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投稿者 |
: さく |
登録日 |
: 2006年8月17日23時16分 (#4829) |
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みなさんはじめまして。自分は6、7年前にハマって、しばらく遠ざかっていたのですが、また始めようと思っています。個人的にはver1.20がシンプルで親しみもあり好きなのですが、現在ギルドに公開されているシナリオは、特にver1.28仕様と書かれていなければ支障なくプレイできますか。また、ver1.20のエディタで作成したシナリオはver1.28でもプレイできますか。どなたか教えてください。ところで、みなさんはver1.20とver1.28のどちらを使っていますか。その理由などを教えていただけると参考になります。どうぞよろしくお願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:218.42.92.143[unsolved] fla1aad143.nig.mesh.ad.jp
投稿者 |
: 腹灰色 |
登録日 |
: 2006年8月18日17時40分 (#4830) |
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旧き沼の大蛇でヒュドラが倒せません。あと、なぞの建築物について教えてください
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Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.6) [58.1.78.250] ntoska209250.oska.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
投稿者 |
: Westria |
登録日 |
: 2006年8月18日18時57分 (#4831) |
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(記事番号 #4829へのコメント)
To さくさん> 特にver1.28仕様と書かれていなければ支障なくプレイできますか。> ver1.20のエディタで作成したシナリオは> ver1.28でもプレイできますか。 こんにちわ、そして、ようこそ! えっとまず、最初の質問ですが 「ver1.28仕様」と書かれてなくても、1.28用だったり することが(最近の傾向では)あります。 私自身もギルドで落としまくってやるのですが 何もかかれてないから1.20のフォルダにいれて 間違ってたりしたこともありますが、 あまり気にしなくていいと思います。 どうしても気になれば、フォルダ解凍した時に 付属のreadmeなどのテキストを見ればいいと思います。 もうひとつの質問は、ずばりOKです! 1.20のエディタで保存したものは1.28でもプレイ できますが、ただ、古いeditor(バージョン1.20) で保存されたシナリオは、エンジン1.20でプレイすると 戦闘でお金が手に入りますが、エンジン1.28では 絶対に、お金は手に入りません。 その辺は1.28エンジンの仕様なのですが、しょうがない ですが...
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:219.93.200.199[unsolved] 219.93.200.199
投稿者 |
: Westria |
登録日 |
: 2006年8月18日19時0分 (#4832) |
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(記事番号 #4830へのコメント)
>旧き沼の大蛇でヒュドラが倒せません。 倒さなくてもクリアできますよ。>あと、なぞの建築物について教えてください マーマン語の辞書を最初の依頼人から手に入れて、石版解読しましょう。昔の人がどうやってヒドラを倒してかが明らかになります。 あとは、聖水、あるいは亡者退散のスキルカードを持っておくといいでしょう。 聖なる火に点火するには、それらの「聖なる」属性が必要です。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) Proxy:219.93.200.199[unsolved] 219.93.200.199
投稿者 |
: さく |
登録日 |
: 2006年8月18日23時26分 (#4833) |
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(記事番号 #4831へのコメント)
Westriaさんは No.4831「Re:バージョンについて」で書きました。Westriaさん、ご回答ありがとうございます。あまり気にすることもなさそうなので安心しました。とりあえずver1.20で始めようと思います。ver1.28での細かい変更点についても追々確認していければなと。また、最近ギルドに以前の活気が戻りつつあるようなので、始めた頃のような新鮮な気持ちでプレイできそうです。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:61.193.63.191[unsolved] fla1aab063.nig.mesh.ad.jp
こんにちは。2000年秋に始まり、今も賑わい続けるチャットコミュニティ「#カードワース」の宣伝です。*** こんなチャットです ***・プレイオンリーの方が多めです。・毎日、21時前後から人がいます。賑わい始めるのは23時前後から。・アリアンロッド、異能使いなどを始めとし、オリジナルシステムを使ったオンラインセッションも不定期開催しています。TRPGに興味はあるけど、参加の機会がなかった方、大歓迎!・シナリオ製作に行き詰まった時も安心。濃いプレイヤーの生の声が聞けるのは「#カードワース」だけ!? あのシナリオ作家も常連です。*** チャットするには? *** IRCクライアントのインストールと設定が必要です。オススメはLimeChat。 http://limechat.net/*** 設定について ***・プロファイル名 ファイル名にあたる項目です。適当にどうぞ。・ニックネーム 使用するニックネームを半角英数で入力してください。通常は9文字まで。・サーバ名 「irc.tokyo.wide.ad.jp」がオススメです。・ポート番号 「6667」としてください。・サーバパスワード 不要です。・自動で入るチャンネル 「#カードワース」と入力します。・入力が終わったら 「保存」をクリックし、「接続」! これでチャットできますよ。 その他のチャットルールなどは、リンク先URLをご覧くださいませ。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727) Proxy:218.47.185.242[unsolved] i218-47-185-242.s01.a011.ap.plala.or.jp
