です。いっそ完全に同じ性能にしてしまってはどうでしょう。とりあえずスキルバランスだけ見ました。スキルが系統だっていて、キャラのカスタマイズがしやすい点が良いと思います。画像も品良くまとまっていて好印象です。また、特に魔法系スキルは効果が面白いものが多く、正式版になったらぜひ装備したいところです。超能力系統のスキルと筋力ベースのスキルは強すぎるものが多いと思うので、いろんなサイトなどを参考に修正がんばってください。CardWirthの最難関…それは店シナリオです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:124.155.49.82[unsolved]  v049082.ppp.asahi-net.or.jp  

[3491] 補足 TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2006年11月30日0時6分
    リンク

    (記事番号#3490へのコメント)
    私はリューンスキルより強いカードが存在することが必ずしも悪いとは思いません。あまりにバランスを気にしすぎてつまらないカードになるより、多少逸脱していても面白いスキルを売る方がいいと思います。カード性能も、最後はやっぱり周摩さんの決めたいように決めるのがベストです。私の投稿は参考程度にみておいてください。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:124.155.49.82[unsolved]  v049082.ppp.asahi-net.or.jp  

[3494] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年12月1日22時55分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    (記事番号#3478へのコメント)
    akitoさん、通りすがりさん、テストプレイありがとうございます。お二人にご指摘された点を十分に考慮して修正いたしました。大きな修正点は以下の通りです。・戦士系技能の大部分を「物理属性」に変更しました。・孫子技能の全てを「沈黙状態での使用不可」に変更しました。・スキル名の変更がありました。『刮目の法』→『静心刮目』『濃霧の法』→『濃霧』『憔悴の法』→『疲労困憊』『解呪の法』→『解呪』なお、『死地に窮する』『鮫肌削』『踏破斬』『絶死突』『砂月の冷風』についてはまだテストが必要なようなので大きな修正は後ほど。修正版は上記のURLから「CardWirth」→「自作シナリオ」にあります。では、引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.1.198.67[unsolved]  ntfkok100067.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3499] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年12月3日14時53分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    (記事番号#3494へのコメント)
    こちらの不手際で最新版がDLできなくなっておりました。最新版は上記のURLから「CardWirth」→「自作シナリオ」にあります。初歩的なミスがありましたこと、深くお詫びいたします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.1.198.67[unsolved]  ntfkok100067.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3500] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者漆黒の亡霊
    登録日: 2006年12月4日0時36分
    リンク

    (記事番号#3478へのコメント)
    はじめまして、漆黒の亡霊と名乗る者です。とりあえず、気になった所を上げていきます・条件を満たせば隠しエリアに行く事は出来るのですが、「店内へ」のカードをクリックした時の メニューイベントが設定されていないので戻る事が出来なります。・「雪崩」「ラヴァランス」「ブラッドサッカー」の威力は もう少し低めの方がいいと思います。これはあくまで個人的な感覚ですが・・・・あくまで個人的な拘りですが、「オーガスティンガー」は一応レイピアという事なので、 どちらかと言えば筋力よりも器用さか俊敏度重視の方がいいのでは? まぁ、名前からして筋力重視なのは意図的と思うので、 意図的ならば問題ないと思いますが。・「地駆砕虎覇」は明らかにバランスが崩壊してると思います・・・ というか、他の技能の威力に対して不自然な崩壊っぷり(レベル比10が混じっている)なので、 多分設定ミスだと思います。とりあえずこんなところで。
Mozilla/4.0 (MSIE 7.0; Windows NT 5.1; (R1 1.5)  Proxy:121.112.102.232[unsolved]  i121-112-102-232.s11.a040.ap.plala.or.jp  

[3501] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年12月4日23時31分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    (記事番号#3500へのコメント)
    漆黒の亡霊さん、テストプレイありがとうございます。隠しエリアと『地駆砕虎覇』のミスは修正しました。どちらも凡ミスでした。ご指摘、ありがとうございました。アイテム(武器)の威力は微調整しました。威力が強すぎるよりは、多少弱い方が良いと再認識しました。『オーガスティンガー』について。身体的要素を『筋力』から『器用度』に変更しました。実のところ、オーガスティンガーの適正は筋力でしたが、器用度とどちらにするか悩みました。筋力だったら普通の剣でもいいわけですし、器用度だったら本当に貫けるか心配です。今のところ『筋力+器用度+精神的要素』みたいなのが出来ないので、筋力にしていました。が、よくよく考えたらレイピアでしたね。ならば、器用な方が扱い易いかもしれません。ご指摘、本当にありがとうございました。助かりました。最新版は上記のURLから「CardWirth」→「自作シナリオ」にあります。それでは、引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.1.198.67[unsolved]  ntfkok100067.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3506] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2006年12月6日23時56分
    リンク

    (記事番号#3478へのコメント)
    追加です。最新版がダウンロードできないため、少し前のバージョンでプレイさせていただきますた。既に修正済みの項目もあるでしょうが、ご容赦のほどを。アイテムについて・「理知の剣」「ルーンの指輪」これは賢者の杖と同等効果にしてしまっていいかと思います。ちょっと弱すぎかと。・「魔法の粉薬+」解説文の使用回数と実際の回数が異なっています。・「クロウセイバー」ちょっと便利すぎるかなと。威力を少し落すか、命中修正を0にするくらいで妥当でしょう。(ただし弱くしすぎても価値がなくなります)・「オーガスティンガー」このアイテムは魔法の鎧を無効化してしまいます。これも少し弱めた方がいいかと。(物理属性に変更など)あと、カードの性能は弱い方が良いということはないと思います。弱すぎるカードは、ときに強すぎるカードよりはるかに問題になります。シナリオ作者にとっては、弱すぎる冒険者に途中で全滅される以上に迷惑なことはないからです。スキルについて(追加)「誘幻刃」たぶん画像の合成でミスってます。右側に緑色の線が残ってます。黒か何かで塗すといいと思います。「降り注ぐ雹」「芯氷鎚」同じく画像が妙です。透過色をピンクにするか、ピンク部分を白(or薄い青)で塗ったほうがいいかと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:124.155.49.82[unsolved]  v049082.ppp.asahi-net.or.jp  

[3507] 続き TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2006年12月7日0時5分
    リンク

    (記事番号#3506へのコメント)
    シナリオ内容について・張り紙文によって「。」があったりなかったり、統一されていないのはちょっと…見栄えが良くないですね。ところで「石英亭 一同」と署名がしてある以上、この張り紙は石英亭の面子が書いたことになりますが、それにしては文の内容が…自分たち自身のことを「英雄」と書いていることになってしまいますね(^^;オープニング・セリフ(まあ、出ないよりはマシですね)PCが一人の場合、発言者指定が「選択中以外」になっているので、このセリフが表示されなくなってしまっています。・やっぱり文章の末尾に「。」がある場合とない場合が混在しています。どちらかに統一した方がいいかと。・「彼女は時計の針をみて顔から血の気がさっと引いた」ちょっとおかしな文ですね。→「時計の針をみた彼女の顔から、血の気がさっと引いた」・商人の出現を「_商人」で管理していますが、この方法だとPCが持っている同名称号を勝手に削除してしまう可能性があります。_石英亭商人など、重複しにくい称号にするのが安全かと思います。薬剤店・「タイラーの実」には解説が入っているのに「セロウ」「カリナ」には入っていません。意図的な演出でないなら、形式を揃えた方がよいかと思います。・セリフ「これは ヤン リェイリン と呼ぶある。」「。」が行の先頭にきてしまっています。これは気にする人は本当に気にするので、なんとか行頭に来るのは避けた方がいいと思います。・隠しエリア、ヤンのセリフに中身のない不要なメッセージコンテントが入っています。 オススメを聞いても何も答えてくれません。・ヤンの「〜ある」と「〜アル」が混在してしまっています。・薬剤店から外にでるたびに「リューン北部に到着した」が出てしまいます。・ヤンが可愛いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:124.155.49.82[unsolved]  v049082.ppp.asahi-net.or.jp  

[3508] また続く TOP  INDEX
    投稿者通りすがり
    登録日: 2006年12月7日0時26分
    リンク

    (記事番号#3507へのコメント)
    石英亭・石英亭の看板画像は透過にミスがあり、Nの字の下のあたりが透過されてしまっています。透過色を変更した方がよいかと。・ルーク解説「この槌技能の半分は〜」と書いてありますが、宿に来て最初に解説を読むと、どの技能?ということになってしまいます。→「彼が教えている技能の半分は〜」「彼の所持する技の半分は彼自身が〜」などにしておくと安全かと。・ミュール解説「いやに白い肌をした女性。でも実は超能力者。」白い肌の女性は超能力者にはなれない、という設定でもない限り、「でも」は余計ですね。「いやに」も文章表現としてどうかと思います。→「透き通るような白い肌の女性。超能力者。」のようにしてはどうでしょう。「ある日突然ルークと行動を共にする事になる。」これだと未来の予定のようにも読めてしまいます。→「ある日から突然、ルークと行動を共にする事になった。」・剣奥義伝承イベント後の会話、PCが一人の場合、オネスティーのセリフのカード指定が間違っています。PCがオネスティーのセリフを喋ってしまいます。・オネスティーのセリフ「一部の技能は私がこちらの人にも使い易くしたものもありますがね」これも少しおかしいです。→「技能の中には、私がこちらの人にも使いやすくしたものもあります」くらいでしょうか。・ルークの技能地揺らし 実態→実体裁きの槌「神の威光を鎚に宿して〜」となっていますが、「威光」という言葉の意味からすると、少々おかしいかなと。→「神の力を槌に〜」くらいでしょうか。いい表現が思いつきません。・サラクスの技能「棒を使わずに、体裁きだけで避けろ」一般的には「体裁き」ではなく「体捌き」ですね。まだ途中までしか見てないんですが、とりあえず報告いたしました。もうがんばりにがんばったと思いますが、あと一歩がんばってくださいね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:124.155.49.82[unsolved]  v049082.ppp.asahi-net.or.jp  

[3514] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者周摩
    登録日: 2006年12月7日22時31分
    リンク

    (記事番号#3506へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.1.198.67[unsolved]  ntfkok100067.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3515] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年12月7日22時31分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    (記事番号#3478へのコメント)
    通りすがりさん、テストプレイありがとうございます。またもやDL出来ないという不手際があったようです、ごめんなさい。今度こそ大丈夫だと思います・・・>ヤンが可愛いです。ありがとうございます(笑)あの子は「素直な心の持ち主なので無意識に可愛い」というのがテーマ(?)です。>もうがんばりにがんばったと思いますが、あと一歩がんばってくださいね。はい、頑張ります!何とか年内にはギルドの方へ投稿できるように努力します。今回の大きな修正点は以下の通りです。・『理知の剣』、『ルーンの指輪』の効果を上方修正しました。・全ての文末に「。」をつけました。・「_商人」のクーポンを「_石英亭商人」に変更しました。・『セロウの実』、『カリナの実』の解説文が入っていないミスを修正。・ヤンの台詞が入っていないのを修正。・誤字・脱字、不適切な表現を修正しました。修正版は上記のURLから「CardWirth」→「自作シナリオ」にあります。では、引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.1.198.67[unsolved]  ntfkok100067.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3521] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者IRcw()
    登録日: 2006年12月9日0時23分
    リンク

    (記事番号#3515へのコメント)
    ども、初めましてちょっと覗いて見た所、中々面白い効果の技能もあったので自分のパーティの誰かに持たせてみようかな…などと考えています。バランスに関しては一応数値的な事を一つだけ…少なくとも補助技能系統の効果ラウンド数に関してはどれ程苦手だろうと行動力が低かろうと初期設定値の半分を下回る事が無い(…はず)(5割増し・2割増し・設定値通り・2割減・5割減 の5段階)のでリューン技能に類する補助技能に関しては最低でもリューン技能の効果ラウンドの半分以上は有った方が良い、と言うのが個人的な意見です。…何かの参考までに(苦笑)後は…スキル・アイテム・召喚獣・メニューとして埋め込まれている画像の殆ど全てがフルカラー状態で埋め込まれている様子なので、余裕があれば「xPadie」や「padie」等の減色ツールを使って256色に減色をやってみて下さい…多分画質の劣化等はそんなに無いと思いますよ、では〜〜
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50215; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.190.27.56[unsolved]  59-190-27-56.eonet.ne.jp  

[3523] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年12月10日10時35分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    (記事番号#3478へのコメント)
    IRcw()さん、テストプレイありがとうございます。今回の修正点は以下の通りです。・スキル、アイテム、召喚獣、メニュー画像を全て256色に減色しました。・Readmeの【使用ツールについて】に加筆。修正版は上記のURLから「CardWirth」→「自作シナリオ」にあります。では、引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.1.198.67[unsolved]  ntfkok100067.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3526] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年12月12日21時21分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    (記事番号#3478へのコメント)
    薬剤店〜隠しエリアでのミスを修正し忘れていました。凡ミスの連続で申し訳ありません。今回の修正は以下の通りです。・『踏破斬』の効果を変更。・薬剤店、隠しエリアのミスを修正。・超能力の試験を1レベル分難しくしました。・Readmeの【注意】を加筆修正しました。修正版は上記のURLから「CardWirth」→「自作シナリオ」にあります。では、引き続きテストプレイをお願いします。なお、12月20日までに目立ったバグや不具合などが見つからなかった場合、これを最後のテストバージョンとして次回更新にて本公開し、テストプレイ依頼を終了したいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.1.198.67[unsolved]  ntfkok100067.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3531] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年12月15日17時44分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    (記事番号#3478へのコメント)
    FC2はではcabファイルをアップロードしても削除されてしまうため、『藤野亭』様のアップローダーを使用させていただくことにしました。シナリオはお手数ですが下記より入手お願いしますhttp://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin061215172649002.lzh※Ver-0.95から修正はしておりません。では、このまま20日まで不具合などが出ないようでしたらそのまま正式版にあげたいと思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:125.0.155.207[unsolved]  ntfkok122207.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3536] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年12月18日19時7分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    (記事番号#3531へのコメント)
    Martさんより、メールでご指摘いただきました。公開に向けて、最終調整に入りたいと思います。ありがとうございます。今回の修正点は以下の通りです。・不適切な日本語、誤字などを修正しました。・『炎網の囲い』に値札がついていないのを修正。・石英亭、薬剤店のカード情報を書き足し。・台詞やカード情報の文頭に「。」がつかないよう、修正しました。シナリオはお手数ですが下記より入手お願いします(藤野亭アップローダー)http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin061215172649002.lzhなお、12月23日までに目立ったバグや不具合などが見つからなかった場合、これを最後のテストバージョンとして次回更新にて本公開し、テストプレイ依頼を終了したいと思います。では、引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.116.118.54[unsolved]  ntfkok037054.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3537] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者ごんべえ
    登録日: 2006年12月19日22時14分
    リンク

    (記事番号#3536へのコメント)
    「凍結の光」についてですが、「氷海の暴威」と絵が同じになってしまっています。それだけ気づきました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:58.89.135.85[unsolved]  i58-89-135-85.s04.a027.ap.plala.or.jp  

[3538] Re:『石英亭』 テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年12月19日23時52分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    (記事番号#3537へのコメント)
    ごんべえさん、テストプレイありがとうございました。今回の修正点は以下の通りです。・『凍結の光』の画像の入れ替えミスを修正。シナリオはお手数ですが下記より入手お願いします(藤野亭アップローダー)http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/up/sce/bin/bin061215172649002.lzhなお、12月23日までに目立ったバグや不具合などが見つからなかった場合、これを最後のテストバージョンとして次回更新にて本公開し、テストプレイ依頼を終了したいと思います。では、引き続きテストプレイをお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.116.118.54[unsolved]  ntfkok037054.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3544] テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者周摩 <lastwaltz_syuuma@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年12月24日3時18分
    リンクhttp://moonemotion.web.fc2.com/

    (記事番号#3478へのコメント)
    ギルド登録に伴い、テストプレイを終了します。ご協力くださり、ありがとうございました。皆さんのご協力のお蔭で、よりよいシナリオになったと思います。正式版は自サイトにてダウンロードすることができます。今後、バグ報告やご感想をくださる方はメールかWEB拍手にてお願いします。では、失礼しました。そしてありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.116.118.54[unsolved]  ntfkok037054.fkok.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp  

[3467] 「王国は誰が為に…」テスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年11月25日19時56分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    皆さん、こんばんわ。秋月なる です。この度は自作シナリオ「シルエラ=サーガ 第二章 王国は誰が為に…」のテスト依頼をさせていただきます。>>>詳細シナリオ名:王国は誰が為に…対象レベル:7~10対象人数:出来るだけ6人で形式:多分戦闘?予想プレイ時間:1時間~2時間DL先:自サイトのTOP下部>>>予想されうるバグ・他会話の誤字脱字。日本語が変。書式が統一されていない(句読点等)。バランスが変(エネミーアイテムスキル報酬その他)。等…>>>備考変更予定:現在はありません。些細なことでも構いませんし、感想だけでも構わないのでよろしくお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3468] Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者流星
    登録日: 2006年11月25日21時13分
    リンク

    (記事番号#3467へのコメント)
    こんばんは、流星です。 テストバージョン早速プレイしてみましたざっと通しだけのプレイなので全部ではないと思いますがバグ等の報告を・・まず、市場の商品の右クリックで説明文が明記されている所で、ブレストプレートの説明部分が、レザーアーマーのままでした。 次に2個目最後の戦いのところで戦闘に勝利した後進行が止まると言うものです。以上、ざっと通しただけですが報告は一応この2点です。完成版を楽しみに待ってます、ではこの辺で失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:60.236.63.61[unsolved]  flh1abr061.chb.mesh.ad.jp  

[3469] Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年11月26日14時38分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3468へのコメント)
    こんにちは、秋月なる です。修正済みファイルをUPしなおしました。>>流星さんテストプレイありがとうございます。ご指摘の箇所は修正しました。テストプレイの依頼は継続しますので、他にあればお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3470] Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年11月27日11時29分
    リンク

    (記事番号#3469へのコメント)
    話題にしていたエルフはこうなったんですねぇ。随分血気盛んな印象になりました。お話自体は前よりだいぶ短くなりましたね。思ったより早く終わってちょっと驚きでした。主人公一人でやるマインドコントローラーとの戦闘で赤い方を先に倒すと、青い方が二回復活するのに青い方から倒すと、二人とも一回しか復活しないと言う事が。エディタで見ると青い方は死亡時のイベントで召喚獣剥奪がないから?あと盗賊親分と馬車に絵がないのは仕様でしょうか?馬車の絵はどこかのシナで見かけたのであると思います。イメージされてるのと違うかもしれませんが…。戦闘の点ですが。今回挑戦したのがLv11*2、Lv10*2、Lv6,Lv8と言うちょっと変わった面子のせいか、敵がしぶとい印象でした。特に盗賊親分、ボロミア、最後のメルフォンド(♀だったのか!)とガーデス。付帯能力のせいか、HPが高いのか殴っても殴っても全然平気。流石にちょっと回復量減らすとかステ下げるなど弱体化させてほしいです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.28.179[unsolved]  59-171-28-179.rev.home.ne.jp  

[3471] Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年11月27日20時9分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3470へのコメント)
    こんばんわ、秋月なる です。>>kuzuさんテストプレイありがとうございます。ご指摘の箇所は一部を除き修正しました。※ボロミア戦は仕様です。※絵が無いのは、正式版には修正されます。特殊な事情があるので、どうかお察し下さい。エルフについては…なっちゃったものはなっちゃったので…(汗設定上では 普段は温厚・平和を好むだが、キレると…。ボロミアは特別にピリピリしています。そういうキャラ設定です。修正版についてはこれからUPしますが、週末までに目立ったバグなどが無ければギルド投稿する予定です。以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3472] Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者名無し
    登録日: 2006年11月27日20時57分
    リンク

    (記事番号#3471へのコメント)
    最終戦のガーデスを麻痺による1ターンキルしても2ターン目には「弟の仇!」アタックを喰らってしまいます。キャストカードが戦闘から除外されているので違和感が。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:210.132.223.40[unsolved]  p84df28.ngnont01.ap.so-net.ne.jp  

[3474] ネタばれ含む(?) TOP  INDEX
    投稿者ちゃおぶん <chaobun@kobej.zzn.com>
    登録日: 2006年11月28日5時3分
    リンクhttp://chaobun.web.fc2.com/

    (記事番号#3471へのコメント)
    テストプレイさせて頂いてます。ただいま、一週目がフレイが死亡という泣くに泣けない事態で終了しました…(召喚獣が勝手にフレイを攻撃しまくってくれました…泣、戦闘前に召喚というせこいことはするなということか…orz)あんまり、これをこうした方が良いとかいうアドバイスめいたことは出来ないので、誤字脱字のみ…-地名表記のあとに"[ ]"というのがよく表示されています。エディタで中を見てみたら下のようになっている部分です。ちなみに関係あるかどうかわかりませんが、当方1.28使用です。# &Y王都 グランシルド&W##       [ &Y&W ]-床に伏せっているキリーの台詞キリーの台詞「私の力を凌駕する物」は「私の力を凌駕する者」かな??と。同じ台詞の中にもう一つ同じ変換ミスがありました。あと、峡谷に入る前のマップ…東西南北逆だと違和感ありまくりなの僕だけでしょうか…上記の通り、ちゃんと抜けられなかったので、何かわけがあるのかも知れませんが、文脈からすると北西に抜けるんだな…と思っていてマップを見たら左右反対だったのでおやっと思いました(これは直すの大変そうな割にさほど重要ではないですが…)。取りあえず以上です。また、続きをやり次第報告しまーす。------------------------------------------------------P.S. またやってまった…コメント投稿と記事投稿を間違えたorzというわけで、投稿削除→再投稿ついでに、2週目、少し先まで進んだので追加…-称号配布の張り紙なんですが、字がはみ出してしまっているのはもったいないような気が…。折角綺麗な画像をふんだんに使っている素敵な作品なのだから、ちょっと直せたら直した方がよいかも…です。-峡谷手前の森の謎の玉ですが、謎の玉が発動したあと、別の場所(出口以外)に移動して戻ると、矢印はあるが、Qubesの道は閉じてしまいます。また、謎の玉が発動したあと、ミルキーの所に行くと一瞬ミルキーが表示されたままになって、画面描画直後に消え去るので、ものすごく後を追いかけたい衝動に駆られます(笑)。だんだん話にのめり込んできて、また文字のチェックがおろそかになってきた…、誘惑に負けずにがんばりまーす。では!!
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; (R1 1.5)  Proxy:80.226.147.131[unsolved]  ip-80-226-147-131.vodafone-net.de  