投稿者 |
: 真鍮の盾 |
登録日 |
: 2006年9月5日0時28分 (#4835) |
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多くのシナリオの中で登場してくる「冒険者が根城としている宿でツケをためている」という設定はいつごろ現れたのでしょうか? 私はgroupAskさんのシナリオと比較的新しいシナリオ(ここ3,4年のもの)にしかプレイしていないのでツケ設定の先駆けと思われるシナリオをご存知の方がいらっしゃれば、教えていただきたいと思います。また、もとよりツケなど受け付けぬという宿の亭主の出てくるシナリオがあれば、これについても教えてください。 蛇足:私個人は冒険者のことを生粋の自由人であり、どこに留まるも留まらぬも自由の身で、傭兵、旅芸人、吟遊詩人、遍歴職人、…等等のように諸国を渡り歩くものも珍しくないと思っています。さらにいつどこで命を落とすかわかったものではない(無難な仕事を選ぶ冒険者、どんな危機も難なく乗り越える英雄級冒険者ももちろんいると思います。)冒険者に多額のツケをためられて我慢していられる宿の亭主たちは非常に寛大に思えてなりません。ただ、ギャグシナリオではツケ設定がないと話そのものが進まないことがあるので深く考えずに楽しませていただいております。 蛇足の部分は私の考える冒険者像とツケ設定の間から生ずる違和感(シナリオそのものの面白さを損なうとまでは考えておりません。)のことを書いているので、これを押し付けるようなことはいたしませんが、「いや、冒険者がツケをためて亭主を怒らせるのは自然な流れだ。」「自分はツケと冒険者の関係をこう考えている!」という方がいらっしゃれば、ご意見等をお聞かせ願えれば幸いです。
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Opera/9.01 (Windows NT 5.1; U; ja) [219.110.187.65] h219-110-187-065.catv02.itscom.jp
投稿者 |
: ありがとうの人 |
登録日 |
: 2006年9月8日16時56分 (#4836) |
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初心者ですメンバーを増やせばよいことまではわかるのですが、その後何をすればよいのかさっぱりわかりません。最初の五部厘の洞窟ですぐ全滅してしまいます。アドバイスをお願いします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.0; .NET CLR 1.0.3705) Proxy:219.127.92.47[unsolved] 219.127.92.47
投稿者 |
: ウォンティ |
登録日 |
: 2006年9月8日20時24分 (#4837) |
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(記事番号 #4836へのコメント)
ありがとうの人さんは No.4836「初心者へのアドバイスお願いします」で書きました。>初心者です>メンバーを増やせばよいことまではわかるのですが、その後何をすればよいのかさっぱりわかりません。最初の五部厘の洞窟ですぐ全滅してしまいます。アドバイスをお願いします。ゴブリンの洞窟ですね、ハイ。チャレンジする、その前にシナリオ「交易都市リューン」に行ってみるのはどうでしょうか。最初は資金が乏しいので、慎重に商品を選んでください。攻撃スキルカードはもちろんのこと、回復スキル・アイテムは必須です。おそらく全滅というのはラスボスとの戦いでしょう。精神破壊などのスキルを唯一持つ、ゴブリンシャーマンを集中的に狙って攻撃しましょう。コボルトは逃走する奴もいるので、構うのはやめたほうがいいですよ。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.1.4322) Proxy:59.141.190.39[unsolved] khp059141190039.ppp-bb.dion.ne.jp
投稿者 |
: 只野人 |
登録日 |
: 2006年9月8日20時39分 (#4838) |
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(記事番号 #4835へのコメント)
久しぶりに書き込みさせてもらいます。>「自分はツケと冒険者の関係をこう考えている!」これは、私が考えている事情の1つですが……。。シナリオの中には、冒険者が保護した人物、冒険者になりたいとパーティーに同行する人物が宿に到着した後、冒険者の部屋を使う描写があります。また、冒険者が何日・何週間・何ヶ月に及ぶ旅から帰ってきても、すぐに宿の部屋に泊まれる描写もあります。これから考えて、宿の親父は冒険者達の為に部屋を空けている、もしくは部屋をすぐに利用できる状態に保っているのではないでしょうか?で、冒険者が半ば独占しているその部屋を使えば稼げるであろう金額、部屋の状態を保つ為の費用がツケに加算されている。だから、冒険者がいくら宿で飲み食いしなくても、何度もツケを払っても、日数が経つだけでツケが溜まってしまう。だからツケはなくならない。何日も帰っても来ない、連絡も来ない、そんな生死不明な冒険者の為にまで部屋を確保しておいてくれるのか? とかいった疑問もありますが、自分としては上記の事情があるものと思っています。失礼しました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727) Proxy:219.109.48.4[unsolved] family.e-catv.ne.jp