[3475] Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2006年11月28日15時27分
    リンク

    (記事番号#3471へのコメント)
    秋月なるさんは No.3471「Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼」で書きました。始めまして。孔明と申します。以後お見知りおきを。テストプレイさせて頂きましたので、気になった点を幾つか挙げさせて頂きます。・謎の玉「ねたばれ」に頭領の魔術ではなく戦利品、とありましたが、数百個の玉を戦利品として得られる様なシチュエーションは考えにくいです。ましてやグリフィンから排出される物ならば尚更です。また、渓谷内という絶好の狩場がありながら、それを自ら封じるという盗賊側の行動も不可解です。あくまで玉を出すのならば1、盗賊側はかつて魔術師か何かを襲った際の戦利品に「玉」を入手した。2、討伐の為に派遣される軍や傭兵等の、勝てそうに無い相手に対してアジトを隠す為に用いている。3、PC達はグリフィンではなく一部の盗賊と遭遇し、これを倒して入手。という流れの方が自然でしょう。・エルフ何と言いますか、エルフが過大評価、或いは人類が過小評価されている気がします。『実力はそこら辺の英雄くらいなら楽に勝てます』の族長の設定、戦闘前にPCが族長に恐怖を抱く、戦闘時に族長がやたら強力な呪文を撃つ、等やり過ぎでは?全体的には、前作のシリアスな戦争物、という雰囲気からファンタジーにシフトし過ぎた感があり、特に前作が気に入っていた私にとっては非常に残念に思います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:125.4.48.120[unsolved]  zaq7d043078.zaq.ne.jp  

[3476] 言葉足らずだったので追加 TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2006年11月28日17時24分
    リンク

    (記事番号#3475へのコメント)
    孔明さんは No.3475「Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼」で書きました。・渓谷までの道1、いっそグリフィンは出さない2、「玉」を使い捨てにすると数量的に無理が生じるので、  所持によって道が開く(言わば鍵)とする
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:125.4.48.120[unsolved]  zaq7d043078.zaq.ne.jp  

[3477] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者名無し
    登録日: 2006年11月28日18時13分
    リンク

    (記事番号#3476へのコメント)
    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:59.146.126.226[unsolved]  p927ee2.ngnont01.ap.so-net.ne.jp  

[3483] Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年11月29日20時51分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3467へのコメント)
    皆さん、こんばんわ。秋月なる です。>>テストプレイヤーの方々テストプレイ・報告ありがとうございます。それぞれに細かくは返答できませんが、以下の点は修正を始めています。・渓谷マップの方角・中ボスの配置変更・「玉」の設定消去・上に伴い、封印の設定消去以上です。次回更新後、特に無ければギルド投稿させて頂きます。では、本日はこれで失礼しますね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3492] Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2006年12月1日18時29分
    リンク

    (記事番号#3483へのコメント)
    秋月なるさんは No.3483「Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼」で書きました。リンク先よりDLしましたが、シナリオがver0.90のままでアップデートされていません。修正版のアップを願います。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:125.4.48.120[unsolved]  zaq7d043078.zaq.ne.jp  

[3493] Re:「王国は誰が為に…」テスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年12月1日22時14分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3492へのコメント)
    秋月なる です。申し訳ありません。言葉足らずで勘違いさせてしまいました。現在更新中であり、次のバージョンはもう少しお待ち下さい。マップ編成だけでも大分時間をとられてしまっているので、まだ時間がかかりそうです。明日中にはUP出来ると思いますのでもうしばらくお待ち下さい。以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3496] ver0.98に更新 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年12月2日17時27分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3467へのコメント)
    皆さん、こんばんわ。秋月なる です。さて、この度はver0.98の更新が終わりました。誤字の他、設定自体も大分変わったような気はします。自分でもデバグはそれなりにしていますし、主要部はほとんどバグは取り除いたかと思いますが、まだまだあるかもしれません。テストプレイの方、よろしくお願い致します。尚、テストプレイはver1.00の公開で今作の依頼は終了とします。以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3497] Re:ver0.98に更新 TOP  INDEX
    投稿者孔明
    登録日: 2006年12月2日19時0分
    リンク

    (記事番号#3496へのコメント)
    秋月なるさんは No.3496「ver0.98に更新」で書きました。テストプレイさせて頂きました。・ギガ1:フレイへのキーコードイベントで「遠距離攻撃」より「攻撃」が上にある為、 遠距離攻撃を行っても「攻撃」キーコードイベントが先に発生する。2:戦闘終了時に出口が開かない。 カードはフラグ対応しているのでイベント側でフラグがTRUEにならない事が原因。・オルグーシュ1ラウンド目の台詞に画像が表示されていない。以上のバグを発見致しましたので報告させて頂きます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:125.4.48.120[unsolved]  zaq7d043078.zaq.ne.jp  

[3498] Re:ver0.98に更新 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年12月2日20時52分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3497へのコメント)
    秋月なる です。>>孔明さんテストプレイありがとうございます。ご指摘の箇所は修正しました。尚、今回の修正でver0.98aに更新しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3502] Re:ver0.98に更新 TOP  INDEX
    投稿者銃剣冒険者
    登録日: 2006年12月5日19時9分
    リンク

    (記事番号#3498へのコメント)
    今回もプレイさせていただきました。幾つか気になる点があったので報告します。・SS2ではシナリオクリアによる(目に見える)称号は入らないのでしょうか。・最前線から王都まで、馬車で朝出発して少なくとも夕方までに着く距離というのは…トライト王国陥落寸前ですよ?国民に対し動員令が発効されていてもおかしくない事態です。 この距離なら村とか拠点を無視して騎馬隊が駆け抜ければ、下手すれば2~3時間で王都を強襲できます。・対ギガ戦ですが…野外では当然、レンジャー或はシーフが先行しています。というか、あの状況で割って入れないほどに護衛対象を突出させるような馬鹿な事はしないのですが…。・このグリフォンは草食なのですか?生息密度(≒出現率)が明らかにおかしいのですが…。 大型の魔物、それも襲ってくるほど縄張り意識or収集癖or食欲の強い奴が局地に、頻繁に出没する場合、それ自体異常です。・仕様との事ですが、ボロミアがタフすぎます。勝ってもラウンド経過でも展開が同じならHP増強の意味がありません。あと、GAMEOVERコースでも無限戦闘はいくらなんでも性質悪いです。大量の応援が来たとか何とか言ってサクッと終わらせた方がマシです。 というか、ぶっちゃけ帝国兵じゃあ勝ち目無いですよ?・"…冒険者は…かつて味わってきたどの怖さとも 全く別物の怖さを…抱いた…。"って、単に"怒ってる奴は怖い"ってだけじゃないですか。それに伴う現象にしても、このレベルの冒険者がオタオタするようなものでもないですし。・対帝国兵戦にて、エルフが森の中で炎の魔術を連発するのはいかがなものかと思います。・「実は俺、エルフなんだ。」「暴露かけたし。知ってるよ。」…無条件で気づかないのも間抜けかと。・『「玉」の設定消去』との事ですが、アイテムカード「謎の玉」が残っています。玉はともかく、修正する必要性は薄そうなモノが並びましたが…。何かの参考になれば幸いです。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.8)  [220.13.138.247]  softbank220013138247.bbtec.net  

[3503] Re:ver0.98に更新 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年12月5日21時38分
    リンク

    (記事番号#3502へのコメント)
    改めてプレイし直してみました。親分で9ターン、最後の騎士団も10ターンで終わりました。硬さは相変わらずな印象ですが、麻痺スキルが回ってくれば瞬殺可能ですね。冒頭の勢力図ですが、トライトはあの輪の部分で帝国は横に伸びた部分であってますか?だとすればどちらもかなり小国、エルフは逆に広すぎなイメージが。色で塗り潰してもらえると分かりやすいです。BOD第二章のように。>・対ギガ戦銃剣さんの仰るパターンもあるでしょうが、必ずしもレンジャー系が先行しているわけじゃないと思うのですが…。戦士系かもしれないし、或いは輪のように陣を組んでるかもしれませんし。ただやはり、どういう攻撃を受けてフレイが倒れ、人質にしたかの説明は欲しいです。遠距離攻撃(何か吐いたとか、飛ばしてきたとか)なのか体当たりや突進を受けたのか、など「攻撃」が何なのか…。>・生息密度(≒出現率)が明らかにおかしいのですが…。今改めてプレイし直してみたらエンカウントは1回だけでした。私的にはさほど広くもないマップなので気になりませんでした。>・"…冒険者は…かつて味わってきたどの怖さとも〜この文の直後に帝国軍は陣形を〜、なので余計にそうかもですね。彼女に瞬殺させて(戦闘ではなく)、その怒りや怖さを示すのがいいかもです。例えば、布陣を整え始めた→クレイナスの一撃→軍兵士がバタバタ倒れる→軍動揺→「私は 怒った!」→両軍戦闘開始とか。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.28.179[unsolved]  59-171-28-179.rev.home.ne.jp  

[3510] Re:ver0.98に更新 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年12月7日13時14分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3503へのコメント)
    こんにちわ、秋月なる です。>>kuzuさんテストプレイありがとうございます。銃剣冒険者さんと同じ様な回答方法を取りますね。>改めてプレイし直してみました。>親分で9ターン、最後の騎士団も10ターンで終わりました。>硬さは相変わらずな印象ですが、麻痺スキルが回ってくれば瞬殺可能ですね。これについては、修正済みです。私の検証によると、LV7のみの6人編成で平均的なPTを使いましたが…親分は8ターン。帝国軍は15~20ターンでした。これは修正前も後も(ver0.98aとver1.00)変わらなかったと思います。山賊戦はかなり楽になったと思います。HPを半分程まで減らしましたから。親分は固いと言うより、HPと召還獣の為かと思いますが変更するとイベントが…と思ってしまいます。帝国軍は副長が固く、周りの女性兵士が回復スキルを多用する為かと思われます。女性兵士については、男性兵士より「力は劣るが素早い(攻撃は劣るが回避に優れる)」「攻撃スキルでは無く、回復スキルを使用する」と言う 当初からの設定でしたので これについては変更はしません。ただ、15ターンに発生するイベントでの対隊長のクレイナスによる攻撃はダメージを2倍にしました。即死はしない様にしました。麻痺については、キーコード発火で「麻痺効果」を「呪縛効果」に差し替えすることで解消できたかな…?と思いますが、どうでしょう。>冒頭の勢力図ですが、トライトはあの輪の部分で帝国は横に伸びた部分であってますか?>だとすればどちらもかなり小国、エルフは逆に広すぎなイメージが。>色で塗り潰してもらえると分かりやすいです。BOD第二章のように。塗りつぶしですか…確かに、マップチップを使用するよりは楽ですね…。採用させていただくかもしれません。領土の範囲については、多少雑になっていたためですね…反省。>>・対ギガ戦>>銃剣さんの仰るパターンもあるでしょうが、>必ずしもレンジャー系が先行しているわけじゃないと思うのですが…。>戦士系かもしれないし、或いは輪のように陣を組んでるかもしれませんし。>>ただやはり、どういう攻撃を受けてフレイが倒れ、人質にしたかの説明は欲しいです。>遠距離攻撃(何か吐いたとか、飛ばしてきたとか)なのか>体当たりや突進を受けたのか、など「攻撃」が何なのか…。新しい表現を加え、多少わかりやすくなったと思われます。レンジャー云々は銃剣冒険者さんの方で回答していますが、基本的に固定では無いと思いますし、このシナリオ内では設定もしていません。ですので、多少脳内補完していただけると…。以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3512] 補足レス TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年12月7日13時45分
    リンク

    (記事番号#3510へのコメント)
    >親分は固いと言うより、HPと召還獣〜親分の召喚獣、いっつも破魔の指先などで消してましたorz何か付いてる=苦戦するの分かってるので狙って消しに行っちゃってます。最後の帝国軍でも隊長の隣の兵士が何かつけてますが、いつも速攻で倒すか消すかしてました。>・対ギガ戦>レンジャー云々あ、いえ、この辺は銃剣さんへのコメントとして書いたつもりなんですが…ギガのフレイへの攻撃云々についてはあれば解りやすい程度の意味でした。度々の更新お疲れ様です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.28.179[unsolved]  59-171-28-179.rev.home.ne.jp  

[3513] レス・更新、テスト依頼打ち切りのお知らせ TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年12月7日14時58分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3512へのコメント)
    続けて、秋月なる です。先程ver1.00への更新が完了し、自サイト上にUPしました。これに伴い、テスト依頼は打ち切りとさせて頂きます。以降、「ものもうす!」と言う方は メールにてお知らせください。>>kuzuさんどうもこんにちわ。レスつけた直後にレス来たのでちょっとびっくりです。以下、それぞれへのレスです。>>親分は固いと言うより、HPと召還獣〜>親分の召喚獣、いっつも破魔の指先などで消してましたorz>何か付いてる=苦戦するの分かってるので狙って消しに行っちゃってます。>最後の帝国軍でも隊長の隣の兵士が何かつけてますが、いつも速攻で倒すか>消すかしてました。召還獣は消されると…(汗もしかして、帝国軍のは召還獣消去阻止した方がいいのかな…。うーん…?>>・対ギガ戦>>レンジャー云々>あ、いえ、この辺は銃剣さんへのコメントとして書いたつもりなんですが…>ギガのフレイへの攻撃云々についてはあれば解りやすい程度の意味でした。あ、これについては分かってます。一応、レスつけただけですので…お気になさらず。>>度々の〜ありがとうございます。 以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3509] Re:ver0.98に更新 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年12月7日13時1分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3502へのコメント)
    こんにちわ、秋月なる です。>>銃剣冒険者さんテストプレイありがとうございます。以下、それぞれのレスです。(無回答の項目は修正済みで、特に述べる事が無いと判断しました)>・最前線から王都まで、馬車で朝出発して少なくとも夕方までに着く距離というのは…トライト王国陥落寸前ですよ?国民に対し動員令が発効されていてもおかしくない事態です。> この距離なら村とか拠点を無視して騎馬隊が駆け抜ければ、下手すれば2~3時間で王都を強襲できます。これについては、意味が良く分かりませんでした。銃剣冒険者さんの勘違いかな?とも思いましたが、どうなのでしょうか?>・対ギガ戦ですが…野外では当然、レンジャー或はシーフが先行しています。というか、あの状況で割って入れないほどに護衛対象を突出させるような馬鹿な事はしないのですが…。そうとも限らないと思います。ですが、多少表現は変更しました。>・このグリフォンは草食なのですか?生息密度(≒出現率)が明らかにおかしいのですが…。> 大型の魔物、それも襲ってくるほど縄張り意識or収集癖or食欲の強い奴が局地に、頻繁に出没する場合、それ自体異常です。恐らく、エンカウント地点をたまたま何度も移動したためかと…。私のデバグでは、かなり可能性を低くしたつもりです。これについては、修正は行いませんでした。>・仕様との事ですが、ボロミアがタフすぎます。勝ってもラウンド経過でも展開が同じならHP増強の意味がありません。あと、GAMEOVERコースでも無限戦闘はいくらなんでも性質悪いです。大量の応援が来たとか何とか言ってサクッと終わらせた方がマシです。> というか、ぶっちゃけ帝国兵じゃあ勝ち目無いですよ?無限戦闘は変更しました。選択で好感度が下がる仕様にし、また選択し直すと言う形をとりました。戦闘の難易度については、全体で下方修正、帝国軍戦では上方修正(陣形やらの要素や、麻痺についてを修正した為。2人の固有NPCは若干HPを減らしました)>・"…冒険者は…かつて味わってきたどの怖さとも 全く別物の怖さを…抱いた…。"って、単に"怒ってる奴は怖い"ってだけじゃないですか。それに伴う現象にしても、このレベルの冒険者がオタオタするようなものでもないですし。他の方のメール報告でもこれについては触れられていました。自分なりにアレンジし、修正を行いました。>・対帝国兵戦にて、エルフが森の中で炎の魔術を連発するのはいかがなものかと思います。仰るとおりです。変更しました。>・「実は俺、エルフなんだ。」「暴露かけたし。知ってるよ。」…無条件で気づかないのも間抜けかと。これについては…うーん…。そこまで頭が回りませんでしたし、驚くのは冒険者以外と言う事で修正しましたが…。うーん…。以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3454] シナリオ『カラドリウス』のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者 <cwlight0303@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年11月9日16時52分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwlight0303/cw_whitebird.cab

    お久し振りです。此の度、シナリオ『カラドリウス』がほぼ完成したので公開前の最終確認として、テストプレイを依頼しました。宜しければお願いしますm(_ _)m。テストプレイが終了次第、他の2つのシナリオと共に公開をしようと思っています(^^;★シナリオ名:カラドリウス 対象レベル:3〜4(パーティを6人として) 前提条件 :なし 所要時間 :10分〜15分 サクッっと出来るシナリオを目指して作りました。このシナリオは以前、製作した『幻茸収集』と同様、冒険者が一言も喋らない造りになっています。 テストプレイをして頂いた折に、宜しければ『冒険者がしゃべらないシナリオ』についての意見・感想を頂ければ幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:221.39.174.253[unsolved]  softbank221039174253.bbtec.net  

[3455] Ver0.92になりました。 TOP  INDEX
    投稿者 <cwlight0303@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年11月9日19時29分
    リンクhttp://www.geocities.jp/cwlight0303/cw_whitebird.cab

    (記事番号#3454へのコメント)
    以下の修正をしてVer0.92になりました。対スケルトン戦闘での逃走でのメッセージ修正技能カードの修正(プレミア→レアに変更)ブライ_右クリック時の誤字修正(レサ→メサ)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:221.39.174.253[unsolved]  softbank221039174253.bbtec.net  

[3461] テストプレイ終了のお知らせ TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:221.39.174.253[unsolved]  softbank221039174253.bbtec.net  

[3451] メッセージ背景をカラーリングするリソース、作りました TOP  INDEX
    投稿者awana
    登録日: 2006年11月6日22時35分
    リンクhttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/awana_ipod/

    こんにちわ、実はシナリオではないんですがカードワースのメッセージ背景にセルを敷く事でメッセージBOXの色を変えられるようなリソースを作りました。一応、統一規格のようなものもそろえてあるので他のユーザーが画像編集ソフトで色を変えて、新しいテンプを作ることもできると思います。コードネームは ”Active sheet ” と名づけていますが利用規約は完全自由なので、特にこだわりません。詳しい事は添付の readme をお読み下さい。なお、プレイはできます。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:60.51.73.214[unsolved]  60.51.73.214  

[3453] リソースのテストプレイしました TOP  INDEX
    投稿者SARUO
    登録日: 2006年11月8日1時5分
    リンク

    (記事番号#3451へのコメント)
    こんばんわ。SARUOと申します。テストプレイしてみたところ、確かに使い勝手として良い感じです。「その頃、冒険者の宿では……」みたいに視点が切り替わる際などに役立ちそうなので今度使わせてもらおうかなぁとか考えてます。バグやバランス崩壊は特になく対象レベルも適切(そも無関係)なのでその辺の指摘はありません。以下、要望を数点挙げておきます。・次のメッセージを出すたびに枠がチカチカするので 枠の部分だけは元の色に合わせたほうが良いかと思います。・シートがどれも色が明るすぎるため切り替え時の色の変化が激しいです。 二色で網目模様になっていますが、片方の色は黒にした方が 目に優しくて無難な色合いになるのではないかと思います。・物語が突然の急展開なので続きが気になって仕方がありません。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:202.43.24.92[unsolved]  kcc-202-43-24-92.kamakuranet.ne.jp  

[3456] Re:リソースのテストプレイしました TOP  INDEX
    投稿者Awana
    登録日: 2006年11月9日20時20分
    リンク

    (記事番号#3453へのコメント)
    > 「その頃、冒険者の宿では……」みたいに視点が切り替わる際などに> 役立ちそうなので今度使わせてもらおうかなぁとか考えてます。そうですね、作りながら私もそれ、アリだなと思いましたリソースは自由におつかい下さい>・次のメッセージを出すたびに枠がチカチカするので> 枠の部分だけは元の色に合わせたほうが良いかと思います。これはひょっとしてOK が出てる箇所ですか? 確かにチカチカしますけど、一度元に色戻したらそれはそれでダサかったので・・・ (--;>・物語が突然の急展開なので続きが気になって仕方がありませんあ、あれはちょっとしたノリ・・・ (^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:60.52.12.5[unsolved]  tm.net.my  

[3445] 「薔薇と洞窟」のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.40.154.60[unsolved]  softbank219040154060.bbtec.net  

[3449] Re:「薔薇と洞窟」のテストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年11月4日14時36分
    リンク

    (記事番号#3445へのコメント)
    狂い系だと何をどう指摘とか感想書けばいいのか分からないですが;ムヌカと従者戦で、ムヌカ改のHPが高すぎだと思います。(レベル3でやってたんですが、40ターンほどかかりました)あとムヌカに重なってるキャストは位置をずらすか倒したキャラは非表示にするかしてほしいです。何を見ればいいかもわからないのでこの程度しか…(´・ω・`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.28.179[unsolved]  59-171-28-179.rev.home.ne.jp  

[3452] 終了通知 TOP  INDEX
    投稿者うまうま!!
    登録日: 2006年11月7日17時17分
    リンク

    (記事番号#3445へのコメント)
    テストプレイ終了しました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)  Proxy:219.40.154.60[unsolved]  softbank219040154060.bbtec.net  

[3421] 「赤髪の戦乙女」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる <naru_akiduki@infoseek.jp>
    登録日: 2006年10月28日23時30分
    リンクhttp://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/herodb.cgi?table=sce

    はじめまして。秋月なる と申します。この度は自作シナリオ「シルエラ=サーガ 第一章 赤髪の戦乙女」のテスト依頼をさせていただきます。>>>詳細シナリオ名:赤髪の戦乙女対象レベル:6~10対象人数:出来るだけ6人で形式:多分戦闘?予想プレイ時間:1時間~2時間DL先:藤野亭様のアップローダー <http://http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/>>>>予想されうるバグ・他会話の誤字脱字。日本語が変。書式が統一されていない(句読点等)。バランスが変(エネミーアイテムスキル報酬その他)。等…>>>備考変更予定:クリア後に配布される剣「隼の剣」の与ダメージの下方修正テスト版では、アイテム「炸裂火炎石」の配布は行いません。(バランスを最終的に若干下方修正するため)些細なことでも構いませんし、感想だけでも構わないのでよろしくお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3422] Re:「赤髪の戦乙女」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年10月28日23時37分
    リンク

    (記事番号#3421へのコメント)
    上のリンク先が正しくありませんでしたので、修正させていただきます。藤野亭様 <http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/>上記の藤野亭様サイト内に存在するアップローダーに掲載させていただいています。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3423] 素晴らしすぎてひたすら大賛辞です TOP  INDEX
    投稿者SARUO
    登録日: 2006年10月29日2時45分
    リンク

    (記事番号#3421へのコメント)
    先ず、開始1分前後で遭遇する筋肉の塊。帝国の奴隷!迫り来る筋肉を前に新時代のアニキ系シナリオの到来を予感し、まだ見ぬ偉大な帝国の女王様と踊り狂う筋肉に興奮した自分が馬鹿でした。orz大変申し訳がないと思いつつ、楽しませていただいたSARUOです。間延びしそうなスケールでも1フレーズ毎に報酬が貰える区切りの良さ。この手のシナリオにしては数が抑えられキャラが立ってる名前付きNPC。開始1分で馬鹿シナリオと勘違いした自分が恥ずかしくなる出来栄えです(汗)<バグに関して>誤字かどうか怪しげですが最終決戦が開戦した際のフレイの台詞で「愚なる侵略者に……」は「愚かなる侵略者に……」のように思えます。後、キリーのおじさまがゴーレム召喚すると全体攻撃が全部効きません。対策としては、効果中断イベントで攻撃を無効化するのではなくキリーのおじさまに防御+10の召喚カード“鉄壁(仮名)”を配布して無敵になる手段が考えられます。(防御+10は原則無敵)ゴーレムの召喚時に“鉄壁”を配布し、死亡時に剥奪すればゴーレムの鉄壁ぶりが思う存分に楽しめ、かつ全体攻撃が止まりません。ついでに、攻撃が効かない云々の台詞は最初の一回だけでいいと思います。最後の戦闘イベント……、えらく硬直状態が続いてしまった自分だけにタイムオーバーみたいなイベントが欲しかったです。長時間守備し続ければ向こうだって疲弊してきますし、それ以上にプレイヤーが疲弊しているのでデメリットがあっても大将に出てきていただきたいもの。出来ればお願いします。<バランスに関して>バランスはあまり口にしたくないものの、強すぎるカードが多いです。ですが強力装備が故に敵との戦いに歯ごたえがあるのもまた事実なので敵に配布する限りゲームとしてのバランスは優良です。冒険者に渡る分やNPC装備に関しては下方修正して頂きたいところ。ので、ここではアイテム類に関してのみの指摘に留めます。 ロングソード:会心の一撃より弱いものの、使用回数と値段が……。 戦杖    :効果は順当。しかし値段が安すぎます。 ナイトソード:威力がいよいよ初級スキル並です。 隼の剣   :解っていらっしゃると思いますが冒険者には強すぎる逸品。 ポーション :使用者の能力で効能が変わるのは薬品としてどうかと。武器の類は命中率を−2か−3、値段を3倍にすると丁度良さそうです。ただナイトソードや隼の剣は有り余って強いので使用回数も減らしたほうが無難です。隼の剣は1回のみでもいいくらいで。(一例です。弱いと武器として寂しいのでそれ以外の方法で考えました)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:202.43.24.92[unsolved]  kcc-202-43-24-92.kamakuranet.ne.jp  

[3426] Re:素晴らしすぎてひたすら大賛辞です TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年10月29日16時55分
    リンク

    (記事番号#3423へのコメント)
    こんにちは。秋月なる です。報告されたバグ等を踏まえ、修正済みのver.085をUPしましたことをお伝えします。DL元は<http://fujino-cw.hp.infoseek.co.jp/>の藤野亭様アップローダーに更新済みですので、そこからお願いします。>>SARUO様テストプレイ、感謝します。以下それぞれのレスです。>先ず、開始1分前後で遭遇する筋肉の塊。帝国の奴隷!>迫り来る筋肉を前に新時代のアニキ系シナリオの到来を予感し、>まだ見ぬ偉大な帝国の女王様と踊り狂う筋肉に興奮した自分が馬鹿でした。orz>大変申し訳がないと思いつつ、楽しませていただいたSARUOです。確かに、導入部は突発すぎて自分でも「あれ?」とは思いますから、ムリは無いかと…(汗>間延びしそうなスケールでも1フレーズ毎に報酬が貰える区切りの良さ。>この手のシナリオにしては数が抑えられキャラが立ってる名前付きNPC。>開始1分で馬鹿シナリオと勘違いした自分が恥ずかしくなる出来栄えです(汗)ありがとうございます。><バグに関して>>誤字かどうか怪しげですが最終決戦が開戦した際のフレイの台詞で>「愚なる侵略者に……」は「愚かなる侵略者に……」のように思えます。これは読み方を「グなる…」としているのですが…日本語がおかしかったのでしょうか?なんとも言えない為、ver085では修正していません。>後、キリーのおじさまがゴーレム召喚すると全体攻撃が全部効きません。>対策としては、効果中断イベントで攻撃を無効化するのではなく>キリーのおじさまに防御+10の召喚カード“鉄壁(仮名)”を配布して>無敵になる手段が考えられます。(防御+10は原則無敵)>ゴーレムの召喚時に“鉄壁”を配布し、死亡時に剥奪すれば>ゴーレムの鉄壁ぶりが思う存分に楽しめ、かつ全体攻撃が止まりません。ご指摘を考慮に加え、自分なりにアレンジしました。>ついでに、攻撃が効かない云々の台詞は最初の一回だけでいいと思います。ご指摘の通りです。修正しました。>最後の戦闘イベント……、えらく硬直状態が続いてしまった自分だけに>タイムオーバーみたいなイベントが欲しかったです。>長時間守備し続ければ向こうだって疲弊してきますし、>それ以上にプレイヤーが疲弊しているのでデメリットがあっても>大将に出てきていただきたいもの。出来ればお願いします。自分でもなんとなく感じていましたが、やはりそうでしたか…。修正しました。修正に関しては、ver085のReadMeに追記してあります。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3427] Re:素晴らしすぎてひたすら大賛辞です TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年10月29日16時56分
    リンク

    (記事番号#3426へのコメント)
    ><バランスに関して>>バランスはあまり口にしたくないものの、強すぎるカードが多いです。>ですが強力装備が故に敵との戦いに歯ごたえがあるのもまた事実なので>敵に配布する限りゲームとしてのバランスは優良です。>冒険者に渡る分やNPC装備に関しては下方修正して頂きたいところ。>ので、ここではアイテム類に関してのみの指摘に留めます。>> ロングソード:会心の一撃より弱いものの、使用回数と値段が……。> 戦杖    :効果は順当。しかし値段が安すぎます。> ナイトソード:威力がいよいよ初級スキル並です。> 隼の剣   :解っていらっしゃると思いますが冒険者には強すぎる逸品。> ポーション :使用者の能力で効能が変わるのは薬品としてどうかと。>>武器の類は命中率を−2か−3、値段を3倍にすると丁度良さそうです。>ただナイトソードや隼の剣は有り余って強いので>使用回数も減らしたほうが無難です。隼の剣は1回のみでもいいくらいで。>(一例です。弱いと武器として寂しいのでそれ以外の方法で考えました)アイテム全般は効果を全体的に下方修正しました。基本としては、命中率の下方修正及びダメージ値の下方修正。また戦杖は通常、プレイヤーの手には渡りませんがアイテムの売却値は変更しておきました。以上です。尚、自分でも他に数点バグを発見しましたので、その点はReadMeをご参照下さい。(テスト依頼は中止していません。)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3424] Re:「赤髪の戦乙女」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年10月29日16時21分
    リンク

    (記事番号#3421へのコメント)
    途中ですがプレイ報告を。主人公となる♂PCに「恋人いない」「PTリーダーではない」を前提、又は条件にした方がいいかもです。選んだ♂がたまたまPTリーダーで恋人持ちでもあったので会話に違和感。喧嘩っぱやく頭も悪そうな(褒め言葉)バランみたいなキャラは大好きです。いかにもな感じで笑ってしまいました。暴露にした時の称号にも。――中盤の任務でスパイを選んだんですが、危険っていうのが必ず起こる戦闘、にするのなら2日目以降は警備が強化される(情報が集め辛くなる)とか、情報に嘘が混ざっているとか、フレイの側にもスパイが来るとか変化があったら面白いかな、と。後半の攻防戦を今プレイ中です。数回やってますがどうもうまくいかず、いつもフレイが討ち死に…。やり方が間違ってるのかな…?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.28.179[unsolved]  59-171-28-179.rev.home.ne.jp  

[3428] Re:「赤髪の戦乙女」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者銃剣冒険者
    登録日: 2006年10月29日21時46分
    リンク

    (記事番号#3421へのコメント)
    とりあえず目に付いたバグを箇条書きに…・「フレイ」は北欧神話においての「男性神」です。つまり、男性名です。姫君の名前としては不適当であろうかと存じます。(絶対不許可、とは言っていません。念のため。)・バランを後ろからさせる位置に居たキリーは場合によっては炎の玉でこんがりミディアム・レアに仕上がってしまいます。戦闘が一段落した後に走ってきたのなら矢衾です。(瞬間移動というのなら、同レベル帯である冒険者の魔術師役にも瞬間移動を認めるべきです。)・一騎打後のキリーの台詞が極めて不自然で浮いています。特に、9Lv以上のキャラが来た場合、奴は本気モードでも「格下」ということは留意すべき点です。(ついでに…「手加減してたから」と言うたわごとでは「殺されない」理由になりません。)(「能力を下げる代わり致命傷を負わない」というような魔法があるのなら、同レベル帯(以下同文))・最終戦?での「防御板修復!」カードをクリックした場合、防御版が一枚でも残っていると強制退去させられます。(修正必須です)・「実体化ゴーレム」の名前と説明がおかしいです。ゴーレムは実体を持つものが一般的です。そもそもが土人形(厳密には違いますが。)なわけですし。・同じくゴーレムですが召還ではなく召喚ではないかと思います。(ゴーレムの来歴によれば召還で合ってますが。)久しぶりに見る戦争物で、今から第二章が楽しみです。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.7)  [220.13.138.247]  softbank220013138247.bbtec.net  

[3429] Re:「赤髪の戦乙女」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者とおりすがかりなんだが
    登録日: 2006年10月30日0時17分
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    (記事番号#3421へのコメント)
    戦争物はひさしぶりで出来ることも沢山あっていいと思います。ただ指摘されてるとおりキリーとの一騎打ちとの後の「本気じゃない」はかなり嫌われやすい台詞だと…。特に対人。レベル格上だったり、PC設定が強キャラ系の場合もあるのでここだけはちと一考の余地があるかも?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:218.220.245.147[unsolved]  zaqdadcf593.zaq.ne.jp  

[3430] Re:「赤髪の戦乙女」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者流星
    登録日: 2006年10月30日1時44分
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    (記事番号#3421へのコメント)
    はじめまして、流星と言います以後お見知りおきを・・さて、テストプレイをしてみました。 私は警備ルートを通ってみましたが、盗賊の武器が異様に強い気がします使用回数が少ないといえばそうなんですが、威力がレベル×3で全体攻撃はこのシナリオの推奨最低レベルではちと厳しい気がします・・ またシナリオでバットエンドになった時のマイナスクーポンのマイナス値が多い気がします。思い入れがあってそうしているのかもしれませんが−5や−9だと大変だと思いますので此方のほうも・・・ シナリオの流れ自体はそんなに苦痛ではなく楽しめる出来だと思います。これからもがんばってシリーズの完成応援してます。長文失礼しました
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:210.147.111.10[unsolved]  flh1aaj010.chb.mesh.ad.jp  

[3431] Re:「赤髪の戦乙女」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者かいと
    登録日: 2006年10月30日3時2分
    リンク

    (記事番号#3421へのコメント)
    初めまして決戦での敗北とバグで終了と途中まで2回やっただけですが報告と感想を。全体的な雰囲気は悪くないと思います。小競り合いから本格的な衝突へと発展する、そこに偶々立ち会うという流れは出来ているので面白いと思いました。冒険者を傭兵として雇うという辺りがグッドです(笑ただこれは個人的に思っただけですけども、宣戦布告していないのなら明らかに偉い人であるフレイが最前線にいるのは変じゃないでしょうか逆にいえば、帝国側が堂々と攻め入っているのに戦争状態じゃないという時点でおかしいです。先遣隊派遣しているのだし、キリーはあそこでぶっ殺されても仕方ないですよ?それと文章ごとに句読点がメッセージ欄の左端に出ていたり改行して中央に寄せて足り寄せてなかったりチグハグで読みにくく思えました、少し整形すればもっとよくなると思います。以下気になった点やバグなど。1.28専用シナリオでしょうか?専用ならその旨はちゃんと記載してほしいです。オープニング、連戦をいくつも挟んでますし重要な選択肢など、プレイヤーとして考慮したいシーンが入る場合は出来ればセーブ箇所を用意して欲しいです。最終決戦の前にセーブ推奨するなら、ここも配慮しないとダメじゃないかと。村の場所移動ごとにその場所の名前が出るのはテンポ悪いように思いました。言い切ってしまうと、村の各所が進行上で重要ではないならフレイなりからこういう場所がありますと説明しておけば表示しないでもOKでは?警備を受けたのですが、仕事をこなす意味はあるんでしょうか?同じ作業同じ内容を繰り返すだけならシナリオが長くなるだけで今のままならなくてもいい気がします。独特のこれだと思えるイベントもなく、やる意義を感じませんでした。あと警備への出発の際、仲間になる兵士と違う名前が出てます、ネラリストだかなんとかと。長すぎたようなので分割いたします・・・。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90; (R1 1.3)  Proxy:218.178.51.80[unsolved]  softbank218178051080.bbtec.net  

[3432] Re:「赤髪の戦乙女」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者かいと
    登録日: 2006年10月30日3時4分
    リンク

    (記事番号#3431へのコメント)
    最終決戦、ルールにはなかったと思うのですがフレイが戦死=敗北というのは防げないんでしょうか?隣接部隊の兵士を守るよりも指揮官を失わないためにまずはフレイを真っ先に守るという選択肢があってしかるべきでは?戦況を表現しているというイメージでもなかったですしプレイヤーが操作出来ないうちに負けた印象でした。白兵戦でも押し返したのに士気が下がったなんていわれますが切り込んで戻るというのならば冒険者を戦闘にした少数精鋭が切り込み、敵をひるませてさっと戻る。そして味方が奮い立つ、この方がいいでしょう、PCが勝っても士気が落ちたというのは、活躍してる気がしないのです。集団戦闘を表現しているのはわかりますが冒険者はレベルから言っても明らかに周りのザコ兵より強いのだから、プレイヤーとしては自キャラが活躍するのが楽しみなわけで一騎当千で引き立てて欲しいと思うわけです。これがミニゲームでなくて連戦の一環ならば勝っても多勢に無勢で徐々に押されていくという表現を使ってもいいのですがミニゲームなんですから勝った負けたを素直に出してPCを引き立てた方がプレイヤーとしては楽しめます〜。あと操作のテンポが悪く感じました。マシンのせいもありますが、処理時間で流れを止められた気分でした。さらに敵兵が攻め込んでいても押し返しても、画面の表示カードも変わらないし文字だけで戦況を伝えられるので戦ってるという気もしません。5段階戦況を用意するなら、1段階ごとにカードを並べ替えたほうがいいと思います。長々とダメだしだらけになっていますが楽しかったからこその発言です・・・ご容赦いただければ幸いです。
Mozilla/4.0 (MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90; (R1 1.3)  Proxy:218.178.51.80[unsolved]  softbank218178051080.bbtec.net  

[3433] 皆さん、ありがとうございます。 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年10月30日8時31分
    リンク

    (記事番号#3421へのコメント)
    皆さん、テストプレイありがとうございます。大変参考になりました。帰宅後、ver085は公開中止とし、意見指摘等を考慮に入れて もう一度手直しすることにします。個々の方々への返事は出来かねますが、例外無く作品へ反映します。この度は、本当にありがとうございました。〉現在方針が決定済みのものフレイの名前は変更することはありません。因みに、名前の由来はここでは語らないことにします。
Mozilla/4.0 (jig browser web; 1.0.4; P902i)  [203.216.197.236]  mobile42.search.tnz.yahoo.co.jp  

[3440] Re:「赤髪の戦乙女」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年10月31日19時58分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3421へのコメント)
    こんばんわ。秋月なる です。先日は皆様方、テストプレイにご協力頂きありがとうございました。さて、シナリオ「シルエラ=サーガ 第一章 赤髪の戦乙女」ver0.90 が完成しました。ver 0.90では、0.85時のバグ等ご指摘いただいた点は修正し、一部リニューアルしました。しかし、前回、「任務:警備」と「任務:間諜」について意見を伺いましたが、どうもアイディアが浮かびませんでした…。そこで、板違いのような気はしますが 新たにツリーを立てるのもどうかと思ったので 参考までに意見を頂きたいのです。意見を伺いたいこと:任務について自分で考えた案では3つでした。@それぞれ全て1度ずつプレイ可能にする。A現状維持。Bその他。頂いた意見は参考にして、シナリオに反映していこうと考えています。皆様のアイデアをお貸し頂けると幸いです。また、ver 0.90のテストプレイも改めて依頼させていただきます。DL元は、自サイト <- c5 factory -> ttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/の ttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/ss1ver090.lzhです。以上です。それでは、よろしくお願い致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3441] Re:「赤髪の戦乙女」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者銃剣冒険者
    登録日: 2006年11月2日9時11分
    リンク

    (記事番号#3440へのコメント)
    改めてプレイさせていただきました。・大量のクーポンが残っていますが、任務関連(「〜警備」等)のクーポンは今後の展開の変化が無ければ削除した方が良いのではないでしょうか。・決戦の1ターン中に行える白兵戦コマンドの回数は限った方が良いのではないでしょうか。「白兵戦勝利→フレイが「虚報」」等で帝国軍が甚大な被害を受ける事もありますし、1ターンで決着してしまう可能性があります。・バグとは違いますが。指揮官としてはキリーよりもバランの方が有能のようで…。あと、聞いて見たいのですが、Lv10クラスのキャラクターについて・千軍万馬の強者であり一騎当千の英雄・数の力の前には屈するしかないのどちらなのでしょうか。任務イベントについてですが…特に重要な情報を得て後に有利になるという事も無く、特に情報漏えいを防いで後に有利になるという事もないので一本化してしまった方がいいのではないでしょうか。やる事は結局殴りあいなのですし。本筋からはずれるかも知れませんが…6〜10クラスの冒険者なら、名声や称号もありますし王族と「不釣合いだよな。」と自重するほどではないんじゃないかなあと。トライトは歴史の浅い国のようですし。「高貴の出」の中には王位継承権の順位が低かったり国を失ったりした王族も居るかもしれませんから。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.7)  [220.13.138.247]  softbank220013138247.bbtec.net  

[3442] 設定云々な話 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年11月2日21時36分
    リンク

    (記事番号#3441へのコメント)
    作者さんじゃないんですが、ちょっと意見を。>・任務関連(「〜警備」等)のクーポン_つけて隠蔽し、終了時に削除、なら気にならないと思います。僕個人としてはどちらでも気にしませんが;>任務イベントについて付属テキストのネタバレになりますが、間諜は「白兵戦での敵弱体化」と言う効果が出ています。>王族と高貴の出これ、考えていくときりがないことだと思います。正直な話。銃剣さんのような考えの方もいるでしょうが、某シナの役人のように「生まれは良くても所詮冒険者、墜ちた存在」と見る人もいます。だからまあ、あんまり細かい点は「脳内補完」と言うスキルで。>・千軍万馬の強者であり一騎当千の英雄>・数の力の前には屈するしかないこれも私的にはケースバイケース、と言うかその冒険者次第かなと。一応の目安がaskさんで出ていますが、某漫画の主人公のように星一つ平気で破壊するような強さかもしれませんし、数の暴力が勝る事もあると思います。僕個人はこのシナにおいては後者だと思いました。easytalk板向きの話っぽいですが…僕は冒険者のレベルに拘ってないプレイスタイルのせいか、指摘されてたキリーの「手加減」発言も割と気にならないんですよねえ。あえて冒険者像を作らないのも一つの楽しみ方かなと。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.28.179[unsolved]  59-171-28-179.rev.home.ne.jp  

[3444] Re:設定云々な話 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年11月2日22時16分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3442へのコメント)
    秋月なる です。kuzuさん、コメントありがとうございます。以下、それぞれのレスです。>>・任務関連(「〜警備」等)のクーポン>_つけて隠蔽し、終了時に削除、なら気にならないと思います。>僕個人としてはどちらでも気にしませんが;私もあまり気にしていなかった方ですので、若干暴走していた気がします。指摘を受けて、修正中です。>>任務イベントについて>付属テキストのネタバレになりますが、間諜は「白兵戦での敵弱体化」と言う効果が出ています。代弁ありがとうございます。ちなみに、ver095以降でも効果については変更はありません。>easytalk板向きの話っぽいですが…>僕は冒険者のレベルに拘ってないプレイスタイルのせいか、>指摘されてたキリーの「手加減」発言も割と気にならないんですよねえ。>あえて冒険者像を作らないのも一つの楽しみ方かなと。実はver095でも手加減発言、かなり手を加えています。というか、セリフがver090と比べて増えてます。以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3443] Re:「赤髪の戦乙女」のテスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年11月2日22時11分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3441へのコメント)
    秋月なる です。銃剣冒険者さん、テストプレイありがとうございます。さて、以下はそれぞれの返答などです。>改めてプレイさせていただきました。ありがとうございます。>・大量のクーポンが残っていますが、任務関連(「〜警備」等)のクーポンは今後の展開の変化が無ければ削除した方が良いのではないでしょうか。クーポンについては、とある方からメールで指摘を受け現在修正中です。尚、任務については一本道化する方針で進行中です。<任務について>フレイに話し掛ける>任務をはじめる>その日によって、フレイが割り当てた任務をこなす>しばらく繰り返した後、襲撃イベント>決戦!!という筋書きです。※任務についてのクーポンは付かない事になりました。>・決戦の1ターン中に行える白兵戦コマンドの回数は限った方が良いのではないでしょうか。「白兵戦勝利→フレイが「虚報」」等で帝国軍が甚大な被害を受ける事もありますし、1ターンで決着してしまう可能性があります。私もそれは懸念していましたが、やはりそうでしたか…。ver095では1ターンにつき2回まで出来るように設定しました。>・バグとは違いますが。指揮官としてはキリーよりもバランの方が有能のようで…。はい。その通りです。作中では判りづらいようですが、バランよりもキリーの方が指揮官としては有能です。キリーは群れて戦うよりも、己の力を最も頼りにしているためか1人で戦うことを好みます。※ここでは触れていませんでしたが、ver095ではバランの「指揮」は廃止されます。>あと、聞いて見たいのですが、Lv10クラスのキャラクターについて>・千軍万馬の強者であり一騎当千の英雄>・数の力の前には屈するしかない>のどちらなのでしょうか。私の考えとしては、作中の中で以下のように扱っているつもりです。冒険者…後者敵NPC…一部前者味方NPC…後者その他…?ネタバレですが、キリーは純粋な人間ではありません。次回作ではその正体が明かされるとともに、新しい展開に進む予定です。>任務イベントについてですが…特に重要な情報を得て後に有利になるという事も無く、特に情報漏えいを防いで後に有利になるという事もないので一本化してしまった方がいいのではないでしょうか。>やる事は結局殴りあいなのですし。上の通りです。>本筋からはずれるかも知れませんが…>6〜10クラスの冒険者なら、名声や称号もありますし王族と「不釣合いだよな。」と自重するほどではないんじゃないかなあと。トライトは歴史の浅い国のようですし。>「高貴の出」の中には王位継承権の順位が低かったり国を失ったりした王族も居るかもしれませんから。確かにそうかもしれませんが、その辺りはプレイヤーに任せる方針です。以上です。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3446] 「赤髪の戦乙女」の最終テスト依頼 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年11月3日17時25分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3421へのコメント)
    秋月なる です。こんにちは。さて、この度は自作シナリオ「シルエラ=サーガ 第一章 赤髪の戦乙女」のver095を公開しました。なお、この度のverupでバグが無ければギルド投稿を考えています。DL元は変化ありません。テストプレイヤーの皆様、お願い致します。>>主な更新>「愚なる」を「愚かなる」に変更>その他セリフ追加、修正>戦闘にバランス変化>戦闘イベント「決戦!」にバランス変化>任務を一本道化>フレイの好感度を追加>その他イベント追加
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3447] バグ修正版 TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年11月3日19時57分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3446へのコメント)
    再び秋月なる です。本筋と関係無い所やセリフの微修正を行いましたので、ver095を本日PM7:54までにDLされた方々は 更新済みファイルをDLしてください。お手数をおかけします。申し訳ありませんでした。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3448] Re:バグ修正版 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年11月4日8時51分
    リンク

    (記事番号#3447へのコメント)
    序盤のフレイ「今の王国内には派が2つ〜」勢力とか派閥の方がいいかな、という程度ですが…。攻防戦クリア後「帝国軍は叶わないと〜」→敵うあと確か何度かある任務中の戦闘でフレイが加入した際に終わってもPTに残っていました。抜けたと言うメッセージがあったような気がしたので残ってたのがちょっと違和感でした。とまれ、もう全体的には大きく気になる場所はないと思いますので2章が楽しみです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.28.179[unsolved]  59-171-28-179.rev.home.ne.jp  

[3450] テスト依頼打ち切り TOP  INDEX
    投稿者秋月なる
    登録日: 2006年11月4日18時27分
    リンクhttp://naru-akiduki.hp.infoseek.co.jp/

    (記事番号#3421へのコメント)
    連日の投稿申し訳ありません。秋月なる です。本日、自サイトでver1.00を公開しギルドに投稿しました。よって、「シルエラ=サーガ 第一章 赤髪の戦乙女」のテスト依頼は打ち切りとさせていただきます。ですが、引き続き 意見、感想、バグ報告等 メールにてお受けしますので、気軽にどうぞ。それでは、失礼致します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; istb 702; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.168.43.109[unsolved]  softbank219168043109.bbtec.net  

[3439] Good site TOP  INDEX
Opera/9.0 (Windows NT 5.1; U; en)  [82.103.132.52]  ns1.korinna.net  

[3415] 「シンバットの洞窟」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者ARA-DDIN <djinntyan@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年10月27日1時32分
    リンク

    初めまして、チームARA-DDIN(アラ・ジン)です。冒険シナリオ「シンバットの洞窟」のテストプレイをお願いします。内容は以下の通りです。ミッション名  :シンバットの洞窟対象レベル   :1〜3 (レベル2推奨)対象人数    :3人以上のパーティ推奨 台詞にバグが出る可能性あり形式      :冒険シナリオ本体バージョン :1.28専用シナリオは、こちらからダウンロード出来ます。http://djinn.xrea.jp/cw_sinbad.zipこのテストプレイでは、以下の内容を特に注意して頂きたいと思っています。・バグや不具合、不自然な展開がないか・Lv2の6人パーティでクリア出来るバランスか・対応しておきたいキーコードにきちんと対応出来ているか・報酬のバランスは適当かその他のご意見、ご感想も強く希望しておりますので、宜しくお願いします。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.98.95.243[unsolved]  p27243-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp  

[3416] Re:「シンバットの洞窟」テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者kuzu
    登録日: 2006年10月27日11時27分
    リンク

    (記事番号#3415へのコメント)
    レベル2の6人でプレイ中です。結構親切設計ですね。ただ…。梯子を上って戦闘になったシーンで全員揃う前に全滅し、入口からリトライすると揃っていないメンバーがリバースされたままになっています。調査役が意識不明でも調査ができています。ボス戦後にいきなりクーポンがついてる(宿に帰ってきてからの方が自然かなとボス後の隠し扉に限って調査の自動化がなされてない(仕様?バグ?バグが幾つか見つかりました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  Proxy:59.171.28.179[unsolved]  59-171-28-179.rev.home.ne.jp  

[3417] kuzuさん、ありがとうございます。 TOP  INDEX
    投稿者ARA-DDIN <djinntyan@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年10月27日13時32分
    リンクhttp://djinn.xrea.jp

    (記事番号#3416へのコメント)
    kuzuさん、バグ報告ありがとうございます。チームARA-DDINのDjinnです。ご報告頂いた箇所は全てバグでした。ボスの部屋(2-3)の隠し扉も、やはり自動化するべきものです。テストプレイして頂きまして、ありがとうございました。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.98.95.243[unsolved]  p27243-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp  

[3418] Re:kuzuさん、ありがとうございます。 TOP  INDEX
    投稿者銃剣冒険者
    登録日: 2006年10月27日19時38分
    リンク

    (記事番号#3417へのコメント)
    召喚獣カード「ジンニャー」の説明文に誤字があります。「〜回避力を像倍させる〜」クーポンが帰ってからではなく目標達成直後に配布されるシナリオは、Ask作成の「奇塊」(それぞれビホ撃破直後、本発見直後に配布される)等がありますし、バグとは言えないのではないかと思います。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.7)  [220.13.138.247]  softbank220013138247.bbtec.net  

[3419] 銃剣冒険者さん、ありがとうございます。 TOP  INDEX
    投稿者ARA-DDIN <djinntyan@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年10月27日20時42分
    リンクhttp://djinn.xrea.jp

    (記事番号#3418へのコメント)
    銃剣冒険者さん、誤字のご報告ありがとうございます。増倍のつもりでしたが、それも造語に近いので、倍増にしておきました。クーポンの先渡しは、宝物庫で全滅した場合に洞窟の入り口からやり直すと、任務失敗でも成功と同じ経験値を与えてしまう、と言うバグでした。分かりづらいシステムを取っていて、ごめんなさい。フォローありがとうございました!それでは、肌寒くなってきましたがお体にお気を付け下さい。失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.98.95.243[unsolved]  p27243-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp  

[3420] バグ修正バージョンUP(0.99b) TOP  INDEX
    投稿者ARA-DDIN <djinntyan@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年10月27日21時26分
    リンクhttp://djinn.xrea.jp

    (記事番号#3415へのコメント)
    たくさんのテストプレイ報告、本当にありがとうございます。チームARA-DDINのDjinnです。バグ修正版をUPしましたので、ご報告致します。対象レベル   :1〜3 (レベル2推奨)対象人数    :3人以上のパーティ推奨 台詞にバグが出る可能性あり形式      :冒険シナリオ所要時間    :15分程度本体バージョン :1.28専用DLサイズ    :967KBダウンロードは前回同様、こちらから行って下さい。http://djinn.xrea.jp/cw_sinbad.zipなお、依頼を行う際に書き忘れてしまったのですが、シンバットの洞窟は、これらの特殊なキーコードがあると有利に進むことがあります。・「生命感知」「魔力感知」 → 配布シナリオ「隠者の庵」・「希望の都フォーチュン=ベル」など・「幻聴」 → 配布シナリオ「碧海の都アレトゥーザ」今回修正した内容は、以下の通りです。・梯子戦闘全滅時にやり直すとリバースが戻っていないバグ修正。・調査役が意識不明でもコメントするバグ修正。・宝物庫の全滅で、やり直してすぐ帰ってもクーポンが貰えるバグ修正。・隠し扉が自動解錠しないバグ修正・ジンニャーの選択肢を3つ追加。・ジンニャーの説明文の誤字を修正・密室の罠を回避してもカウントが続くバグ修正・梯子の待ち伏せと罠がボス追討後も作動するバグ修正・梯子の待ち伏せを追討しても探索で発見するバグ修正
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.98.95.243[unsolved]  p27243-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp  

[3425] バグ修正バージョン(0.99c) TOP  INDEX
    投稿者ARA-DDIN <djinntyan@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年10月29日16時25分
    リンクhttp://djinn.xrea.jp

    (記事番号#3415へのコメント)
    励ましのお便りや、詳細なプレイ報告、本当にありがとうございます。チームARA-DDINのDjinnです。バグ修正版をUPしましたので、ご報告致します。対象レベル   :1〜3 (レベル2推奨)対象人数    :3人以上のパーティ推奨 台詞にバグが出る可能性あり形式      :冒険シナリオ所要時間    :15分程度本体バージョン :1.28専用DLサイズ    :946KBダウンロードは前回同様、こちらから行って下さい。http://djinn.xrea.jp/cw_sinbad.zipシンバットの洞窟は、これらの特殊なキーコードがあると有利に進むことがあります。・「生命感知」「魔力感知」 → 配布シナリオ「隠者の庵」・「希望の都フォーチュン=ベル」など・「幻聴」 → 配布シナリオ「碧海の都アレトゥーザ」今回修正した内容は、以下の通りです。・いくつかの誤字を修正。(ガーコイル→ガーゴイルなど……)・梯子戦闘逃亡時に不具合が出るバグ修正。・石化の罠で全滅した際、やり直しが出来る様修正。・ボス戦で逃亡時、加勢が奇襲する演出が重複するバグ修正。・見張りを倒す方法を選択時、内容を聞いてキャンセルできるよう修正。・オークロードに遠距離攻撃が当たらないバグ修正。・ジンニャーの選択肢を一つ追加。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.98.95.243[unsolved]  p27243-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp  

[3438] テスト終了のお知らせ TOP  INDEX
    投稿者ARA-DDIN <djinntyan@yahoo.co.jp>
    登録日: 2006年10月31日12時9分
    リンクhttp://djinn.xrea.jp

    (記事番号#3415へのコメント)
    ギルド投稿に伴い、本日を持ちまして「シンバットの洞窟」のテストプレイを終了させて頂きます。テストプレイして下さった皆さん、本当に助かりました!ありがとうございました。完成版の方も是非お楽しみ下さい。出来るだけ無いようにしていますが、本公開後もバグを見つけられましたら、Djinnのホームページの掲示板や、メールでお教え下さい。大変喜びます!完成版をプレイされて、何かお気づきの点・感想などがございましたら、是非お教え下さい!必ずお返事いたします。プレイ報告や、感想を下さった皆さん。本当に嬉しかったです。ありがとうございました!次回も面白い物を提供出来るように、頑張ります。それでは、失礼します。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)  Proxy:220.98.95.243[unsolved]  p27243-adsao01atuta2-acca.aichi.ocn.ne.jp  

[3434] カーネリアスの店 TOP  INDEX
    投稿者巫女さん <t816miya@ybb.ne.jp>
    登録日: 2006年10月30日16時16分
    リンクhttp://mikomoe4125.hp.infoseek.co.jp

    スキルの威力の調整や、商品の価格の調整を行いました。是非プレーして下さい。お願いします。※背景の画像、カーネリアスの台詞は改良中なので指摘しないで下さい。 (妥当な背景画像、台詞を見つかり次第直します。)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.37.80.115[unsolved]  softbank219037080115.bbtec.net  

[3435] Re:カーネリアスの店 TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ
    登録日: 2006年10月30日19時1分
    リンク

    (記事番号#3434へのコメント)
    どうも じぇんつです。SARUOさんが丁寧に指摘してくださった内容をご理解いただいていますでしょうか。大変為になることがたくさん書いてあります。流し読みせず、しっかり理解して心に刻み込むことをお勧めします。以下 注意点を箇条書きにします。・スキルがまだ強い。 すごく強い。 ヒント:リューンの技能でレベル比ダメージの一番多い数値は5。     双狼牙のダメージはレベル比5+直接入力10で火の玉は直接入力30。     同じレベルのスキルで 全体攻撃と単体攻撃の違いや 回避属性抵抗属性の違いはあるが     ダメージ的には双狼牙の方が結構上になる。・属性について まだ分かっていないところが多い。 ヒント:普通の敵は『肉体属性』の攻撃と『精神属性』の攻撃が効く。(全属性も)     上二つの属性のダメージ効果が二つ並んでいると おそらくあなたの意図したものの2倍のダメージを普通の敵は食らいます。     さらに『魔法生物』のチェックが入っている敵には『魔法属性』のダメージも入って スキルによっては3倍ダメージですよ?・以前と同じシナリオであれば 同じツリーでテストプレイ募集してください。・>※背景の画像、カーネリアスの台詞は改良中なので指摘しないで下さい。 ↑普通はこれらのものもきちんと用意してからテストプレイを頼むものでは?  前回指摘された所が直っていない、未完成のシナリオのテストを頼むのでしょうか。正直なところ もっともっともっと勉強が必要な内容だと思います。公開を急がず、全体的な推古が必要だと強く感じます。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.7)  [219.167.218.155]  i219-167-218-155.s01.a003.ap.plala.or.jp  

[3437] Re:カーネリアスの店 TOP  INDEX
    投稿者巫女さん
    登録日: 2006年10月30日22時12分
    リンク

    (記事番号#3435へのコメント)
    ご指摘ありがとうございます。確かに、公開を急いだあまりに不適切な面が出てしまい申し訳ないです.....。(修行が足りませんでした.....)問題とされる場所を全て訂正してから、出直してきます。(それまで、このシナリオを公開中止にさせて頂きます。)                サイト管理人 巫女さん
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.37.80.115[unsolved]  softbank219037080115.bbtec.net  

[3436] *** 投稿者削除 *** TOP  INDEX
    投稿者巫女さん
    登録日: 2006年10月30日22時10分
    リンク

    *** 投稿者削除 ***
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.37.80.115[unsolved]  softbank219037080115.bbtec.net  

[3410] カーネリアスの店(Ver1.0)テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者巫女さん
    登録日: 2006年10月20日3時7分
    リンクhttp://mikomoe4125.hp.infoseek.co.jp

    ●特に見てもらえたい点@アイテム・スキル・召還獣の配置は妥当か?(見やすいか?)Aテキストの内容は十分かどうか?
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.37.80.44[unsolved]  softbank219037080044.bbtec.net  

[3411] Re:カーネリアスの店(Ver1.0)テストプレイ依頼 TOP  INDEX
    投稿者じぇんつ
    登録日: 2006年10月21日23時37分
    リンクhttp://f25.aaa.livedoor.jp/~jentu/jentu.html

    (記事番号#3410へのコメント)
    はじめまして、じぇんつといいます。商品の配置や文章の内容に関してはここでは述べませんが基本的なことだけ。スキルのダメージ、回復の項の『レベル比ダメージ』と『値に直接入力』そして魔力属性、神聖属性の特性について分かっていて スキルを設定していますか?分かっていてつけているなら何もいいませんが。ご自身でのテストプレイして技能の確認をしましたか?ゴブリンに効かなかったり、どんな敵でも一撃で倒せたりするものがたくさんありますが。あと、何でまたリューン技能がリューンより安い値段で売られていますか?基本的にゲームバランスを崩すため、そういう事を平気でする店は 慣れたプレイヤーからは避けられます。きつい事を言うようですが どういう意図で、どういう人に使ってもらいたくてこのシナリオをお作りになられたのかは判断いたしかねますが現段階で この店の売り物に満足するプレイヤーは右も左も分からない初心者くらいではないでしょうか。必要であればヘルプを見るなり、ほかの店シナリオを参考にするなりして見てください。 失礼します。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.7)  [218.224.153.87]  i218-224-153-87.s01.a003.ap.plala.or.jp  

[3412] Re:特に見てもらえたい点 TOP  INDEX
    投稿者SARUO
    登録日: 2006年10月22日0時41分
    リンク

    (記事番号#3410へのコメント)
    こんばんわ。ついでとノリでテストプレイヤー化してるSARUOです。最初に。実はお店シナリオってかなり濃ゆいです(爆じぇんつさんが仰るような“気にすべき点”が大変多いですし、場数を踏むのは勿論、飛びぬけたセンスもなければ生き残れない業界です。ギルド投稿を目指しているのであれば妥協は許されない分野かと思います。>@アイテム・スキル・召還獣の配置は妥当か?(見やすいか?)シンプルかつ機能的なので個人的には好印象です。ただ魔法リストのスキルの表示順がバラバラなのは多少気になるところ。エディタでエリアを開いて、左側のカードの順番で並べ替えられます。割とキーボードで操作する人も居るそうなので並び順は大事な要素です。見栄えの問題もありますし……。後、出口は解りやすく店主さんとは別にカードで用意した方が主に操作性の点も含めて大変助かります。基本的に良く使うであろうものは選択肢ではなくメニューカード化してクリックしやすくした方が好印象です。(リストは今のままの方が見やすいです。適材適所かと)>Aテキストの内容は十分かどうか?10点満点で3点と評価します。Ask製シナリオの王道「ゴブリンの洞窟」をプレイすると解りますが台詞の部分は「」で括られており、程良い改行や文章の表示位置などで読み易さも考慮されてます。これに合わせる必要はありませんが他に思いつかなければ取り合えず書式を合わせて見るのも一興です。たぶん、読みやすさが断然違います。冒険者に関しては感情が剥き出しになりそうな台詞の類はむしろ喋らせない方が得策です。性格によってリアクションが千差万別。違和感を感じる人も多いですし全部に対応するのも面倒かと。いっそ何も喋らないほうが心身ともに安泰でよいかもしれません。ここに来る人の目的はあくまで買い物なんですし。たぶん。抜けた穴はナレーションの人に頑張ってもらってください(謎カーネリアスさんのスマイルは買い物したときにしか貰えないんですね(死話しかけても無駄が嫌いとか重度の貧乏性を発揮してくださいます。態度一つにさえ無駄を省いて素のままの応対という凄まじい運営ぶり。新手のツンデレ系と解釈すれば貢げなくもないのですが……(やめれ自分カーネリアスさんのキャラを立てて売るのであれば彼女の台詞パターンとか会話の内容ももっといろいろ欲しいところですし、店の商品で売るのであれば彼女はもっとしおらしく店主らしく、両方やるなら凄まじい労力とかいろいろ必要そうですね……。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:202.43.24.92[unsolved]  kcc-202-43-24-92.kamakuranet.ne.jp  

[3413] 改善点として・・・ TOP  INDEX
    投稿者SARUO
    登録日: 2006年10月22日1時34分
    リンク

    (記事番号#3412へのコメント)
    SARUOです。改善点をいろいろと考えて見ます。<店の雰囲気作り>最重要な要素は“お店を魅せること”です。むしろこれが全部です。エクスピィな背景に少女がショボンと突っ立ってる路上販売では来るまでもなくお客さんは帰ってしまうでしょう。内装は大事です。最初のエリアには店主さん、出口、商品リストに加えてお店っぽい背景と音楽が必須でしょう。これが店の始まりです。なお各種商品は別エリアを作って置いたほうが管理しやすいと思います。ぶっちゃけ、エリアを一つに無理して纏めたとこで削減効果は紙切れです。到着時の「いらっしゃいませ」はイベント管理用のフラグを用意して、リストのメニューイベントに関してはパッケージを活用すれば問題ないかと。<商品の威力や効果は無難に>しかし無難な威力って解りにくいです。先ずカードの威力からですがレベル比は大体「数字*使用者Lvとでも思って下さい(アバウト数字はAsk製スキルを参考にとよく言いますが、交易都市リューンのスキルもピンからキリまであり明確な規格に沿っているわけでも有りません。目安として役立つのはTomasさん製作のツール“SKICHE_Ex”です。最初の内はこのツールで算出されるLvの±0.5辺りをそのスキルカードの技能レベルとして設定するのが無難な選択です。元にしたいリューン技能のスキルを読み込ませて効果や数字を変えれば考え込むことなく叩かれない程度にバランスの保てたスキルが作れます。ただ高成功率の束縛系スキルと召喚系統は慣れるまでやめた方が良いです。あの辺のバランス調整はさらに複雑な要素が絡むので面倒です。アイテムの威力と価格は、火晶石がLv5技能の威力に相当することを考えその辺りを基準に価格や威力を決めるのが最良です。当然、威力が上がれば価格はそれ以上に極端に上がります。使い捨てでなければもう半端な金額ではすまされないはずです。<ひたすら作りこもう>親切さとさらなる雰囲気作りこそ店シナリオ作者の腕の見せ所(死に所)。まず店系統は右クリック対応が原則に近いです。多くの冒険者は商品の説明を聞くより先に右クリックします。メニューカードの解説は面倒でも全部入力して置きましょう。店としての機能に特化して適正計算機能などを付けるか。多様なイベントでキャラを立てるか。商品自体の魅力を高めるか。取り合えずここまでで書かれている最低限のお約束を踏襲した上でさらなる高みを目指さねばならない……、店とは修羅の道なのです。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  Proxy:202.43.24.92[unsolved]  kcc-202-43-24-92.kamakuranet.ne.jp  

[3414] Re:改善点として・・・ TOP  INDEX
    投稿者巫女さん
    登録日: 2006年10月22日13時19分
    リンク

    (記事番号#3413へのコメント)
    ご指摘ありがとうございます。問題とされる場所を訂正させて頂きます。(それまで、このシナリオを公開中止にさせて頂きます。)                サイト管理人 巫女さん
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  Proxy:219.37.80.44[unsolved]  softbank219037080044.bbtec.net